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2024-07-21

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Prueba BitSummit "La llamada de Schrödinger": Conversando con el alma en el límite de la vida y la muerte


ito

2024-07-20

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Autor: Ito

Contribución original

Comentario:

'Esperamos que a través de los juegos podamos ayudar a personas que han sufrido el mismo trauma que nosotros'

El "Teléfono de Schrödinger" tuvo un desarrollo muy especial.

Hace tres años, la vida de la jugadora independiente Achabox cambió por un desastre repentino: al igual que la mayoría de las personas comunes y corrientes en todo el mundo, no podía salir como antes y le resultaba difícil hablar con sus amigos sobre su depresión. un duro golpe.

Y en este caso, lo que finalmente la ayudó a salir de la neblina fueron las palabras cariñosas del teléfono e Internet. En ese momento, se dio cuenta por primera vez: no importa lo lejos que esté, no importa dónde esté la otra persona, siempre que las palabras y las emociones estén conectadas, los seres humanos también pueden salvarse.

En realidad, esta es la oportunidad para que nazca la historia de "La llamada de Schrödinger": Achabox espera transmitir a los jugadores estas emociones que son difíciles de expresar con palabras a través de su propia experiencia. En 2021, el proyecto de "Schrödinger's Call" ganó el primer lugar en el concurso creativo de juegos independiente organizado por Shueisha. Mientras recibía 1 millón de yenes en fondos de desarrollo, también nació oficialmente un equipo llamado Acrobatic Chirimenjako.


"La llamada telefónica de Schrödinger"

El equipo de Acrobatic Chirimenjako está formado por tres miembros principales: Iru Soshi, responsable de la música y el guión, Tameyoshi, responsable de la programación, y Achabox, que también es el director y artista. Los productores de juegos de Shueisha Games se han convertido en su apoyo más eficaz en el trabajo de desarrollo y promoción.

En BitSummit Drift de este año celebrado en Kioto, Shueisha Games trajo a escena "La llamada de Schrödinger" Su historia con un fuerte color realista de cuento de hadas fue reconocida por muchos jugadores que asistieron a la exposición. Y también aprovechamos el período de prueba del juego para charlar con tres desarrolladores sobre algunas historias detrás de escena.


Achabox (centro) y Tameyoshi (derecha)

Como me dijo el director del juego, Achabox, "La llamada de Schrödinger" es una historia sobre "escuchar" y "rescatar". En el juego, el personaje "Mary" interpretado por el jugador es el último oyente del mundo. Al comienzo del juego, no tiene memoria ni idea de dónde está. Sólo tiene un gato negro que habla y un teléfono de disco antiguo a su alrededor.

Al comienzo de la historia, Mary, que no tiene memoria, solo puede completar su personalidad y la del jugador frente a la pantalla paso a paso a través de las preguntas del gato negro. En términos de mecánica del juego, este diseño está estrechamente vinculado con el tema de la historia de cada capítulo. Cada vez que el jugador aprende más sobre el personaje de Mary, sonará el teléfono de la casa. En la versión de demostración proporcionada esta vez, se generó un alma femenina llamada "Lucy" llamada Mary, y se generó una imagen vaga de una oveja en el otro extremo del teléfono.


Cuando se le preguntó por qué se utilizó el concepto de "Schrödinger..." como título del juego, Achabox me dijo que está relacionado con la temática del juego y también está profundamente relacionado con la jugabilidad: por un lado, la persona quién habla con Mary en el juego Los personajes son todas almas que deambulan en la frontera entre la vida y la muerte. No es hasta que el jugador comprenda su historia completa a través de la escucha que comprenderá el verdadero final de estos personajes: de dónde provienen sus arrepentimientos y. dónde deberían terminar. Por un lado, esto también representa la incertidumbre del personaje al otro lado del teléfono: en cada capítulo del juego, estos personajes aparecerán inicialmente como imágenes visuales vagas de "animales", y sólo cuando; Cuando el jugador realmente avanza en la historia, estos personajes aparecerán. Sólo entonces la "imagen" se volverá gradualmente más clara.


Desde este punto de vista, "La llamada de Schrödinger" se parece más a una novela visual con elementos de "razonamiento ligero": María es la protagonista de la historia y una oyente que no tiene nada que ver con la historia. Tomemos como ejemplo la historia que podemos reproducir en BitSummit Drift esta vez: la protagonista de esta historia es "Lucy". De su charla, puedes aprender sobre los cambios en la vida que ha experimentado: es esposa y también es madre. , y algunas de las decisiones que tomó cambiaron por completo su vida y la de quienes la rodeaban.

Pero para un alma que se encontraba al borde de la vida y la muerte, Lucy no pudo encontrar la salvación después de todo. Por tanto, María asumió el papel de "guía". Como oyentes, los jugadores recrearán las llamadas telefónicas que Lucy hizo en el pasado y desentrañarán la historia a través de numerosos detalles, llevándolos paso a paso a la verdadera experiencia de vida del confidente.


Es posible que hayas adivinado vagamente el verdadero trasfondo de esta historia: es una historia sobre la familia y el afecto. El juego utiliza un estilo de lápiz único de Hebei, combinado con música suave, para delinear gradualmente una imagen femenina clara. emoción en la historia. En el stand del lugar, muchos jugadores quedaron sorprendidos por el inesperado final de la versión de prueba, y algunos incluso derramaron lágrimas porque estaban demasiado involucrados en la historia.

Pero lo interesante es que cuando posicioné de manera preconcebida “La llamada de Schrödinger” como una “obra conmovedora”, Achabox y el responsable del guión rechazaron esta opinión.

De hecho, esto sólo parece ser una característica de la primera historia del juego. Al ser un juego de trama presentado en forma de "capítulos", los tres no se conforman con mover a los demás a ciegas. Según ellos, aunque el tema del juego en sí es "rescate" y "ayuda", en este proceso las "lágrimas" no son el único medio para lograr el objetivo. En la futura versión oficial del juego, "La llamada de Schrödinger" contará y dará forma a los personajes de maneras más diversas, incluyendo incluso algunos personajes con elementos más humorísticos o divertidos. Los jugadores podrán... Obtener valor emocional más allá del "toque" o. "tristeza".


Varias personas admitieron que en el proceso de creación de guiones e historias, estaban más preocupados por "cómo resonar con los jugadores" y "si la trama es lo suficientemente atractiva como para atraer a los jugadores" que por crear deliberadamente una atmósfera o elaborar tramas trágicas para impresionar a los demás. Porque sólo logrando estos dos puntos los jugadores podrán tener realmente la motivación para descubrir la verdad final de la historia a lo largo del camino.

Por supuesto, estas cosas son más fáciles de decir que de hacer, pero mucho más difíciles de lo que se imagina, especialmente para un equipo de desarrollo sin experiencia como Acrobatic Chirimenjako. Tameyoshi me dijo que desde la etapa inicial de planificación hasta la configuración del juego, pasaron por al menos ocho versiones de modificaciones e iteraciones, y así es como ahora se logra el equilibrio entre el juego y la historia de "Schrödinger's Phone". El asesoramiento profesional de los productores de juegos de Shueisha jugó un papel clave en la implementación gradual del proyecto.


Al final del evento, también hablamos brevemente sobre las expectativas del equipo de desarrollo para el mercado y los jugadores chinos: los tres creen que, como país también en el círculo cultural chino, los jugadores chinos también pueden maximizar su comprensión de esta forma de juego. . Información y emociones que se pueden contener. Este trabajo utiliza "personajes" como punto de partida para dar forma a la historia, que definitivamente resonará en los jugadores, tal como la intención original del desarrollo de este trabajo.


Actualmente, "La llamada de Schrödinger" todavía se encuentra en etapa de desarrollo. Aunque la versión de prueba lanzada en este evento no es compatible con el chino, el trabajo de localización del juego se ha incluido en la agenda. Se espera que el juego se lance en 2025.