소식

"슈뢰딩거의 전화" BitSummit 재판: 삶과 죽음의 경계에서 영혼과의 대화"/> 메인 사이트 몰 포럼 자체 운영 로그인 및 등록 "슈뢰딩거의 전화" BitSummit 재판: 삶의 경계에서...

2024-07-21

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"슈뢰딩거의 부름" BitSummit 재판: 삶과 죽음의 경계에서 영혼과의 대화


이토

2024-07-20

칼럼 홈페이지로 돌아가기

작가 : 이토

원래 기여

논평:

'게임을 통해 우리와 같은 트라우마를 겪고 있는 사람들에게 도움이 되기를 바랍니다'

"슈뢰딩거의 전화"는 매우 특별한 개발 배경을 가지고 있었습니다.

3년 전, 인디게이머 Achabox의 삶은 갑작스러운 재난으로 인해 바뀌었습니다. 전 세계 대부분의 평범한 사람들처럼 그녀도 예전처럼 밖에 나갈 수 없었고, 친구들에게 우울증에 대해 이야기하는 것도 어려웠습니다. 심각한 타격.

그리고 이 경우 마침내 그녀가 안개에서 벗어나는 데 도움이 된 것은 전화와 인터넷에서 나온 배려의 말이었습니다. 그 순간 그녀는 처음으로 깨달았습니다. 아무리 멀리 떨어져 있어도, 상대방이 어디에 있든, 말과 감정이 연결되어 있으면 인간도 구원받을 수 있다는 것입니다.

이는 사실상 '슈뢰딩거의 부름' 스토리가 탄생하는 계기가 됐다. 아차박스는 이러한 말로 표현하기 어려운 감정을 자신의 경험을 통해 플레이어들에게 전달하고자 한다. 2021년, 슈에이샤가 주최한 독립 게임 창작 공모전에서 '슈뢰딩거의 부름' 프로젝트가 1위를 차지하면서 개발비 100만엔을 받으며 아크로바틱 치리멘야코라는 팀도 정식으로 탄생했다.


"슈뢰딩거의 전화 통화"

아크로바틱 치리멘자코 팀은 음악과 대본을 담당하는 이루 소시(Iru Soshi), 프로그래밍을 담당하는 타메요시(Tameyoshi), 감독이자 아티스트이기도 한 Achabox의 세 명의 핵심 멤버로 구성됩니다. Shueisha Games의 게임 제작자는 개발 및 프로모션 작업에서 가장 효과적인 지원 역할을 해왔습니다.

올해 교토에서 개최된 BitSummit Drift에서는 슈에이샤 게임즈가 '슈뢰딩거의 부름'을 현장에 선보였습니다. 동화 속의 강렬한 사실적 색채를 지닌 스토리는 전시회를 찾은 많은 플레이어들에게 인정을 받았습니다. 그리고 우리는 게임 체험 기간을 활용하여 세 명의 개발자와 비하인드 스토리에 대해 이야기를 나눴습니다.


Achabox(가운데)와 Tameyoshi(오른쪽)

게임 디렉터 아차박스가 말했듯이 <슈뢰딩거의 부름>은 '듣기'와 '구출'에 관한 이야기다. 게임에서 플레이어가 플레이하는 캐릭터 "Mary"는 세계의 마지막 청취자입니다. 게임이 시작될 때 그녀는 기억도 없고 자신이 어디에 있는지도 모릅니다. 그녀 주변에는 말하는 검은 고양이와 구식 회전식 전화기만 있을 뿐입니다.

이야기의 시작 부분에서 기억력이 없는 메리는 검은 고양이의 질문을 통해 화면 앞의 플레이어와 자신의 성격을 차근차근 완성해 나갈 수밖에 없다. 게임의 메커니즘 측면에서 이 디자인은 각 챕터의 스토리 주제와 밀접하게 연결되어 있습니다. 플레이어가 Mary의 캐릭터에 대해 더 많이 알 때마다 집에 있는 전화가 울릴 것입니다. 이번에 제공된 데모 버전에서는 "루시"라는 여성 영혼이 메리에게 전화를 걸었고, 전화기 반대편에는 양의 희미한 이미지가 생성되었습니다.


"슈뢰딩거의..."라는 개념이 게임 제목으로 사용된 이유를 묻자 Achabox는 이것이 게임의 주제와 관련이 있고 게임 플레이와도 깊은 관련이 있다고 말했습니다. 게임 속 메리와 대화하는 캐릭터들은 모두 삶과 죽음의 경계에서 방황하는 영혼들이다. 한편으로 이는 전화기 반대편에 있는 캐릭터의 불확실성을 나타냅니다. 게임의 각 챕터에서 이러한 캐릭터는 처음에는 "동물"의 모호한 시각적 이미지로 나타납니다. 플레이어가 실제로 스토리를 진행하면 이러한 캐릭터가 나타나야 '이미지'가 점차 명확해집니다.


이런 관점에서 볼 때, <슈뢰딩거의 부름>은 사실 "가벼운 추론" 요소를 지닌 비주얼 노벨에 가깝습니다. 메리는 이야기의 주인공이자 이야기와 아무 관련도 없는 청자입니다. 이번에 BitSummit Drift에서 플레이할 수 있는 이야기를 예로 들어 보겠습니다. 이 이야기의 주인공은 "Lucy"입니다. 그녀의 이야기에서 그녀가 경험한 삶의 변화에 ​​대해 배울 수 있습니다. 그녀는 아내이자 어머니이기도 합니다. , 그리고 그녀가 내린 선택 중 일부는 그녀의 삶과 주변 사람들의 삶을 완전히 바꿔 놓았습니다.

그러나 삶과 죽음의 경계에 맴도는 영혼으로서 루시는 결국 스스로 구원을 찾을 수 없었다. 따라서 Mary는 "안내자"의 역할을 맡았습니다. 플레이어는 청취자로서 루시가 과거에 걸었던 전화 통화를 재현하고 수많은 세부 사항을 통해 이야기를 풀어내며 친구의 진정한 삶의 경험으로 단계별로 안내하게 됩니다.


이 이야기의 실제 배경은 막연하게 짐작할 수 있습니다. 이 게임은 독특한 허베이 연필 스타일을 사용하고 부드러운 음악과 함께 점차 명확한 여성 이미지를 윤곽을 잡습니다. 이야기 속의 감정. 행사장 부스에서는 체험판의 예상치 못한 결말에 많은 플레이어들이 놀랐고, 일부는 스토리에 너무 몰입해 눈물을 흘리기도 했다.

그런데 재미있는 점은 제가 <슈뢰딩거의 부름>을 '눈물을 흘리는 작품'으로 선입견적으로 포지셔닝했을 때 아차박스와 각본 담당자가 이 견해를 거부했다는 점입니다.

사실, 이것은 게임의 첫 번째 스토리에만 있는 특징인 것 같습니다. '챕터' 형식으로 제시되는 줄거리 중심의 게임으로서, 세 사람은 남을 맹목적으로 움직이는 데 만족하지 않는다. 그들에 따르면, 게임 자체의 주제는 실제로 '구출'과 '도움'이지만, 이 과정에서 '눈물 흘리기'만이 목표를 달성하기 위한 유일한 수단은 아니라는 것이다. 게임의 향후 공식 버전에서 "Schrödinger's Call"은 더 유머러스하거나 재미있는 요소가 포함된 일부 캐릭터를 포함하여 더욱 다양한 방식으로 캐릭터를 말하고 형성할 것입니다. 플레이어는 "터치" 또는 "터치" 이상의 감정적 가치를 얻을 수 있습니다. "비애".


몇몇 사람들은 대본과 스토리를 만드는 과정에서 다른 사람들에게 감동을 주기 위해 의도적으로 분위기를 조성하거나 비극적인 줄거리를 만드는 것보다 "어떻게 플레이어들과 공감할 것인가", "플롯이 플레이어들을 끌어들일 만큼 매력적인지"에 더 관심이 있었다고 인정했습니다. 이 두 가지 포인트를 달성해야만 플레이어가 스토리의 최종 진실을 밝히려는 동기를 얻을 수 있기 때문입니다.

물론 이러한 일들은 말처럼 쉽지만 생각보다 훨씬 어렵습니다. 특히 곡예 치리멘자코와 같은 경험이 부족한 개발 팀에게는 더욱 그렇습니다. Tameyoshi는 초기 기획 단계부터 게임 플레이의 형성까지 최소 8가지 버전의 수정과 반복을 거쳤고 이것이 이제 "슈뢰딩거의 전화"의 게임 플레이와 스토리의 균형을 이루는 방법이라고 말했습니다. Shueisha 게임 제작자의 전문적인 조언은 프로젝트를 점진적으로 구현하는 데 중요한 역할을 했습니다.


행사 말미에는 중국 시장과 플레이어에 대한 개발팀의 기대에 대해서도 간략하게 이야기했습니다. 세 사람은 중국 문화계에 속한 국가로서 중국 플레이어도 이 게임 형식에 대한 이해를 극대화할 수 있다고 믿습니다. . 담을 수 있는 정보와 감정. 본 작품은 '캐릭터'를 출발점으로 삼아 스토리를 형성하고 있으며, 이는 본작 개발의 원래 의도와 마찬가지로 플레이어의 공감을 불러일으킬 것입니다.


현재 '슈뢰딩거의 부름'은 아직 개발 단계다. 이번 행사에서 공개된 체험판은 중국어를 지원하지 않지만, 게임 현지화 작업이 안건으로 올라왔다. 이 게임은 2025년에 출시될 것으로 예상된다.