Новости

Испытание BitSummit «Телефон Шрёдингера»: Разговор с душой на границе жизни и смерти»/> Главная страница Торговый центр Форум Самостоятельный вход и регистрация Испытание BitSummit «Телефон Шредингера»: На границе жизни...

2024-07-21

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Испытание BitSummit «Зов Шредингера»: разговор с душой на границе жизни и смерти


Ито

2024-07-20

Вернуться на главную страницу колонки

Автор: Ито

Оригинальный вклад

Комментарий:

«Мы надеемся, что с помощью игр мы сможем помочь людям, которые пережили такую ​​же травму, как и мы»

«Телефон Шредингера» имел особую историю разработки.

Три года назад жизнь независимого геймера Ачабокса изменила внезапная катастрофа — она, как и большинство обычных людей во всем мире, не могла выходить на улицу, как раньше, а рассказывать друзьям о своей депрессии было сложно. серьезный удар.

И в данном случае наконец-то ей помогли выйти из дымки заботливые слова из телефона и Интернета. В этот момент она впервые осознала: независимо от того, насколько далеко друг от друга, независимо от того, где находится другой человек, пока слова и эмоции связаны, люди также могут быть спасены.

На самом деле это возможность родить историю «Зова Шрёдингера» — Achabox надеется передать игрокам те эмоции, которые трудно выразить словами, через собственный опыт. В 2021 году проект «Зов Шредингера» занял первое место в независимом творческом конкурсе игр, организованном Shueisha. Получив 1 миллион иен в виде средств на разработку, также официально родилась команда под названием Acrobatic Chirimenjako.


«Телефонный звонок Шредингера»

Команда акробатика Чирименяко состоит из трёх основных членов: Иру Соши, отвечающего за музыку и сценарий, Тамеёси, отвечающего за программирование, и Ачабокса, который также является режиссёром и художником. Продюсеры игр из Shueisha Games стали для них наиболее эффективной поддержкой в ​​разработке и продвижении.

На выставке BitSummit Drift, проходившей в этом году в Киото, компания Shueisha Games представила на сцене «Зов Шредингера». Ее история с ярко выраженным реалистичным оттенком сказки была признана многими игроками, пришедшими на выставку. А еще мы воспользовались пробным периодом игры, чтобы поговорить с тремя разработчиками о некоторых закулисных историях.


Ачабокс (в центре) и Тамеёси (справа)

Как сказал мне директор игры Ачабокс, «Зов Шрёдингера» — это история о «слушании» и «спасении». В игре персонаж «Мэри», которого играет игрок, является последним слушателем в мире. В начале игры у нее нет памяти и понятия, где она находится. Вокруг нее только говорящий черный кот и старомодный дисковый телефон.

В начале истории Мэри, у которой нет памяти, может только шаг за шагом завершить личность себя и игрока перед экраном с помощью вопросов, заданных черной кошкой. С точки зрения игровой механики, этот дизайн тесно связан с сюжетной темой каждой главы. Каждый раз, когда игрок узнает больше о персонаже Мэри, в доме звонит телефон. В представленной на этот раз демо-версии женская душа по имени «Люси» звала Мэри, а на другом конце телефона создавалось смутное изображение овцы.


На вопрос, почему в названии игры было использовано понятие «Шрёдингер...», Ачабокс ответил, что оно связано с темой игры, а также глубоко связано с геймплеем: с одной стороны, человек который разговаривает с Мэри в игре. Все персонажи - это души, блуждающие на границе между жизнью и смертью. Только после того, как игрок поймет свою полную историю, слушая, он поймет истинный конец этих персонажей - откуда берутся их сожаления и откуда берутся их сожаления. где они должны заканчиваться. С одной стороны, это также отражает неопределённость персонажа на другом конце телефона — в каждой главе игры эти персонажи изначально будут предстать как смутные визуальные образы «животных», и только тогда. игрок фактически продвигает историю, эти персонажи появятся. Только тогда «изображение» постепенно станет более ясным.


С этой точки зрения «Звонок Шредингера» на самом деле больше похож на визуальный роман с элементами «легких рассуждений» — Мэри — главная героиня рассказа и слушательница, не имеющая к повествованию никакого отношения. В качестве примера возьмем историю, которую мы можем разыграть на BitSummit Drift: главная героиня этой истории — «Люси». Из ее разговора вы можете узнать об изменениях в жизни, которые она пережила — она жена, она также мать. , и некоторые из решений, которые она сделала, полностью изменили ее жизнь и жизнь окружающих ее людей.

Но для души, зависшей на грани жизни и смерти, Люси все-таки не смогла найти для себя спасения. Поэтому Мэри взяла на себя роль «проводника». В качестве слушателя игроки будут воссоздавать телефонные звонки Люси, сделанные в прошлом, и разгадывать историю через многочисленные детали, шаг за шагом ведущие к подлинному жизненному опыту доверенного лица.


Возможно, вы смутно догадались об истинной подоплеке этой истории — это история о семье и привязанности. В игре используется уникальный хэбэйский карандашный стиль в сочетании с нежной музыкой, чтобы постепенно очертить четкий женский образ. эмоции в рассказе. На стенде на площадке многие игроки были удивлены неожиданной концовкой пробной версии, а некоторые даже прослезились, потому что были слишком вовлечены в историю.

Но что интересно, когда я предвзято позиционировал «Звонок Шредингера» как «слезоточивое произведение», Ачабокс и человек, ответственный за сценарий, отвергли эту точку зрения.

На самом деле, это только кажется особенностью первой истории в игре. Поскольку сюжетно-ориентированная игра представлена ​​в виде «глав», трое не довольствуются слепым перемещением других. По их словам, хотя тема самой игры действительно «спасение» и «помощь», в этом процессе «слезоточивость» — не единственное средство достижения цели. В будущей официальной версии игры «Зов Шредингера» персонажи будут раскрываться и формироваться более разнообразными способами, включая даже некоторых персонажей с более юмористическими или забавными элементами. Игроки смогут... Получить эмоциональную ценность, выходящую за рамки «прикосновения» или «прикосновения». "грусть".


Некоторые люди признались, что в процессе создания сценариев и историй их больше волновало, «как найти отклик у игроков» и «достаточно ли привлекателен сюжет, чтобы привлечь игроков», чем намеренное создание атмосферы или создание трагических сюжетов, чтобы произвести впечатление на других. Потому что только достигнув этих двух пунктов, у игроков действительно появится мотивация раскрыть окончательную правду истории на своем пути.

Конечно, это легче сказать, чем сделать, но гораздо сложнее, чем представить, особенно для такой неопытной команды разработчиков, как Acrobatic Chirimenjako. Тамеоши рассказал мне, что от начальной стадии планирования до формирования геймплея они прошли как минимум восемь вариантов модификаций и итераций, и именно так сейчас достигается баланс геймплея и сюжета «Телефона Шрёдингера». Профессиональные советы производителей игр Shueisha сыграли ключевую роль в постепенной реализации проекта.


В конце мероприятия мы также кратко рассказали об ожиданиях команды разработчиков в отношении китайского рынка и игроков — все трое считают, что, будучи страной, также входящей в китайский культурный круг, китайские игроки также могут максимизировать свое понимание этой игровой формы. . информация и эмоции, которые можно сдержать. В этой работе «персонажи» используются в качестве отправной точки для формирования истории, которая обязательно найдет отклик у игроков — точно так же, как и первоначальный замысел разработки этой работы.


В настоящее время «Зов Шредингера» все еще находится в стадии разработки. Хотя выпущенная на этом мероприятии пробная версия не поддерживает китайский язык, работа по локализации игры поставлена ​​на повестку дня. Ожидается, что игра выйдет в 2025 году.