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2024-07-21

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『シュレディンガーの呼び声』BitSummitトライアル:生と死の境界で魂と対話する


伊藤

2024-07-20

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著者:いとう

オリジナルの寄稿

コメント:

「ゲームを通じて、私たちと同じトラウマに苦しんでいる人々を助けることができれば幸いです。」

「シュレディンガーの電話」には非常に特殊な開発背景がありました。

3 年前、インディーズ ゲーマー Achabox の人生は突然の災害によって一変しました。世界中のほとんどの普通の人々と同じように、彼女も以前のように外出することができず、うつ病について友人に話すことも困難でした。深刻な打撃。

そしてこの場合、最終的に彼女をもやもやから抜け出すのに役立ったのは、電話やインターネットからの思いやりのある言葉でした。この時初めて、どんなに離れていても、相手がどこにいても、言葉と感情が繋がっていれば、人間も救われるのだと悟った。

実はこれが『シュレーディンガーの呼び声』の物語が生まれるきっかけなのです。Achabox は、言葉では言い表しにくいこの感情を、自らの体験を通してプレイヤーに伝えたいと考えています。 2021年、『シュレーディンガーの呼び声』のプロジェクトが、集英社主催のインディーズゲームクリエイティブコンペティションで1位を獲得するとともに、開発資金100万円を獲得するとともに、アクロバティックチリメンジャコというチームも正式に誕生した。


「シュレーディンガーの電話」

アクロバティックチリメンジャコのチームは、音楽と脚本を担当する祖師いる氏、プログラミングを担当するためよし氏、ディレクター兼アーティストのAchabox氏の3人が中心メンバーで構成されています。集英社ゲームズのゲームプロデューサーは、開発とプロモーション作業において最も効果的なサポートとなっています。

今年京都で開催されたBitSummit Driftでは、集英社ゲームズが『シュレーディンガーの呼び声』を披露し、童話の中にリアルな色彩の強いストーリーが来場した多くのプレイヤーに認められました。また、ゲームの試用期間を利用して、3 人の開発者と舞台裏のストーリーについて話をしました。


アチャボックス(中央)と為吉(右)

ゲームディレクターのAchabox氏が語ったように、『シュレーディンガーの呼び声』は「聞く」ことと「救出する」ことについての物語です。ゲーム内でプレイヤーが演じるキャラクター「メアリー」は、世界で最後の聞き手となる。ゲームの開始時点では、彼女は記憶がなく、自分がどこにいるのかもわかりません。彼女の周りには、しゃべる黒猫と昔ながらのダイヤル式電話があるだけです。

物語の冒頭、記憶を持たないメアリーは、黒猫から与えられる質問を受けながら、自分と画面の前のプレイヤーの人格を少しずつ完成させていくしかありません。ゲームの仕組みという点では、このデザインは各章のストーリー テーマと密接に関係しています。プレイヤーがメアリーのキャラクターについて詳しく知るたびに、家の電話が鳴ります。今回提供されたデモ版では、「ルーシー」と名付けられた女性の魂がメアリーに電話をかけると、電話の向こう側にぼんやりとした羊の画像が生成された。


なぜ「シュレディンガーの...」というコンセプトがゲームのタイトルとして使用されたのかと尋ねられたとき、Achabox 氏は、それがゲームのテーマに関連しているだけでなく、ゲームプレイにも深く関係していると語った。ゲーム内でメアリーに話しかけるのは誰ですか 登場人物たちは皆、生と死の境界をさまよっている魂です。プレイヤーが話を聞いて初めて、彼らの本当の結末、つまり彼らの後悔がどこから来るのか、そしてどこから来るのかを理解することができます。一方で、これは電話の相手側のキャラクターの不確実性も表しています。ゲームの各章では、これらのキャラクターは最初は「動物」の漠然とした視覚的なイメージとして表示されますが、プレイヤーが実際にストーリーを進めていくと、そのキャラクターたちが登場し、その「イメージ」が徐々に明らかになっていきます。


この観点から見ると、『シュレーディンガーの呼び声』は実際には「軽い推理」要素を備えたビジュアルノベルに近いものであり、メアリーは物語の主人公であり、物語とは何の関係もない聞き手でもあります。今回 BitSummit Drift でプレイできるストーリーを例に挙げます。このストーリーの主人公は「ルーシー」です。彼女の話からは、彼女が経験した人生の変化について学ぶことができます。彼女は妻であり、母親でもあります。 、そして彼女が下した選択のいくつかは彼女の人生と彼女の周りの人々の人生を完全に変えました。

しかし、生死の境をさまよう魂にとって、ルーシーは結局、自分自身に救いを見つけることができなかった。そこでメアリーは「案内人」の役割を引き受けた。プレイヤーはリスナーとして、ルーシーが過去に行った電話を再現し、多くの詳細を通じてストーリーを解明し、親友の本当の人生経験に一歩ずつ導きます。


この物語の本当の背景はなんとなく想像できたかもしれません。このゲームは、河北省の独特の鉛筆スタイルを使用し、穏やかな音楽と組み合わせて、明確な女性像を徐々に描いています。物語の中の感情。会場のブースでは、体験版の予想外の結末に驚くプレイヤーが多く、ストーリーに入り込みすぎて涙を流すプレイヤーもいた。

しかし、興味深いのは、私が『シュレーディンガーの呼び声』を「泣ける作品」と先入観を持って位置付けていたとき、アチャボックスと脚本担当者がこの見解を拒否したことです。

実際、これはゲームの最初のストーリーのみの機能のようです。 「章」の形で提示されるプロット重視のゲームであるため、3 人はやみくもに他人を動かすだけでは満足できません。彼らによれば、ゲーム自体のテーマは確かに「救出」「助け」だが、その過程において「涙を流す」ことだけが目的を達成するための手段ではないという。ゲームの将来の正式版では、「シュレーディンガーの呼び声」は、よりユーモラスな要素や面白い要素を持つ一部のキャラクターを含む、より多様な方法でキャラクターを伝え、形作ります。プレイヤーは、「タッチ」や「タッチ」を超えた感情的な価値を得ることができます。 "悲しみ"。


脚本やストーリーを作成する過程で、他人を感動させるために意図的に雰囲気を作り出したり、悲劇的なプロットを作り上げたりすることよりも、「プレイヤーの共感を呼ぶ方法」や「プロットがプレイヤーを惹きつけるほど魅力的かどうか」を重視していたことを何人かの関係者が認めました。なぜなら、これら 2 つのポイントを達成することによってのみ、プレイヤーは途中で物語の最終的な真実を明らかにする真の動機を得ることができるからです。

もちろん、これらのことは言うは易し行うは難しですが、特にアクロバットチリメンジャコのような経験の浅い開発チームにとっては想像よりもはるかに困難です。 為吉氏は、企画の初期段階からゲームプレイの形成に至るまで、少なくとも 8 バージョンの修正と反復を経て、今の「シュレーディンガーの電話」のゲームプレイとストーリーのバランスが実現したと語った。集英社のゲームプロデューサーからの専門的なアドバイスが、プロジェクトを段階的に進める上で重要な役割を果たしました。


イベントの最後には、中国市場とプレイヤーに対する開発チームの期待についても簡単に話しました。彼ら 3 人は、同じく中国文化圏に属する国として、中国のプレイヤーもこのゲーム形式を最大限に理解できると信じています。 . 込められる情報や感情。本作は、開発当初の意図どおり、「キャラクター」を起点としてストーリーを形成しており、プレイヤーの共感を呼ぶこと間違いなしです。


現在、『シュレーディンガーの呼び声』はまだ開発段階ですが、今回のイベントで公開された体験版は中国語に対応していませんが、ゲームのローカライズ作業が議題となっています。このゲームは 2025 年にリリースされる予定です。