Νέα

Δοκιμή BitSummit "Schrödinger's Phone": Conversation with the Soul on the Boundary of Life and Death"/> Κύριος ιστότοπος Mall Forum Είσοδος και εγγραφή "Schrödinger's Phone" Δοκιμή BitSummit: On the Boundary of Life...

2024-07-21

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Δοκιμή BitSummit "Schrödinger's Call": Conversing with the Soul on the Boundary of Life and Death


Ito

2024-07-20

Επιστροφή στην αρχική σελίδα της στήλης

Συγγραφέας: Ito

Πρωτότυπη συνεισφορά

Σχόλιο:

«Ελπίζουμε ότι μέσα από παιχνίδια μπορούμε να βοηθήσουμε τους ανθρώπους που έχουν υποστεί το ίδιο τραύμα με εμάς»

Το «Τηλέφωνο του Σρέντινγκερ» είχε ένα πολύ ιδιαίτερο υπόβαθρο ανάπτυξης.

Πριν από τρία χρόνια, η ζωή του ανεξάρτητου παίκτη Achabox άλλαξε από μια ξαφνική καταστροφή - όπως και οι περισσότεροι απλοί άνθρωποι σε όλο τον κόσμο, δεν μπορούσε να βγει έξω όπως παλιά και ήταν δύσκολο να μιλήσει σε φίλους για την κατάθλιψή της σοβαρό πλήγμα.

Και σε αυτή την περίπτωση, αυτό που τελικά τη βοήθησε να βγει από την ομίχλη ήταν τα περιποιητικά λόγια από το τηλέφωνο και το Διαδίκτυο. Εκείνη τη στιγμή συνειδητοποίησε για πρώτη φορά: ανεξάρτητα από το πόσο μακριά, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεται ο άλλος, όσο τα λόγια και τα συναισθήματα συνδέονται, τα ανθρώπινα όντα μπορούν επίσης να σωθούν.

Αυτή είναι στην πραγματικότητα η ευκαιρία να γεννηθεί η ιστορία του "Schrödinger's Call" - η Achabox ελπίζει να μεταφέρει αυτά τα συναισθήματα που είναι δύσκολο να εκφραστούν με λόγια στους παίκτες μέσω της δικής της εμπειρίας. Το 2021, το έργο του "Schrödinger's Call" κέρδισε την πρώτη θέση στον δημιουργικό διαγωνισμό ανεξάρτητου παιχνιδιού που διοργάνωσε η Shueisha, ενώ λάμβανε 1 εκατομμύριο γεν σε κεφάλαια ανάπτυξης, γεννήθηκε και επίσημα μια ομάδα με το όνομα Acrobatic Chirimenjako.


«Το τηλεφώνημα του Σρέντινγκερ»

Η ομάδα του Acrobatic Chirimenjako αποτελείται από τρία βασικά μέλη: τον Satoshi Inari, ο οποίος είναι υπεύθυνος για τη μουσική και το σενάριο, τον Tameyoshi, ο οποίος είναι υπεύθυνος για τον προγραμματισμό, και τον Achabox, ο οποίος είναι επίσης ο σκηνοθέτης και ο καλλιτέχνης. Οι παραγωγοί παιχνιδιών από την Shueisha Games έχουν γίνει η πιο αποτελεσματική υποστήριξή τους στις εργασίες ανάπτυξης και προώθησης.

Στο φετινό BitSummit Drift στο Κιότο, η Shueisha Games έφερε στη σκηνή το «Schrödinger's Call» Η ιστορία του με έντονο ρεαλιστικό χρώμα σε ένα παραμύθι αναγνωρίστηκε από πολλούς παίκτες που ήρθαν στην έκθεση. Επίσης, εκμεταλλευτήκαμε τη δοκιμή του παιχνιδιού για να συνομιλήσουμε με τρεις προγραμματιστές για μερικές ιστορίες πίσω από τα παρασκήνια.


Achabox (μέση) και Tameyoshi (δεξιά)

Όπως μου είπε ο διευθυντής του παιχνιδιού Achabox, το "Schrödinger's Call" είναι μια ιστορία για το "άκουσμα" και τη "διάσωση". Στο παιχνίδι, ο χαρακτήρας "Mary" που υποδύεται ο παίκτης είναι ο τελευταίος ακροατής στον κόσμο. Στην αρχή του παιχνιδιού, δεν έχει μνήμη και δεν έχει ιδέα πού βρίσκεται, έχει μόνο μια μαύρη γάτα που μιλάει και ένα παλιομοδίτικο περιστροφικό τηλέφωνο.

Στην αρχή της ιστορίας, η Μαίρη, που δεν έχει μνήμη, δεν μπορεί παρά να ολοκληρώσει βήμα-βήμα την προσωπικότητα της ίδιας και του παίκτη μπροστά στην οθόνη μέσα από τις ερωτήσεις που δίνει η μαύρη γάτα. Όσον αφορά τους μηχανισμούς του παιχνιδιού, αυτό το σχέδιο είναι στενά συνδεδεμένο με το θέμα της ιστορίας κάθε κεφαλαίου Κάθε φορά που ο παίκτης μαθαίνει περισσότερα για τον χαρακτήρα της Mary, το τηλέφωνο στο σπίτι θα χτυπάει. Στην έκδοση επίδειξης που παρέχεται αυτή τη στιγμή, μια γυναικεία ψυχή με το όνομα "Lucy" που ονομάζεται Mary, και μια αόριστη εικόνα ενός προβάτου δημιουργήθηκε στην άλλη άκρη του τηλεφώνου.


Όταν ρωτήθηκε γιατί η έννοια του "Schrödinger's..." χρησιμοποιήθηκε ως τίτλος του παιχνιδιού, ο Achabox μου είπε ότι σχετίζεται με το θέμα του παιχνιδιού και επίσης σχετίζεται βαθιά με το gameplay: από τη μια πλευρά, το άτομο ποιος μιλάει με τη Μαίρη στο παιχνίδι Οι χαρακτήρες είναι όλοι ψυχές που περιπλανώνται στα σύνορα μεταξύ ζωής και θανάτου, μόνο όταν ο παίκτης καταλάβει την πλήρη ιστορία τους ακούγοντας θα καταλάβει το αληθινό τέλος αυτών των χαρακτήρων - από πού προέρχονται οι τύψεις τους. Από τη μία πλευρά, αυτό αντιπροσωπεύει επίσης την αβεβαιότητα του χαρακτήρα στην άλλη άκρη του τηλεφώνου - σε κάθε κεφάλαιο του παιχνιδιού, αυτοί οι χαρακτήρες θα εμφανίζονται αρχικά ως ασαφείς οπτικές εικόνες "ζώων" και μόνο όταν ο παίκτης προχωρά πραγματικά την ιστορία, αυτοί οι χαρακτήρες θα εμφανιστούν σταδιακά.


Από αυτή την άποψη, το «Schrödinger's Call» στην πραγματικότητα μοιάζει περισσότερο με ένα οπτικό μυθιστόρημα με «ελαφριά συλλογιστική» στοιχεία - η Μαίρη είναι η πρωταγωνίστρια της ιστορίας και ένας ακροατής που δεν έχει καμία σχέση με την ιστορία. Πάρτε για παράδειγμα την ιστορία που μπορούμε να παίξουμε στο BitSummit Drift αυτή τη φορά: η πρωταγωνίστρια αυτής της ιστορίας είναι η "Lucy" Από την ομιλία της, μπορείτε να μάθετε για τις αλλαγές στη ζωή που έχει βιώσει - είναι σύζυγος, είναι επίσης μητέρα , και μερικές από τις επιλογές που έκανε άλλαξαν εντελώς τη ζωή της και τις ζωές των γύρω της.

Αλλά για μια ψυχή που αιωρείται στα όρια της ζωής και του θανάτου, η Λούσι δεν μπορούσε τελικά να βρει σωτηρία για τον εαυτό της. Ως εκ τούτου, η Μαίρη ανέλαβε το ρόλο του «ξεναγού». Ως ακροατής, ο παίκτης θα ξαναδημιουργήσει τις τηλεφωνικές κλήσεις που έκανε η Lucy στο παρελθόν και θα ξετυλίξει την ιστορία μέσα από πολλές λεπτομέρειες, βήμα προς βήμα που θα οδηγήσουν στην αληθινή εμπειρία ζωής του έμπιστου.


Μπορεί να έχετε μαντέψει αόριστα το πραγματικό υπόβαθρο αυτής της ιστορίας - αυτή είναι μια ιστορία για την οικογένεια και τη στοργή συναίσθημα στην ιστορία. Στο περίπτερο του χώρου, πολλοί παίκτες εξεπλάγησαν από το απροσδόκητο τέλος της δοκιμαστικής έκδοσης, και μερικοί άρχισαν να δακρύζουν ακόμη και επειδή συμμετείχαν πολύ στην ιστορία.

Αλλά αυτό που είναι ενδιαφέρον είναι ότι όταν προκαταβολικά τοποθέτησα το "Schrödinger's Call" ως ένα "δακρυσμένο έργο", ο Achabox και ο υπεύθυνος για το σενάριο απέρριψαν αυτήν την άποψη.

Στην πραγματικότητα, αυτό φαίνεται να είναι μόνο ένα χαρακτηριστικό της πρώτης ιστορίας του παιχνιδιού. Ως παιχνίδι προσανατολισμένο στην πλοκή που παρουσιάζεται με τη μορφή «κεφαλαίων», οι τρεις τους δεν αρκούνται στο να μετακινούν τους άλλους στα τυφλά. Σύμφωνα με αυτούς, αν και το θέμα του ίδιου του παιχνιδιού είναι όντως «διάσωση» και «βοήθεια», σε αυτή τη διαδικασία, το «δακρύρροια» δεν είναι το μόνο μέσο για την επίτευξη του στόχου. Στη μελλοντική επίσημη έκδοση του παιχνιδιού, το "Schrödinger's Call" θα πει και θα διαμορφώσει χαρακτήρες με πιο διαφορετικούς τρόπους, συμπεριλαμβανομένων μερικών χαρακτήρων με πιο χιουμοριστικά ή αστεία στοιχεία "θλίψη".


Αρκετοί άνθρωποι παραδέχτηκαν ότι στη διαδικασία δημιουργίας σεναρίων και ιστοριών, ανησυχούσαν περισσότερο για το «πώς να έχουν απήχηση στους παίκτες» και «αν η πλοκή είναι αρκετά ελκυστική για να προσελκύσει παίκτες» παρά να δημιουργήσουν σκόπιμα ατμόσφαιρα ή να δημιουργήσουν τραγικές πλοκές για να εντυπωσιάσουν τους άλλους. Γιατί μόνο με την επίτευξη αυτών των δύο σημείων μπορούν οι παίκτες να έχουν πραγματικά το κίνητρο να αποκαλύψουν την τελική αλήθεια της ιστορίας στην πορεία.

Φυσικά, αυτά τα πράγματα είναι πιο εύκολο να ειπωθούν παρά να γίνουν, αλλά πολύ πιο δύσκολα από ό,τι φανταζόμαστε, ειδικά για μια άπειρη ομάδα ανάπτυξης όπως η Acrobatic Chirimenjako. Ο Tameyoshi μου είπε ότι από το αρχικό στάδιο του σχεδιασμού μέχρι τη διαμόρφωση του παιχνιδιού, πέρασαν τουλάχιστον οκτώ εκδόσεις τροποποιήσεων και επαναλήψεων, και έτσι επιτεύχθηκε η τρέχουσα ισορροπία του παιχνιδιού και της ιστορίας του "Schrödinger's Phone". Οι επαγγελματικές συμβουλές από τους παραγωγούς παιχνιδιών της Shueisha έπαιξαν καθοριστικό ρόλο στη σταδιακή υλοποίηση του έργου.


Στο τέλος της εκδήλωσης, μιλήσαμε επίσης εν συντομία για τις προσδοκίες της ομάδας ανάπτυξης για την κινεζική αγορά και τους παίκτες - οι τρεις τους πιστεύουν ότι ως χώρα και στον κινεζικό πολιτιστικό κύκλο, οι Κινέζοι παίκτες μπορούν επίσης να μεγιστοποιήσουν την κατανόηση αυτής της μορφής παιχνιδιού πληροφορίες και συναισθήματα που μπορούν να περιληφθούν. Αυτό το έργο χρησιμοποιεί «χαρακτήρες» ως αφετηρία για να διαμορφώσει την ιστορία, η οποία σίγουρα θα έχει απήχηση στους παίκτες - ακριβώς όπως η αρχική πρόθεση της ανάπτυξης αυτού του έργου.


Αυτήν τη στιγμή, το "Schrödinger's Call" βρίσκεται ακόμα στο στάδιο ανάπτυξης Αν και η δοκιμαστική έκδοση που κυκλοφόρησε σε αυτό το συμβάν δεν υποστηρίζει κινέζικα, η εργασία τοπικής προσαρμογής του παιχνιδιού έχει τεθεί στην ημερήσια διάταξη. Το παιχνίδι αναμένεται να κυκλοφορήσει το 2025.