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2024-07-21

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Prova BitSummit "La chiamata di Schrödinger": Conversare con l'anima al confine tra vita e morte


Ito

2024-07-20

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Autore: Ito

Contributo originale

Commento:

"Speriamo che attraverso i giochi possiamo aiutare le persone che hanno subito il nostro stesso trauma"

"Il telefono di Schrödinger" ha avuto un background di sviluppo molto speciale.

Tre anni fa, la vita della giocatrice indipendente Achabox è stata cambiata da un disastro improvviso: proprio come la maggior parte delle persone comuni in tutto il mondo, non poteva uscire come prima ed era difficile parlare con gli amici della sua depressione un duro colpo.

E in questo caso, ciò che alla fine l'ha aiutata a uscire dalla nebbia sono state le parole affettuose provenienti dal telefono e da Internet. In quel momento capì per la prima volta: non importa quanto distanti, non importa dove sia l’altra persona, finché le parole e le emozioni sono collegate, anche gli esseri umani possono essere salvati.

Questa è in realtà l'occasione per far nascere la storia di "Schrödinger's Call": Achabox spera di trasmettere queste emozioni difficili da esprimere a parole ai giocatori attraverso la propria esperienza. Nel 2021, il progetto "Schrödinger's Call" ha vinto il primo posto nel concorso creativo di giochi indipendenti organizzato da Shueisha. Ricevendo 1 milione di yen in fondi di sviluppo, è nato ufficialmente anche un team chiamato Acrobatic Chirimenjako.


"La telefonata di Schrödinger"

La squadra di Acrobatic Chirimenjako è composta da tre membri principali: Iru Soshi, responsabile della musica e della sceneggiatura, Tameyoshi, responsabile della programmazione, e Achabox, che è anche regista e artista. I produttori di giochi di Shueisha Games sono diventati il ​​loro supporto più efficace nel lavoro di sviluppo e promozione.

Al BitSummit Drift di quest'anno, tenutosi a Kyoto, Shueisha Games ha portato in scena "Schrödinger's Call", la sua storia dal forte colore realistico in una fiaba è stata riconosciuta da molti giocatori che sono venuti alla mostra. E abbiamo anche approfittato del periodo di prova del gioco per parlare con tre sviluppatori di alcune storie dietro le quinte.


Achabox (al centro) e Tameyoshi (a destra)

Come mi ha detto il direttore del gioco Achabox, "Schrödinger's Call" è una storia di "ascolto" e "salvataggio". Nel gioco, il personaggio "Mary" interpretato dal giocatore è l'ultimo ascoltatore al mondo. All'inizio del gioco non ha memoria e non ha idea di dove si trovi. Ha solo un gatto nero parlante e un vecchio telefono a disco intorno a lei.

All'inizio della storia Mary, che non ha memoria, può solo completare passo dopo passo la personalità di se stessa e del giocatore davanti allo schermo attraverso le domande poste dal gatto nero. In termini di meccanica del gioco, questo design è strettamente legato al tema della storia di ogni capitolo. Ogni volta che il giocatore impara di più sul personaggio di Mary, il telefono di casa squilla. Nella versione demo fornita questa volta, un'anima femminile chiamata "Lucy" si chiamava Mary, e all'altro capo del telefono veniva generata una vaga immagine di una pecora.


Quando ho chiesto perché il concetto di "Schrödinger..." è stato utilizzato come titolo del gioco, Achabox mi ha risposto che è legato al tema del gioco ed è anche profondamente legato al gameplay: da un lato, la persona chi parla con Mary nel gioco I personaggi sono tutte anime che vagano al confine tra la vita e la morte. Solo quando il giocatore comprende la loro storia completa attraverso l'ascolto, capirà il vero finale di questi personaggi, da dove provengono i loro rimpianti. dove dovrebbero finire; da un lato, questo rappresenta anche l'incertezza del personaggio dall'altra parte del telefono: in ogni capitolo del gioco, questi personaggi appariranno inizialmente come vaghe immagini visive di "animali", e solo quando il giocatore avanza effettivamente nella storia, questi personaggi appariranno solo allora l '"immagine" diventerà gradualmente più chiara.


Da questo punto di vista, "La chiamata di Schrödinger" è in realtà più simile a un romanzo visivo con elementi di "ragionamento leggero": Mary è la protagonista della storia e un'ascoltatrice che non ha nulla a che fare con la storia. Prendi come esempio la storia che possiamo riprodurre su BitSummit Drift questa volta: la protagonista di questa storia è "Lucy". Dal suo discorso puoi conoscere i cambiamenti di vita che ha vissuto: è una moglie, è anche una madre , e alcune delle scelte che ha fatto hanno cambiato completamente la sua vita e quella di coloro che la circondavano.

Ma per un'anima sospesa sul confine tra la vita e la morte, dopotutto Lucia non riusciva a trovare la salvezza per se stessa. Maria ha quindi assunto il ruolo di “guida”. In qualità di ascoltatori, i giocatori ricreeranno le telefonate fatte da Lucy in passato, e sveleranno la storia attraverso numerosi dettagli, conducendo passo dopo passo alla vera esperienza di vita del confidente.


Potresti aver vagamente indovinato il vero background di questa storia: questa è una storia sulla famiglia e sull'affetto. Il gioco utilizza uno stile unico della matita Hebei, abbinato a una musica delicata, per delineare gradualmente un'immagine femminile chiara. C'è sia rimorso che emozione nella storia. Allo stand della sede, molti giocatori sono rimasti sorpresi dal finale inaspettato della versione di prova, e alcuni hanno addirittura pianto perché erano troppo coinvolti nella storia.

Ma la cosa interessante è che quando ho preconcettualmente posizionato “La chiamata di Schrödinger” come un’“opera strappalacrime”, Achabox e la persona responsabile della sceneggiatura hanno rifiutato questa opinione.

In effetti, questa sembra essere una caratteristica solo della prima storia del gioco. Essendo un gioco orientato alla trama presentato sotto forma di "capitoli", i tre non si accontentano di muovere gli altri alla cieca. Secondo loro, sebbene il tema del gioco stesso sia effettivamente "salvataggio" e "aiuto", in questo processo "strappalacrime" non è l'unico mezzo per raggiungere l'obiettivo. Nella futura versione ufficiale del gioco, "La chiamata di Schrödinger" racconterà e plasmerà i personaggi nei modi più diversi, includendo anche alcuni personaggi con elementi più umoristici o divertenti. I giocatori saranno in grado di... Acquisire valore emotivo oltre il "tocco" o "tristezza".


Diverse persone hanno ammesso che nel processo di creazione di sceneggiature e storie, erano più preoccupate di "come entrare in risonanza con i giocatori" e "se la trama fosse abbastanza attraente da attrarre i giocatori" piuttosto che creare deliberatamente un'atmosfera o elaborare trame tragiche per impressionare gli altri. Perché solo raggiungendo questi due punti i giocatori potranno davvero avere la motivazione per scoprire la verità finale della storia lungo il percorso.

Naturalmente queste cose sono più facili a dirsi che a farsi ma molto più difficili di quanto si immagini, soprattutto per un team di sviluppo inesperto come Acrobatic Chirimenjako. Tameyoshi mi ha detto che dallo stadio iniziale della pianificazione alla definizione del gameplay, sono passati attraverso almeno otto versioni di modifiche e iterazioni, ed è così che ora si raggiunge l'equilibrio tra gameplay e storia di "Schrödinger's Phone". La consulenza professionale dei produttori di giochi di Shueisha ha giocato un ruolo chiave nella graduale implementazione del progetto.


Alla fine dell'evento abbiamo anche parlato brevemente delle aspettative del team di sviluppo per il mercato e i giocatori cinesi: tutti e tre credono che, essendo un paese inserito anche nel circolo culturale cinese, anche i giocatori cinesi possano massimizzare la loro comprensione di questa forma di gioco .informazioni ed emozioni che possono essere contenute. Quest'opera utilizza i "personaggi" come punto di partenza per dare forma alla storia, che avrà sicuramente risonanza con i giocatori, proprio come l'intenzione originale dello sviluppo di quest'opera.


Attualmente "Schrödinger's Call" è ancora in fase di sviluppo Anche se la versione di prova rilasciata in occasione di questo evento non supporta il cinese, il lavoro di localizzazione del gioco è stato messo all'ordine del giorno. Il gioco dovrebbe essere rilasciato nel 2025.