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2024-07-21

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Essai BitSummit « L'Appel de Schrödinger » : Converser avec l'âme à la frontière de la vie et de la mort


Ito

2024-07-20

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Auteur : Ito

Contribution originale

Commentaire:

"Nous espérons qu'à travers les jeux, nous pourrons aider les personnes qui ont subi le même traumatisme que nous"

"Le téléphone de Schrödinger" a eu un parcours de développement très particulier.

Il y a trois ans, la vie de la joueuse indépendante Achabox a été bouleversée par un désastre soudain : comme la plupart des gens ordinaires dans le monde, elle ne pouvait plus sortir comme avant et il était difficile de parler de sa dépression à ses amis. un coup dur.

Et dans ce cas, ce qui l’a finalement aidée à sortir du brouillard, ce sont les paroles bienveillantes du téléphone et d’Internet. C'est à ce moment-là qu'elle réalise pour la première fois : peu importe la distance qui les sépare, peu importe où se trouve l'autre personne, tant que les mots et les émotions sont liés, les êtres humains peuvent aussi être sauvés.

C'est d'ailleurs l'occasion de naître l'histoire de "L'Appel de Schrödinger" - Achabox espère transmettre aux joueurs ces émotions difficiles à exprimer avec des mots à travers sa propre expérience. En 2021, le projet "Schrödinger's Call" a remporté la première place du concours de création de jeux indépendant organisé par Shueisha. Tout en recevant 1 million de yens de fonds de développement, une équipe nommée Acrobatic Chirimenjako L'équipe de production est également officiellement née.


"L'appel téléphonique de Schrödinger"

L'équipe d'Acrobatic Chirimenjako est composée de trois membres principaux : Satoshi Inari, responsable de la musique et du scénario, Tameyoshi, responsable de la programmation, et Achabox, qui est également réalisateur et artiste. Les producteurs de jeux de Shueisha Games sont devenus leur soutien le plus efficace dans le travail de développement et de promotion.

Lors du BitSummit Drift de cette année à Kyoto, Shueisha Games a mis en scène "L'appel de Schrödinger". Son histoire avec une forte couleur réaliste dans un conte de fées a été reconnue par de nombreux joueurs venus à l'exposition. Et nous avons également profité de l’essai du jeu pour discuter avec trois développeurs de quelques anecdotes en coulisses.


Achabox (au milieu) et Tameyoshi (à droite)

Comme me l'a dit le directeur du jeu Achabox, "L'Appel de Schrödinger" est une histoire d'"écoute" et de "sauvetage". Dans le jeu, le personnage "Mary" joué par le joueur est la dernière auditrice du monde. Au début du jeu, elle n'a aucun souvenir et aucune idée de l'endroit où elle se trouve. Elle n'a qu'un chat noir qui parle et un téléphone à cadran à l'ancienne autour d'elle.

Au début de l'histoire, Mary, qui n'a pas de mémoire, ne peut que compléter étape par étape sa personnalité et celle du joueur devant l'écran à travers les questions posées par le chat noir. En termes de mécanique du jeu, cette conception est étroitement liée au thème de l'histoire de chaque chapitre. Chaque fois que le joueur en apprend davantage sur le personnage de Mary, le téléphone de la maison sonne. Dans la version démo fournie à cette époque, une âme féminine nommée "Lucy" appelait Mary, et une vague image d'un mouton était générée à l'autre bout du téléphone.


Lorsqu'on lui a demandé pourquoi le concept de "Schrödinger's..." avait été utilisé comme titre du jeu, Achabox m'a répondu que cela était lié au thème du jeu et qu'il était aussi profondément lié au gameplay : d'une part, la personne qui parle à Mary dans le jeu. Les personnages sont tous des âmes errant à la frontière entre la vie et la mort. Ce n'est que lorsque le joueur comprendra toute leur histoire en écoutant qu'il comprendra la véritable fin de ces personnages - d'où viennent leurs regrets et d'où viennent leurs regrets. où ils devraient se terminer ; d'une part, cela représente également l'incertitude du personnage à l'autre bout du fil - dans chaque chapitre du jeu, ces personnages apparaîtront initialement comme de vagues images visuelles d'« animaux », et seulement lorsque Au fur et à mesure que le joueur avance dans l'histoire, ces personnages apparaîtront alors seulement "l'image" deviendra progressivement plus claire.


De ce point de vue, "L'Appel de Schrödinger" ressemble en fait davantage à un roman visuel avec des éléments de "raisonnement léger" - Mary est la protagoniste de l'histoire et une auditrice qui n'a rien à voir avec l'histoire. Prenons comme exemple l'histoire que nous pouvons jouer sur BitSummit Drift : la protagoniste de cette histoire est "Lucy". De son discours, vous pouvez en apprendre davantage sur les changements de vie qu'elle a vécus - elle est une épouse, elle est aussi une mère. , et certains des choix qu’elle a faits ont complètement changé sa vie et celle de ceux qui l’entouraient.

Mais pour une âme au bord de la vie ou de la mort, Lucy ne pouvait finalement pas trouver le salut pour elle-même. Marie a donc assumé le rôle de « guide ». En tant qu'auditeur, le joueur recréera les appels téléphoniques passés par Lucy et découvrira l'histoire à travers de nombreux détails, menant étape par étape à la véritable expérience de vie du confident.


Vous avez peut-être vaguement deviné le véritable contexte de cette histoire : il s'agit d'une histoire de famille et d'affection. Le jeu utilise un style de crayon unique du Hebei, associé à une musique douce, pour dessiner progressivement une image féminine claire. l'émotion dans l'histoire. Sur le stand du site, de nombreux joueurs ont été surpris par la fin inattendue de la version d'essai, et certains ont même versé des larmes parce qu'ils étaient trop impliqués dans l'histoire.

Mais ce qui est intéressant, c’est que lorsque j’ai positionné de manière préconceptionnelle « L’Appel de Schrödinger » comme une « œuvre déchirante », Achabox et la personne responsable du scénario ont rejeté ce point de vue.

En fait, cela semble être seulement une caractéristique de la première histoire du jeu. S'agissant d'un jeu orienté intrigue présenté sous forme de "chapitres", les trois ne se contentent pas de faire bouger les autres aveuglément. Selon eux, bien que le thème du jeu lui-même soit bien « le sauvetage » et « l'aide », dans ce processus, « faire pleurer » n'est pas le seul moyen d'atteindre l'objectif. Dans la future version officielle du jeu, "L'Appel de Schrödinger" racontera et façonnera les personnages de manières plus diverses, y compris même certains personnages avec des éléments plus humoristiques ou drôles. Les joueurs pourront... Acquérir une valeur émotionnelle au-delà du « toucher » ou du « toucher ». "tristesse".


Plusieurs personnes ont admis que dans le processus de création de scénarios et d'histoires, elles étaient plus préoccupées par « comment trouver un écho auprès des joueurs » et « si l'intrigue est suffisamment attrayante pour attirer les joueurs » que par la création délibérée d'une atmosphère ou l'élaboration d'intrigues tragiques pour impressionner les autres. Car ce n’est qu’en atteignant ces deux points que les joueurs pourront véritablement avoir la motivation nécessaire pour découvrir la vérité finale de l’histoire en cours de route.

Bien sûr, ces choses sont plus faciles à dire qu'à faire mais beaucoup plus difficiles qu'on ne l'imagine, surtout pour une équipe de développement inexpérimentée comme Acrobatic Chirimenjako. Tameyoshi m'a dit que depuis la phase initiale de planification jusqu'à la conception du gameplay, ils sont passés par au moins huit versions de modifications et d'itérations, et c'est ainsi que l'équilibre actuel entre le gameplay et l'histoire du "Téléphone de Schrödinger" a été atteint. Les conseils professionnels des producteurs de jeux de Shueisha ont joué un rôle clé dans la mise en œuvre progressive du projet.


À la fin de l'événement, nous avons également brièvement parlé des attentes de l'équipe de développement à l'égard du marché et des joueurs chinois. Tous trois pensent qu'en tant que pays faisant également partie du cercle culturel chinois, les joueurs chinois peuvent également maximiser leur compréhension de cette forme de jeu. . les informations et les émotions qui peuvent être contenues. Cette œuvre utilise des « personnages » comme point de départ pour façonner l'histoire, qui trouvera certainement un écho auprès des joueurs - tout comme l'intention originale du développement de cette œuvre.


Actuellement, "Schrödinger's Call" est encore en phase de développement. Bien que la version d'essai publiée lors de cet événement ne prenne pas en charge le chinois, le travail de localisation du jeu a été mis à l'ordre du jour. Le jeu devrait sortir en 2025.