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2024-07-21

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„Schrödingers Ruf“ BitSummit-Prozess: Gespräch mit der Seele an der Grenze von Leben und Tod


Ito

2024-07-20

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Autor: Ito

Originalbeitrag

Kommentar:

„Wir hoffen, dass wir durch Spiele Menschen helfen können, die das gleiche Trauma erlitten haben wie wir.“

„Schrödingers Telefon“ hatte einen ganz besonderen Entwicklungshintergrund.

Vor drei Jahren wurde das Leben der unabhängigen Spielerin Achabox durch eine plötzliche Katastrophe verändert – wie die meisten normalen Menschen auf der Welt konnte sie nicht mehr wie früher ausgehen und es war schwierig, mit Freunden über ihre Depression zu sprechen ein schwerer Schlag.

Und in diesem Fall waren es die fürsorglichen Worte aus dem Telefon und dem Internet, die ihr schließlich halfen, aus dem Dunst herauszukommen. In diesem Moment wurde ihr zum ersten Mal klar: Egal wie weit voneinander entfernt, egal wo sich die andere Person befindet, solange Worte und Gefühle verbunden sind, können auch Menschen gerettet werden.

Dies ist tatsächlich die Gelegenheit, die Geschichte von „Schrödingers Ruf“ zu erschaffen – Achabox hofft, den Spielern diese Emotionen, die schwer in Worte zu fassen sind, durch seine eigene Erfahrung zu vermitteln. Im Jahr 2021 gewann das Projekt „Schrödinger's Call“ den ersten Platz im von Shueisha organisierten unabhängigen Spiele-Kreativwettbewerb. Gleichzeitig erhielt es 1 Million Yen an Entwicklungsgeldern und ein Team namens Acrobatic Chirimenjako. Das Produktionsteam wurde offiziell gegründet.


„Schrödingers Anruf“

Das Team von Acrobatic Chirimenjako besteht aus drei Kernmitgliedern: Iru Soshi, der für Musik und Drehbuch verantwortlich ist, Tameyoshi, der für die Programmierung verantwortlich ist, und Achabox, der auch Regisseur und Künstler ist. Die Spieleproduzenten von Shueisha Games sind zu ihrer effektivsten Unterstützung bei der Entwicklungs- und Promotionarbeit geworden.

Beim diesjährigen BitSummit Drift in Kyoto brachte Shueisha Games „Schrödingers Ruf“ auf die Bühne. Seine Geschichte mit einer starken realistischen Farbe in einem Märchen wurde von vielen Spielern, die zur Ausstellung kamen, erkannt. Und wir nutzten die Testphase des Spiels auch, um mit drei Entwicklern über einige Geschichten hinter den Kulissen zu plaudern.


Achabox (Mitte) und Tameyoshi (rechts)

Wie mir der Game Director Achabox erzählte, handelt es sich bei „Schrödinger's Call“ um eine Geschichte über „Zuhören“ und „Rettung“. Im Spiel ist die vom Spieler gespielte Figur „Mary“ die letzte Zuhörerin auf der Welt. Zu Beginn des Spiels hat sie keine Erinnerung und keine Ahnung, wo sie ist. Sie hat nur eine sprechende schwarze Katze und ein altmodisches Telefon mit Wählscheibe um sich.

Zu Beginn der Geschichte kann Mary, die kein Gedächtnis hat, ihre Persönlichkeit und die des Spielers vor dem Bildschirm nur Schritt für Schritt durch die Fragen der schwarzen Katze vervollständigen. In Bezug auf die Spielmechanik ist dieses Design eng mit dem Story-Thema jedes Kapitels verknüpft. Jedes Mal, wenn der Spieler mehr über Marys Charakter erfährt, klingelt das Telefon im Haus. In der diesmal bereitgestellten Demoversion rief eine weibliche Seele namens „Lucy“ Mary an, und am anderen Ende des Telefons wurde ein vages Bild eines Schafes erzeugt.


Auf die Frage, warum das Konzept „Schrödingers...“ als Titel des Spiels verwendet wurde, antwortete mir Achabox, dass es mit dem Thema des Spiels und auch tief mit dem Gameplay zusammenhängt: einerseits mit der Person Wer im Spiel mit Mary spricht. Die Charaktere sind alle Seelen, die an der Grenze zwischen Leben und Tod wandern. Erst wenn der Spieler durch Zuhören ihre ganze Geschichte versteht, wird sie das wahre Ende dieser Charaktere verstehen – woher ihr Bedauern kommt wo sie enden sollen; Einerseits stellt dies auch die Unsicherheit des Charakters am anderen Ende des Telefons dar – in jedem Kapitel des Spiels werden diese Charaktere zunächst als vage visuelle Bilder von „Tieren“ erscheinen und nur dann, wenn Wenn der Spieler die Geschichte tatsächlich vorantreibt, werden diese Charaktere erst dann sichtbar, wenn das „Bild“ nach und nach klarer wird.


Unter diesem Gesichtspunkt ähnelt „Schrödingers Ruf“ eigentlich eher einem visuellen Roman mit Elementen des „leichten Denkens“ – Maria ist die Protagonistin der Geschichte und eine Zuhörerin, die nichts mit der Geschichte zu tun hat. Nehmen Sie als Beispiel die Geschichte, die wir dieses Mal auf BitSummit Drift spielen können: Die Protagonistin dieser Geschichte ist „Lucy“. Aus ihrem Vortrag können Sie etwas über die Veränderungen in ihrem Leben erfahren – sie ist eine Ehefrau, sie ist auch eine Mutter , und einige der Entscheidungen, die sie traf, veränderten ihr Leben und das der Menschen um sie herum völlig.

Aber für eine Seele, die am Rande von Leben und Tod schwebte, konnte Lucy doch keine Erlösung finden. Daher übernahm Maria die Rolle der „Führerin“. Als Zuhörer können die Spieler die Telefonanrufe, die Lucy in der Vergangenheit geführt hat, nachstellen und die Geschichte anhand zahlreicher Details entschlüsseln, um Schritt für Schritt zur wahren Lebenserfahrung der Vertrauten zu gelangen.


Sie haben vielleicht den wahren Hintergrund dieser Geschichte vage erraten – es handelt sich um eine Geschichte über Familie und Zuneigung. Das Spiel verwendet einen einzigartigen Hebei-Bleistiftstil, gepaart mit sanfter Musik, um nach und nach ein klares weibliches Bild zu zeichnen Emotion in der Geschichte. Am Stand vor Ort waren viele Spieler vom unerwarteten Ende der Testversion überrascht und einige vergossen sogar Tränen, weil sie zu sehr in die Geschichte vertieft waren.

Aber das Interessante ist, dass Achabox und die Person, die für das Drehbuch verantwortlich war, diese Ansicht zurückwiesen, als ich „Schrödingers Ruf“ vorgefasst als „ein tränenreiches Werk“ positionierte.

Tatsächlich scheint dies nur ein Merkmal der ersten Geschichte des Spiels zu sein. Als handlungsorientiertes Spiel, das in Form von „Kapiteln“ präsentiert wird, geben sich die drei nicht damit zufrieden, andere blind zu bewegen. Obwohl das Thema des Spiels selbst tatsächlich „Rettung“ und „Hilfe“ sei, seien „Tränen“ in diesem Prozess nicht das einzige Mittel, um das Ziel zu erreichen. In der zukünftigen offiziellen Version des Spiels wird „Schrödinger's Call“ die Charaktere auf vielfältigere Weise erzählen und formen, darunter sogar einige Charaktere mit humorvolleren oder witzigeren Elementen "Traurigkeit".


Mehrere Personen gaben zu, dass es ihnen bei der Erstellung von Drehbüchern und Geschichten mehr darum ging, „wie sie bei den Spielern ankommen“ und „ob die Handlung attraktiv genug ist, um Spieler anzulocken“, als bewusst eine Atmosphäre zu schaffen oder tragische Handlungsstränge zu erfinden, um andere zu beeindrucken. Denn nur durch das Erreichen dieser beiden Punkte können Spieler wirklich motiviert sein, nebenbei die letzte Wahrheit der Geschichte aufzudecken.

Natürlich sind diese Dinge leichter gesagt als getan, aber viel schwieriger als gedacht, insbesondere für ein unerfahrenes Entwicklerteam wie Acrobatic Chirimenjako. Tameyoshi erzählte mir, dass sie von der ersten Planungsphase bis zur Gestaltung des Gameplays mindestens acht Versionen von Modifikationen und Iterationen durchlaufen haben und auf diese Weise nun die Balance zwischen Gameplay und Story von „Schrödingers Telefon“ erreicht wird. Die professionelle Beratung durch Shueishas Spieleproduzenten spielte eine Schlüsselrolle bei der schrittweisen Umsetzung des Projekts.


Am Ende der Veranstaltung sprachen wir auch kurz über die Erwartungen des Entwicklerteams an den chinesischen Markt und die Spieler – die drei glauben, dass chinesische Spieler als Land, das ebenfalls zum chinesischen Kulturkreis gehört, auch ihr Verständnis für diese Spielform maximieren können . Informationen und Emotionen, die eingedämmt werden können. Dieses Werk verwendet „Charaktere“ als Ausgangspunkt, um die Geschichte zu gestalten, die bei den Spielern definitiv Anklang finden wird – genau wie die ursprüngliche Absicht der Entwicklung dieses Werks.


Derzeit befindet sich „Schrödinger's Call“ noch in der Entwicklungsphase. Obwohl die bei dieser Veranstaltung veröffentlichte Testversion kein Chinesisch unterstützt, wurde die Lokalisierungsarbeit des Spiels auf die Tagesordnung gesetzt. Das Spiel wird voraussichtlich im Jahr 2025 erscheinen.