berita

Uji Coba BitSummit "Panggilan Telepon Schrödinger": Percakapan dengan Jiwa di Batas Hidup dan Mati"/> Situs Utama Forum Mall Login dan Registrasi yang dioperasikan sendiri Uji Coba BitSummit "Telepon Schrödinger": Di Batas Kehidupan...

2024-07-21

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Uji Coba BitSummit "Panggilan Schrödinger": Percakapan dengan Jiwa di Batas Hidup dan Mati


Ito

2024-07-20

Kembali ke halaman beranda kolom

Penulis: Ito

Kontribusi asli

Komentar:

'Kami berharap melalui permainan ini kami dapat membantu orang-orang yang mengalami trauma yang sama dengan kami'

"Telepon Schrödinger" memiliki latar belakang perkembangan yang sangat istimewa.

Tiga tahun lalu, kehidupan gamer independen Achabox diubah oleh sebuah bencana yang tiba-tiba - sama seperti kebanyakan orang biasa di seluruh dunia, dia tidak bisa keluar rumah seperti dulu, dan sulit untuk berbicara dengan teman-temannya tentang depresinya pukulan yang serius.

Dan dalam hal ini, yang akhirnya membantunya keluar dari kabut adalah kata-kata kepedulian dari telepon dan Internet. Pada saat ini, dia menyadari untuk pertama kalinya: tidak peduli seberapa jauh jaraknya, tidak peduli di mana orang lain berada, selama kata-kata dan emosi terhubung, manusia juga dapat diselamatkan.

Ini sebenarnya adalah kesempatan untuk lahirnya kisah "Panggilan Schrödinger" - Achabox berharap dapat menyampaikan emosi yang sulit diungkapkan dengan kata-kata kepada pemain melalui pengalamannya sendiri. Pada tahun 2021, proyek "Schrödinger's Call" memenangkan juara pertama dalam kompetisi kreatif game independen yang diselenggarakan oleh Shueisha. Sambil menerima dana pengembangan sebesar 1 juta yen, sebuah tim bernama Acrobatic Chirimenjako Tim produksi juga resmi lahir.


"Panggilan Telepon Schrödinger"

Tim Acrobatic Chirimenjako terdiri dari tiga anggota inti: Iru Soshi, yang bertanggung jawab atas musik dan naskah, Tameyoshi, yang bertanggung jawab atas pemrograman, dan Achabox, yang juga sutradara dan artis. Produser game dari Shueisha Games telah menjadi pendukung paling efektif dalam pekerjaan pengembangan dan promosi.

Pada BitSummit Drift tahun ini yang diadakan di Kyoto, Shueisha Games menghadirkan "Schrödinger's Call" ke dalam panggung. Kisahnya dengan warna realistis yang kuat dalam dongeng diakui oleh banyak pemain yang datang ke pameran. Dan kami juga memanfaatkan masa uji coba game ini untuk mengobrol dengan tiga pengembang tentang beberapa cerita di balik layar.


Achabox (tengah) dan Tameyoshi (kanan)

Seperti yang dikatakan oleh direktur permainan Achabox kepada saya, "Panggilan Schrödinger" adalah cerita tentang "mendengarkan" dan "menyelamatkan". Dalam game tersebut, karakter "Mary" yang diperankan oleh pemain adalah pendengar terakhir di dunia. Di awal permainan, dia tidak memiliki ingatan dan tidak tahu di mana dia berada. Dia hanya memiliki kucing hitam yang bisa berbicara dan telepon putar kuno di sekelilingnya.

Di awal cerita, Mary yang tidak memiliki ingatan hanya bisa melengkapi kepribadian dirinya dan pemain di depan layar selangkah demi selangkah melalui soal-soal yang diberikan oleh kucing hitam tersebut. Dari segi mekanisme permainan, desain ini terkait erat dengan tema cerita setiap bab. Setiap kali pemain mengetahui lebih banyak tentang karakter Mary, telepon di rumah akan berdering. Dalam versi demo yang disediakan kali ini, jiwa perempuan bernama "Lucy" memanggil Mary, dan gambar samar seekor domba muncul di ujung lain telepon.


Ketika ditanya mengapa konsep "Schrödinger..." digunakan sebagai judul game tersebut, Achabox mengatakan kepada saya bahwa hal tersebut terkait dengan tema game dan juga sangat terkait dengan gameplay: di satu sisi, orangnya yang berbicara dengan Mary di dalam game Karakternya adalah jiwa yang mengembara di perbatasan antara hidup dan mati. Baru setelah pemain memahami cerita lengkap mereka melalui mendengarkan, mereka akan memahami akhir sebenarnya dari karakter ini - dari mana penyesalan mereka berasal dan dari mana. di mana mereka harus berakhir; Di satu sisi, ini juga mewakili ketidakpastian karakter di sisi lain telepon - di setiap bab permainan, karakter-karakter ini awalnya akan muncul sebagai gambar visual "hewan" yang samar-samar, dan hanya ketika pemain benar-benar memajukan cerita, karakter-karakter ini akan muncul. Hanya dengan demikian "gambar" tersebut secara bertahap akan menjadi lebih jelas.


Dari sudut pandang ini, "Schrödinger's Call" sebenarnya lebih seperti novel visual dengan unsur "penalaran ringan"-Mary adalah protagonis cerita dan pendengar yang tidak ada sangkut pautnya dengan cerita. Ambil contoh cerita yang bisa kita mainkan di BitSummit Drift kali ini: protagonis dari cerita ini adalah "Lucy". Dari pembicaraannya, Anda dapat belajar tentang perubahan hidup yang dia alami - dia adalah seorang istri, Dia juga seorang ibu , dan beberapa pilihan yang dia buat benar-benar mengubah hidupnya dan orang-orang di sekitarnya.

Tapi bagi jiwa yang berada di ambang kehidupan dan kematian, Lucy tidak bisa menemukan keselamatan bagi dirinya sendiri. Oleh karena itu, Maria mengambil peran sebagai "pemandu". Sebagai pendengar, pemain akan membuat ulang panggilan telepon yang dilakukan Lucy di masa lalu, dan mengungkap cerita melalui banyak detail, memimpin langkah demi langkah menuju pengalaman hidup sebenarnya dari orang kepercayaan tersebut.


Anda mungkin samar-samar menebak latar belakang sebenarnya dari cerita ini - ini adalah cerita tentang keluarga dan kasih sayang. Permainan ini menggunakan gaya pensil Hebei yang unik, dipadukan dengan musik lembut, untuk secara bertahap menguraikan citra wanita yang jelas emosi dalam cerita. Di booth venue, banyak pemain yang dikejutkan dengan akhir yang tidak terduga dari versi trial tersebut, bahkan ada yang menitikkan air mata karena terlalu terlibat dalam cerita.

Namun yang menarik adalah ketika saya secara prakonsepsi memposisikan “Schrödinger’s Call” sebagai “karya yang menguras air mata”, Achabox dan orang yang bertanggung jawab atas naskahnya menolak pandangan ini.

Faktanya, ini sepertinya hanya menjadi fitur dari cerita pertama dalam game tersebut. Sebagai permainan berorientasi plot yang disajikan dalam bentuk “bab”, ketiganya tidak puas dengan menggerakkan orang lain secara membabi buta. Menurut mereka, meski tema permainannya sendiri memang “penyelamatan” dan “pertolongan”, dalam proses ini “menyentakkan air mata” bukanlah satu-satunya cara untuk mencapai tujuan. Dalam versi resmi game mendatang, "Schrödinger's Call" akan menceritakan dan membentuk karakter dengan cara yang lebih beragam, bahkan termasuk beberapa karakter dengan elemen yang lebih lucu atau lucu "kesedihan".


Beberapa orang mengakui bahwa dalam proses pembuatan naskah dan cerita, mereka lebih mementingkan "bagaimana menarik perhatian para pemain" dan "apakah plot tersebut cukup menarik untuk menarik perhatian para pemain" daripada dengan sengaja menciptakan suasana atau membuat plot tragis untuk mengesankan orang lain. Karena hanya dengan mencapai dua poin ini pemain dapat benar-benar memiliki motivasi untuk mengungkap kebenaran akhir dari cerita sepanjang perjalanan.

Tentu saja, hal-hal ini lebih mudah diucapkan daripada dilakukan tetapi jauh lebih sulit dari yang dibayangkan, terutama bagi tim pengembangan yang tidak berpengalaman seperti Acrobatic Chirimenjako. Tameyoshi memberi tahu saya bahwa dari tahap awal perencanaan hingga pembentukan gameplay, mereka melalui setidaknya delapan versi modifikasi dan iterasi, dan inilah bagaimana keseimbangan gameplay dan cerita "Telepon Schrödinger" kini tercapai. Nasihat profesional dari produser game Shueisha memainkan peran penting dalam implementasi proyek secara bertahap.


Di akhir acara, kami juga sempat membicarakan ekspektasi tim pengembang terhadap pasar dan pemain Tiongkok - ketiganya percaya bahwa sebagai negara yang juga berada dalam lingkaran budaya Tiongkok, para pemain Tiongkok juga dapat memaksimalkan pemahaman mereka terhadap bentuk permainan ini. .informasi dan emosi yang dapat ditampung. Karya ini menggunakan "karakter" sebagai titik awal untuk membentuk cerita, yang pasti akan beresonansi dengan para pemainnya - seperti niat awal pengembangan karya ini.


Saat ini, "Schrödinger's Call" masih dalam tahap pengembangan. Meskipun versi uji coba yang dirilis pada acara ini tidak mendukung bahasa Mandarin, pekerjaan lokalisasi game tersebut telah dimasukkan ke dalam agenda. Game ini diperkirakan akan dirilis pada tahun 2025.