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2024-07-21

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Teste BitSummit "O Chamado de Schrödinger": Conversando com a Alma na Fronteira da Vida e da Morte


Ito

2024-07-20

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Autor: Ito

Contribuição original

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‘Esperamos que através dos jogos possamos ajudar pessoas que sofreram o mesmo trauma que nós’

"O Telefone de Schrödinger" teve um histórico de desenvolvimento muito especial.

Três anos atrás, a vida da jogadora independente Achabox foi mudada por um desastre repentino – assim como a maioria das pessoas comuns ao redor do mundo, ela não podia sair como costumava fazer e era difícil conversar com amigos sobre sua depressão. um golpe sério.

E, neste caso, o que finalmente a ajudou a sair da névoa foram as palavras carinhosas do telefone e da Internet. Nesse momento, ela percebeu pela primeira vez: não importa a distância, não importa onde a outra pessoa esteja, desde que palavras e emoções estejam conectadas, o ser humano também pode ser salvo.

Esta é na verdade a oportunidade para nascer a história do "Chamado de Schrödinger" - Achabox espera transmitir aos jogadores estas emoções que são difíceis de expressar em palavras através da sua própria experiência. Em 2021, o projeto "Schrödinger's Call" conquistou o primeiro lugar na competição criativa de jogos independentes organizada pela Shueisha. Ao receber 1 milhão de ienes em fundos de desenvolvimento, uma equipe chamada Acrobatic Chirimenjako A equipe de produção também nasceu oficialmente.


"Telefonema de Schrödinger"

A equipe do Acrobatic Chirimenjako consiste em três membros principais: Iru Soshi, responsável pela música e roteiro, Tameyoshi, responsável pela programação, e Achabox, que também é diretor e artista. Os produtores de jogos da Shueisha Games tornaram-se o seu apoio mais eficaz no trabalho de desenvolvimento e promoção.

No BitSummit Drift deste ano, realizado em Kyoto, a Shueisha Games trouxe "O Chamado de Schrödinger" à cena. Sua história com um forte colorido realista em um conto de fadas foi reconhecida por muitos jogadores que compareceram à exposição. E também aproveitamos o período de testes do jogo para conversar com três desenvolvedores sobre algumas histórias de bastidores.


Achabox (meio) e Tameyoshi (direita)

Como me disse o diretor do jogo Achabox, "Schrödinger's Call" é uma história sobre "ouvir" e "resgatar". No jogo, a personagem “Mary” interpretada pelo jogador é a última ouvinte do mundo. No início do jogo, ela não tem memória e nem ideia de onde está. Ela só tem um gato preto falante e um telefone giratório antigo ao seu redor.

No início da história, Mary, que não tem memória, só consegue completar passo a passo a personalidade dela e do jogador diante da tela por meio das perguntas feitas pelo gato preto. Em termos de mecânica do jogo, este design está intimamente ligado ao tema da história de cada capítulo. Cada vez que o jogador aprende mais sobre a personagem de Mary, o telefone da casa toca. Na versão demo fornecida desta vez, uma alma feminina chamada “Lucy” ligou para Mary, e uma vaga imagem de uma ovelha foi gerada do outro lado da linha.


Quando questionado por que o conceito de "Schrödinger..." foi usado como título do jogo, Achabox disse-me que está relacionado com o tema do jogo e também está profundamente relacionado com a jogabilidade: por um lado, a pessoa quem fala com Mary no jogo Os personagens são todos almas vagando na fronteira entre a vida e a morte. Só quando o jogador entender sua história completa ouvindo é que ele entenderá o verdadeiro final desses personagens - de onde vêm seus arrependimentos e. onde deveriam terminar Por um lado, isso também representa a incerteza do personagem do outro lado da linha – em cada capítulo do jogo, esses personagens aparecerão inicialmente como vagas imagens visuais de “animais”, e somente quando; o jogador realmente avança na história, esses personagens irão aparecer. Só então a "imagem" ficará gradualmente mais clara.


Deste ponto de vista, "O Chamado de Schrödinger" é na verdade mais como um romance visual com elementos de "raciocínio leve" - ​​Mary é a protagonista da história e uma ouvinte que não tem nada a ver com a história. Tomemos como exemplo a história que podemos contar no BitSummit Drift desta vez: a protagonista desta história é "Lucy". Com sua palestra, você pode aprender sobre as mudanças de vida que ela experimentou - ela é uma esposa, ela também é uma mãe. , e algumas das escolhas que ela fez mudaram completamente sua vida e a vida das pessoas ao seu redor.

Mas para uma alma que pairava à beira da vida ou da morte, Lucy não conseguiu encontrar a salvação para si mesma, afinal. Portanto, Maria assumiu o papel de “guia”. Como ouvinte, os jogadores irão recriar os telefonemas que Lucy fez no passado e desvendar a história através de inúmeros detalhes, conduzindo passo a passo à verdadeira experiência de vida do confidente.


Você pode ter adivinhado vagamente o verdadeiro pano de fundo desta história - esta é uma história sobre família e afeto. O jogo usa um estilo único de lápis Hebei, combinado com música suave, para delinear gradualmente uma imagem feminina nítida. emoção na história. No estande do local, muitos jogadores ficaram surpresos com o final inesperado da versão de teste, e alguns até choraram por estarem muito envolvidos na história.

Mas o que é interessante é que quando posicionei pré-conceitualmente “O Chamado de Schrödinger” como uma “obra emocionante”, Achabox e a pessoa responsável pelo roteiro rejeitaram essa visão.

Na verdade, isso parece ser apenas uma característica da primeira história do jogo. Sendo um jogo orientado para o enredo apresentado em forma de “capítulos”, os três não se contentam em mover os outros cegamente. Segundo eles, embora o tema do jogo em si seja de fato “resgate” e “ajuda”, neste processo o “arrancar” não é o único meio para atingir o objetivo. Na futura versão oficial do jogo, "Schrödinger's Call" contará e moldará personagens de maneiras mais diversas, incluindo até mesmo alguns personagens com elementos mais humorísticos ou engraçados. Os jogadores serão capazes de... Ganhar valor emocional além do “toque” ou. "tristeza".


Várias pessoas admitiram que, no processo de criação de roteiros e histórias, estavam mais preocupados em “como ressoar com os jogadores” e “se o enredo é atraente o suficiente para atrair jogadores” do que criar deliberadamente uma atmosfera ou elaborar enredos trágicos para impressionar os outros. Porque somente alcançando esses dois pontos os jogadores podem realmente ter a motivação para descobrir a verdade final da história ao longo do caminho.

Claro, essas coisas são mais fáceis de falar do que fazer, mas muito mais difíceis do que se imagina, especialmente para uma equipe de desenvolvimento inexperiente como Acrobatic Chirimenjako. Tameyoshi me disse que desde o estágio inicial de planejamento até a definição da jogabilidade, eles passaram por pelo menos oito versões de modificações e iterações, e é assim que o equilíbrio entre jogabilidade e história de "Telefone de Schrödinger" é agora alcançado. O aconselhamento profissional dos produtores de jogos da Shueisha desempenhou um papel fundamental na implementação gradual do projeto.


Ao final do evento, também conversamos brevemente sobre as expectativas da equipe de desenvolvimento em relação ao mercado e aos jogadores chineses - os três acreditam que, sendo um país também do círculo cultural chinês, os jogadores chineses também podem maximizar sua compreensão desta forma de jogo. . informações e emoções que podem ser contidas. Este trabalho utiliza “personagens” como ponto de partida para moldar a história, o que com certeza irá repercutir nos jogadores – assim como a intenção original do desenvolvimento deste trabalho.


Atualmente, "Schrödinger's Call" ainda está em fase de desenvolvimento. Embora a versão de teste lançada neste evento não suporte chinês, o trabalho de localização do jogo foi colocado em pauta. O jogo está previsto para ser lançado em 2025.