समाचारं

संस्करणं 7.0 राष्ट्रियसर्वरस्य उपरि प्रारब्धम् अस्ति यत् एषः वास्तवतः final fantasy 14 मध्ये प्रवेशस्य सर्वोत्तमः समयः अस्ति ।

2024-10-03

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

अहम् अद्यापि स्पष्टतया स्मरामि यत् दशवर्षपूर्वं ग्रीष्मकालीनावकाशस्य अन्ते मम मित्रं मां अवदत् यत् "ff14 राष्ट्रियसर्वरः उद्घाटितुं प्रवृत्तः अस्ति, अधुना च तत्र सम्मिलितुं सर्वोत्तमः अवसरः अस्ति।

ff14 "final fantasy 14" इति निर्दिशति ।

आगामिराष्ट्रीयसर्वरस्य कृते दशवर्षपूर्वं गेम निर्माता नाओकी योशिदा इत्यनेन रिकार्ड् कृतः अभिनन्दनस्य भिडियो।

अतः किं वस्तुतः जाले प्रविष्टुं सर्वोत्तमः समयः आसीत् ? अहं भीतः अस्मि यत् मया सह क्रीडितुं इच्छन् मित्रम् अपि वास्तवतः एवम् न चिन्तयिष्यति।

यदा प्रथमवारं ff14 चीनीयसर्वरस्य प्रारम्भः अभवत् तदा क्रीडायां अधिकांशः क्रीडकाः जापानीसर्वरतः प्रत्यागताः क्रीडकाः आसन् । अधिकांशं कारणं यत् जनाः पुनः आगच्छन्ति तत् कठिनस्य कालकोठरीयाः प्रथमं वधं ग्रहीतुं, अथवा स्वप्रियभूमौ गृहं क्रेतुं, अथवा केवलं राष्ट्रियसर्वरस्य बिन्दुस्य वैकल्पिकं उपभोगप्रतिरूपं भवति इति कारणेन अल्पसंख्याकानां खिलाडयः लाभं ग्रहीतुं card monthly card is more cost-effective.... यथा राष्ट्रियसर्वरः कियत्कालं यावत् कार्यं कर्तुं शक्नोति इति विषये कोऽपि न जानाति। एकः मित्रः मम कृते अनुशंसितुं प्रवृत्तः, परन्तु सः अपि चिन्तितः आसीत् यत् कोऽपि क्रीडां न क्रीडति, क्रीडा निरुद्धा भविष्यति इति ।

अन्ततः ff14 इत्यस्य आरम्भः जापानदेशे "celestial collapse" इत्यनेन अभवत् । संस्करणं १.० सामग्रीतः सर्वरपर्यन्तं क्रीडकैः पूर्णतया आलोचना कृता, येन se मूलदलं निरस्तं कृत्वा, क्रीडां निरुद्धं कृत्वा, पूर्णतया पुनः कर्तुं बाध्यः अभवत् ।

एसई-परिवारस्य कृते एषा समस्या नासीत् तदा सर्वे अवगच्छन् यत् जापानी-निर्मातारः “अनलाईन-क्रीडाः कर्तुं न शक्नुवन्ति”—सामग्री-निर्माणं कथनं च “ इत्यनेन सह तुलनां कर्तुं न शक्नोति स्म ।world of warcraft इति"यूरोपीय-अमेरिकन-कारखानानां प्रतिनिधित्वं "कला-क्रिया-दृष्ट्या कोरिया-देशस्य ऑनलाइन-क्रीडा-कम्पनीभिः सह स्पर्धां कर्तुं न शक्नुवन्ति, न च उत्पादन-क्षमतायाः व्यावसायिकीकरणस्य च दृष्ट्या चीनीय-अनलाईन-क्रीडा-कम्पनीभिः सह स्पर्धां कर्तुं न शक्नुवन्ति एकान्तयुगे विश्वप्रसिद्धः जेआरपीजी एमएमओआरपीजी इत्यस्य उल्लासकाले किमपि लाभांशं प्राप्तुं असमर्थः आसीत् ।

नाओकी योशिदा इत्यनेन ff14 इत्यस्य कार्यभारं स्वीकृत्य "a realm reborn" इत्यस्य संस्करणं 2.0 इति प्रक्षेपणं कृत्वा, अस्य क्रीडायाः समग्रसामग्रीयां वास्तवमेव पृथिवीकम्पकं परिवर्तनं जातम्, जापानदेशे च तस्य प्रतिष्ठा, ऑनलाइन-जनानाम् संख्या च महतीं वृद्धिः अभवत् परन्तु एषः "सुधारः" अद्यापि सापेक्षिकः अस्ति - मूलनिम्न-अपेक्षायाः अन्तर्गतं सर्वेषां मनसि आसीत् यत् नूतना सामग्री सुन्दरं "क्रीडायोग्यं" च अस्ति । परन्तु तस्मिन् समये एतत् वक्तुं यत् भविष्ये एषः क्रीडा अधिकाधिकं लोकप्रियः भविष्यति तथा च विश्वस्य उत्तम-mmorpg-मापदण्डेषु अन्यतमः भविष्यति इति किञ्चित् "तूफानः लोकप्रियः भविष्यति" इति वक्तुं इव अस्ति, कोऽपि गम्भीरतापूर्वकं न गृह्णीयात् .

दशवर्षेभ्यः अनन्तरं तु एतानि वास्तविकतां प्राप्तवन्तः । ff14 जापानी mmorpgs विषये पूर्ववर्तीनां सर्वाणां कल्पनानां अतिक्रमणं करोति ।

यथा "legacy of the golden xi" इति क्रीडायाः नवीनतमं ७.० संस्करणं कतिपयेभ्यः दिनेभ्यः पूर्वं चीनीयसर्वर-मध्ये प्रारब्धम्, अहं, यः तदानीन्तनस्य मम मित्राणां amway इत्यस्य कारणेन जाले न पतितः, अधुना निश्छलतया वक्तुं शक्नोमि यत् इदानीं अहं खलु" final fantasy 14’s best chance” इति जाले पतितः अस्मि ।

1

प्रथमं वक्तुं इच्छामि यत् ff14 सर्वदा विद्यमानलोकप्रिय-mmorpg-मध्ये सर्वाधिकं नवीन-अनुकूलं भवति, सम्भवतः तेषु कश्चन अपि नासीत्, यतः एषा मैत्री-भावः क्रीडायाः अन्तर्निहित-व्यवस्थायां मूलभूतः अस्ति

यथा, अधिकांशः mmorpgs बृहत्बलानाम् प्रगतिम् शीघ्रं कथं गृहीतुं शक्यते तथा च संस्करणानाम् परिवर्तनेन नवीनतमसामग्रीणां अनुभवं कर्तुं केन्द्रीक्रियते।

परन्तु ff14 तदेव करोति।

अत्यन्तं प्रतिनिधिः एकः क्रीडायां "नवागतः प्रणाली" अस्ति - नूतनानां क्रीडकानां क्रीडायां प्रवेशानन्तरं, यावत् ते 300 घण्टां यावत् न क्रीडितवन्तः अथवा नवीनतमसंस्करणात् पूर्वं मुख्यं कार्यं न सम्पन्नवन्तः, तावत् तेषां पात्रनामानि " bean sprout" logo. जनाः ज्ञास्यन्ति यत् भवान् "अत्र नूतनः" अस्ति।

तदनुरूपं क्रीडायां "मार्गदर्शकव्यवस्था" अपि अस्ति ।

अन्येषु एमएमओषु सामान्य "मार्गदर्शक-शिष्यः" अथवा "सहचरः" प्रणालीभ्यः भिन्नः, ff14 इत्यस्मिन् मार्गदर्शकानां बीन-अङ्कुरानाञ्च मध्ये कोऽपि बाध्यकारी सम्बन्धः नास्ति , तथा च यद्यपि दिग्गजक्रीडकाः ये मार्गदर्शकाः न सन्ति ते प्रायः दौया प्रति अधिकं सहिष्णुः मैत्रीपूर्णः च भवन्ति।

एतेन अन्ततः सर्वव्यापीं वातावरणं निर्मीयते - प्रायः प्रत्येकं बीन-अङ्कुरः क्रीडायां प्रवेशस्य अनन्तरं प्रथमेषु कतिपयेषु दिनेषु उत्साही-वृद्धैः क्रीडकैः अनुसृत्य अन्तरक्रियायाः स्थितिः सम्मुखीभवति, क्रीडा-मुद्राः विविधाः च प्रॉप्स् च पूरयित्वा, विविधान् अनुभवान् च प्रदास्यति ये नूतनाः क्रीडकाः साहाय्यं प्राप्नुवन्ति ते प्रायः परिपक्वतां प्राप्य एतत् अभ्यासं पारयन्ति ।

क्रीडायां एतादृशं वातावरणं निर्मातुं निर्माणदलः प्रायः "अभिलाषस्य" बिन्दुपर्यन्तं गतः ।

एकं विशिष्टं उदाहरणं यत् क्रीडायाः संस्करणं २.० "the final battle of the sky curtain magic city" इति नामकं कालकोठरी अस्ति , अपि च महत्त्वपूर्णं यत्, अस्मिन् एकः अपेक्षया दीर्घः कालकोठरी अस्ति । एषा प्रतिलिपिः "एनिमेशन सिटी" इति अपि कथ्यते ।

भवन्तः सहजतया चिन्तयितुं शक्नुवन्ति यत् निर्माणदलेन एतत् किमर्थं कृतम् - येन प्रथमवारं ये नव आगताः अस्मिन् कालकोठरीयां आक्रमणं कुर्वन्ति ते अन्यैः क्रीडकैः एतानि एनिमेशन्स् त्यक्तुं न आग्रहिताः भविष्यन्ति, येन ते यथार्थतया कथानके निमग्नाः भवितुम् अर्हन्ति

तथा च एतत् सुनिश्चितं कर्तुं यत् नव आगताः यथाशीघ्रं सङ्गणकस्य सहचरैः सह मिलित्वा एतत् पुस्तकं एकत्र क्रीडितुं शक्नुवन्ति, "एनिमेशन सिटी" अपि चरित्रस्य अनुभवं प्राप्तुं क्रीडायाः सर्वाधिककुशलमार्गेषु अन्यतमम् अस्ति येषां इच्छाशक्तिः स्तरं कर्तुं आवश्यकम् अस्ति प्रतित्रिदिनानि अस्य पुस्तकस्य कृते पङ्क्तिं कुर्वन्तु।

अतः भवान् अस्मिन् डिजाइनेन आनयन्तः केचन नकारात्मकाः अनुभवाः सहजतया साक्षात्कर्तुं शक्नुवन्ति - सर्वथा, ये शुद्धाः नूतनाः क्रीडकाः प्रथमवारं एतानि पुस्तकानि क्रीडन्ति ते अल्पसंख्यकेषु सन्ति, बहुसंख्यकाः च ते सन्ति ये प्रतिदिनं अस्मिन् पुस्तके समतलीकरणार्थं मिलन्ति , परन्तु सर्वेषां अद्यापि एतानि एनिमे पुनः पुनः द्रष्टव्यानि सन्ति।

एषः उपायः किञ्चित् कठोरः इव भासते, परन्तु सर्वथा, कोऽपि नवयुवकस्य चरणं न गच्छति ।

अपरपक्षे एतत् अपि एकप्रकारस्य प्रदर्शनं जातम् अर्थात् केवलं ये क्रीडकाः एतत् नव आगन्तुक-मैत्रीपूर्णं मूल्यं सहमताः सन्ति ते एव क्रीडायां स्थातुं अधिकं सम्भावनाः भवन्ति अन्ते एफएफ१४ इत्यस्य अद्वितीयं सामुदायिकवातावरणं निर्मितम् ।

2

ff14 इत्यादीनि नियमितरूपेण अफलाइन-कार्यक्रमं कर्तुं शक्नुवन्ति इति कतिचन क्रीडाः सन्ति ।

बहुकालपूर्वं अगस्तमासे ff14 इत्यनेन ग्वाङ्गझौ-नगरे अफलाइन-प्रशंसक-महोत्सवः आयोजितः । द्विदिवसीयस्य आयोजनस्य टिकटं कठिनं भवति, यदि भवान् तानि क्रेतुं योग्यः भवितुम् इच्छति तर्हि भवता चिष्टानि आकर्षितव्यानि ।

आगामिनि अक्टोबर्-मासात् नवम्बर-मासपर्यन्तं अस्माकं यात्रा-संशोधन-संस्थायाः संचालित-शङ्घाई-संगीत-डिजिटल-सङ्घ-खेल-सङ्ग्रहालये अपि ff14 चीनी-सर्वर-दशम-वार्षिक-प्रदर्शनी भविष्यति |. यस्मिन् रात्रौ आयोजनस्य घोषणा अभवत् तस्मिन् रात्रौ पञ्जीकरणं कर्तुं आगताः सर्वे क्रीडकाः अस्माकं सर्वरान् दुर्घटनाम् अकुर्वन् ।

उपरि चित्रे qr कोडं स्कैन कृत्वा अस्याः प्रदर्शन्याः कृते टिकटं विना निःशुल्कं नियुक्तिं कुर्वन्तु।

२०२२ तमे वर्षे पूर्वं शङ्घाई-दैमारु-विभागभण्डारे ff14-विषयकं haidlin café restaurant इति भोजनालयः उद्घाटितः आसीत् । यस्मिन् काले "अफलाइन-शॉपिङ्ग्-मॉल-रक्षणार्थं द्वौ आयामौ" इति अवधारणा अद्यापि न उद्भूतवती आसीत्, तस्मिन् समये देशे अल्पसंख्याकानां क्रीडा-उत्साहिनां कृते तीर्थस्थलं जातम् आसीत् अद्यपर्यन्तं भवद्भिः कर्तव्यम् प्रतिदिनं पूर्वमेव आरक्षणं कृत्वा सुचारुभोजनं भवति।

ज्ञातव्यं यत् बहवः क्रीडकाः केवलं एकवारं एकवारं एतत् काफीभोजनागारं न गच्छन्ति, अपितु नियमितरूपेण गच्छन्ति, यथा यदा क्रीडायां नूतनाः सामग्रीः प्रकाशिताः भवन्ति, भोजनालये नूतनाः कार्यक्रमाः भवन्ति, अथवा तेषां जन्मदिनेषु वा यदा ते भवन्ति मित्रैः सह रात्रिभोजनं कुर्वन्तु।

एतत् सर्वं समर्थयति आधारः अवश्यमेव अस्ति यत् ff14 इत्यस्य पर्याप्तं विशालः घरेलुः खिलाडयः आधारः अस्ति । परन्तु ff14 इत्यस्मात् अधिकाः क्रीडकाः सन्ति बहवः क्रीडाः सन्ति, परन्तु द्वितीयं तत्सदृशं उदाहरणं प्राप्तुं कठिनम् ।

एतादृशस्य वातावरणस्य निर्माणं तथ्यतः अविभाज्यम् अस्ति यत् यथा उपरि उक्तं, ff14 इत्यस्य निर्माणदलः अतीव स्पष्टतया क्रीडसामग्रीद्वारा केचन मूल्यानि प्रसारयिष्यति, यत्र "नवागतानां कृते मैत्रीपूर्णः" इति, क्रीडायाः कथानकं च अधिकं अस्ति .

अवश्यं, अन्येषु बहवः क्रीडासु प्रायः समानाः कथानकाः सन्ति, परन्तु प्रायः कोऽपि क्रीडा एतानि मूल्यानि प्रणालीस्तरस्य कार्यान्वितं न करिष्यति, अतः उपयोगितावादी खिलाडयः अन्ते पर्यावरणस्य बहुमतस्य लेखान् दास्यन्ति

केवलं ff14 एव खलु "यूटोपिया" निर्मातुं प्रयतते । क्रीडकाः स्वाभाविकतया अपेक्षन्ते यत् एतत् वातावरणं आभासीजगत् भग्नं कृत्वा अफलाइन् आगत्य वास्तविकतां प्राप्स्यति।

आधिकारिकसहभागितायाः नेतृत्वस्य च सह उपर्युक्तक्रियाकलापानाम् अतिरिक्तं ff14 खिलाडयः अपि सः खिलाडीसमूहः अस्ति यः वास्तविकजीवने सर्वाधिकं विषयगतविवाहं करोति यत् मया दृष्टं, प्रायः उद्योगस्य निर्माणं करोति।

एतत् कर्तुं शक्नुवन् क्रीडायां अत्यन्तं पूर्णविवाहविषयकक्रियाकलापैः अविभाज्यः भवति प्रक्रियायां चर्चस्य बुकिंगं, अतिथिनां सज्जीकरणं, आमन्त्रणं च, ततः आधिकारिकतया विवाहस्य आयोजनं च भवति, यस्मिन् ff14 खिलाडयः चित्रिताः सन्ति .आदर्श विवाहदृश्यं, सर्वे स्वाभाविकतया अधिकं इच्छुकाः सन्ति यत् तत् अफलाइनरूपेण स्थानान्तरयितुं।

महामारीकाले बहवः क्रीडकाः वास्तविकविवाहस्य स्थाने क्रीडासु विवाहं कर्तुं रोचन्ते स्म ।

पुनः एमएमओआरपीजी-मध्ये विवाहं कृत्वा वास्तविकजीवने विवाहं कृत्वा बहवः प्रकरणाः सर्वदा एव अभवन्, परन्तु तेषां कृते एफएफ१४ इव किञ्चित्पर्यन्तं सामान्यीकरणं सर्वथा भिन्नम् अस्ति

अतः पश्चात् पश्यन् मम मित्रं दशवर्षपूर्वं यत् अवदत्, "अधुना ff14 मध्ये प्रवेशस्य सर्वोत्तमः अवसरः" इति, तत् अवश्यमेव असत्यं नास्ति। अस्य वाक्यस्य पृष्ठतः भव्यस्य साहसिकस्य कथानकस्य पूर्वं अनुभवः, पूर्वमेव समानविचारधारिणः मित्राणि मिलित्वा, एतत् सर्वं वास्तविकजीवने सकारात्मकः प्रभावः च भवितुम् अर्हति इति अर्थः

3

तत् भवति चेत् वर्तमानस्य ७.० इति जालपुटे प्रवेशस्य सर्वोत्तमः अवसरः इति किमर्थं वदन्ति?

अत्यन्तं महत्त्वपूर्णं बिन्दुः अवश्यं यत् क्रीडायाः कथा अन्ततः दशवर्षेभ्यः अनन्तरं नूतनं अध्यायं प्रविष्टवती अस्ति ।

ff14 इत्यस्य सफलता कथानां पात्राणां च आकारेण क्रीडायाः अविभाज्यम् अस्ति यत् उपरि उल्लिखितं "एनिमेशन सिटी" अपि कथानकप्रदर्शने क्रीडायाः बलस्य एकः पक्षः अस्ति अन्यः कोऽपि mmorpg दशनिमेषेषु एतादृशं क्रिया न दास्यति .

एमएमओआरपीजी-दृष्ट्या एषः खलु द्विधातुः खड्गः अस्ति ।

ff14 इत्यस्य संस्करणं 2.0 तः 6.0 पर्यन्तं मुख्यकथारेखा वस्तुतः सम्पूर्णकथां कथयति । यदि खिलाडयः नवीनतमसामग्रीम् अनुभवितुं पुरातनसंस्करणयोः मध्ये त्यजन्ति तर्हि ते मूलतः क्रीडायां मज्जायाः बृहत् भागं त्यजन्ति, तथा च खिलाडीसमुदायस्य अन्तरक्रियायां भागं ग्रहीतुं प्रायः असम्भवम्

अनेकाः पात्राः दीर्घकथापङ्क्तौ एकैकशः आकारिताः भवन्ति, बहुपक्षं प्रस्तुतयन्ति ।

अवश्यं, दशवर्षेभ्यः कथिता एषा कथा प्रतिक्षणं रोमाञ्चकारी नास्ति, परन्तु यदि क्रीडकाः अस्य साहसिकस्य अन्ते रोमाञ्चकारीतमं पराकाष्ठां अनुभवितुम् इच्छन्ति तर्हि तेषां दीर्घाणि अनावश्यकानि च भागानि सहितव्यानि, येन बहवः क्रीडकाः बाधन्ते गर्तप्रवेशस्य एकं दहलीजम् ।

अधुना यावत् ७.० इत्यस्मिन् कथा अन्ततः नूतनमञ्चस्य आरम्भबिन्दुं प्राप्तवती, साहसिकाः पूर्वं अज्ञातस्य नूतनमहाद्वीपे पादं स्थापितवन्तः । इदानीं नूतनाः खिलाडयः खलु नवीनतमकथाकथानां प्रत्यक्षतया अनुभवं कर्तुं शक्नुवन्ति तेषां पूर्वसंस्करणानाम् कथानकैः सह बहु प्रत्यक्षसम्बन्धः नास्ति - अवश्यं, यदि भवान् पुरातनसामग्रीणां क्षतिपूर्तिं कर्तुं इच्छति तर्हि अपि भवान् उत्तमं अनुभवं प्राप्तुं शक्नोति।

अन्ततः अवकाशदिवसः अस्ति

वस्तुतः वर्तमानसंस्करणस्य ७.० कथानकं खिलाडयः मध्ये काश्चन मिश्रिताः समीक्षाः सन्ति । मुख्यतया पुरातनक्रीडकानां दृष्ट्या ७.० इत्यस्य कथा किञ्चित् "औद्योगिकीकृता" इव दृश्यते तस्य वचनानां कर्मणां च पद्धतयः पूर्वकालस्य लोकप्रियस्य पात्रस्य कार्बनप्रतिः अपेक्षया न्यूनातिन्यूनम् अधिकं व्यक्तिगताः सन्ति।

परन्तु यदि भवान् नूतनः खिलाडी अस्ति यः ff14 इत्यस्य पूर्वकथाः न अवगच्छति - तर्हि 7.0 स्क्रिप्ट् विगतदशवर्षेषु ff14 इत्यस्य सृजनात्मकस्य अनुभवस्य सारः अस्ति, यत् परिष्कृतकथां, सटीकं लयनियन्त्रणं, तथा च सनसनीभूततायाः सम्यक् परिमाणं प्रतिनिधियति। .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .

कथानकस्य अतिरिक्तं, क्रीडायाः चित्रलेखाः, आदर्शप्रगतिः च अस्मिन् संस्करणपरिवर्तनेन सह प्रमुखानि अद्यतनानि अपि प्राप्तवन्तः, येन "पुराणकालीनस्वादः" किञ्चित्पर्यन्तं न्यूनीकृतः नूतनव्यवसायैः painter mage तथा viper swordsman इत्यनेन सह मिलित्वा, कालकोठरीयां योजितानां नूतनानां तन्त्राणां सहितं, क्रीडायां बहुधा प्लेबिलिटी सामग्रीं योजितवती, यत् नूतनानां पुरातनानां च खिलाडिनां ताजगीं आनेतुं पर्याप्तम्।

अवश्यं, स्थानीयसमुदायात् अधिकानि नूतनानि मीमानि अपि आनयति

किं ff14 अपरं १० वर्षाणि जीवितुं शक्नोति? सम्भवतः अद्यापि कोऽपि अस्य प्रश्नस्य उत्तरं दातुं न शक्नोति, परन्तु यत् निश्चितं तत् अस्ति यत् खलु क्रीडायाः नूतनः आरम्भः आरब्धः यः १० वर्षपूर्वस्य अपेक्षया उत्तमः अस्ति।

निगमन

किञ्चित्कालपूर्वं "सुपर स्मेश ब्रदर्स" इत्यस्य निर्माता मसाहिरो सकुराई इत्यनेन खिलाडिभ्यः क्षमायाचनाय एकं भिडियो प्रकाशितम् यत् तस्य क्रीडा खिलाडयः अधिकं समयं गृह्णाति, अन्येषां रोचकक्रीडाणां अनुभवाय सर्वे एतस्य बहुमूल्यं समयं उपयोक्तुं शक्नुवन्ति इति । वस्तु।

वस्तुतः पूर्वं ff14 निर्माता नाओकी योशिडा एकस्मिन् साक्षात्कारे एतादृशं दृष्टिकोणं प्रकटितवान् यत् "अधुना सर्वे अतीव व्यस्ताः सन्ति, सर्वेषां च बहवः भिन्नाः शौकाः सन्ति ये समयं गृह्णन्ति अतः सः मन्यते यत् एकः क्रीडा पर्याप्तः नास्ति you should find क्रीडकस्य सर्वं समयं व्याप्य मार्गाः। तस्य डिजाइन-अवधारणा अस्ति यत् खिलाडयः ff14 इत्यस्य प्रत्येकं अद्यतनं सामग्रीं क्रीडित्वा अन्यकार्यं कर्तुं शक्नुवन्ति, यदि ते पुनः ff14 प्रति प्रत्यागन्तुं इच्छन्ति तर्हि ते सहजतया प्रत्यागत्य अन्येषां कृते ग्रहणं कर्तुं शक्नुवन्ति;

यस्मिन् युगे उद्योगे सर्वे dau तथा उपयोक्तृचिपचिपाहटस्य विषये वदन्ति स्म, तस्मिन् युगे एषा अवधारणा अतीव विदेशीया इव भासते स्म, परन्तु नाओकी योशिदा इत्यनेन अनुभूतं यत् एतत् लक्षणं निर्वाहयितुम् एव ff14 अद्यत्वे यत् अस्ति तत् वर्धितम् इति

एतादृशः "घबराहटः" सम्भवतः खलु जापानी-क्रीडा-निर्मातृणां तुल्यकालिकः अद्वितीयः डिजाइन-व्यक्तित्वः अस्ति, अपि च प्रथमस्थाने जापानी-एमएमओ-निर्माणं कर्तुं न शक्यते इति कारणेषु अन्यतमं भवितुम् अर्हति

परन्तु तथ्यानि अन्ततः सिद्धयन्ति यत् यदा भवन्तः क्रीडां परिकल्पयन्ति तथा च क्रीडकानां कृते स्वजीवने ध्यानं दातुं अधिकं स्थानं त्यजन्ति तदा क्रीडकाः अपि स्वस्य वास्तविकजीवने भवतः कृते अधिकं स्थानं त्यक्ष्यन्ति।