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la versione 7.0 viene lanciata sul server nazionale questo è davvero il momento migliore per entrare in final fantasy 14.

2024-10-03

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ricordo ancora chiaramente che, alla fine delle vacanze estive, dieci anni fa, un mio amico mi disse: "il server nazionale ff14 sta per aprire, e ora è l'occasione migliore per mettersi in gioco".

ff14 si riferisce a "final fantasy 14". è il secondo mmo online di questa vecchia serie jrpg ed è anche la prima volta che il gioco principale della serie entra in cina attraverso canali ufficiali.

un video di congratulazioni registrato dal produttore del gioco naoki yoshida dieci anni fa per il prossimo server nazionale

quindi era davvero il momento migliore per cadere nella trappola? temo che anche l'amico che voleva giocare con me potrebbe non pensarla così.

quando il server cinese ff14 fu lanciato per la prima volta, la maggior parte dei giocatori nel gioco erano giocatori tornati dal server giapponese. la maggior parte dei motivi per cui le persone tornano sono per approfittare del piccolo numero di giocatori per ottenere la prima uccisione di un dungeon difficile, o per comprare una casa nella loro terra preferita, o semplicemente perché il modello di consumo opzionale del punto di riferimento del server nazionale la carta mensile è più conveniente... per quanto tempo può funzionare il server nazionale, nessuno lo sa. un amico ha preso l'iniziativa di consigliarmelo, ma era anche preoccupato che nessuno ci giocasse e che il gioco venisse chiuso.

dopotutto, ff14 è iniziato con un "collasso celeste" in giappone. la versione 1.0 è stata completamente criticata dai giocatori, dai contenuti ai server, costringendo se ad abolire il team originale, chiudere il gioco e rifarlo completamente.

questo non era un problema per la famiglia se a quel tempo, tutti riconoscevano che i produttori giapponesi “non potevano realizzare giochi online”: il design dei contenuti e la narrativa non potevano essere paragonati a “.mondo di warcraft"le fabbriche europee e americane rappresentate da "non possono competere con le società coreane di giochi online nell'arte e nell'azione, e la loro capacità di produzione e commercializzazione non può competere con le società cinesi di giochi online. il jrpg di fama mondiale nell'era stand-alone non riusciva a guadagnare alcun dividendo durante il periodo di massimo splendore dei mmorpg.

dopo che naoki yoshida ha preso il controllo di ff14 e ha lanciato la versione 2.0 di "a realm reborn", il contenuto complessivo del gioco ha effettivamente subito cambiamenti sconvolgenti, e la sua reputazione in giappone e il numero di persone online sono aumentati in modo significativo. ma questo "miglioramento" è ancora relativo: nonostante le basse aspettative iniziali, tutti pensavano che il nuovo contenuto fosse abbastanza buono e "giocabile". ma dire in quel momento che questo gioco diventerà sempre più popolare in futuro e diventerà uno dei migliori benchmark mmorpg al mondo è un po' come dire "la tempesta diventerà popolare", nessuno lo prenderà sul serio .

dieci anni dopo, però, queste sono diventate realtà. ff14 supera tutte le precedenti fantasie sui mmorpg giapponesi.

poiché pochi giorni fa sul server cinese è stata lanciata l'ultima versione 7.0 del gioco "legacy of the golden xi", io, che allora non cadevo nella trappola a causa dell'amway dei miei amici, ora posso dire sinceramente: " adesso sono davvero caduto nella trappola della "migliore possibilità di final fantasy 14".

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la prima cosa che voglio dire è che ff14 è sempre stato il più adatto ai nuovi arrivati ​​tra i popolari mmorpg esistenti. probabilmente non è l'unico, perché questa cordialità è radicata nel sistema di base del gioco.

ad esempio, la maggior parte dei mmorpg si concentrerà su come tenere rapidamente il passo con i progressi delle grandi forze e sperimentare i contenuti più recenti man mano che le versioni cambiano. nessuno chiederà ai vecchi giocatori di accogliere i nuovi giocatori.

ma questo è ciò che fa ff14.

il più rappresentativo è il "sistema dei nuovi arrivati" nel gioco: dopo che i nuovi giocatori entrano nel gioco, a condizione che non abbiano giocato per 300 ore o non abbiano completato la missione principale prima dell'ultima versione, i nomi dei loro personaggi saranno accompagnati da un " logo "germogli di soia". le persone sapranno che sei "nuovo qui".

di conseguenza, nel gioco è presente anche un "sistema di mentori". i vecchi giocatori possono candidarsi per diventare "mentori" per aiutare i nuovi arrivati ​​a familiarizzare con il gioco. anche il nome del personaggio avrà un logo "mentore".

a differenza dei comuni sistemi "mentore-discepolo" o "compagno d'armi" in altri mmo, non esiste una relazione vincolante tra mentori e germogli di soia in ff14. in teoria, i nuovi arrivati ​​possono chiedere aiuto a qualsiasi giocatore con un logo mentore. e anche i giocatori veterani che non sono mentori sono solitamente più tolleranti e amichevoli nei confronti di douya.

questo alla fine ha formato un'atmosfera onnipresente: quasi ogni germoglio di soia incontrerà la situazione di essere inseguito e interagito da vecchi giocatori entusiasti nei primi giorni dopo essere entrati nel gioco, riempiendo monete di gioco e vari oggetti di scena e impartendo varie esperienze. i nuovi giocatori che ricevono aiuto solitamente trasmettono questa pratica man mano che maturano.

per creare questo tipo di atmosfera nel gioco, il team di produzione è arrivato quasi al punto di "ossessione".

un tipico esempio è che la versione 2.0 del gioco ha un dungeon chiamato "the final battle of the sky curtain magic city". è quasi il primo dungeon su larga scala che i nuovi giocatori incontreranno. ha un certo grado di sfida e difficoltà e, cosa più importante, contiene un dungeon abbastanza lungo. i filmati da soli durano quasi mezz'ora e a nessun giocatore è consentito saltarli. questa copia è anche chiamata "animation city".

puoi facilmente pensare al motivo per cui il team di produzione ha fatto questo: in modo che i nuovi arrivati ​​che conquistano questo dungeon per la prima volta non siano spinti dagli altri giocatori a saltare queste animazioni, in modo che possano veramente immergersi nella trama.

per garantire che i nuovi arrivati ​​possano incontrarsi con i compagni di squadra il più presto possibile per giocare insieme a questo libro, "animation city" è anche uno dei canali più efficienti del gioco per ottenere esperienza con i personaggi. i vecchi giocatori che devono salire di livello faranno la fila fino a questo libro ogni tre giorni.

quindi puoi facilmente realizzare alcune delle esperienze negative causate da questo design: dopo tutto, i nuovi giocatori puri che giocano a questi libri per la prima volta sono in minoranza, e la maggioranza sono quelli che si incontrano in questo libro ogni giorno per livellare. , ma tutti devono ancora guardare questi anime ancora e ancora.

questo approccio può sembrare un po’ rigido, ma dopo tutto, chi non attraversa la fase da principiante?

d'altra parte, questa è diventata anche una sorta di screening, ovvero solo i giocatori che sono d'accordo con questo valore favorevole ai nuovi arrivati ​​hanno maggiori probabilità di rimanere in gioco. alla fine, si è formato un ambiente comunitario unico per ff14.

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sono pochi i giochi che possono ospitare regolarmente eventi offline come ff14.

non molto tempo fa, ad agosto, ff14 ha tenuto un festival dei fan offline a guangzhou. i biglietti per l'evento di due giorni sono difficili da trovare e devi sorteggiare se vuoi avere diritto ad acquistarli.

da ottobre a novembre prossimi, la mostra per il 10° anniversario del server cinese ff14 si terrà anche presso il museo dei giochi dell'associazione musicale e digitale di shanghai, gestito dalla nostra agenzia di ricerca di viaggi. la notte in cui è stato annunciato l'evento, tutti i giocatori che sono venuti per registrarsi hanno bloccato i nostri server.

scansiona il codice qr nella foto sopra per fissare un appuntamento gratuito per questa mostra senza acquistare un biglietto.

all'inizio del 2022, il ristorante haidlin café a tema ff14 era già stato aperto nei grandi magazzini daimaru di shanghai. in un'epoca in cui il concetto di "due dimensioni per salvare i centri commerciali offline" non era ancora emerso, era già diventato un luogo di pellegrinaggio per un piccolo numero di appassionati di giochi nel paese. ancora oggi è necessario prenotare in anticipo giornata per consumare un pasto tranquillo.

ciò che vale la pena ricordare è che molti giocatori non visitano questo bar-ristorante solo una volta ogni tanto, ma lo visitano regolarmente, ad esempio quando vengono rilasciati nuovi contenuti nel gioco, si tengono nuovi eventi nel ristorante, o in occasione dei loro compleanni o quando cenano con gli amici.

la base che supporta tutto ciò è, ovviamente, che ff14 ha una base di giocatori nazionali sufficientemente ampia. esistono però molti giochi con più giocatori di ff14, ma è difficile trovare un secondo esempio simile.

la formazione di un tale ambiente è inseparabile dal fatto che, come accennato in precedenza, il team di produzione di ff14 trasmetterà molto chiaramente alcuni valori attraverso il contenuto del gioco, incluso "essere amichevole con i nuovi arrivati", e c'è di più nella trama del gioco. come "sii fedele ai tuoi amici", "vedi gli altri con empatia" e così via.

naturalmente, molti altri giochi di solito contengono trame simili, ma quasi nessun gioco implementa questi valori a livello di sistema, quindi i giocatori utilitaristi finiranno per rappresentare la maggior parte dell'ambiente.

solo ff14 sta infatti cercando di creare una “utopia”. i giocatori si aspetteranno naturalmente che questa atmosfera irrompa nel mondo virtuale e diventi offline per diventare realtà.

oltre alle attività sopra menzionate con partecipazione e leadership ufficiali, i giocatori di ff14 sono anche il gruppo di giocatori che organizza i matrimoni più a tema nella vita reale che io abbia mai visto, creando quasi un'industria.

essere in grado di farlo è inseparabile dalle attività molto complete sul tema del matrimonio nel gioco. il processo include la prenotazione di una chiesa, la preparazione e l'invito degli ospiti, e poi lo svolgimento ufficiale del matrimonio. c'è una "prova" completa che raffigura i giocatori di ff14 la scena del matrimonio ideale, tutti sono naturalmente più disposti a spostarla offline.

durante l’epidemia, molti giocatori hanno scelto di celebrare i matrimoni nei giochi invece che nei veri matrimoni.

ancora una volta, ci sono sempre stati molti casi di persone che si sono sposate nei mmorpg e si sono sposate nella vita reale, ma è completamente diverso per loro diventare normalizzate in una certa misura come ff14.

quindi, guardando indietro, quello che disse il mio amico dieci anni fa, "ora è la migliore opportunità per entrare in ff14", non è certamente una bugia. dietro questa frase, significa vivere prima la magnifica trama dell'avventura, incontrare prima amici che la pensano allo stesso modo e l'impatto positivo che tutto ciò può avere sulla vita reale.

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in questo caso, perché dici che l’attuale 7.0 è la migliore opportunità per cadere nella trappola?

il punto più importante, ovviamente, è che la storia del gioco è finalmente entrata in un nuovo capitolo dopo dieci anni.

il successo di ff14 è inseparabile dalla creazione della storia e dei personaggi del gioco. la "animation city" menzionata sopra è anche un aspetto dell'enfasi del gioco sulla performance della trama. nessun altro mmorpg trasmetterà un'azione simile in dieci minuti video.

dal punto di vista mmorpg, questa è davvero un'arma a doppio taglio.

dalle versioni 2.0 alla 6.0 di ff14, la trama principale racconta in realtà una storia completa. se i giocatori saltano da una versione all'altra per provare i contenuti più recenti, praticamente rinunciano a gran parte del divertimento del gioco ed è quasi impossibile partecipare all'interazione con la comunità dei giocatori.

molti personaggi prendono forma uno dopo l'altro in una lunga trama, presentando molteplici aspetti.

naturalmente, questa storia raccontata per dieci anni non è emozionante in ogni momento, ma se i giocatori vogliono sperimentare il climax più emozionante alla fine di questa avventura, devono sopportare le parti lunghe e ridondanti, che ostacolano molti giocatori. una delle soglie per entrare nella fossa.

fino ad ora, nella versione 7.0, la storia ha finalmente raggiunto il punto di partenza di una nuova fase e gli avventurieri hanno messo piede in un nuovo continente precedentemente sconosciuto. ora i nuovi giocatori possono effettivamente sperimentare direttamente le ultime storie della trama. non hanno molto collegamento diretto con la versione precedente della trama: ovviamente, se sei disposto a compensare il vecchio contenuto, puoi comunque ottenere un'esperienza migliore.

finalmente è vacanza

in effetti, la trama dell'attuale versione 7.0 ha alcune recensioni contrastanti tra i giocatori. soprattutto dal punto di vista dei vecchi giocatori, la storia della 7.0 sembra un po' "industrializzata". utilizza semplicemente nuovi personaggi per mettere in scena una trama simile a quella del passato. finora, il nuovo personaggio con la più alta reputazione è il cattivo lizard, perché delle sue parole e delle sue azioni sono almeno più personali piuttosto che una copia carbone di un personaggio popolare del passato.

ma se sei un nuovo giocatore che non capisce le storie passate di ff14, allora la sceneggiatura 7.0 è l'essenza dell'esperienza creativa di ff14 negli ultimi dieci anni, rappresentando una narrativa sofisticata, un controllo preciso del ritmo e il giusto sensazionalismo...

oltre alla trama, anche la grafica del gioco e i progressi del modello hanno ricevuto importanti aggiornamenti con questo cambiamento di versione, che ha alleviato in una certa misura il "sapore vecchio stile". insieme alle nuove professioni pittore mago e viper swordsman, inclusi i nuovi meccanismi aggiunti al dungeon, il gioco ha aggiunto molti contenuti di giocabilità, sufficienti a portare un senso di freschezza sia ai nuovi che ai vecchi giocatori.

naturalmente, porta con sé anche nuovi meme dalla comunità locale

può ff14 sopravvivere altri 10 anni? probabilmente nessuno può ancora rispondere a questa domanda, ma quello che è certo è che il gioco ha effettivamente inaugurato un nuovo inizio migliore rispetto a 10 anni fa.

conclusione

qualche tempo fa, masahiro sakurai, il produttore di "super smash bros." ha rilasciato un video per scusarsi con i giocatori, dicendo che il suo gioco occupa troppo tempo dei giocatori e che tutti potrebbero sfruttare questo tempo prezioso per provare altri giochi interessanti. . cosa.

in effetti, in precedenza, il produttore di ff14 naoki yoshida aveva espresso un punto di vista simile in un'intervista: "tutti sono molto impegnati adesso e ognuno ha molti hobby diversi che richiedono tempo. quindi ritiene che un gioco non sia sufficiente da trovare". modi per occupare tutto il tempo del giocatore. il suo concetto di design è quello di consentire ai giocatori di fare altre cose senza alcun onere dopo aver giocato a ogni contenuto aggiornato di ff14, se vogliono tornare di nuovo a ff14, possono facilmente tornare e mettersi al passo con gli altri;

in un'epoca in cui tutti nel settore parlavano di dau e di persistenza dell'utente, questo concetto sembrava molto estraneo, ma naoki yoshida riteneva che fosse proprio grazie al mantenimento di questa caratteristica che ff14 è cresciuto fino a diventare quello che è oggi.

questo tipo di "nervosismo" è probabilmente in effetti una personalità progettuale relativamente unica dei produttori di giochi giapponesi, e potrebbe anche essere uno dei motivi per cui gli mmo giapponesi non sono stati realizzati in primo luogo.

ma i fatti alla fine dimostrano che quando progetti un gioco e lasci più spazio ai giocatori per prestare attenzione alla propria vita, i giocatori lasceranno più spazio anche a te nella loro vita reale.