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se lanza la versión 7.0 en el servidor nacional. este es realmente el mejor momento para ingresar a final fantasy 14.

2024-10-03

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todavía recuerdo claramente que al final de las vacaciones de verano hace diez años, mi amigo me dijo: "el servidor nacional ff14 está a punto de abrirse y ahora es la mejor oportunidad para participar".

ff14 se refiere a "final fantasy 14". es el segundo mmo en línea de esta antigua serie jrpg. también es la primera vez que el juego principal de la serie ingresa a china a través de canales oficiales.

un vídeo de felicitación grabado por el productor de juegos naoki yoshida hace diez años para el próximo servidor nacional.

entonces, ¿fue realmente el mejor momento para caer en la trampa? me temo que incluso el amigo que quería jugar conmigo no lo cree así.

cuando se lanzó por primera vez el servidor chino ff14, la mayoría de los jugadores del juego eran jugadores que habían regresado del servidor japonés. la mayoría de las razones por las que la gente regresa es para aprovechar el pequeño número de jugadores para conseguir la primera muerte en una mazmorra difícil, o para comprar una casa en su tierra favorita, o simplemente porque el modelo de consumo opcional del punto del servidor nacional. la tarjeta mensual es más rentable ... en cuanto a cuánto tiempo puede funcionar el servidor nacional, nadie lo sabe. un amigo tomó la iniciativa de recomendármelo, pero también le preocupaba que nadie jugara y que el juego se cerrara.

después de todo, ff14 comenzó con un "colapso celestial" en japón. la versión 1.0 fue completamente criticada por los jugadores, desde el contenido hasta los servidores, lo que obligó a se a abolir el equipo original, cerrar el juego y rehacerlo por completo.

esto no fue un problema para la familia se. en ese momento, todos reconocieron que los fabricantes japoneses "no podían crear juegos en línea": el diseño del contenido y la narrativa no se podían comparar con ".mundo de warcraft"las fábricas europeas y estadounidenses representadas por" no pueden competir con las empresas coreanas de juegos en línea en términos de arte y acción, ni pueden competir con las empresas chinas de juegos en línea en términos de capacidad de producción y comercialización. el jrpg de renombre mundial en la era independiente no pudo generar dividendos durante el apogeo del mmorpg.

después de que naoki yoshida se hiciera cargo de ff14 y lanzara la versión 2.0 de "a realm reborn", el contenido general del juego ha experimentado cambios trascendentales, y su reputación en japón y la cantidad de personas en línea han aumentado significativamente. pero esta "mejora" sigue siendo relativa: bajo las bajas expectativas originales, todos sintieron que el nuevo contenido era bastante bueno y "jugable". pero decir en ese momento que este juego se volverá cada vez más popular en el futuro y se convertirá en uno de los mejores mmorpg de referencia del mundo es como decir "la tormenta va a ser popular", nadie lo tomará en serio. .

sin embargo, diez años después, esto se ha convertido en una realidad. ff14 supera todas las fantasías anteriores sobre los mmorpg japoneses.

como la última versión 7.0 del juego "legacy of the golden xi" se lanzó en el servidor chino hace unos días, yo, que no caí en la trampa debido al amway de mis amigos en aquel entonces, ahora puedo decir sinceramente: " ahora sí he caído en la trampa de "la mejor oportunidad de final fantasy 14".

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lo primero que quiero decir es que ff14 siempre ha sido el más amigable para los recién llegados entre los mmorpg populares existentes, probablemente ninguno de ellos, porque esta facilidad de uso tiene sus raíces en el sistema subyacente del juego.

por ejemplo, la mayoría de los mmorpg se centrarán en cómo ponerse al día rápidamente con el progreso de las grandes fuerzas y experimentar el contenido más reciente a medida que cambien las versiones. nadie pedirá a los jugadores antiguos que se adapten a los nuevos.

pero eso es lo que hace ff14.

el más representativo es el "sistema para recién llegados" al juego: después de que nuevos jugadores ingresan al juego, siempre que no hayan jugado durante 300 horas o no hayan completado la misión principal antes de la última versión, los nombres de sus personajes estarán acompañados por un " logotipo de brotes de frijol. la gente sabrá que eres "nuevo aquí".

en consecuencia, también hay un "sistema de mentores" en el juego. los jugadores antiguos pueden postularse para convertirse en "mentores" para ayudar a los recién llegados a familiarizarse con el juego. el nombre del personaje también tendrá un logotipo de "mentor".

a diferencia de los sistemas comunes de "mentor-discípulo" o "compañero de armas" en otros mmo, no existe una relación vinculante entre mentores y brotes de frijol en ff14. en teoría, los recién llegados pueden pedir ayuda a cualquier jugador con un logotipo de mentor. , e incluso si los jugadores veteranos que no son mentores suelen ser más tolerantes y amigables con douya.

en última instancia, esto crea una atmósfera omnipresente: casi todos los brotes de soja se encontrarán con la situación de ser perseguidos e interactuados por viejos jugadores entusiastas en los primeros días después de ingresar al juego, rellenando monedas del juego y varios accesorios, e impartiendo diversas experiencias. los nuevos jugadores que reciben ayuda suelen dejar de lado esta práctica a medida que maduran.

para construir este tipo de atmósfera en el juego, el equipo de producción casi llegó al punto de la "obsesión".

un ejemplo típico es que la versión 2.0 del juego tiene una mazmorra llamada "la batalla final de la ciudad mágica de la cortina del cielo". es casi la primera mazmorra a gran escala que encontrarán los nuevos jugadores. tiene cierto grado de desafío y dificultad. y, lo que es más importante, contiene una mazmorra bastante larga. las escenas por sí solas duran casi media hora y ningún jugador puede saltárselas. esta copia también se llama "ciudad de la animación".

puedes pensar fácilmente por qué el equipo de producción hizo esto: para que los recién llegados que ataquen esta mazmorra por primera vez no sean instados por otros jugadores a saltarse estas animaciones, para que puedan realmente sumergirse en la trama.

y para garantizar que los recién llegados puedan unirse a sus compañeros de equipo lo antes posible para jugar este libro juntos, "animation city" también es uno de los canales más eficientes del juego para obtener experiencia de personajes que necesitan subir de nivel. haga cola para recibir este libro cada tres días.

así que puedes darte cuenta fácilmente de algunas de las experiencias negativas provocadas por este diseño; después de todo, los jugadores nuevos que juegan estos libros por primera vez son una minoría, y la mayoría son aquellos que se reúnen en este libro todos los días para subir de nivel. , pero todos todavía tienen que ver estos animes una y otra vez.

este enfoque puede parecer un poco rígido, pero al fin y al cabo, ¿quién no pasa por la etapa de novato?

por otro lado, esto también se ha convertido en una especie de filtro, es decir, sólo los jugadores que están de acuerdo con este valor amigable para los recién llegados tienen más probabilidades de permanecer en el juego. al final, se formó un entorno comunitario exclusivo de ff14.

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hay pocos juegos que puedan realizar eventos fuera de línea de forma regular como ff14.

no hace mucho, en agosto, ff14 celebró un festival de fans fuera de línea en guangzhou. es difícil conseguir entradas para el evento de dos días y hay que sortear si quieres ser elegible para comprarlas.

de octubre a noviembre próximo, la exposición del décimo aniversario del servidor chino ff14 también se llevará a cabo en el museo de juegos de la asociación digital y de música de shanghai operado por nuestra agencia de investigación de viajes. la noche en que se anunció el evento, todos los jugadores que vinieron a registrarse colapsaron nuestros servidores.

escanee el código qr en la imagen de arriba para programar una cita para esta exposición de forma gratuita sin comprar entrada.

a principios de 2022, el restaurante haidlin café con temática ff14 ya había abierto sus puertas en los grandes almacenes daimaru de shanghai. en un momento en el que aún no había surgido el concepto de "dos dimensiones para salvar los centros comerciales fuera de línea", ya se había convertido en un lugar de peregrinación para un pequeño número de entusiastas de los juegos en el país en ese momento. una reserva con antelación todos los días para tener una comida sin problemas.

vale la pena mencionar que muchos jugadores no solo visitan esta cafetería de vez en cuando, sino que lo visitan regularmente, como cuando se lanza contenido nuevo en el juego, se llevan a cabo nuevos eventos en el restaurante, o en sus cumpleaños o cuando cenar con amigos.

la base que sustenta todo esto es, por supuesto, que ff14 tiene una base de jugadores nacionales bastante grande. sin embargo, hay muchos juegos con más jugadores que ff14, pero es difícil encontrar un segundo ejemplo similar.

la formación de dicho entorno es inseparable del hecho de que, como se mencionó anteriormente, el equipo de producción de ff14 transmitirá muy claramente algunos valores a través del contenido del juego, incluido "ser amigable con los recién llegados", y hay más en la trama del juego. como por ejemplo "sé leal a tus amigos", "vea a los demás con empatía", etc.

por supuesto, muchos otros juegos suelen contener tramas similares, pero casi ningún juego implementará estos valores a nivel del sistema, por lo que los jugadores utilitarios eventualmente representarán la mayor parte del entorno.

de hecho, sólo ff14 está intentando crear una "utopía". naturalmente, los jugadores esperarán que esta atmósfera atraviese el mundo virtual y se desconecte para convertirse en realidad.

además de las actividades mencionadas anteriormente con participación y liderazgo oficial, los jugadores de ff14 también son el grupo de jugadores que celebra más bodas temáticas en la vida real que jamás haya visto, casi creando una industria.

poder hacer esto es inseparable de las actividades temáticas de la boda muy completas en el juego. el proceso incluye reservar una iglesia, preparar e invitar a los invitados y luego celebrar oficialmente la boda. hay una "prueba" completa que representa a los jugadores de ff14. la escena de boda ideal, naturalmente, todos están más dispuestos a desconectarla.

durante la epidemia, muchos jugadores optaron por celebrar bodas en juegos en lugar de bodas reales.

nuevamente, siempre ha habido muchos casos de personas que se casan en los mmorpg y se casan en la vida real, pero es completamente diferente que se normalicen hasta cierto punto como en ff14.

entonces, mirando hacia atrás, lo que mi amigo dijo hace diez años: "ahora es la mejor oportunidad para ingresar a ff14", ciertamente no es mentira. detrás de esta frase, significa experimentar antes la magnífica trama de la aventura, conocer antes a amigos con ideas afines y el impacto positivo que todo esto puede tener en la vida real.

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siendo así, ¿por qué dice que el actual 7.0 es la mejor oportunidad para caer en la trampa?

el punto más importante, por supuesto, es que la historia del juego finalmente ha entrado en un nuevo capítulo después de diez años.

el éxito de ff14 es inseparable de la configuración de las historias y los personajes del juego. la "ciudad de la animación" mencionada anteriormente también es un aspecto del énfasis del juego en el rendimiento de la trama. ningún otro mmorpg ofrecerá tal acción en diez minutos. .

desde la perspectiva de un mmorpg, esto es de hecho un arma de doble filo.

desde las versiones 2.0 a 6.0 de ff14, la historia principal cuenta una historia completa. si los jugadores saltan entre versiones antiguas para experimentar el contenido más reciente, básicamente están renunciando a gran parte de la diversión del juego y es casi imposible participar en la interacción de la comunidad de jugadores.

muchos personajes se van moldeando uno a uno en una larga trama, presentando múltiples aspectos.

por supuesto, esta historia que se ha contado durante diez años no es emocionante en cada momento, pero si los jugadores quieren experimentar el clímax más emocionante al final de esta aventura, tendrán que soportar las partes largas y redundantes, lo que obstaculiza a muchos jugadores. uno de los umbrales para entrar al foso.

hasta ahora en 7.0, la historia finalmente llegó al punto de partida de una nueva etapa, y los aventureros pusieron un pie en un nuevo continente previamente desconocido. ahora los nuevos jugadores pueden experimentar directamente las últimas historias de la trama. no tienen mucha conexión directa con las tramas de versiones anteriores; por supuesto, si estás dispuesto a compensar el contenido anterior, aún puedes obtener una mejor experiencia.

por fin son vacaciones

de hecho, la trama de la versión actual 7.0 tiene críticas mixtas entre los jugadores. principalmente desde la perspectiva de los jugadores antiguos, la historia de 7.0 parece un poco "industrializada". simplemente utiliza nuevos personajes para desarrollar una trama similar al pasado. hasta ahora, el nuevo personaje con mayor reputación es el villano lizard, porque. de sus palabras y hechos. los gestos son al menos más personales que una copia al carbón de un personaje popular del pasado.

pero si eres un jugador nuevo que no comprende las historias pasadas de ff14, entonces el guión 7.0 es la esencia de la experiencia creativa de ff14 en los últimos diez años, y representa una narrativa sofisticada, un control preciso del ritmo y la cantidad justa de sensacionalismo. ..

además de la trama, los gráficos del juego y el progreso del modelo también han recibido importantes actualizaciones con este cambio de versión, lo que ha aliviado en cierta medida el "sabor anticuado". junto con las nuevas profesiones painter mage y viper swordsman, incluidos los nuevos mecanismos agregados a la mazmorra, el juego ha agregado una gran cantidad de contenido de jugabilidad, suficiente para brindar una sensación de frescura tanto a los jugadores nuevos como a los antiguos.

por supuesto, también trae más memes nuevos de la comunidad local.

¿podrá ff14 sobrevivir otros 10 años? probablemente nadie pueda responder a esta pregunta todavía, pero lo que es seguro es que el juego ha marcado el comienzo de un nuevo comienzo que es mejor que hace 10 años.

conclusión

hace algún tiempo, masahiro sakurai, el productor de "super smash bros.", lanzó un video para disculparse con los jugadores, diciendo que su juego les quita demasiado tiempo y que todos podrían usar este precioso tiempo para experimentar otros juegos interesantes. . cosa.

de hecho, anteriormente, el productor de ff14, naoki yoshida, expresó un punto de vista similar en una entrevista: "todos están muy ocupados ahora y todos tienen muchos pasatiempos diferentes que toman tiempo, por lo que siente que un juego no es suficiente". formas de ocupar todo el tiempo del jugador. su concepto de diseño es permitir a los jugadores hacer otras cosas sin ninguna carga después de jugar cada contenido actualizado de ff14, si quieren regresar a ff14 nuevamente, pueden regresar fácilmente y ponerse al día con los demás;

en una era en la que todos en la industria hablaban de dau y la rigidez del usuario, este concepto parecía muy extraño, pero naoki yoshida sintió que fue precisamente gracias al mantenimiento de esta característica que ff14 ha crecido hasta convertirse en lo que es hoy.

este tipo de "nerviosismo" es probablemente una personalidad de diseño relativamente única de los productores de juegos japoneses, e incluso puede ser una de las razones por las que los mmo japoneses no pudieron crearse en primer lugar.

pero, en última instancia, los hechos demuestran que cuando diseñas un juego y dejas más espacio para que los jugadores presten atención a sus propias vidas, los jugadores también te dejarán más espacio en sus vidas reales.