τα στοιχεία επικοινωνίας μου
ταχυδρομείο[email protected]
2024-10-03
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
θυμάμαι ακόμα ξεκάθαρα ότι στο τέλος των καλοκαιρινών διακοπών πριν από δέκα χρόνια, ο φίλος μου μου είπε: "ο εθνικός διακομιστής ff14 πρόκειται να ανοίξει και τώρα είναι η καλύτερη ευκαιρία να εμπλακώ."
το ff14 αναφέρεται στο "final fantasy 14". είναι το δεύτερο online mmo σε αυτήν την παλιά σειρά jrpg. είναι επίσης η πρώτη φορά που το κύριο παιχνίδι της σειράς μπαίνει στην κίνα μέσω επίσημων καναλιών.
ένα συγχαρητήριο βίντεο που καταγράφηκε από τον παραγωγό παιχνιδιών naoki yoshida πριν από δέκα χρόνια για τον επερχόμενο εθνικό διακομιστή
ήταν λοιπόν η καλύτερη στιγμή για να μπεις στην παγίδα; φοβάμαι ότι ακόμη και ο φίλος που ήθελε να παίξει μαζί μου μπορεί να μην το σκέφτεται πραγματικά.
όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά ο κινέζος διακομιστής ff14, οι περισσότεροι παίκτες στο παιχνίδι ήταν παίκτες που είχαν επιστρέψει από τον ιαπωνικό διακομιστή. οι περισσότεροι από τους λόγους για τους οποίους οι άνθρωποι επιστρέφουν είναι για να εκμεταλλευτούν τον μικρό αριθμό παικτών για να αρπάξουν το πρώτο σκοτωμένο ένα δύσκολο μπουντρούμι ή να αγοράσουν ένα σπίτι στην αγαπημένη τους γη ή απλώς επειδή το προαιρετικό μοντέλο κατανάλωσης του εθνικού σημείου διακομιστή η μηνιαία κάρτα είναι πιο οικονομική... όσο για πόσο καιρό μπορεί να λειτουργήσει ο εθνικός διακομιστής, κανείς δεν ξέρει. ένας φίλος πήρε την πρωτοβουλία να μου το συστήσει, αλλά ανησυχούσε επίσης ότι δεν θα έπαιζε κανείς το παιχνίδι και το παιχνίδι θα κλείσει.
άλλωστε, το ff14 ξεκίνησε με μια «ουράνια κατάρρευση» στην ιαπωνία. η έκδοση 1.0 επικρίθηκε πλήρως από τους παίκτες από περιεχόμενο έως διακομιστές, αναγκάζοντας τη se να καταργήσει την αρχική ομάδα, να κλείσει το παιχνίδι και να το ξανακάνει εντελώς.
αυτό δεν ήταν πρόβλημα για την οικογένεια της se εκείνη την εποχή, όλοι αναγνώρισαν ότι οι ιάπωνες κατασκευαστές «δεν μπορούσαν να κάνουν διαδικτυακά παιχνίδια»—ο σχεδιασμός περιεχομένου και η αφήγηση δεν μπορούσαν να συγκριθούν με το «.world of warcraft"ευρωπαϊκά και αμερικανικά εργοστάσια που εκπροσωπούνται από "δεν μπορούν να ανταγωνιστούν με κορεατικές εταιρείες διαδικτυακών παιχνιδιών στην τέχνη και τη δράση, και η παραγωγική τους ικανότητα και η εμπορευματοποίηση δεν μπορούν να ανταγωνιστούν τις κινεζικές εταιρείες διαδικτυακών παιχνιδιών. το παγκοσμίου φήμης jrpg στην αυτόνομη εποχή δεν μπορούσε να κερδίσει κανένα μέρισμα κατά τη διάρκεια της ακμής του mmorpg.
αφού ο naoki yoshida ανέλαβε το ff14 και κυκλοφόρησε την έκδοση 2.0 του "a realm reborn", το συνολικό περιεχόμενο του παιχνιδιού έχει όντως υποστεί συγκλονιστικές αλλαγές και η φήμη του στην ιαπωνία και ο αριθμός των ανθρώπων στο διαδίκτυο έχουν αυξηθεί σημαντικά. αλλά αυτή η "βελτίωση" εξακολουθεί να είναι σχετική - κάτω από τις αρχικές χαμηλές προσδοκίες, όλοι ένιωσαν ότι το νέο περιεχόμενο ήταν αρκετά καλό και "αναπαραγωγή". αλλά το να λέμε εκείνη την εποχή ότι αυτό το παιχνίδι θα γίνει όλο και πιο δημοφιλές στο μέλλον και θα γίνει ένα από τα καλύτερα σημεία αναφοράς mmorpg στον κόσμο είναι λίγο σαν να λέμε "η καταιγίδα θα γίνει δημοφιλής", κανείς δεν θα το πάρει στα σοβαρά. .
δέκα χρόνια μετά, όμως, αυτά έγιναν πραγματικότητα. το ff14 ξεπερνά όλες τις προηγούμενες φαντασιώσεις για τα ιαπωνικά mmorpg.
καθώς η τελευταία έκδοση 7.0 του παιχνιδιού "legacy of the golden xi" κυκλοφόρησε στον κινεζικό διακομιστή πριν από λίγες ημέρες, εγώ, που δεν έπεσα στην παγίδα εξαιτίας του amway των φίλων μου τότε, μπορώ τώρα να πω ειλικρινά: " τώρα όντως έπεσα στην παγίδα "η καλύτερη ευκαιρία του final fantasy 14".
1
το πρώτο πράγμα που θέλω να πω είναι ότι το ff14 ήταν πάντα το πιο φιλικό προς τους νεοφερμένους μεταξύ των υπαρχόντων δημοφιλών mmorpg, πιθανότατα δεν είναι το μόνο, επειδή αυτή η φιλικότητα έχει τις ρίζες του στο υποκείμενο σύστημα του παιχνιδιού.
για παράδειγμα, τα περισσότερα mmorpg θα επικεντρωθούν στο πώς να φτάσουν γρήγορα την πρόοδο των μεγάλων δυνάμεων και να βιώσουν το πιο πρόσφατο περιεχόμενο καθώς αλλάζουν οι εκδόσεις κανείς δεν θα ζητήσει από τους παλιούς παίκτες να φιλοξενήσουν νέους παίκτες.
αλλά αυτό κάνει το ff14.
το πιο αντιπροσωπευτικό είναι το "σύστημα νεοεισερχόμενου" στο παιχνίδι - αφού μπουν νέοι παίκτες στο παιχνίδι, εφόσον δεν έχουν παίξει για 300 ώρες ή δεν έχουν ολοκληρώσει την κύρια αποστολή πριν από την τελευταία έκδοση, τα ονόματα των χαρακτήρων τους θα συνοδεύονται από ένα " λογότυπο φασολιών. οι άνθρωποι θα ξέρουν ότι είστε "νέος εδώ".
αντίστοιχα, υπάρχει επίσης ένα «σύστημα μέντορα» στο παιχνίδι. οι παλιοί παίκτες μπορούν να κάνουν αίτηση για να γίνουν «μέντορες» για να βοηθήσουν τους νεοφερμένους να εξοικειωθούν με το παιχνίδι.
σε αντίθεση με τα κοινά συστήματα «μέντορα-μαθητή» ή «συντρόφου στα όπλα» σε άλλα mmo, δεν υπάρχει δεσμευτική σχέση μεταξύ των μεντόρων και των φύτρων φασολιών στο ff14 θεωρητικά, οι νεοφερμένοι μπορούν να ζητήσουν βοήθεια από οποιονδήποτε παίκτη με λογότυπο μέντορα. και ακόμη και οι βετεράνοι παίκτες που δεν είναι μέντορες είναι συνήθως πιο ανεκτικοί και φιλικοί προς τον douya.
αυτό τελικά σχημάτισε μια πανταχού παρούσα ατμόσφαιρα - σχεδόν κάθε βλαστάρι φασολιών θα αντιμετωπίσει την κατάσταση να κυνηγά και να αλληλεπιδρά από ενθουσιώδεις παλιούς παίκτες τις πρώτες μέρες μετά την είσοδο στο παιχνίδι, να γεμίζει νομίσματα παιχνιδιού και διάφορα σκηνικά και να μεταδίδει διάφορες εμπειρίες. οι νέοι παίκτες που λαμβάνουν βοήθεια συνήθως μεταδίδουν αυτήν την πρακτική καθώς ωριμάζουν.
προκειμένου να κατασκευάσει αυτού του είδους την ατμόσφαιρα στο παιχνίδι, η ομάδα παραγωγής σχεδόν έφτασε στο σημείο της «εμμονής».
χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι ότι η έκδοση 2.0 του παιχνιδιού έχει ένα μπουντρούμι που ονομάζεται "the final battle of the sky curtain magic city" είναι σχεδόν το πρώτο μεγάλης κλίμακας μπουντρούμι που θα συναντήσουν οι νέοι παίκτες , και το πιο σημαντικό, περιέχει ένα αρκετά μεγάλο μπουντρούμι. τα cutscenes από μόνα τους διαρκούν σχεδόν μισή ώρα και κανένας παίκτης δεν επιτρέπεται να τα παραλείψει. αυτό το αντίγραφο ονομάζεται επίσης "πόλη κινούμενων σχεδίων".
μπορείτε εύκολα να σκεφτείτε γιατί το έκανε αυτό η ομάδα παραγωγής - έτσι ώστε οι νεοφερμένοι που κατακτούν αυτό το μπουντρούμι για πρώτη φορά να μην παρακινηθούν από άλλους παίκτες να παραλείψουν αυτά τα κινούμενα σχέδια, ώστε να μπορούν πραγματικά να βυθιστούν στην πλοκή.
προκειμένου να διασφαλιστεί ότι οι νεοφερμένοι μπορούν να ταιριάξουν με τους συμπαίκτες τους το συντομότερο δυνατό για να παίξουν αυτό το βιβλίο μαζί, το "animation city" είναι επίσης ένα από τα πιο αποτελεσματικά κανάλια στο παιχνίδι για την απόκτηση εμπειρίας χαρακτήρων μέχρι αυτό το βιβλίο κάθε τρεις μέρες.
έτσι, μπορείτε εύκολα να συνειδητοποιήσετε μερικές από τις αρνητικές εμπειρίες που προκύπτουν από αυτό το σχέδιο - τελικά, οι καθαροί νέοι παίκτες που παίζουν αυτά τα βιβλία για πρώτη φορά είναι μειοψηφία και η πλειοψηφία είναι εκείνοι που συναντιούνται σε αυτό το βιβλίο κάθε μέρα για ισοπέδωση , αλλά όλοι πρέπει ακόμα να παρακολουθούν αυτά τα anime ξανά και ξανά.
αυτή η προσέγγιση μπορεί να φαίνεται λίγο άκαμπτη, αλλά τελικά, ποιος δεν περνάει από το στάδιο του πρωτάρη;
από την άλλη, έχει γίνει κι αυτό ένα είδος προβολής, δηλαδή μόνο οι παίκτες που συμφωνούν με αυτή τη φιλική αξία για τους νεοφερμένους έχουν περισσότερες πιθανότητες να παραμείνουν στο παιχνίδι. στο τέλος, διαμορφώθηκε ένα κοινοτικό περιβάλλον μοναδικό για το ff14.
2
υπάρχουν λίγα παιχνίδια που μπορούν να πραγματοποιούν εκδηλώσεις εκτός σύνδεσης σε τακτική βάση, όπως το ff14.
πριν από λίγο καιρό, τον αύγουστο, το ff14 πραγματοποίησε ένα offline φεστιβάλ θαυμαστών στο guangzhou. τα εισιτήρια για το διήμερο είναι δύσκολο να βρεθούν και πρέπει να κάνετε κλήρωση αν θέλετε να δικαιούστε να τα αγοράσετε.
από τον οκτώβριο έως τον επόμενο νοέμβριο, η ff14 chinese server 10th anniversary exhibition θα πραγματοποιηθεί επίσης στο μουσείο παιχνιδιών μουσικής και ψηφιακής ένωσης της σαγκάης που λειτουργεί από το ταξιδιωτικό μας γραφείο ερευνών. το βράδυ που ανακοινώθηκε η εκδήλωση, όλοι οι παίκτες που ήρθαν να εγγραφούν κατέρριψαν τους διακομιστές μας.
σαρώστε τον κωδικό qr στην παραπάνω εικόνα για να κλείσετε ένα ραντεβού για αυτήν την έκθεση δωρεάν χωρίς να αγοράσετε εισιτήριο.
νωρίτερα το 2022, το haidlin café restaurant με θέμα το ff14 είχε ήδη ανοίξει στο πολυκατάστημα daimaru της σαγκάης. σε μια εποχή που η έννοια των "δύο διαστάσεων για τη διάσωση των εμπορικών κέντρων εκτός σύνδεσης" δεν είχε ακόμη εμφανιστεί, είχε ήδη γίνει τόπος προσκυνήματος για έναν μικρό αριθμό λάτρεις των παιχνιδιών στη χώρα μέχρι σήμερα, οι κρατήσεις πρέπει να γίνονται εκ των προτέρων ημέρα για να έχετε ένα ομαλό γεύμα.
αυτό που αξίζει να αναφέρουμε είναι ότι πολλοί παίκτες δεν επισκέπτονται απλώς αυτό το καφεστιατόριο μια φορά στο τόσο, αλλά το επισκέπτονται τακτικά, όπως όταν κυκλοφορεί νέο περιεχόμενο στο παιχνίδι, γίνονται νέες εκδηλώσεις στο εστιατόριο ή στα γενέθλιά τους ή όταν έχουν δείπνο με φίλους.
το θεμέλιο που υποστηρίζει όλα αυτά είναι, φυσικά, ότι το ff14 έχει μια αρκετά μεγάλη βάση εγχώριων παικτών. ωστόσο, υπάρχουν πολλά παιχνίδια με περισσότερους παίκτες από το ff14, αλλά είναι δύσκολο να βρεθεί ένα δεύτερο παρόμοιο παράδειγμα.
ο σχηματισμός ενός τέτοιου περιβάλλοντος είναι αδιαχώριστος από το γεγονός ότι, όπως αναφέρθηκε παραπάνω, η ομάδα παραγωγής του ff14 θα μεταφέρει πολύ ξεκάθαρα ορισμένες αξίες μέσω του περιεχομένου του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένου του "να είσαι φιλικός προς τους νεοφερμένους" και υπάρχουν περισσότερα στην πλοκή του παιχνιδιού όπως «να είσαι πιστός στους φίλους σου», «να βλέπεις τους άλλους με ενσυναίσθηση» και ούτω καθεξής.
φυσικά, πολλά άλλα παιχνίδια περιέχουν συνήθως παρόμοιες πλοκές, αλλά σχεδόν κανένα παιχνίδι δεν εφαρμόζει αυτές τις τιμές σε επίπεδο συστήματος, επομένως οι χρηστικοί παίκτες θα αντιπροσωπεύουν τελικά το μεγαλύτερο μέρος του περιβάλλοντος.
μόνο το ff14 προσπαθεί πράγματι να δημιουργήσει μια «ουτοπία». οι παίκτες θα περιμένουν φυσικά αυτή η ατμόσφαιρα να διαπεράσει τον εικονικό κόσμο και να βγει εκτός σύνδεσης για να γίνει πραγματικότητα.
εκτός από τις προαναφερθείσες δραστηριότητες με επίσημη συμμετοχή και ηγεσία, οι παίκτες του ff14 είναι επίσης η ομάδα παικτών που διοργανώνει τους πιο θεματικούς γάμους στην πραγματική ζωή που έχω δει ποτέ, δημιουργώντας σχεδόν μια βιομηχανία.
το να μπορείτε να το κάνετε αυτό είναι αδιαχώριστο από τις πολύ ολοκληρωμένες θεματικές δραστηριότητες γάμου στο παιχνίδι η ιδανική σκηνή γάμου, όλοι είναι φυσικά πιο πρόθυμοι να τη μετακινήσουν εκτός σύνδεσης.
κατά τη διάρκεια της επιδημίας, πολλοί παίκτες επέλεξαν να κάνουν γάμους σε παιχνίδια αντί για πραγματικούς γάμους.
και πάλι, υπήρχαν πάντα πολλές περιπτώσεις ανθρώπων που παντρεύονταν σε mmorpg και παντρεύονταν στην πραγματική ζωή, αλλά είναι εντελώς διαφορετικό να ομαλοποιούνται ως ένα βαθμό όπως το ff14.
κοιτάζοντας λοιπόν πίσω, αυτό που είπε ο φίλος μου πριν από δέκα χρόνια, «τώρα είναι η καλύτερη ευκαιρία να μπω στο ff14», σίγουρα δεν είναι ψέμα. πίσω από αυτήν την πρόταση, σημαίνει ότι θα ζήσετε νωρίτερα την υπέροχη πλοκή της περιπέτειας, θα συναντήσετε νωρίτερα ομοϊδεάτες φίλους και τον θετικό αντίκτυπο που μπορεί να έχει όλα αυτά στην πραγματική ζωή.
3
σε αυτή την περίπτωση, γιατί λέτε ότι το σημερινό 7.0 είναι η καλύτερη ευκαιρία για να μπείτε στην παγίδα;
το πιο σημαντικό, φυσικά, είναι ότι η ιστορία του παιχνιδιού μπήκε επιτέλους σε ένα νέο κεφάλαιο μετά από δέκα χρόνια.
η επιτυχία του ff14 δεν μπορεί να διαχωριστεί από τη δημιουργία της ιστορίας και των χαρακτήρων του παιχνιδιού βίντεο.
από την άποψη του mmorpg, αυτό είναι πράγματι ένα δίκοπο μαχαίρι.
από τις εκδόσεις 2.0 έως 6.0 του ff14, η κύρια ιστορία αφηγείται στην πραγματικότητα μια πλήρη ιστορία. εάν οι παίκτες παρακάμπτουν τις παλιές εκδόσεις για να βιώσουν το πιο πρόσφατο περιεχόμενο, ουσιαστικά έχουν εγκαταλείψει ένα μεγάλο μέρος της διασκέδασης στο παιχνίδι και είναι σχεδόν αδύνατο να συμμετάσχουν στην αλληλεπίδραση με την κοινότητα των παικτών.
πολλοί χαρακτήρες διαμορφώνονται ένας προς έναν σε μια μεγάλη ιστορία, παρουσιάζοντας πολλαπλές πτυχές.
φυσικά, αυτή η ιστορία που λέγεται εδώ και δέκα χρόνια δεν είναι συναρπαστική κάθε στιγμή, αλλά αν οι παίκτες θέλουν να ζήσουν την πιο συναρπαστική κορύφωση στο τέλος αυτής της περιπέτειας, πρέπει να υπομείνουν τα μακρά και περιττά μέρη, που εμποδίζουν πολλούς παίκτες. ένα από τα κατώφλια για την είσοδο στο λάκκο.
μέχρι τώρα στο 7.0, η ιστορία έφτασε επιτέλους στο σημείο εκκίνησης ενός νέου σταδίου και οι τυχοδιώκτες πάτησαν το πόδι τους σε μια άγνωστη μέχρι τότε νέα ήπειρο. τώρα οι νέοι παίκτες μπορούν πράγματι να βιώσουν απευθείας τις πιο πρόσφατες ιστορίες πλοκής δεν έχουν πολύ άμεση σύνδεση με την προηγούμενη έκδοση της πλοκής - φυσικά, αν θέλετε να αναπληρώσετε το παλιό περιεχόμενο, μπορείτε ακόμα να αποκτήσετε μια καλύτερη εμπειρία.
επιτέλους είναι διακοπές
στην πραγματικότητα, η πλοκή της τρέχουσας έκδοσης 7.0 έχει μερικές ανάμεικτες κριτικές μεταξύ των παικτών. κυρίως από την οπτική γωνία των παλιών παικτών, η ιστορία του 7.0 φαίνεται λίγο «βιομηχανοποιημένη». των λόγων και των πράξεών του οι τρόποι είναι τουλάχιστον πιο προσωπικοί παρά αντίγραφο ενός λαϊκού χαρακτήρα από το παρελθόν.
αλλά αν είστε νέος παίκτης που δεν καταλαβαίνει τις προηγούμενες ιστορίες του ff14 - τότε το σενάριο 7.0 είναι η ουσία της δημιουργικής εμπειρίας του ff14 τα τελευταία δέκα χρόνια, αντιπροσωπεύοντας εκλεπτυσμένη αφήγηση, ακριβή έλεγχο του ρυθμού και τον σωστό εντυπωσιασμό...
εκτός από την πλοκή, τα γραφικά του παιχνιδιού και η πρόοδος του μοντέλου έχουν επίσης λάβει σημαντικές ενημερώσεις με αυτήν την αλλαγή έκδοσης, η οποία έχει απαλύνει ως ένα βαθμό τη «παλιομοδίτικη γεύση». σε συνδυασμό με τα νέα επαγγέλματα painter mage και viper swordsman, συμπεριλαμβανομένων των νέων μηχανισμών που προστέθηκαν στο dungeon, το παιχνίδι έχει προσθέσει πολύ περιεχόμενο με δυνατότητα αναπαραγωγής, αρκετό για να φέρει μια αίσθηση φρεσκάδας τόσο στους νέους όσο και στους παλιούς παίκτες.
φυσικά, φέρνει και περισσότερα νέα memes από την τοπική κοινωνία
μπορεί το ff14 να επιβιώσει άλλα 10 χρόνια; μάλλον κανείς δεν μπορεί να απαντήσει ακόμα σε αυτή την ερώτηση, αλλά το σίγουρο είναι ότι το παιχνίδι έχει όντως εγκαινιάσει μια νέα αρχή που είναι καλύτερη από ό,τι πριν από 10 χρόνια.
σύναψη
πριν από λίγο καιρό, ο masahiro sakurai, ο παραγωγός του "super smash bros" κυκλοφόρησε ένα βίντεο για να ζητήσει συγγνώμη από τους παίκτες, λέγοντας ότι το παιχνίδι του παίρνει πάρα πολύ χρόνο από τους παίκτες και ότι όλοι θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν αυτόν τον πολύτιμο χρόνο για να ζήσουν άλλα ενδιαφέροντα παιχνίδια. πράγμα.
μάλιστα, νωρίτερα, ο παραγωγός του ff14 naoki yoshida εξέφρασε μια παρόμοια άποψη σε μια συνέντευξη: «όλοι είναι πολύ απασχολημένοι τώρα και ο καθένας έχει πολλά διαφορετικά χόμπι που καταλαμβάνουν χρόνο, οπότε αισθάνεται ότι ένα παιχνίδι δεν είναι αρκετό τρόποι να καταλαμβάνουν όλο τον χρόνο του παίκτη. η σχεδιαστική του ιδέα είναι να επιτρέπει στους παίκτες να κάνουν άλλα πράγματα χωρίς καμία επιβάρυνση μετά την αναπαραγωγή κάθε ενημερωμένου περιεχομένου του ff14, εάν θέλουν να επιστρέψουν ξανά στο ff14, μπορούν εύκολα να επιστρέψουν και να καλύψουν τη διαφορά με άλλους.
σε μια εποχή που όλοι στη βιομηχανία μιλούσαν για dau και κολλητικότητα χρήστη, αυτή η ιδέα φαινόταν πολύ ξένη, αλλά ο naoki yoshida ένιωσε ότι ακριβώς λόγω της διατήρησης αυτού του χαρακτηριστικού το ff14 έχει εξελιχθεί σε αυτό που είναι σήμερα.
αυτό το είδος «νευρικότητας» είναι μάλλον όντως μια σχετικά μοναδική σχεδιαστική προσωπικότητα των ιαπώνων παραγωγών παιχνιδιών και μπορεί ακόμη και να είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους δεν μπορούσαν να κατασκευαστούν ιαπωνικά mmo εξαρχής.
αλλά τα γεγονότα αποδεικνύουν τελικά ότι όταν σχεδιάζετε ένα παιχνίδι και αφήνετε περισσότερο χώρο στους παίκτες να δώσουν προσοχή στη ζωή τους, οι παίκτες θα αφήσουν επίσης περισσότερο χώρο για εσάς στην πραγματική τους ζωή.