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a versão 7.0 é lançada no servidor nacional. este é realmente o melhor momento para entrar em final fantasy 14.

2024-10-03

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ainda me lembro claramente que no final das férias de verão, há dez anos, meu amigo me disse: “o servidor nacional ff14 está prestes a abrir e agora é a melhor oportunidade para se envolver”.

ff14 refere-se a "final fantasy 14". é o segundo mmo online desta antiga série jrpg. é também a primeira vez que o jogo principal da série entra na china através de canais oficiais.

um vídeo de felicitações gravado pelo produtor de jogos naoki yoshida há dez anos para o próximo servidor nacional

então foi realmente o melhor momento para cair na armadilha? receio que mesmo o amigo que queria brincar comigo não pense assim.

quando o servidor chinês ff14 foi lançado, a maioria dos jogadores no jogo eram jogadores que haviam retornado do servidor japonês. a maioria das razões pelas quais as pessoas voltam é para aproveitar o pequeno número de jogadores para conseguir a primeira morte em uma masmorra difícil, ou para comprar uma casa em seu terreno favorito, ou apenas porque o modelo de consumo opcional do ponto do servidor nacional cartão cartão mensal é mais econômico... quanto tempo o servidor nacional pode operar, ninguém sabe. um amigo tomou a iniciativa de recomendá-lo para mim, mas também estava preocupado que ninguém jogasse e o jogo fosse encerrado.

afinal, ff14 começou com um “celestial collapse” no japão. a versão 1.0 foi totalmente criticada pelos jogadores, desde o conteúdo até os servidores, obrigando a se a abolir o time original, encerrar o jogo e refazê-lo completamente.

isso não era um problema para a família se. naquela época, todos reconheciam que os fabricantes japoneses “não conseguiam fazer jogos online” – o design de conteúdo e a narrativa não podiam ser comparados a “.mundo de warcraft"as fábricas europeias e americanas representadas por "não podem competir com as empresas coreanas de jogos online em arte e ação, e sua capacidade de produção e comercialização não podem competir com as empresas chinesas de jogos online. o jrpg de renome mundial na era autônoma não conseguiu gerar nenhum dividendo durante o apogeu do mmorpg.

depois que naoki yoshida assumiu o controle do ff14 e lançou a versão 2.0 de "a realm reborn", o conteúdo geral do jogo realmente passou por mudanças radicais, e sua reputação no japão e o número de pessoas online aumentaram significativamente. mas esta “melhoria” ainda é relativa – sob as baixas expectativas originais, todos sentiram que o novo conteúdo era muito bom e “jogável”. mas dizer naquela época que este jogo se tornará cada vez mais popular no futuro e se tornará um dos melhores benchmarks de mmorpg do mundo é um pouco como dizer “a tempestade vai ser popular”, ninguém vai levar isso a sério .

dez anos depois, porém, isso se tornou realidade. ff14 supera todas as fantasias anteriores sobre mmorpgs japoneses.

como a última versão 7.0 do jogo "legacy of the golden xi" foi lançada no servidor chinês há alguns dias, eu, que não caí na armadilha por causa da amway dos meus amigos naquela época, agora posso dizer sinceramente: " agora eu realmente caí na armadilha da “melhor chance de final fantasy 14”.

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a primeira coisa que quero dizer é que ff14 sempre foi o mais amigável para iniciantes entre os mmorpgs populares existentes. provavelmente não é o único, porque essa facilidade está enraizada no sistema subjacente do jogo.

por exemplo, a maioria dos mmorpgs se concentrará em como acompanhar rapidamente o progresso das grandes forças e experimentar o conteúdo mais recente à medida que as versões mudam.

mas é isso que o ff14 faz.

o mais representativo é o “sistema de novato” no jogo – após novos jogadores entrarem no jogo, desde que não tenham jogado por 300 horas ou completado a missão principal antes da versão mais recente, os nomes de seus personagens serão acompanhados por um “ logotipo do broto de feijão". as pessoas saberão que você é "novo aqui".

da mesma forma, há também um “sistema de mentor” no jogo. jogadores antigos podem se inscrever para se tornarem “mentores” para ajudar os novatos a se familiarizarem com o jogo.

ao contrário dos sistemas comuns de "mentor-discípulo" ou "camarada de armas" em outros mmos, não há relação vinculativa entre mentores e brotos de feijão no ff14. em teoria, os recém-chegados podem pedir ajuda a qualquer jogador com um logotipo de mentor. e mesmo jogadores veteranos que não são mentores são geralmente mais tolerantes e amigáveis ​​com douya.

isso acabou formando uma atmosfera onipresente - quase todo broto de feijão encontrará a situação de ser perseguido e interagido por jogadores antigos entusiasmados nos primeiros dias após entrar no jogo, enchendo moedas de jogo e vários adereços, e transmitindo várias experiências. novos jogadores que recebem ajuda geralmente passam essa prática à medida que amadurecem.

para construir esse tipo de clima no jogo, a equipe de produção quase chegou à “obsessão”.

um exemplo típico é que a versão 2.0 do jogo tem uma masmorra chamada “a batalha final da cidade mágica da cortina celestial”. é quase a primeira masmorra em grande escala que os novos jogadores encontrarão. e, mais importante, contém uma masmorra bastante longa. as cenas duram quase meia hora e nenhum jogador pode ignorá-las. esta cópia também é chamada de "cidade da animação".

você pode facilmente pensar por que a equipe de produção fez isso - para que os recém-chegados que estão conquistando esta masmorra pela primeira vez não sejam instados por outros jogadores a pular essas animações, para que possam realmente mergulhar na trama.

a fim de garantir que os recém-chegados possam encontrar companheiros de equipe o mais rápido possível para jogar este livro juntos, “animation city” também é um dos canais mais eficientes do jogo para obter experiência de personagem. até este livro a cada três dias.

portanto, você pode facilmente perceber algumas das experiências negativas trazidas por este design - afinal, os novos jogadores que jogam esses livros pela primeira vez são uma minoria, e a maioria são aqueles que se encontram neste livro todos os dias para nivelar. , mas todo mundo ainda precisa assistir esses animes indefinidamente.

essa abordagem pode parecer um pouco rígida, mas afinal, quem não passa pela fase de novato?

por outro lado, isso também se tornou uma espécie de triagem, ou seja, apenas os jogadores que concordam com esse valor amigável para recém-chegados têm maior probabilidade de permanecer no jogo. no final, formou-se um ambiente comunitário único no ff14.

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existem poucos jogos que podem realizar eventos offline regularmente, como ff14.

não muito tempo atrás, em agosto, o ff14 realizou um festival de fãs offline em guangzhou. os ingressos para o evento de dois dias são difíceis de conseguir e você terá que sortear se quiser ser elegível para comprá-los.

de outubro a novembro próximo, a exposição do 10º aniversário do servidor chinês ff14 também será realizada no shanghai music and digital association game museum, operado por nossa agência de pesquisa de viagens. na noite em que o evento foi anunciado, todos os jogadores que compareceram para se inscrever travaram nossos servidores.

digitalize o código qr na imagem acima para marcar uma visita a esta exposição gratuitamente, sem comprar ingresso.

no início de 2022, o haidlin café restaurant com tema ff14 já havia inaugurado na loja de departamentos shanghai daimaru. numa época em que o conceito de “duas dimensões para salvar shoppings offline” ainda não havia surgido, já havia se tornado um local de peregrinação para um pequeno número de entusiastas de games no país. até hoje, as reservas devem ser feitas com antecedência todos os dias. dia para ter uma refeição tranquila.

o que vale a pena mencionar é que muitos jogadores não visitam este café apenas de vez em quando, mas regularmente, como quando novos conteúdos são lançados no jogo, novos eventos são realizados no restaurante, ou em seus aniversários ou quando eles jantam com amigos.

a base que sustenta tudo isso é, obviamente, que o ff14 tem uma base de jogadores nacionais grande o suficiente. no entanto, existem muitos jogos com mais jogadores do que ff14, mas é difícil encontrar um segundo exemplo semelhante.

a formação de tal ambiente é inseparável do fato de que, como mencionado acima, a equipe de produção do ff14 transmitirá com muita clareza alguns valores através do conteúdo do jogo, incluindo “ser amigável com os novatos”, e há mais no enredo do jogo . como “seja leal aos seus amigos”, “veja os outros com empatia” e assim por diante.

é claro que muitos outros jogos geralmente contêm enredos semelhantes, mas quase nenhum jogo implementa esses valores no nível do sistema, de modo que os jogadores utilitários acabarão por ser responsáveis ​​pela maior parte do ambiente.

apenas ff14 está de fato tentando criar uma “utopia”. os jogadores esperarão naturalmente que esta atmosfera rompa o mundo virtual e fique offline para se tornar realidade.

além das atividades acima mencionadas com participação e liderança oficial, os jogadores de ff14 são também o grupo de jogadores que realiza os casamentos mais temáticos da vida real que já vi, quase criando uma indústria.

ser capaz de fazer isso é inseparável das atividades temáticas de casamento muito completas do jogo. o processo inclui reservar uma igreja, preparar e convidar convidados e, em seguida, realizar oficialmente o casamento. há uma “prova” completa, que retrata os jogadores do ff14. . a cena de casamento ideal, todos estão naturalmente mais dispostos a movê-la offline.

durante a epidemia, muitos jogadores optaram por realizar casamentos em jogos em vez de casamentos reais.

novamente, sempre houve muitos casos de pessoas que se casaram em mmorpgs e se casaram na vida real, mas é completamente diferente se normalizarem até certo ponto como ff14.

então, olhando para trás, o que meu amigo disse há dez anos, “agora é a melhor oportunidade para entrar no ff14”, certamente não é mentira. por trás desta frase, significa vivenciar o magnífico enredo de aventura mais cedo, encontrar amigos que pensam como você mais cedo e o impacto positivo que tudo isso pode ter na vida real.

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nesse caso, por que você diz que o atual 7.0 é a melhor oportunidade para cair na armadilha?

o ponto mais importante, claro, é que a história do jogo finalmente entrou em um novo capítulo depois de dez anos.

o sucesso de ff14 é inseparável da criação da história e dos personagens do jogo. a “cidade da animação” mencionada acima também é um aspecto da ênfase do jogo no desempenho do enredo. nenhum outro mmorpg transmitirá tal ação em dez minutos. vídeos.

do ponto de vista do mmorpg, esta é realmente uma faca de dois gumes.

das versões 2.0 a 6.0 do ff14, o enredo principal conta uma história completa. se os jogadores pularem entre as versões antigas para experimentar o conteúdo mais recente, eles basicamente desistirão de grande parte da diversão do jogo e será quase impossível participar da interação com a comunidade de jogadores.

muitos personagens são moldados um por um em uma longa história, apresentando múltiplos aspectos.

claro que esta história que se conta há dez anos não é emocionante a cada momento, mas se os jogadores quiserem experimentar o clímax mais emocionante no final desta aventura, terão que suportar as partes longas e redundantes, o que atrapalha muitos jogadores. um dos limiares para entrar no poço.

até agora, no 7.0, a história finalmente atingiu o ponto de partida de uma nova etapa, e os aventureiros pisaram em um novo continente até então desconhecido. agora, novos jogadores podem realmente experimentar as histórias mais recentes da trama diretamente. eles não têm muita conexão direta com a versão anterior da trama – é claro, se você estiver disposto a compensar o conteúdo antigo, ainda poderá obter uma experiência melhor.

finalmente é feriado

na verdade, o enredo da versão atual 7.0 tem algumas críticas mistas entre os jogadores. principalmente do ponto de vista dos jogadores antigos, a história do 7.0 parece um pouco “industrializada”. apenas usa novos personagens para encenar uma trama semelhante ao passado, o novo personagem com maior reputação é o vilão lagarto. de suas palavras e ações são pelo menos mais pessoais do que uma cópia carbono de um personagem popular do passado.

mas se você é um novo jogador que não entende as histórias passadas do ff14 - então o roteiro 7.0 é a essência da experiência criativa do ff14 nos últimos dez anos, representando narrativa sofisticada, controle de ritmo preciso e o sensacionalismo certo...

além do enredo, os gráficos do jogo e o progresso do modelo também receberam grandes atualizações com esta mudança de versão, o que aliviou até certo ponto o “sabor antiquado”. juntamente com as novas profissões painter mage e viper swordsman, incluindo os novos mecanismos adicionados à masmorra, o jogo adicionou muito conteúdo de jogabilidade, o suficiente para trazer uma sensação de frescor para jogadores novos e antigos.

claro, também traz mais memes novos da comunidade local

o ff14 pode sobreviver por mais 10 anos? provavelmente ninguém pode responder a esta pergunta ainda, mas o que é certo é que o jogo realmente deu início a um novo começo melhor do que era há 10 anos.

conclusão

há algum tempo, masahiro sakurai, produtor de “super smash bros.”, lançou um vídeo para pedir desculpas aos jogadores, dizendo que seu jogo ocupa muito tempo dos jogadores e que todos poderiam usar esse tempo precioso para experimentar outros jogos interessantes. . coisa.

na verdade, anteriormente, o produtor de ff14, naoki yoshida, expressou um ponto de vista semelhante em uma entrevista: “todo mundo está muito ocupado agora e todo mundo tem muitos hobbies diferentes que ocupam tempo, então ele sente que um jogo não é suficiente. maneiras de ocupar todo o tempo do jogador. seu conceito de design é permitir que os jogadores façam outras coisas sem nenhum fardo depois de jogar cada conteúdo atualizado do ff14, se quiserem retornar ao ff14, eles podem facilmente retornar e alcançar os outros;

numa época em que todos na indústria falavam sobre dau e aderência do usuário, esse conceito parecia muito estranho, mas naoki yoshida sentiu que foi precisamente por manter essa característica que ff14 se tornou o que é hoje.

este tipo de “nervosismo” é provavelmente uma personalidade de design relativamente única dos produtores de jogos japoneses, e pode até ser uma das razões pelas quais os mmos japoneses não puderam ser feitos em primeiro lugar.

mas, em última análise, os fatos provam que quando você projeta um jogo e deixa mais espaço para os jogadores prestarem atenção em suas próprias vidas, os jogadores também deixarão mais espaço para você em suas vidas reais.