समाचारं

अस्मिन् वर्षे लिलिथस्य द्वितीयं प्रमुखं उत्पादम् अत्र अस्ति, किं वस्तुतः पालतूपजीविनां ग्रहणं कुक्कुटम् अस्ति?

2024-09-26

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

कः लघु चतुरः वयस्कः डिजाइनं कृतवान् ?


पाठ/यान जिन्यान

अधुना घरेलुशूटिंग् वस्तुतः रोलिंग् अस्ति।

अस्मिन् मासे एव अनेके नूतनाः उत्पादाः प्रक्षेपिताः, "ऑपरेशन डेल्टा”, “bale war realm”, “counter war: the future”...तेषु प्रत्येकस्य पृष्ठभूमिः प्रमुखकम्पनीतः अस्ति । तथा च केवलं गतसप्ताहे लिलिथः अपि युद्धक्षेत्रे सम्मिलितः - "यङ्गगुआङ्ग ८४" इत्यनेन २० सितम्बर् दिनाङ्के राष्ट्रियसर्वरस्य पीसी संस्करणे प्रथमं परीक्षणं प्रारब्धम्।

"युआङ्गुआङ्ग ८४" इत्यस्य विषये वयं पूर्वं बहुवारं लिखितवन्तः। प्रथमवारं २०२० तमे वर्षे unreal engine offline इवेण्ट् इत्यस्मिन् उजागरितम् अभवत् ।अयं unreal engine इत्यस्य उपयोगेन lilith इत्यनेन निर्मितः प्रथमः गेमः अस्ति यदि वयं परियोजनायाः स्थापनायाः समयात् गणयामः तर्हि इदानीं न्यूनातिन्यूनं ५ वर्षाणि यावत् कार्येषु अस्ति।

इदं पूर्वं विदेशेषु प्रारब्धम् अस्ति, परिणामाः च बहु उत्तमाः आसन्, इदं google play 2023 best multiplayer battle game इति पुरस्कारं अपि प्राप्तवान् यत् इदं विशुद्धरूपेण प्रचारं विना जैविकमात्रायाः उपरि अवलम्ब्य एकलक्षं dau अपि अतिक्रान्तवान् ।

अवश्यं एषा उपलब्धिः सफलतां प्राप्तुं पर्याप्तं नास्ति । अन्ततः शूटिंग्-पट्टिका वस्तुतः जटिला अस्ति, अपि च एषः एकः विशालः dau-पट्टिका अपि अस्ति यत्र विजेता सर्वं गृह्णाति यदि भवान् अग्रे गन्तुम् इच्छति तर्हि भवान् आलापक्षेत्रे अग्रणीः भवितुम् अर्हति ।

अतः "यङ्गगुआङ्ग ८४" विगतकेषु वर्षेषु संघर्षं कुर्वन् अस्ति, निरन्तरं बृहत्-स्तरीयं अद्यतनं करोति, अपि च अनेकवारं क्रीडायाः पूर्णतया नवीनीकरणं करोति यदा राष्ट्रियसर्वरस्य प्रथमपरीक्षायाः विषयः आसीत् तदा ते बहुधा नूतनानि कार्याणि कर्तुं प्रयतन्ते स्म, यथा पालतूपजीविनां ग्रहणक्रीडायाः बृहत् भागं योजयितुं आम्, नायक सामरिकप्रतियोगितायां पालतूपजीविनां ग्रहणं योजयन्तु कीदृशः चतुरः लघुः वयस्कः एषः विचारः आगतः?

01

प्रचलनशील, शीतल, हास्य

गेमप्ले विषये वक्तुं पूर्वं "yangguang 84" इत्यस्य अन्यस्य भेदकबिन्दुस्य विषये वक्तुं इच्छामि - सामग्रीव्यञ्जनस्य।

यदि भवान् लिलिथस्य अन्यं ताशक्रीडां "पार्टी आफ् द गॉड्स्" इति जानाति तर्हि "यांग्गुआङ्ग ८४" इत्यस्य कलाशैलीं अधिकतया बोधयितुं समर्थः भवेत् ।समावेशीत्वस्य प्रबलभावनायुक्ता शीतलकला।

अत्यन्तं सहजं वस्तु तेषां नायकस्य डिजाइनम् अस्ति। कतिपयानि यादृच्छिकोदाहरणानि उद्धृतुं : अपराधस्वामी गुलाबीराजकुमारचक्षुषः धारयन्, अधुना एव फैशनप्रदर्शने उपस्थितः इव वेषं धारयन्, अतिशयोक्तिं विद्रोही च। निर्माणदलस्य अनुसारं ते अपराधस्वामीं डिजाइनं कुर्वन्तः शिबिरशैलीं + अम्लसौन्दर्यशास्त्रस्य उल्लेखं कृतवन्तः, येन पात्रं उन्मत्तं मनोविनोदपूर्णं च भावं प्रसारयति स्म

मेचेल् स्पष्टतया लोलिता-रॉक्-योः संयोजनं करोति, यत् जनान् ऊर्जावानं अनुभवति, यदा तु फैन्टम्-नगरस्य स्ट्रीट्-रैप-शैली अस्ति, या समग्रतया अधिका हिप-हॉप् अस्ति, परन्तु तत्सहकालं सः साइबोर्ग् एण्ड्रॉयड् अस्ति संक्षेपेण प्रत्येकं नायकः अतीव ज्ञातुं शक्यते।

यदि भवान् सम्यक् अवलोकयति तर्हि इदमपि ज्ञातुं शक्नोति यत् लिलिथः अपि जूतासंस्कृतेः दृष्ट्या "प्रवृत्ति" इति अवगमनं दर्शयति यत् युवानः रोचन्ते। प्रत्येकस्य पात्रस्य जूताः अद्वितीयाः सन्ति, कार्यात् रूपं यावत्, भवेत् ते क्रीडालुः, भव्यः, सामरिकः वा, ते सर्वे पात्रस्य सेटिंग्स् अनुरूपं निर्मिताः सन्ति

अन्यः लघुविवरणः अस्ति यत् सम्भवतः यतः लिलिथः विगतकेषु वर्षेषु वैश्वीकरणं कम्पनीयाः रणनीतीषु अन्यतमं मन्यते, अनेके चरित्रविन्यासाः सर्वेषां रूढिवादात् पलायिताः, यथा कृष्णचर्मयुक्तः पात्रः night watch the hair design is not the black dreadlocks that प्रायः अद्यत्वे सांस्कृतिकग्रन्थेषु दृश्यन्ते ।

अपि च, प्रत्येकस्य नायकस्य व्यक्तित्वलक्षणं प्रवर्धयितुं एक्शन् प्रदर्शनं, डबिंग् इत्यादीनां विविधानां पद्धतीनां प्रयोगः अपि अस्मिन् क्रीडायां क्रियते ।

यथा - अनिष्टस्य मुद्रा jojo इत्यस्य सदृशं अतिशयोक्तिपूर्णां शैलीं स्वीकुर्वति । यदा सः स्वस्य चालनं प्रवर्धयति तदा सः "अहं तान् सर्वान् भस्मं कर्तुं गच्छामि" इति अपि उद्घोषयिष्यति यतः सिन्लोर्डस्य परमं चालनं बम-प्रहारार्थं विशालं क्षेत्रं चयनं कर्तुं शक्नोति, अतः एतत् परम-चरणस्य उत्पादन-प्रकारः अस्ति, अतः एतत् अपि केवलं एकः एव क्रीडकाः चेतावनी कौशलस्य स्वरं श्रोतुं शक्नुवन्ति। यावत् त्वं अपराधिनं पश्यसि तावत् तस्य उन्मादं अनुभवितुं शक्नोषि इति वक्तुं शक्यते ।

याया विनोदपूर्णानां प्रियपात्राणां प्रतिनिधिः अस्ति यतः सः पारम्परिकः मानवरूपः पात्रः नास्ति, अतः सः अधिकानि अतिशयोक्तिपूर्णानि हास्यशैल्याः प्रदर्शनानि कर्तुं शक्नोति । यथा - यदा सः स्वस्य परमं चालनं सक्रियं करोति तदा सः कन्दुकं परिणमयित्वा आकाशं प्रति उच्चैः प्लवति, यथा पर्वतस्य उपरि बकः सामान्यकाले सः "क्वाक्, क्वाक्, क्वाक्, हिट्! आह दा दा दा --" इति वदति स्म ।

"यङ्गगुआङ्ग ८४" इत्यस्य द्वितीयं विशेषता अपि एतत् शीतलत्वस्य अतिरिक्तं अस्ति: हास्यम् । आधिकारिकवर्णनानुसारं क्रीडायाः समग्रशैली प्रवृत्तियुक्ता हास्यरूपेण परिभाषिता अस्ति ।

एकतः तेषां कृते याया इत्यादयः बहवः नायकाः डिजाइनं कृतवन्तः, ये रूपेण प्रियाः वा बहवः कौशलाः वा सन्ति येषां अनुकूलनं कर्तुं शक्यते । पालतूपजीविनां ग्रहणव्यवस्थायाः योजनेन अपि अस्य पक्षस्य धारणा बहु सुदृढा अभवत्, यस्याः उल्लेखं वयं पश्चात् करिष्यामः ।

अपरपक्षे, क्रीडा मानचित्रे अपि बहु विचित्रदृश्यविन्यासाः सन्ति उदाहरणार्थं, एकं स्थलचिह्नभवनं अनुभवं प्राप्तुं अन्तरक्रियाशीलं यन्त्रम् अपि बकशिरः अस्ति... खैर, परियोजना team is really weird about बतहः दृढता...

तथापि, उपयोक्तुः सामग्रीशैल्याः स्वीकारः यथापि भवतु, अहं मन्ये एषा दिशा न्यूनातिन्यूनं समीचीनदिशि अस्ति । नायकशूटिंग् कृते सामग्री एव केन्द्रबिन्दुः भवितुम् अर्हति, यत् अस्य वर्गस्य पारम्परिकशूटिंग्क्रीडायाः च मध्ये अन्तरम् अपि अस्ति ।

नायकान् वाहकरूपेण उपयुज्य ते एकस्य क्रीडायाः अन्तः बहिश्च बहूनां व्युत्पन्न-ip सामग्रीं उत्पादयितुं शक्नुवन्ति । फलतः क्रीडकानां विषये चर्चाः केवलं क्रीडाविधौ एव सीमिताः न भवन्ति । खिलाडयः क्रीडायाः स्वप्रसारणं चालयितुं बहुसंख्याकाः चरित्र-मीम् अपि निर्मातुम् अर्हन्ति;

अधुना "yangguang 84" लोडिंग् इन्टरफेस्, मैप् introduction interface, character voice इत्यादीनां विखण्डितपद्धतीनां माध्यमेन विश्वदृश्यं दर्शयितुं प्रयतते । अन्तर्राष्ट्रीयसर्वरस्य विद्यमानक्रियाणां आधारेण ते अन्येषां सामग्रीरूपानाम् अपि अन्वेषणं कुर्वन्ति यथा हास्यकथा, लघुकथा च । यदि भविष्ये क्रीडा पात्राणां मध्ये सम्बन्धं सुदृढं कर्तुं शक्नोति, यथा पात्रस्वरयोः विशिष्टनायकसंयोजनानां संवादं योजयितुं, तर्हि तस्य सामग्रीः अपि दृढतरः भविष्यति इति मन्ये।

"overwatch" तथा "fearless contract" इत्येतयोः पूर्वलोकप्रियतायाः कारणात् अपि सिद्धं जातं यत् यदा शूटिंग्-क्रीडायां निश्चिता सामग्री भवति तदा तस्य वृत्तं भङ्ग्य अधिकान् प्रेक्षकान् आकर्षयितुं क्षमता भवति

02

पालतूपजीविनां कथं ग्रहणं, कुक्कुटं खादितव्यम् २.०

अवश्यं, सामग्री कियत् अपि उत्तमं भवतु, शूटिंग्-वर्गः अद्यापि गेमप्ले-द्वारा चालितः अस्ति । मजेयम् अस्ति वा न वा, नूतनं वा न वा, एतत् कियत् दूरं गन्तुं शक्नोति इति निर्धारणस्य कुञ्जी अस्ति।

वर्तमान समये "यङ्गगुआङ्ग ८४" इत्यनेन स्पष्टतया गेमप्ले इत्यस्मिन् भेदः चिन्तितः, यत् नायकस्य शूटिंग् इत्यस्य गेमप्ले लक्षणं अधिकतमं कर्तुं भवति । एतत् वस्तुतः नायकशूटिंग् आधारितसामग्रीवर्धनस्य तेषां विचारेण सह सङ्गतम् अस्ति ।

एकतः क्रीडायाः कारणात् एकस्मिन् क्रीडने नायकानां वृद्धिः भवति । प्रत्येकस्य नायकस्य द्वौ मूलभूतौ कौशलौ अन्तिमचरणौ च भवति, ततः परं खिलाडयः जीवितस्य, संसाधनानाम् अन्वेषणस्य, वधस्य इत्यादीनां माध्यमेन उन्नयनं कृत्वा कौशलसमूहं सुदृढं कर्तुं स्वतन्त्रतया बिन्दून् योजयितुं शक्नुवन्ति ।

अपरपक्षे सर्वथा अप्रत्याशितः पालतूपजीविनां ग्रहणं क्रीडाविधिः योजितः अस्ति ।

सरलतया वक्तुं शक्यते यत् नक्शे विविधाः पालतूपजीविनः "बडी" विकीर्णाः सन्ति ग्रहीतुं ।

सारतः बडी संग्रहणीयं एकवारं कौशलम् अस्ति, यत् कौशलस्य आयामं विस्तारयति । केचन बडी समीपस्थशत्रून् विस्तृतपरिधितः ज्ञातुं शक्नुवन्ति, केचन धूमबम्ब, ग्रेनेड्, केचन अग्रिमसुरक्षावृत्तं अपि अनुकूलितुं शक्नुवन्ति

पूर्णदिनं यावत् क्रीडां क्रीडित्वा अहं अधिकाधिकं अनुभवामि यत् यः कोऽपि एतत् डिजाइनं कल्पितवान् सः वस्तुतः प्रतिभाशाली अस्ति। एतत् वास्तवमेव बहुस्तरयोः हीरो टैक्टिकल एरिना क्रीडनस्य मजां वर्धयति।

प्रथमं नायककौशलस्य विस्तारार्थं अधिकं स्थानं ददाति । नायककौशलं बाडी च एकत्र स्थापयित्वा भवान् अनेकानि संयोजनानि निर्माय जनानां नेत्राणि उज्ज्वलं कुर्वन्ति अथवा अन्धं कुर्वन्ति इति शल्यक्रियाः कर्तुं शक्नुवन्ति ।

यथा, यद्यपि सिनलोर्डस्य परमं चालनं अतीव घातकं भवति तथापि अग्रे स्विंग् समयः अतीव दीर्घः भवति तथा च शत्रुस्य स्थितिं निर्धारयितुं कठिनं भवति अस्मिन् सन्दर्भे प्रथमं बडी शत्रुस्य स्थितिं ज्ञातुं शक्नुवन्ति, अथवा संपीडयितुं वायुक्षेत्रं निर्मातुं शक्नुवन्ति शत्रुस्य गतिः। , अथवा सटीकं मार्गदर्शनं प्राप्तुं प्रतिद्वन्द्विनं नियन्त्रयति अपि।

"तोपमूषकः" पात्राणां प्रारम्भं कर्तुं शक्नोति

अन्यत् उदाहरणं यत् मैगी अत्यन्तं चलपात्रम् अस्ति सा युद्धक्षेत्रे उपरि अधः च कूर्दितुं स्वस्य जेट्पैक् इत्यस्य उपयोगं कर्तुं शक्नोति, अस्मिन् समये सा "विण्ड् ड्रम ड्रम्" इत्यनेन निर्मितस्य वायुक्षेत्रस्य उपयोगं कृत्वा वायुना सह यात्रां कर्तुं शक्नोति पात्रस्य वेगं डैश-अन्तरं च अधिकं वर्धयति । यदि च त्वं शत्रुमुखं वायुमृदङ्गं मुञ्चसि तर्हि "अहं वेगं करोमि, त्वं मन्दं करोषि, यत् भवतः कारावासस्य तुल्यम्" इति प्रभावं प्राप्तुं शक्नोषि । एतत् केवलं शरीराधारितक्रीडकानां कृते माधुर्यपूर्णं साधनम् अस्ति ।

तदनन्तरं क्रीडकानां प्रवाहेन अधिकाधिकाः क्रीडा-दिनचर्याः विकसिताः भविष्यन्ति इति कल्पनीयम् । अहं पूर्वमेव पूर्वानुमानं कर्तुं शक्नोमि यत् सामग्रीषु छित्त्वा समुदाये प्रसारिताः सर्वविधाः कल्पनाशीलाः कामुकाः च क्रियाः अवश्यमेव भविष्यन्ति।

द्वितीयं, युद्धक्षेत्रस्य स्थितिः अधिका रोमाञ्चकारी भवति, क्रीडायाः रणनीतिकत्वं च महतीं सुधारं प्राप्नोति ।

सम्प्रति अधिकांशः बाडी युद्धक्षेत्रस्य स्थितिं किञ्चित्पर्यन्तं प्रभावितुं शक्नोति । यथा, यदा भवतः सङ्गणकस्य सहचराः अवतरन्ति, पेटीं निर्मान्ति च, तदा भवन्तः प्रत्यक्षतया "easy move" इत्यस्य उपयोगेन भवतः पुरतः पेटी दूरस्थापनं कर्तुं शक्नुवन्ति, सुरक्षितक्षेत्रे भवतः सङ्गणकस्य सहचराः पुनरुत्थापयितुं, संख्यात्मकं लाभं पुनः प्राप्तुं च शक्नुवन्ति

अन्यत् उदाहरणार्थं यदा अहं अन्तिमपक्षे आसम्, तदा प्रतिद्वन्द्वी सम्राट्-प्रकारस्य "तूफानराज्ञी" आहूतवान्, यत् प्रत्यक्षतया मानचित्रे एकं बवंडरं फूत्कृतवान्, मम पलायनस्य स्थानं नासीत्, तस्मात् मम नियन्त्रणं कतिपयसेकेण्ड् यावत् अभवत्

तथा च मम प्रियः बाडी "transformer dragon" अस्ति यः मशरूम अथवा भित्तिपटलरूपेण परिणतुं शक्नोति। इदं केषुचित् शूटिंग्-क्रीडासु गुप्त-अन्वेषण-सदृशं किञ्चित् भवति, भवन्तः सम्यक् स्थानं प्रति धावन्ति, वेषं च धारयन्ति, हारिणः इव अभिनयं कुर्वन्ति ।

क्रीडापरीक्षणसप्ताहे मया दृष्टाः बहवः लंगराः चित्राणि गृहीत्वा धावन्ति स्म, परन्तु तेषां पार्श्वे "वीथिप्रकाशैः" सहसा अवरुद्धाः आसन्।यदि अयं कार्यक्रमः अन्तिमपक्षे स्थापितः स्यात् तर्हि कियत् प्रभावः भविष्यति इति भवान् कल्पयितुं शक्नोति।

अपि च, बाडीकन्दुकग्रहणस्य अतिरिक्तं बाडीकन्दुकैः वाहनानि, शस्त्रशस्त्रागाराः, तथैव रैम्पाः, बाफ्ल्स् इत्यादीनि भवनानि अपि संग्रहीतुं शक्यन्ते । यदा भवन्तः प्रतिकूलं भूभागं प्राप्नुवन्ति तदा पृष्ठपुटे कन्दुकं भ्रमित्वा भवतः जीवनं परिवर्तयितुं शक्नोति ।

एतत् दृष्ट्वा अहं मन्ये यत् भवान् अधिकतया अवगन्तुं शक्नोति यत् क्रीडा आधिकारिकतया "हास्य" इति किमर्थं परिभाषिता अस्ति। बडी इत्यस्य योजनेन वास्तवमेव क्रीडायां द्रुतगत्या परिवर्तनं भवति।सम्पूर्णे युद्धक्षेत्रे अपि अधिकानि " ।बकवास"अनुभवति,परन्तु यदि भवन्तः बकवासस्य समये सम्यक् चिन्तयन्ति तर्हि सामरिकक्रीडाणां बहु स्थानं भवति।

तृतीयम्, संसाधनानाम् अन्वेषणं कुर्वतां क्रीडकानां कृते आश्चर्यप्रतिक्रिया अधिकं प्रबलं भविष्यति।

अधुना एव परिचयस्य माध्यमेन भवन्तः इदं ज्ञातुं शक्नुवन्ति यत् बल्लाः अत्यन्तं मूलसंसाधनम् अस्ति, भिन्न-भिन्न-बल्लाः वितरणं च अन्येषां सामग्रीनां इव यादृच्छिकम् अस्ति यदि भवान् केचन प्रमुखबिन्दवः अन्वेष्टुं शक्नोति तर्हि वायुबिन्दुः अन्वेष्टुं अपेक्षया अधिकं प्रसन्नः भवितुम् अर्हति । एषः अपि महत्त्वपूर्णः बिन्दुः अस्ति यत् कुक्कुटभोजनं व्यसनं जनयति ।

तथा च पालतूपजीविनां ग्रहणं कृत्वा क्रीडाविधिं योजयित्वा अपि भवन्तः द्रष्टुं शक्नुवन्ति यत् परियोजनादलेन अतीव स्पष्टतया चिन्तितम्। पूर्वं कुक्कुटभक्षणक्रीडासु क्लिष्टं पुट-लेहनं, परिधानं च स्वयमेव प्रणाल्याः कर्तुं शक्यते स्म । भवद्भिः केवलं चिन्तनीयं यत् कथं शूटिंग् कर्तव्यं, कथं बाडी इत्यस्य उपयोगः क्रीडां जितुम् अर्हति इति। क्रीडकानां कृते क्रीडायाः केन्द्रबिन्दुः सामरिकस्तरस्य अधिकं भविष्यति।

सामान्यतया "युआङ्गुआङ्ग ८४" इत्यस्मिन् बाडी इत्यनेन सह सम्मिलितस्य अनन्तरं भेदाः अतीव स्पष्टाः अभवन् । अपि च, बाडी-प्रणाल्याः लचीलता, मापनीयता च वास्तवतः सामरिक-प्रतियोगिता-वर्गं एकं पदं पुरतः नेतुम् अर्हति ।

पूर्वं यदि भवान् स्पर्धाक्रीडासु अधिकं सृजनशीलतां योजयितुम् इच्छति तर्हि अवश्यमेव अनेकानां समस्यानां सामना भवति स्म । नायक सामरिकप्रतियोगितावर्गस्य एकः निर्माता पूर्वं putaojun इत्यस्मै अवदत् यत् यथा यथा क्रीडा अद्यतनं भवति तथा तथा ते अनिवार्यतया सशक्ततरं, नवीनतरं वा सुलभतरं वा नायकं प्रारम्भं करिष्यन्ति, येन खिलाडयः वर्तमानसंस्करणवातावरणे अनुकूलतां प्राप्तुं बाध्यं कर्तुं शक्नुवन्ति, परन्तु स्पष्टतया , न सर्वे क्रीडकाः संस्करणस्य तथाकथितः पुत्रः इव।

परन्तु बडी इत्यस्य कृते इदं अधिकं लचीलं नक्शाप्रोपम् अस्ति । यदि भवान् स्वं त्यक्त्वा सर्वविधं जादुई बल्लान् योजयितुं योजनां करोति चेदपि बल्लानां वितरणं आवृत्तिं च समायोजयित्वा शीघ्रमेव क्रीडायाः सन्तुलनं कर्तुं शक्नोति अन्येषु शब्देषु, अधिकं सृजनात्मकं नियन्त्रणं भवति ।

नियन्त्रणीयरूपेण बडी इत्यस्य सृजनशीलता उदयमानस्य डिजाइनस्य अन्तःकरणस्य अनुरूपम् अस्ति । किन्तु मूलतः एतत् लघु कौशलम् अस्ति, कोऽपि केचन मजेदाराः विचाराः कल्पयितुं शक्नोति । यथा, अद्यापि चिकित्सापात्राणां अभावः अस्ति, अतः किं सहायकपात्रं भवितुं शक्यते यत् क्रीडकानां स्वयमेव कवचनिर्माणे साहाय्यं करोति? अन्यत् उदाहरणार्थम्, यदा तूफानराज्ञी इत्यादीनां शक्तिशालिनां शत्रून् सम्मुखीभवति तदा मम अपि केचन प्रतिआक्रमणाः भवितुम् अर्हन्ति वा? वर्तमानक्रीडासमुदायस्य अवलोकनेन बहूनां खिलाडयः स्वतः एव सृजनात्मकविचाराः आगन्तुं आरब्धाः भविष्ये क्रीडकानां सह-निर्माणस्य सम्भावना भवितुम् अर्हति ।

अस्मिन् क्षणे भवन्तः अवगन्तुं शक्नुवन्ति यत् मया किमर्थं उक्तं यत् पालतूपजीविनां ग्रहणस्य क्रीडायाः सृजनशीलता वास्तवतः किञ्चित् प्रतिभाशाली अस्ति। इदं विशेषतया भूमिगतं डिजाइनं न भवति, तथा च इदं मौलिकरूपेण कस्यापि वर्गस्य विध्वंसनं न करोति, परन्तु एकतः इदं सुलभतया अवगन्तुं शक्यते, अपरतः, एतत् वर्गस्य क्रीडापरिमाणं, तस्मिन् च कल्पनां च विस्तृतं करोति अद्यापि बहु स्थानं वर्तते। यदि मनोरञ्जनस्य स्पर्धायाः च सन्तुलनं कर्तुं शक्नोति तर्हि सामरिकप्रतियोगितायाः कृते नूतनं सूक्ष्मनवीनीकरणविचारं प्रदातुं शक्नोति।

03

लिलिथः बृहत् dau-पट्टिकायाः ​​विषये आकृष्टः अस्ति

कतिपयवर्षेभ्यः समायोजनस्य अनन्तरं अहं अनुभवामि यत् वर्तमानं "yangguang 84" पूर्वमेव विशिष्टविशेषताभिः मान्यतां च युक्तं उत्पादम् अस्ति। परन्तु सर्वान् शूटिंग्-क्रीडकान् जितुम् पर्याप्तम् इति वक्तुं इच्छसि वा ? अथवा अग्रणी-उत्पादानाम् आव्हानं कर्तुं तस्य सामर्थ्यं अस्ति वा ? निश्चितरूपेण पालिशस्य बहु स्थानं वर्तते।

यथा, gunplay स्तरस्य मम वर्तमान अनुभवस्य माध्यमेन यद्यपि क्रीडा कार्टुन्-शैली अस्ति तथापि अग्निबाणस्य भावस्य विषये महत् ध्यानं ददाति इति अहं अनुभवितुं शक्नोमि। ध्वनिप्रभावं उदाहरणरूपेण गृहीत्वा भिन्न-भिन्न-अग्निबाणानां शूटिंग्-ध्वनयः भिन्न-भिन्न-वातावरणेषु भिन्नाः भवन्ति अधुना अहं बन्दुक-ध्वनि-माध्यमेन अग्निबाणस्य मोटेन भेदं कर्तुं शक्नोमि । तथा च पुनः लोडिंग्, लोडिंग् इत्यादयः ध्वनिप्रभावाः अपि सुन्दराः सन्ति । अवास्तविकशूटिंग्क्रीडासु अस्य प्रदर्शनं पूर्वमेव उत्तमं मन्यते ।

तथापि यदि भवान् वास्तवमेव शीर्षशूटिंग्-क्रीडाणां तुलनां कर्तुम् इच्छति तर्हि "yangguang 84" इत्यस्य स्वकीयाः अद्वितीयाः अन्वेषणाः सन्ति यथार्थजीवनस्य क्रीडाणां "रक्त-धावना" यथार्थतः भिन्नाः, ते शूटिंग्-क्रीडायां "ताजगी-भावना" अपि निर्मातुं प्रयतन्ते यत् तेषां कलाशैल्याः अनुकूलं भवति।

अन्यस्य उदाहरणस्य कृते, क्रीडायाः समग्ररूपेण डिजाइनः अद्यापि क्रीडकानां आरम्भस्य सीमां उत्थापयितुं शक्नोति ।

यद्यपि, बाडी गेमप्ले न केवलं साधारणक्रीडकान् न्यूनव्ययेन युद्धस्य स्थितिं परिवर्तयितुं शक्तिशालिनः कौशलस्य उपयोगं कर्तुं शक्नोति, अपितु विशेषज्ञक्रीडकानां संचालनस्य उच्चसीमा अपि किञ्चित्पर्यन्तं वर्धयति परन्तु वर्तमानकाले नक्शायाः लघुपरिमाणस्य, वृत्तस्य तीव्रसंकोचनस्य, क्रीडकानां मध्ये बहुधा अग्निविनिमयस्य च कारणात्, ये क्रीडकाः अधुना एव क्रीडां उद्घाटितवन्तः, तेषां कृते सम्भाव्यते यत् ते अनेकानि क्रीडाः क्रीडितवन्तः, अद्यापि न कृतवन्तः नायकस्य बादी च कौशलं चिन्तितवान्, परस्परं कथं संवादः करणीयः इति किमपि न। अन्येषु शब्देषु क्रीडकाः क्रीडायाः मजां ज्ञातुं पूर्वं त्यक्तुं प्रेरिताः भवेयुः ।

अवश्यं एताः समस्याः अपरिवर्तनीयाः न सन्ति । पूर्वविदेशेषु "युआङ्गुआङ्ग ८४" इत्यस्य अनेकाः अद्यतनाः अभवन्, अनेकवारं च भिन्नः क्रीडा इव अनुभूतः । यथा, क्रीडायाः वर्तमानविभेदितविशेषताः, यथा शीतलकला, हास्यसामग्रीव्यञ्जनम्, पालतूपजीविनां ग्रहणनायकानां सामरिकप्रतियोगितायां केन्द्रितः क्रीडाविधिः च, सर्वे अनेकपुनरावृत्तीनां अनन्तरं अन्तिमरूपेण निर्धारिताः अस्मिन् कालखण्डे नायककौशलस्य पुनर्कार्यं, अग्निबाणस्य व्यापकं परिष्कारः अपि अन्तर्भवति स्म ।

क्रीडाटिप्पणीक्षेत्रे बहवः पुरातनाः क्रीडकाः अवदन् यत् वर्षेषु क्रीडा उत्तमः उत्तमः च अभवत् ।

एतत् अपि लिलिथ् पब्लिशिंग् इत्यस्य प्रमुखेन झाङ्ग् ज़िलोङ्ग इत्यनेन यत् उक्तं तस्य अनुरूपम् अस्ति यत् कम्पनीयाः एकः प्रमुखः शब्दः डिजाइन-प्रेरितः अस्ति । एतत् प्राप्तुं तेषां प्रत्येकं परियोजना कठोररूपेण ट्यूनिङ्गं दीर्घकालं यावत् परीक्षणं च भवति । तत्सह यदि भवान् लिलिथं जानाति तर्हि एतदपि ज्ञातव्यं यत् तेषां स्थापनायाः आरम्भात् एव "मनोहर" इति शब्दे सर्वदा बलं दत्तम् अस्ति।

अधिकं महत्त्वपूर्णं बिन्दुः अस्ति यत् अस्मिन् परियोजनायां भवन्तः द्रष्टुं शक्नुवन्ति यत् लिलिथस्य अन्त्यपर्यन्तं युद्धस्य मनोवृत्तिः अस्ति। कतिपयवर्षेभ्यः अनुसन्धानविकासस्य बहुविधप्रमुखपरिवर्तनानां च अनन्तरं ते अद्यापि "याङ्गगुआङ्ग ८४" इत्येतत् न त्यक्तवन्तः, नवीनतां अपि निरन्तरं कुर्वन्ति अत्यल्पाः जनाः एव प्रथमवारं स्पर्धाशूटिंग्क्षेत्रे पादं स्थापयित्वा एतादृशं साहसं दर्शयितुं शक्नुवन्ति । एतेन लिलिथस्य स्वसंशोधनस्य, कार्ड-आराम-क्षेत्रात् बहिः गत्वा बृहत्-dau-पट्टिकायाः ​​प्रति गन्तुं च दृढनिश्चयः अपि व्याख्यातुं शक्यते ।

अन्यत् रोचकं वस्तु अस्ति यत् लिलिथस्य विदेशेषु ब्राण्ड् फार्लाइट् इति नाम अस्ति, यस्य नाम "फार्लाइट् ८४" इति समानम् अस्ति । अस्मिन् परियोजनायां लिलिथ् इत्यनेन अधिकाः आशाः स्थापनीयाः आसन् इति द्रष्टुं न कठिनम्।

शूटिंग्-क्षेत्रे नवीनाः इति नाम्ना अस्माकं कृते अपेक्षा कर्तुं कठिनं यत् "high beam 84" इत्येतत् बहिः आगत्य एव विशेषतया उच्चस्थानं प्राप्स्यति इति । परन्तु सर्वथा तेषां अन्ते भेदस्य अधिकविचारणीयः मार्गः प्राप्तः, यस्य निश्चिता सामर्थ्यः सम्भावना च अस्ति । स्वस्य आरामक्षेत्रात् बहिः गन्तुं प्रवृत्तायाः लिलिथस्य कृते एतत् उत्तमं संकेतं भवेत् ।