τα στοιχεία επικοινωνίας μου
ταχυδρομείο[email protected]
2024-09-26
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
ποιος μικρός έξυπνος σκέφτηκε το σχέδιο; |
πρόσφατα, τα εγχώρια γυρίσματα είναι πραγματικά κυλιόμενα.
μόνο αυτόν τον μήνα, έχουν κυκλοφορήσει αρκετά νέα προϊόντα, "δέλτα λειτουργίας”, “bale war realm”, “counter war: the future”…κάθε ένα από αυτά έχει ένα υπόβαθρο από μια μεγάλη εταιρεία. και μόλις την περασμένη εβδομάδα, η λίλιθ μπήκε επίσης στο πεδίο της μάχης - το "yangguang 84" ξεκίνησε την πρώτη του δοκιμή στην έκδοση για υπολογιστή του εθνικού διακομιστή στις 20 σεπτεμβρίου.
για το «yuanguang 84» έχουμε γράψει πολλές φορές στο παρελθόν. εκτέθηκε για πρώτη φορά στην εκδήλωση unreal engine εκτός σύνδεσης το 2020. είναι το πρώτο παιχνίδι που παρήγαγε η lilith χρησιμοποιώντας την unreal engine, αν μετρήσουμε από την εποχή της ίδρυσης του έργου, είναι στα σκαριά εδώ και τουλάχιστον 5 χρόνια.
έχει κυκλοφορήσει στο εξωτερικό και τα αποτελέσματα ήταν αρκετά καλά. κέρδισε το βραβείο του google play για το καλύτερο παιχνίδι μάχης για πολλούς παίκτες.
φυσικά, αυτό το επίτευγμα δεν αρκεί για να πετύχει. σε τελική ανάλυση, η πίστα σκοποβολής είναι πολύ περίπλοκη και είναι επίσης μια μεγάλη πίστα dau όπου ο νικητής παίρνει τα πάντα.
01
πριν μιλήσω για το gameplay, θέλω να μιλήσω για ένα άλλο σημείο διαφοροποίησης του "yangguang 84" - την έκφραση περιεχομένου.
εάν γνωρίζετε το άλλο παιχνίδι τράπουλας της λίλιθ "party of the gods", θα πρέπει να μπορείτε να αντιληφθείτε καλύτερα το καλλιτεχνικό στυλ του "yangguang 84".δροσερή τέχνη με έντονη αίσθηση περιεκτικότητας.
το πιο διαισθητικό πράγμα είναι ο σχεδιασμός των ηρώων τους. για να αναφέρω μερικά τυχαία παραδείγματα: ο άρχοντας του εγκλήματος με ροζ γυαλιά πρίγκιπα, ντυμένος σαν να είχε μόλις παρευρεθεί σε επίδειξη μόδας, υπερβολικός και επαναστάτης. σύμφωνα με την ομάδα παραγωγής, αναφέρθηκαν στο στυλ κατασκήνωσης + όξινη αισθητική όταν σχεδίαζαν τον άρχοντα του εγκλήματος, έτσι ώστε ο χαρακτήρας να μεταφέρει ένα τρελό και ψυχεδελικό συναίσθημα.
ο mechel προφανώς συνδυάζει τη lolita και τη ροκ, κάτι που κάνει τους ανθρώπους να νιώθουν ενεργητικοί, ενώ το phantom έχει ένα στυλ ραπ δρόμου, το οποίο είναι συνολικά πιο hip-hop, αλλά ταυτόχρονα είναι ένα cyborg android. με λίγα λόγια, κάθε ήρωας είναι πολύ αναγνωρίσιμος.
αν παρατηρήσετε προσεκτικά, μπορείτε επίσης να διαπιστώσετε ότι η λίλιθ δείχνει επίσης μια κατανόηση του «μοντέρνου» όσον αφορά την κουλτούρα των παπουτσιών που αρέσει στους νέους. τα παπούτσια κάθε χαρακτήρα είναι μοναδικά, από τη λειτουργία μέχρι την εμφάνιση, είτε είναι σπορ, πανέμορφα ή τακτικά, όλα έχουν δημιουργηθεί για να ταιριάζουν στις ρυθμίσεις του χαρακτήρα.
μια άλλη μικρή λεπτομέρεια είναι ότι ίσως επειδή η lilith θεωρούσε την παγκοσμιοποίηση ως μία από τις στρατηγικές της εταιρείας τα τελευταία χρόνια, πολλά σχέδια χαρακτήρων έχουν ξεφύγει από τα στερεότυπα όλων, όπως ο μελαχρινός χαρακτήρας night watch εμφανίζονται συχνά σε πολιτιστικά έργα σήμερα.
επιπλέον, το παιχνίδι χρησιμοποιεί επίσης διάφορες μεθόδους, όπως παραστάσεις δράσης και μεταγλώττιση για να ενισχύσει τα χαρακτηριστικά της προσωπικότητας κάθε ήρωα.
για παράδειγμα, η στάση του μοχθηρού υιοθετεί ένα υπερβολικό στυλ παρόμοιο με αυτό του jojo. όταν ενισχύει την κίνησή του, θα φωνάξει επίσης "θα τους κάνω στάχτη όλους". μόνο ένας όλοι οι παίκτες μπορούν να ακούσουν την προειδοποιητική φωνή. μπορεί να ειπωθεί ότι όσο βλέπεις τον εγκληματία, μπορείς να νιώσεις την τρέλα του.
ο yaya είναι ο εκπρόσωπος των αστείων και χαριτωμένων χαρακτήρων επειδή δεν είναι ένας συμβατικός ανθρωποειδής χαρακτήρας, μπορεί να εκτελέσει πολλές ακόμα υπερβολικές παραστάσεις κόμικ. για παράδειγμα, όταν ενεργοποιήσει την απόλυτη κίνησή του, θα μετατραπεί σε μπάλα και θα πηδήξει ψηλά στον ουρανό, σαν μια πάπια στην κορυφή ενός βουνού. σε κανονικούς καιρούς, συνέχιζε να λέει "κουάκ, κουάκ, κουκ, χτύπα! αχ ντα ντα -- αφού έπαιζε όλο το παιχνίδι, θα του έκαναν εύκολα πλύση εγκεφάλου".
αυτό είναι επίσης το δεύτερο χαρακτηριστικό του "yangguang 84" εκτός από κουλ: χιούμορ. σύμφωνα με την επίσημη περιγραφή, το συνολικό στυλ του παιχνιδιού ορίζεται ως μια μοντέρνα κωμωδία.
από τη μία πλευρά, έχουν σχεδιάσει πολλούς ήρωες όπως ο yaya, που είτε είναι χαριτωμένοι στην εμφάνιση είτε έχουν πολλές δεξιότητες που μπορούν να προσαρμοστούν. η προσθήκη του συστήματος σύλληψης κατοικίδιων έχει επίσης ενισχύσει πολύ την αντίληψη αυτής της πτυχής, την οποία θα αναφέρουμε αργότερα.
από την άλλη πλευρά, υπάρχουν επίσης πολλά περίεργα σχέδια σκηνών στον χάρτη του παιχνιδιού. για παράδειγμα, ένα κτίριο ορόσημο έχει σχεδιαστεί ως μια μεγάλη πάπια η ομάδα είναι πραγματικά περίεργη με τις πάπιες η επιμονή...
ωστόσο, ανεξάρτητα από την αποδοχή του στυλ περιεχομένου από τον χρήστη, νομίζω ότι αυτή η κατεύθυνση είναι τουλάχιστον προς τη σωστή κατεύθυνση. για τη σκοποβολή ηρώων, το περιεχόμενο πρέπει να είναι το επίκεντρο, κάτι που είναι και η διαφορά μεταξύ αυτής της κατηγορίας και των παραδοσιακών παιχνιδιών σκοποβολής.
χρησιμοποιώντας ήρωες ως φορείς, μπορούν να παράγουν μεγάλη ποσότητα παράγωγου περιεχομένου ip εντός και εκτός ενός παιχνιδιού. ως αποτέλεσμα, οι συζητήσεις των παικτών για το παιχνίδι δεν περιορίζονται στο gameplay. οι παίκτες μπορούν ακόμη και να δημιουργήσουν μεγάλο αριθμό μιμιδίων χαρακτήρων για να προωθήσουν την αυτοδιάδοση του παιχνιδιού ή, μέσω περιεχομένου υψηλής ποιότητας, όπως μουσική και pv, το παιχνίδι μπορεί να μεταδοθεί σε ένα ευρύ φάσμα χρηστών εκτός του βασικού κύκλου.
τώρα το "yangguang 84" προσπαθεί να δείξει την κοσμοθεωρία μέσω κατακερματισμένων μεθόδων όπως η διεπαφή φόρτωσης, η διεπαφή εισαγωγής χάρτη και η φωνή χαρακτήρων. κρίνοντας από τις υπάρχουσες ενέργειες στον διεθνή διακομιστή, εξερευνούν και άλλες μορφές περιεχομένου, όπως κόμικς και διηγήματα. εάν το παιχνίδι μπορεί να συνεχίσει να ενισχύει τη σύνδεση μεταξύ των χαρακτήρων στο μέλλον, όπως η προσθήκη διαλόγων για συγκεκριμένους συνδυασμούς ηρώων στις φωνές των χαρακτήρων, τότε νομίζω ότι το περιεχόμενό του θα είναι ακόμα πιο δυνατό.
02
φυσικά, όσο καλό και να είναι το περιεχόμενο, η κατηγορία σκοποβολής εξακολουθεί να βασίζεται στο gameplay. είτε είναι διασκεδαστικό είτε όχι, είτε είναι καινούργιο είτε όχι, είναι το κλειδί για να καθορίσετε πόσο μακριά μπορεί να φτάσει.
προς το παρόν, το "yangguang 84" έχει σκεφτεί ξεκάθαρα τη διαφοροποίηση στο gameplay, η οποία είναι να μεγιστοποιήσει τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού της πυροβολισμού ηρώων. αυτό είναι στην πραγματικότητα συνεπές με την ιδέα τους να βελτιώσουν το περιεχόμενο με βάση τη σκοποβολή ηρώων.
από τη μία πλευρά, το παιχνίδι επιτρέπει στους ήρωες να αναπτυχθούν σε ένα μόνο παιχνίδι. κάθε ήρωας έχει δύο βασικές δεξιότητες και τις απόλυτες κινήσεις αφού οι παίκτες αναβαθμιστούν μέσω επιβίωσης, αναζήτησης πόρων, δολοφονίας κ.λπ., μπορούν ελεύθερα να προσθέσουν πόντους για να ενισχύσουν το σύνολο δεξιοτήτων.
από την άλλη πλευρά, προστέθηκε ένα εντελώς απροσδόκητο παιχνίδι που πιάνει κατοικίδια.
για να το θέσω απλά, υπάρχουν διάφορα κατοικίδια «badi» διάσπαρτα στον χάρτη σε σύγκριση με τα παραδοσιακά παιχνίδια σύλληψης κατοικίδιων ζώων, τα κατοικίδια ζώα δεν θα μετακινηθούν απλώς στη γωνία του χάρτη, περιμένοντας τους παίκτες να χρησιμοποιήσουν το «badi». να πιάσει.
στην ουσία, το badi είναι ένα συλλεκτικό εφάπαξ skill, το οποίο διευρύνει τη διάσταση των δεξιοτήτων. μερικά badi μπορούν να ανιχνεύσουν κοντινούς εχθρούς σε μεγάλο εύρος, μερικά μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως βόμβες καπνού, χειροβομβίδες και μερικά μπορούν ακόμη και να προσαρμόσουν τον επόμενο κύκλο ασφαλείας.
αφού έπαιξα το παιχνίδι για μια ολόκληρη μέρα, νιώθω όλο και περισσότερο ότι όποιος σκέφτηκε αυτό το σχέδιο είναι πραγματικά μια ιδιοφυΐα. ενισχύει πραγματικά τη διασκέδαση του hero tactical arena σε πολλαπλά επίπεδα.
πρώτον, δίνει στις δεξιότητες των ηρώων περισσότερο χώρο για επέκταση. συνδυάζοντας τις δεξιότητες ήρωα και το badi, μπορείτε να δημιουργήσετε πολλούς συνδυασμούς και να εκτελέσετε λειτουργίες που κάνουν τα μάτια των ανθρώπων να φωτίζουν ή να τα τυφλώνουν.
για παράδειγμα, αν και η τελική κίνηση του sinlord είναι πολύ θανατηφόρα, ο χρόνος ταλάντευσης προς τα εμπρός είναι πολύ μεγάλος και είναι δύσκολο να προσδιορίσετε τη θέση του εχθρού την κίνηση του εχθρού ή ακόμα και τον έλεγχο του αντιπάλου για την επίτευξη ακριβούς καθοδήγησης.
το "cannon rat" μπορεί να εκκινήσει χαρακτήρες
ένα άλλο παράδειγμα είναι ότι η maggie είναι ένας εξαιρετικά κινητός χαρακτήρας. μπορεί να χρησιμοποιήσει το jetpack της για να πηδήξει πάνω-κάτω στο πεδίο της μάχης. αυξήστε περαιτέρω την ταχύτητα και την απόσταση του χαρακτήρα. και αν αφήσετε το τύμπανο του ανέμου στραμμένο προς τον εχθρό, μπορείτε να επιτύχετε το αποτέλεσμα του «επιταχύνω, επιβραδύνω, που ισοδυναμεί με το να είσαι φυλακισμένος». αυτό είναι απλά ένα μαγικό εργαλείο για παίκτες που βασίζονται στο σώμα.
είναι κατανοητό ότι με την εισροή επόμενων παικτών, θα αναπτύσσονται όλο και περισσότερες ρουτίνες παιχνιδιού. μπορώ ήδη να προβλέψω ότι σίγουρα θα υπάρξουν όλων των ειδών οι ευφάνταστες και σέξι ενέργειες κομμένες σε υλικά και διαδομένες στην κοινότητα.
δεύτερον, η κατάσταση στο πεδίο της μάχης είναι πιο σασπένς και η στρατηγική φύση του παιχνιδιού έχει βελτιωθεί σημαντικά.
προς το παρόν, τα περισσότερα badi μπορούν να επηρεάσουν την κατάσταση στο πεδίο της μάχης σε κάποιο βαθμό. για παράδειγμα, όταν οι συμπαίκτες σας προσγειώνονται και σχηματίζουν ένα κουτί, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε απευθείας το "easy move" για να τηλεμεταφέρετε το κουτί που έχετε μπροστά σας, να αναστήσετε τους συμπαίκτες σας σε μια ασφαλή περιοχή και να ανακτήσετε το αριθμητικό πλεονέκτημα.
για ένα άλλο παράδειγμα, όταν ήμουν σε έναν τελικό, ο αντίπαλος κάλεσε τον αυτοκράτορα τύπου "storm queen", ο οποίος φύσηξε απευθείας έναν ανεμοστρόβιλο στον χάρτη και αναγκάστηκε να τον ελέγξω για αρκετά δευτερόλεπτα.
και το αγαπημένο μου badi είναι το "transformer dragon" που μπορεί να μεταμορφωθεί σε μανιτάρι ή πάνελ τοίχου. είναι λίγο παρόμοιο με το κρυφτό σε μερικά παιχνίδια σκοποβολής τρέχεις στο σωστό μέρος και μεταμφιέζεσαι, ενεργώντας σαν ηττημένος.
κατά τη διάρκεια της εβδομάδας των δοκιμών του παιχνιδιού, έχω δει πολλές άγκυρες να γίνονται θύματα. έτρεχαν τριγύρω βγάζοντας φωτογραφίες, αλλά ξαφνικά μπλοκαρίστηκαν από τα "φώτα του δρόμου" δίπλα τους.μπορείτε να φανταστείτε πόσο μεγάλο αποτέλεσμα θα είχε αυτό το πρόγραμμα αν έβαζε στον τελικό.
επιπλέον, εκτός από τη σύλληψη μπάλες badi, οι μπάλες badi μπορούν επίσης να αποθηκεύσουν οχήματα, οπλοστάσια όπλων, καθώς και ράμπες, διαφράγματα και άλλα κτίρια. όταν φτάσετε σε ένα δυσμενές έδαφος, το ξεφύλλισμα της μπάλας στο σακίδιο σας μπορεί να αλλάξει τη ζωή σας.
αφού το δείτε, νομίζω ότι μπορείτε να καταλάβετε καλύτερα γιατί το παιχνίδι ορίζεται επίσημα ως «κωμωδία». η προσθήκη του badi κάνει πραγματικά το παιχνίδι να αλλάζει γρήγορα.ολόκληρο το πεδίο της μάχης έχει επίσης περισσότερα "ανοησίες"συναίσθημα,αλλά αν το σκεφτείς καλά κατά τη διάρκεια της ανοησίας, υπάρχει πολύς χώρος για παιχνίδια τακτικής.
τρίτον, η ανατροφοδότηση έκπληξη για τους παίκτες που αναζητούν πόρους θα είναι ισχυρότερη.
μέσα από την εισαγωγή μόλις τώρα, θα πρέπει να μπορείτε να αισθανθείτε ότι οι νυχτερίδες είναι ένας εξαιρετικά βασικός πόρος και η κατανομή των διαφορετικών νυχτερίδων είναι τόσο τυχαία όσο και άλλα υλικά. εάν μπορείτε να βρείτε μερικά βασικά σημεία, μπορεί να είστε πιο χαρούμενοι από το να βρείτε airdrops. αυτό είναι επίσης ένα σημαντικό σημείο που κάνει την κατανάλωση κοτόπουλου εθιστική.
και αφού προσθέσετε το παιχνίδι που πιάνει κατοικίδια, μπορείτε επίσης να δείτε ότι η ομάδα του έργου σκέφτηκε πολύ καθαρά. στο παρελθόν, το κουραστικό γλείψιμο της τσάντας και το ντύσιμο στα παιχνίδια κοτοφαγίας μπορεί να γίνει αυτόματα από το σύστημα. χρειάζεται μόνο να σκεφτείτε πώς να σουτάρετε και πώς να χρησιμοποιήσετε το badi για να κερδίσετε το παιχνίδι. το επίκεντρο του παιχνιδιού για τους παίκτες θα είναι περισσότερο στο τακτικό επίπεδο.
σε γενικές γραμμές, μετά την ένταξη του badi στο "yuanguang 84", οι διαφορές έχουν γίνει πολύ εμφανείς. επιπλέον, η ευελιξία και η επεκτασιμότητα του συστήματος badi μπορεί πραγματικά να πάει την κατηγορία τακτικών αγώνων ένα βήμα παραπέρα.
στο παρελθόν, αν θέλατε να προσθέσετε περισσότερη δημιουργικότητα σε ανταγωνιστικά παιχνίδια, αναπόφευκτα θα αντιμετωπίσατε πολλά προβλήματα. ένας παραγωγός της κατηγορίας ανταγωνισμού τακτικών ηρώων είπε στο putaojun ότι καθώς το παιχνίδι ενημερώνεται, αναπόφευκτα θα λανσάρουν ισχυρότερους, νεότερους ή ευκολότερους στη χρήση ήρωες, κάτι που μπορεί να αναγκάσει τους παίκτες να προσαρμοστούν στο τρέχον περιβάλλον έκδοσης, αλλά προφανώς, όχι σε όλους τους παίκτες αρέσει ο λεγόμενος γιος της έκδοσης.
αλλά για το badi, είναι ένα πιο ευέλικτο στηρίγμα χάρτη. ακόμα κι αν σκοπεύετε να αφήσετε τον εαυτό σας να φύγει και να προσθέσετε όλα τα είδη μαγικών νυχτερίδων, μπορείτε να εξισορροπήσετε γρήγορα το παιχνίδι προσαρμόζοντας την κατανομή και τη συχνότητα των νυχτερίδων. με άλλα λόγια, επιτρέπει μεγαλύτερο δημιουργικό έλεγχο.
σε ελεγχόμενη βάση, η δημιουργικότητα του badi είναι σύμφωνη με τη διαίσθηση του αναδυόμενου σχεδιασμού. εξάλλου, είναι ουσιαστικά μια μικρή δεξιότητα και ο καθένας μπορεί να βρει μερικές διασκεδαστικές ιδέες. για παράδειγμα, εξακολουθεί να υπάρχει έλλειψη θεραπευτικών χαρακτήρων, επομένως είναι δυνατόν να υπάρχει ένας βοηθητικός χαρακτήρας που βοηθά τους παίκτες να κατασκευάσουν αυτόματα πανοπλίες; για ένα άλλο παράδειγμα, όταν αντιμετωπίζω ισχυρούς εχθρούς όπως το storm queen, μπορώ να έχω και κάποιες αντεπιθέσεις; παρατηρώντας την τρέχουσα κοινότητα παιχνιδιών, ένας μεγάλος αριθμός παικτών έχει αρχίσει να βρίσκει αυθόρμητα δημιουργικές ιδέες.
03
μετά από αρκετά χρόνια προσαρμογών, αισθάνομαι ότι το τρέχον "yangguang 84" είναι ήδη ένα προϊόν με ιδιαίτερα χαρακτηριστικά και αναγνώριση. θέλεις όμως να πεις ότι αρκεί να κατακτήσεις όλους τους σκοπευτές; ή έχει τη δύναμη να αμφισβητήσει κορυφαία προϊόντα; υπάρχει σίγουρα πολύς χώρος για γυάλισμα.
για παράδειγμα, στο επίπεδο gunplay, μέσα από την τρέχουσα εμπειρία μου, αν και το παιχνίδι είναι σε στυλ καρτούν, μπορώ να νιώσω ότι δίνει μεγάλη σημασία στην αίσθηση των πυροβόλων όπλων. λαμβάνοντας ως παράδειγμα τα ηχητικά εφέ, οι ήχοι βολής διαφορετικών πυροβόλων όπλων είναι διαφορετικοί σε διαφορετικά περιβάλλοντα τώρα μπορώ να ξεχωρίσω κατά προσέγγιση τα πυροβόλα όπλα μέσω των ήχων των όπλων. και τα ηχητικά εφέ όπως η επαναφόρτωση και η φόρτωση είναι επίσης αρκετά καλά. σε μη ρεαλιστικά παιχνίδια σκοποβολής η απόδοσή του θεωρείται ήδη εξαιρετική.
ωστόσο, αν θέλετε πραγματικά να συγκρίνετε τα κορυφαία παιχνίδια σκοποβολής, το "yangguang 84" έχει τις δικές του μοναδικές γνώσεις διαφορετικές από την πραγματικότητα των παιχνιδιών της πραγματικής ζωής, προσπαθούν επίσης να δημιουργήσουν μια "αναζωογονητική αίσθηση" στη σκοποβολή. που ταιριάζει στο στυλ της τέχνης τους.
για ένα άλλο παράδειγμα, ο συνολικός σχεδιασμός του παιχνιδιού μπορεί να αυξήσει το όριο για να ξεκινήσουν οι παίκτες.
παρόλο που, το παιχνίδι badi όχι μόνο επιτρέπει στους απλούς παίκτες να χρησιμοποιούν ισχυρές δεξιότητες για να αλλάξουν την κατάσταση της μάχης με χαμηλότερο κόστος, αλλά επίσης αυξάνει το ανώτερο όριο λειτουργίας των έμπειρων παικτών σε κάποιο βαθμό. ωστόσο, λόγω του τρέχοντος μικρού μεγέθους του χάρτη, της γρήγορης συρρίκνωσης του κύκλου και των συχνών ανταλλαγών πυρών μεταξύ των παικτών, για παίκτες που μόλις άνοιξαν το παιχνίδι, είναι πιθανό να έχουν παίξει πολλά παιχνίδια και να μην έχουν ακόμα κατάλαβε τις ικανότητες του ήρωα και του badi, πόσο μάλλον πώς να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους. με άλλα λόγια, οι παίκτες μπορεί να πειστούν να σταματήσουν πριν συνειδητοποιήσουν τη διασκέδαση του παιχνιδιού.
φυσικά, αυτά τα προβλήματα δεν είναι μη αναστρέψιμα. στις προηγούμενες δραστηριότητές του στο εξωτερικό, το "yuanguang 84" έχει υποστεί αρκετές ενημερώσεις και αρκετές φορές ένιωθε σαν ένα διαφορετικό παιχνίδι. για παράδειγμα, τα τρέχοντα διαφοροποιημένα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού, όπως η δροσερή τέχνη, η έκφραση χιουμοριστικού περιεχομένου και το παιχνίδι με επίκεντρο τον τακτικό ανταγωνισμό των ηρώων που πιάνουν κατοικίδια, οριστικοποιήθηκαν όλα μετά από αρκετές επαναλήψεις. αυτή η περίοδος περιλάμβανε ακόμη και την επανεπεξεργασία των δεξιοτήτων των ηρώων και μια ολοκληρωμένη αναθεώρηση των πυροβόλων όπλων.
στην περιοχή σχολίων του παιχνιδιού, πολλοί παλιοί παίκτες είπαν ότι το παιχνίδι γίνεται όλο και καλύτερο με τα χρόνια.
αυτό είναι επίσης σύμφωνο με αυτό που ανέφερε προηγουμένως ο zhang zilong, ο επικεφαλής της lilith publishing. για να επιτευχθεί αυτό, κάθε έργο τους υποβάλλεται σε αυστηρό συντονισμό και μακροχρόνιες δοκιμές. ταυτόχρονα, αν γνωρίζετε τη λίλιθ, θα πρέπει επίσης να ξέρετε ότι πάντα έδιναν έμφαση στη λέξη «διασκέδαση» από την ίδρυσή τους ως προς αυτό, έχουν μια επίμονη ορμή.
το πιο σημαντικό σημείο είναι ότι σε αυτό το έργο, μπορείτε να δείτε ότι η λίλιθ έχει μια στάση μάχης μέχρι τέλους. μετά από αρκετά χρόνια έρευνας και ανάπτυξης και πολλαπλών σημαντικών αλλαγών, εξακολουθούν να μην έχουν εγκαταλείψει το "yangguang 84" και ακόμη και συνεχίζουν να καινοτομούν. πολύ λίγοι άνθρωποι μπορούν να δείξουν τέτοιο θάρρος την πρώτη φορά που θα πατήσουν το πόδι τους στον αγωνιστικό χώρο σκοποβολής. αυτό μπορεί επίσης να εξηγήσει την αυτο-έρευνα και την αποφασιστικότητα της lilith να βγει από τη ζώνη άνεσης των καρτών και να προχωρήσει προς τη μεγάλη πίστα dau.
ένα άλλο ενδιαφέρον είναι ότι η μάρκα της lilith στο εξωτερικό ονομάζεται farlight, η οποία έχει το ίδιο όνομα με το "farlight 84". δεν είναι δύσκολο να δει κανείς ότι η λίλιθ θα έπρεπε να έχει εναποθέσει περισσότερες ελπίδες σε αυτό το έργο.
ως νεοφερμένοι στο σκοπευτήριο, είναι δύσκολο για εμάς να περιμένουμε ότι το "high beam 84" θα φτάσει σε μια ιδιαίτερα υψηλή θέση μόλις βγει. αλλά σε κάθε περίπτωση, βρήκαν επιτέλους έναν πιο στοχαστικό δρόμο διαφοροποίησης, που έχει ορισμένες δυνατότητες και δυνατότητες. αυτό μπορεί να είναι ένα καλό σημάδι για τη λίλιθ, η οποία πρόκειται να βγει από τη ζώνη άνεσής της.