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릴리스의 올해 두 번째 핵심 상품이 나왔습니다. 과연 애완동물을 잡는 닭일까요?

2024-09-26

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어떤 영리한 사람이 디자인을 생각해냈나요?


글/옌진옌

최근 국내 촬영이 정말 돌풍을 일으키고 있습니다.

이번 달에만 여러 가지 신제품이 출시됐는데요.작업 델타”, “베일 워 렐름”, “카운터 워: 더 퓨처”…각각 대기업 출신의 배경을 갖고 있다. 그리고 지난주에는 릴리스도 전장에 합류했습니다. '양광84'는 9월 20일 pc버전 전국서버에서 첫 테스트를 시작했습니다.

우리는 이전에 "yuanguang 84"에 대해 여러 번 썼습니다. 2020년 언리얼 엔진 오프라인 이벤트에서 처음 공개되었습니다. 릴리스가 언리얼 엔진을 사용해 제작한 최초의 게임입니다. 프로젝트 수립 시점부터 계산하면 지금까지 최소 5년 동안 작업을 진행해 왔습니다.

이전에 해외에 출시된 적이 있는데, 그 결과가 꽤 좋았고, google play 2023 베스트 멀티플레이어 배틀 게임 상도 수상했습니다. 프로모션 없이 순수하게 유기적인 볼륨에만 의존하여 100만 dau를 돌파했습니다.

물론, 이 성과만으로는 성공하기에는 충분하지 않습니다. 결국 슈팅 트랙은 정말 복잡하고 승자가 모든 것을 가져가는 큰 dau 트랙이기도 합니다. 앞서 나가려면 틈새 분야의 리더가 되어야 합니다.

따라서 "양광84"는 지난 몇 년 동안 지속적으로 대규모 업데이트를 실시하고 심지어 여러 차례 게임을 완전히 개조하면서 어려움을 겪었습니다. 국내 서버의 첫 번째 테스트에서는 펫 잡기 게임 플레이를 큰 비중으로 추가하는 등 새로운 것을 많이 시도했습니다. 네, 영웅 전술 대회에 애완동물 잡기 기능을 추가하세요. 어떤 영리한 꼬마가 이런 아이디어를 생각해냈을까요?

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트렌디한, 쿨한, 유머러스한

게임 플레이에 앞서 '양광84'의 또 다른 차별점인 콘텐츠 표현에 대해 말씀드리고 싶습니다.

릴리스의 또 다른 카드 게임인 '신들의 파티'를 알고 있다면 '양광84'의 아트 스타일을 더 잘 이해할 수 있을 것입니다.포용성이 강한 멋진 예술입니다.

가장 직관적인 것은 영웅 디자인입니다. 몇 가지 무작위 사례를 인용하자면, 분홍색 왕자 안경을 쓴 범죄 두목은 방금 패션쇼에 참석한 것처럼 옷을 입고 과장되고 반항적이었습니다. 제작진에 따르면 범죄왕을 디자인할 때 캠프 스타일 + 산성 미학을 참고해 캐릭터가 미친 듯하고 사이키델릭한 느낌을 전달했다고 한다.

mechel은 분명히 lolita와 rock을 결합하여 사람들을 활기차게 만드는 반면 phantom은 전체적으로 힙합에 더 가까운 스트리트 랩 스타일을 가지고 있지만 동시에 사이보그 안드로이드입니다. 요컨대 각 영웅은 매우 잘 알려져 있습니다.

잘 관찰해 보면, 릴리스 역시 젊은 층이 좋아하는 신발 문화에 대한 '트렌디'에 대한 이해를 보여주고 있음을 알 수 있다. 각 캐릭터의 신발은 기능부터 외관까지 독특하며, 스포티한지, 화려한지, 전술적인지 모두 캐릭터의 설정에 맞게 제작되었습니다.

또 다른 작은 세부 사항은 아마도 lilith가 지난 몇 년 동안 세계화를 회사의 전략 중 하나로 간주했기 때문에 검은 피부의 캐릭터 night watch와 같은 많은 캐릭터 디자인이 모든 사람의 고정관념을 벗어났다는 것입니다. 오늘날 문화 작품에 자주 등장합니다.

또한 액션 퍼포먼스, 더빙 등 다양한 방식을 활용해 각 영웅의 개성을 증폭시키고 있다.

예를 들어, 불길한 자세는 jojo와 유사한 과장된 스타일을 채택합니다. 자신의 기술을 증폭시킬 때 "모두 잿더미로 만들어 버리겠다"고 외치게 된다. 신로드의 궁극기는 넓은 범위를 폭격할 수 있기 때문에 궁극기의 출력형이기도 하다. 모든 플레이어는 경고 스킬 음성을 들을 수 있습니다. 범죄자를 보는 한 그의 광기를 느낄 수 있다고 말할 수 있습니다.

야야는 재미있고 귀여운 캐릭터의 대표 캐릭터다. 기존의 인간형 캐릭터가 아니기 때문에 좀 더 과장된 코믹 스타일의 연기를 선보일 수 있다. 예를 들어, 궁극기를 활성화하면 공으로 변해 마치 산 꼭대기에 있는 오리처럼 하늘로 높이 도약하게 됩니다. 평소에는 "꽥꽥, 꽥꽥, 쳐! 아다다다 --"라고 계속해서 말하곤 했고, 게임을 다 하고 나면 쉽게 세뇌당하곤 했습니다.

쿨함 외에 '양광84'의 두 번째 특징이기도 하다. 바로 유머다. 공식 설명에 따르면 게임의 전반적인 스타일은 트렌디한 코미디로 정의됩니다.

한편으로는 야야처럼 외모가 귀엽거나 맞춤 설정할 수 있는 스킬이 많은 영웅을 많이 디자인했습니다. 펫 포획 시스템의 추가로 이 부분에 대한 인식도 크게 강화되었는데, 이에 대해서는 나중에 언급하겠습니다.

한편, 게임 맵에는 이상한 장면 디자인도 많이 있습니다. 예를 들어, 랜드마크 건물은 큰 오리로 디자인되었고, 경험치를 얻기 위한 상호 작용 장치도 오리 머리입니다... 음, 프로젝트는 다음과 같습니다. 팀은 오리에 대해 정말 이상합니다.

그러나 콘텐츠 스타일에 대한 사용자의 수용 여부와 관계없이 이 방향은 적어도 올바른 방향이라고 생각합니다. 히어로 슈팅의 경우 콘텐츠가 중심이 되어야 하며, 이는 이 카테고리와 기존 슈팅 게임의 차이점이기도 합니다.

영웅을 캐리어로 활용하면 단일 게임 안팎에서 대량의 파생 ip 콘텐츠를 생산할 수 있습니다. 결과적으로, 게임에 대한 플레이어의 토론은 게임 플레이에만 국한되지 않고, 누구나 영웅 설정과 배경 스토리를 기반으로 일련의 흥미로운 주제를 시작할 수 있습니다. 플레이어는 게임의 자체 전파를 촉진하기 위해 많은 수의 캐릭터 밈을 만들 수도 있고, 음악 및 pv와 같은 고품질 콘텐츠를 통해 게임이 핵심 집단 외부의 광범위한 사용자에게 전파될 수도 있습니다.

이제 '양광84'는 로딩 인터페이스, 지도 소개 인터페이스, 캐릭터 음성 등 세분화된 방식을 통해 세계관을 보여주려고 한다. 해외 서버에서의 기존 액션으로 볼 때, 만화, 단편 소설 등 다른 콘텐츠 형태도 모색하고 있습니다. 캐릭터 음성에 특정 영웅 조합에 대한 대사를 추가하는 등 앞으로도 캐릭터 간의 연결을 계속해서 강화할 수 있다면 게임의 콘텐츠는 더욱 강력해질 것이라고 생각합니다.

'오버워치'와 '두려움 없는 계약'의 이전 인기는 슈팅 게임에 특정 콘텐츠가 있을 때 순환 고리를 돌파하고 더 많은 관객을 끌어들일 수 있는 잠재력이 있음을 입증하기도 했습니다.

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반려동물 잡는법, 치킨먹기 2.0

물론 콘텐츠가 아무리 좋더라도 슈팅 카테고리는 여전히 게임플레이에 의해 좌우됩니다. 재미가 있느냐 없느냐, 새로운 것이냐 아니냐가 어디까지 갈 수 있는지를 판단하는 관건이다.

현재 '양광84'는 영웅 사격의 게임 플레이 특성을 극대화하는 게임 플레이의 차별화를 명확하게 고려하고 있습니다. 이는 실제로 영웅 슈팅을 기반으로 콘텐츠를 강화하려는 그들의 아이디어와 일치합니다.

한편, 게임은 단일 게임에서 영웅을 성장시킬 수 있게 해준다. 각 영웅은 두 가지 기본 기술과 궁극적인 움직임을 가지고 있으며, 플레이어는 생존, 자원 검색, 살해 등을 통해 업그레이드한 후 자유롭게 포인트를 추가하여 기술 세트를 강화할 수 있습니다.

한편, 전혀 예상하지 못한 펫 잡기 게임플레이가 추가됐다.

간단히 말해서, 맵에는 다양한 애완동물 "바디"가 흩어져 있습니다. 전통적인 애완동물 잡기 게임과 비교하면 애완동물은 맵의 구석에 머물며 플레이어가 "바디"를 사용할 때까지 기다립니다. 잡으려고.

본질적으로 바디는 스킬의 차원을 확장하는 수집형 일회성 스킬입니다. 일부 badi는 넓은 범위에서 근처의 적을 감지할 수 있고 일부는 연막탄, 수류탄으로 사용할 수 있으며 일부는 다음 안전 서클을 사용자 정의할 수도 있습니다.

하루 종일 게임을 하고 나니 이 디자인을 생각해낸 사람이 정말 천재라는 생각이 점점 더 듭니다. 여러 레벨에서 hero tactical arena를 플레이하는 재미가 더욱 향상됩니다.

첫째, 영웅 스킬을 확장할 수 있는 여지가 더 많아졌습니다. 영웅스킬과 바디를 합치면 수많은 콤보를 만들어낼 수 있고, 사람들의 눈을 밝게 하거나 눈멀게 하는 작전을 수행할 수 있습니다.

예를 들어 신로드의 궁극기는 매우 치명적이지만 앞으로 휘두르는 시간이 너무 길어 적의 위치를 ​​파악하기 어렵다. 이 경우 먼저 바디에게 적의 위치를 ​​감지하게 하거나 바람의 장을 만들어 압축할 수 있다. 적의 움직임을 감지하거나 상대를 제어하여 정확한 안내를 받을 수도 있습니다.

"대포 쥐"는 캐릭터를 발사할 수 있습니다

또 다른 예는 매기가 이동성이 뛰어난 캐릭터라는 것입니다. 그녀는 제트팩을 사용하여 전장에서 위아래로 점프할 수 있으며, 이때 그녀는 "wind drum drum"으로 생성된 바람 장을 사용하여 바람을 타고 이동할 수 있습니다. 캐릭터의 속도와 대시 거리가 더욱 늘어납니다. 그리고 적을 향해 풍격을 놓으면 "나는 속도를 높이고 너는 속도를 늦춘다. 이는 감옥에 갇힌 것과 같다"는 효과를 얻을 수 있다. 이것은 단순히 신체 기반 플레이어를 위한 마법의 도구입니다.

후속 플레이어가 유입되면서 점점 더 많은 게임플레이 루틴이 개발될 것으로 예상됩니다. 온갖 종류의 상상적이고 섹시한 행동들이 물질적으로 잘려져 커뮤니티에 퍼지게 될 것이라는 것은 이미 예측할 수 있습니다.

둘째, 전장 상황이 더욱 긴장감 넘치고 게임의 전략적 성격이 크게 향상되었습니다.

현재 대부분의 바디는 전장 상황에 어느 정도 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어 팀원이 착지하여 상자를 형성하면 '이지 무브'를 직접 사용하여 앞에 있는 상자를 순간이동하고 안전한 지역에서 팀원을 부활시켜 수적 우위를 탈환할 수 있습니다.

또 다른 예를 들면, 내가 결승에 진출했을 때 상대가 황제형 '폭풍의 여왕'을 소환했는데, 이는 지도에 직접 회오리바람을 일으켰다. 나는 도망갈 곳이 없어 몇 초간 강제로 조종할 수밖에 없었다.

그리고 제가 가장 좋아하는 바디는 버섯이나 벽면 패널로 변신할 수 있는 "트랜스포머 드래곤"입니다. 일부 슈팅 게임의 숨바꼭질과 약간 비슷합니다. 올바른 장소로 달려가 변장하고 패자처럼 행동합니다.

게임 테스트 주간 동안 많은 앵커들이 사진을 찍기 위해 뛰어다니다가 갑자기 옆에 있는 "가로등"에 의해 차단되는 것을 목격했습니다.이 프로그램이 결승전에 진출한다면 얼마나 큰 영향을 미칠지 상상이 가실 겁니다.

또한 badi 볼을 캡처하는 것 외에도 badi 볼은 차량, 무기고, 경사로, 배플 및 기타 건물을 저장할 수도 있습니다. 불리한 지형에 도달했을 때 배낭에 있는 공을 뒤집는 것이 인생을 바꿀 수 있습니다.

이것을 보고 나면 게임이 공식적으로 "코미디"로 정의되는 이유를 더 잘 이해할 수 있을 것 같습니다. badi의 추가로 게임이 정말 빠르게 변화했습니다.전체 전장에는 더 많은 "무의미한 말"감정,하지만 넌센스 중에 잘 생각해보면 전술적인 게임을 할 여지가 많다.

셋째, 자원을 찾는 플레이어에 대한 깜짝 피드백이 더욱 강력해질 것입니다.

방금 소개를 통해 박쥐가 매우 핵심 자원이며, 다양한 박쥐의 분포가 다른 재료만큼 무작위라는 것을 느낄 수 있을 것입니다. 몇 가지 핵심 포인트를 찾을 수 있다면 에어드랍을 찾는 것보다 더 행복할 수도 있습니다. 이는 치킨을 먹는 것을 중독성 있게 만드는 중요한 포인트이기도 하다.

그리고 애완동물 잡기 게임플레이를 추가한 후에도 프로젝트 팀이 매우 명확하게 생각했다는 것을 알 수 있습니다. 과거에는 닭먹기 게임에서 지루한 가방 핥기, 옷 입기 등의 작업을 시스템이 자동으로 수행할 수 있었습니다. 어떻게 쏘고 바디를 어떻게 사용할지 생각만 하면 게임에서 승리할 수 있습니다. 플레이어를 위한 게임의 초점은 전술적 수준에 더 맞춰질 것입니다.

일반적으로 'yuanguang 84'에서 바디에 합류한 후 차이점이 매우 분명해졌습니다. 더욱이 badi 시스템의 유연성과 확장성은 실제로 전술적 경쟁 범주를 한 단계 더 발전시킬 수 있습니다.

과거에는 경쟁적인 게임에 창의성을 더 추가하려고 하면 필연적으로 많은 문제에 직면하게 되었습니다. 영웅 전술 경쟁 카테고리의 제작자는 이전에 putaojun에게 게임이 업데이트됨에 따라 필연적으로 더 강하고, 더 새롭고, 사용하기 쉬운 영웅을 출시할 것이며, 이로 인해 플레이어가 현재 버전 환경에 적응하게 될 것이라고 말했습니다. 그러나 분명히 그렇지는 않습니다. 버전의 소위 아들을 좋아하는 모든 플레이어.

그러나 badi의 경우 이는 보다 유연한 지도 소품입니다. 모든 종류의 마법 방망이를 추가하고 배트의 분포와 빈도를 조정하면 게임의 균형을 빠르게 맞출 수 있습니다. 즉, 더 큰 창의적 제어가 가능합니다.

통제 가능한 측면에서 badi의 창의성은 창발적 디자인의 직관과 일치합니다. 결국 그것은 본질적으로 작은 기술이며 누구나 재미있는 아이디어를 생각해 낼 수 있습니다. 예를 들어 아직 힐링 캐릭터가 부족한데, 플레이어가 자동으로 방어구를 제작할 수 있도록 도와주는 보조 캐릭터가 있을 수 있을까요? 또 다른 예로, 폭풍의 여왕과 같은 강력한 적과 마주할 때 나도 반격을 할 수 있나요? 현재 게임 커뮤니티를 살펴보면, 많은 플레이어들이 자발적으로 창의적인 아이디어를 내놓기 시작했으며, 앞으로는 플레이어들이 바디를 공동 창작할 가능성도 있습니다.

이쯤 되면 내가 왜 애완동물 잡는 게임플레이의 창의성이 정말 천재적이라고 말했는지 이해하게 될 것이다. 특별히 획기적인 디자인도 아니고, 근본적으로 카테고리를 전복시키지도 않지만, 한편으로는 이해하기 쉬우며, 다른 한편으로는 카테고리의 게임플레이 차원과 그 안에 담긴 상상력을 넓혀줍니다. 아직 공간이 많습니다. 오락과 경쟁의 균형을 이룰 수 있다면 전술적 경쟁을 위한 새로운 마이크로 혁신 아이디어를 제공할 수도 있습니다.

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lilith는 대규모 dau 트랙에 집착합니다.

수년간의 조정 끝에 현재의 "양광 84"는 이미 독특한 기능과 인지도를 갖춘 제품이라고 생각합니다. 하지만 슈팅선수를 모두 제압하기에는 충분하다고 말하고 싶은가? 아니면 선도적인 제품에 도전할 수 있는 힘이 있는 걸까요? 확실히 연마할 여지가 많습니다.

예를 들어, 건플레이(gunplay) 수준에서 현재 경험으로 볼 때 게임은 만화 스타일이지만 총기의 느낌에 많은 신경을 썼다는 것을 느낄 수 있습니다. 음향 효과를 예로 들면, 다양한 총기의 발사음은 환경에 따라 다릅니다. 이제 총소리를 통해 총기를 대략적으로 구분할 수 있습니다. 그리고 재장전, 로딩 등의 음향 효과도 꽤 좋습니다. 비현실적인 슈팅 게임에서는 이미 그 성능이 뛰어나다는 평가를 받고 있다.

그러나 실제로 최고의 슈팅 게임을 비교하고 싶다면 '양광84'는 자신만의 독특한 통찰력을 가지고 있습니다. 그것은 그들의 아트 스타일에 적합합니다.

또 다른 예로, 게임의 전반적인 디자인으로 인해 플레이어가 게임을 시작할 수 있는 기준이 여전히 높아질 수 있습니다.

하지만 바디 게임플레이는 일반 플레이어가 강력한 스킬을 사용하여 저렴한 비용으로 전투 상황을 바꿀 수 있을 뿐만 아니라, 숙련된 플레이어의 조작 상한선을 어느 정도 높여줍니다. 그러나 현재 맵의 작은 크기, 원의 급격한 축소, 플레이어 간 잦은 총격전으로 인해 게임을 시작한 지 얼마 되지 않은 플레이어의 경우 여러 게임을 플레이했지만 아직 게임을 하지 못했을 가능성이 높습니다. 영웅과 바디의 스킬은 물론, 서로 상호작용하는 방법까지 파악했습니다. 즉, 플레이어가 게임의 재미를 깨닫기도 전에 게임을 그만두도록 설득될 수 있습니다.

물론 이러한 문제가 되돌릴 수 없는 것은 아닙니다. 이전 해외 사업에서 '원광84'는 여러 차례 업데이트를 거쳤고, 여러 차례 다른 게임처럼 느껴졌다. 예를 들어, 멋진 아트, 유머러스한 콘텐츠 표현, 애완동물을 잡는 영웅들의 전술적 경쟁을 중심으로 한 게임 플레이 등 현재 게임의 차별화된 기능은 여러 번의 반복을 거쳐 모두 완성되었습니다. 이 기간에는 영웅 기술의 재작업과 총기의 포괄적인 점검도 포함되었습니다.

게임 댓글 영역에서 많은 오래된 플레이어들이 게임이 수년에 걸쳐 점점 더 좋아졌다고 말했습니다.

이는 lilith publishing의 zhang zilong 대표가 앞서 회사의 핵심 단어 중 하나가 디자인 중심이라고 말한 것과도 일치합니다. 이를 달성하기 위해 각 프로젝트는 엄격한 조정과 오랜 테스트를 거칩니다. 동시에, 릴리스를 아시는 분이라면, 그들이 결성 이후부터 항상 '재미'라는 단어를 강조해 왔다는 것도 아실 겁니다. 그런 점에서 그들은 끈질긴 추진력을 가지고 있습니다.

더 중요한 점은 이 프로젝트에서 릴리스가 끝까지 싸우는 태도를 가지고 있다는 것을 알 수 있다는 것입니다. 수년간의 연구 개발과 여러 가지 주요 변경 후에도 여전히 "yangguang 84"를 포기하지 않고 혁신을 계속하고 있습니다. 처음 사격장에 발을 들이는 순간 그런 용기를 보이는 사람은 거의 없습니다. 이는 또한 lilith의 자기 연구와 카드 안전 지대에서 벗어나 큰 dau 트랙을 향해 나아가려는 결심을 설명할 수도 있습니다.

또 다른 흥미로운 점은 릴리스의 해외 브랜드가 'farlight 84'와 이름이 같은 farlight라는 점이다. 릴리스가 이 프로젝트에 더 많은 희망을 두었어야 했다는 것을 아는 것은 어렵지 않습니다.

사격장에 신인으로서 '하이빔 84'가 나오자마자 유난히 높은 순위에 오를 것이라고 기대하기는 어렵다. 그러나 어쨌든 그들은 마침내 확실한 잠재력과 가능성을 지닌 보다 사려 깊은 차별화의 길을 찾았습니다. 이는 곧 자신의 안전지대에서 벗어나려는 릴리스에게 좋은 신호일 수 있습니다.