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2024-09-26
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quale ragazzino intelligente ha ideato il design? |
recentemente, le riprese domestiche sono davvero in corso.
solo questo mese sono stati lanciati numerosi nuovi prodotti "operazione delta”, “bale war realm”, “counter war: the future”... ognuno di loro ha un background in una grande azienda. e proprio la scorsa settimana, anche lilith si è unita al campo di battaglia: "yangguang 84" ha lanciato il suo primo test sulla versione pc del server nazionale il 20 settembre.
abbiamo già scritto di "yuanguang 84" molte volte. è stato presentato per la prima volta all'evento offline unreal engine nel 2020. è il primo gioco prodotto da lilith utilizzando unreal engine. se contiamo dal momento della creazione del progetto, è in lavorazione da almeno 5 anni.
è stato lanciato in precedenza all'estero e i risultati sono stati piuttosto buoni. ha vinto il premio come miglior gioco di battaglie multigiocatore di google play 2023. ha inoltre superato il milione di dau semplicemente facendo affidamento sul volume organico senza promozione.
naturalmente, questo risultato non è sufficiente per renderlo un successo. dopotutto, la pista di tiro è davvero complicata, ed è anche una grande pista dau dove il vincitore prende tutto. se vuoi andare avanti, devi diventare il leader in un campo di nicchia.
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prima di parlare del gameplay, voglio parlare di un altro punto di differenziazione di "yangguang 84": l'espressione dei contenuti.
se conosci l'altro gioco di carte di lilith "party of the gods", dovresti essere in grado di percepire meglio lo stile artistico di "yangguang 84".arte fantastica con un forte senso di inclusività.
la cosa più intuitiva è il design del loro eroe. per citare qualche esempio a caso: il signore del crimine con gli occhiali da principe rosa, vestito come se avesse appena assistito ad una sfilata, esagerato e ribelle. secondo il team di produzione, nel progettare il signore del crimine hanno fatto riferimento allo stile camp + estetica acida, in modo che il personaggio trasmettesse una sensazione folle e psichedelica;
mechel ovviamente combina lolita e rock, il che fa sentire le persone energiche; mentre phantom ha uno stile street rap, che nel complesso è più hip-hop, ma allo stesso tempo è un androide cyborg. in breve, ogni eroe è molto riconoscibile.
se osservi attentamente, puoi anche scoprire che lilith mostra anche una comprensione del "trendy" in termini di cultura della scarpa che piace ai giovani. le scarpe di ogni personaggio sono uniche, dalla funzione all'aspetto, siano esse sportive, bellissime o tattiche, sono tutte create per adattarsi alle ambientazioni del personaggio.
un altro piccolo dettaglio è che, forse perché lilith ha considerato la globalizzazione come una delle strategie dell'azienda negli ultimi anni, molti design dei personaggi sono sfuggiti agli stereotipi di tutti, come il personaggio dalla pelle nera night watch. il design dei capelli non è quello dei dreadlocks neri appaiono spesso nelle opere culturali oggi.
inoltre, il gioco utilizza anche vari metodi come performance d'azione e doppiaggio per amplificare le caratteristiche della personalità di ciascun eroe.
ad esempio, la postura del sinistro adotta uno stile esagerato simile a quello di jojo. quando amplifica la sua mossa, urlerà anche "li ridurrò tutti in cenere. poiché la mossa finale di sinlord può selezionare una vasta area per il bombardamento, è un tipo di mossa finale, quindi è anche la mossa finale". solo uno. tutti i giocatori possono sentire la voce dell'abilità di avvertimento. si può dire che finché vedi il criminale, puoi sentire la sua follia.
yaya è il rappresentante di personaggi divertenti e carini poiché non è un personaggio umanoide convenzionale, può eseguire molte performance esagerate in stile fumetto. ad esempio, quando attiverà la sua mossa definitiva, si trasformerà in una palla e salterà in alto nel cielo, come un'anatra in cima a una montagna. in tempi normali, continuava a dire "qua, qua, qua, colpisci! ah da da da --".
questa è anche la seconda caratteristica di "yangguang 84" oltre ad essere bella: l'umorismo. secondo la descrizione ufficiale, lo stile generale del gioco è definito come una commedia alla moda.
da un lato, hanno progettato molti eroi come yaya, che sono carini nell'aspetto o hanno molte abilità che possono essere personalizzate. l'aggiunta del sistema di cattura degli animali ha inoltre rafforzato molto la percezione di questo aspetto, di cui parleremo più avanti.
d'altra parte, ci sono anche molte scene strane nella mappa di gioco. ad esempio, un edificio storico è progettato come una grande anatra; anche il dispositivo interattivo per acquisire esperienza è una testa di anatra... bene, il progetto la squadra è davvero strana riguardo alle anatre.
tuttavia, indipendentemente dall'accettazione dello stile del contenuto da parte dell'utente, penso che questa direzione sia almeno nella giusta direzione. per gli sparatutto con eroi, il contenuto dovrebbe essere al centro dell'attenzione, il che è anche la differenza tra questa categoria e i tradizionali giochi di tiro.
usando gli eroi come portatori, possono produrre una grande quantità di contenuti ip derivati all'interno e all'esterno di un singolo gioco. di conseguenza, le discussioni dei giocatori sul gioco non si limitano al gameplay. tutti possono iniziare una serie di argomenti interessanti basati sulle impostazioni dell'eroe e sulle storie di fondo. i giocatori potrebbero anche creare un gran numero di meme sui personaggi per promuovere l'auto-diffusione del gioco oppure, attraverso contenuti di alta qualità come musica e pv, il gioco potrebbe essere in grado di raggiungere un'ampia gamma di utenti al di fuori della cerchia principale;
ora "yangguang 84" sta cercando di mostrare la visione del mondo attraverso metodi frammentati come l'interfaccia di caricamento, l'interfaccia di introduzione della mappa e la voce dei personaggi. a giudicare dalle azioni esistenti nel server internazionale, stanno esplorando anche altre forme di contenuto come fumetti e racconti. se il gioco riuscirà a continuare a rafforzare la connessione tra i personaggi in futuro, ad esempio aggiungendo dialoghi per specifiche combinazioni di eroi nelle voci dei personaggi, allora penso che il suo contenuto sarà ancora più forte.
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ovviamente, non importa quanto sia buono il contenuto, la categoria delle riprese è comunque guidata dal gameplay. che sia divertente o no, che sia nuovo o meno, è la chiave per determinare quanto lontano può arrivare.
al momento, "yangguang 84" ha chiaramente pensato alla differenziazione del gameplay, che consiste nel massimizzare le caratteristiche di gioco del tiro dell'eroe. ciò è in realtà coerente con la loro idea di migliorare i contenuti basati sulle sparatorie degli eroi.
da un lato, il gioco consente agli eroi di crescere in una singola partita. ogni eroe ha due abilità di base e mosse definitive. dopo che i giocatori si sono aggiornati attraverso la sopravvivenza, la ricerca di risorse, l'uccisione, ecc., possono aggiungere liberamente punti per rafforzare il set di abilità.
d'altra parte, è stato aggiunto un gameplay completamente inaspettato per la cattura degli animali domestici.
per dirla semplicemente, ci sono vari animali domestici "badi" sparsi sulla mappa. rispetto ai tradizionali giochi di cattura degli animali domestici, gli animali domestici non si muoveranno e rimarranno semplicemente nell'angolo della mappa, aspettando che i giocatori utilizzino la "palla badi". catturare.
in sostanza, badi è un'abilità collezionabile una tantum, che espande la dimensione delle abilità. alcuni badi possono rilevare i nemici vicini in un ampio raggio, alcuni possono essere usati come bombe fumogene, granate e alcuni possono persino personalizzare il successivo cerchio di sicurezza.
dopo aver giocato per un'intera giornata, sento sempre di più che chiunque abbia ideato questo design sia davvero un genio. aumenta davvero il divertimento di giocare a hero tactical arena su più livelli.
innanzitutto, dà alle abilità dell'eroe più spazio per espandersi. mettendo insieme le abilità dell'eroe e badi, puoi creare molte combo ed eseguire operazioni che illuminano o accecano gli occhi delle persone.
ad esempio, sebbene la mossa finale di sinlord sia molto letale, il tempo di oscillazione in avanti è troppo lungo ed è difficile determinare la posizione del nemico. in questo caso, puoi prima lasciare che badi rilevi la posizione del nemico o crei un campo di vento per comprimerlo il movimento del nemico o addirittura controllare l'avversario per ottenere una guida precisa.
"cannon rat" può lanciare personaggi
un altro esempio è che maggie è un personaggio molto mobile. può usare il suo jetpack per saltare su e giù sul campo di battaglia. in questo momento, può usare il campo del vento creato da "wind drum drum" per viaggiare con il vento, il che può farlo aumentare ulteriormente la velocità del personaggio e la distanza dello scatto. e se rilasci il tamburo a vento di fronte al nemico, puoi ottenere l'effetto di "io accelero, tu rallenti, il che equivale a essere imprigionato". questo è semplicemente uno strumento magico per i giocatori basati sul corpo.
è concepibile che con l'afflusso di giocatori successivi verranno sviluppate sempre più routine di gioco. posso già prevedere che ci saranno sicuramente tutti i tipi di azioni fantasiose e sexy tagliate nei materiali e diffuse nella comunità.
in secondo luogo, la situazione sul campo di battaglia è più ricca di suspense e la natura strategica del gioco è notevolmente migliorata.
al momento, la maggior parte dei badi può influenzare in una certa misura la situazione del campo di battaglia. ad esempio, quando i tuoi compagni di squadra atterrano e formano una scatola, puoi utilizzare direttamente "easy move" per teletrasportare la scatola di fronte a te, resuscitare i tuoi compagni di squadra in un'area sicura e riguadagnare il vantaggio numerico.
per fare un altro esempio, durante una finale, l'avversario ha evocato la "regina delle tempeste" di tipo imperatore, che ha fatto esplodere direttamente un tornado sulla mappa e non avevo alcun posto dove scappare e sono stato costretto a controllarlo per diversi secondi.
e il mio badi preferito è il "drago trasformatore" che può trasformarsi in un fungo o in un pannello da muro. è un po' simile al nascondino in alcuni giochi di tiro. corri nel posto giusto e ti travesti, comportandoti come un perdente.
durante la settimana di test del gioco, ho visto molte ancore diventare vittime. correvano in giro a scattare foto, ma all'improvviso sono state bloccate dai "lampioni" accanto a loro.potete immaginare quale effetto avrebbe questo programma se venisse messo in finale.
inoltre, oltre a catturare le badi ball, le badi ball possono anche immagazzinare veicoli, arsenali di armi, nonché rampe, deflettori e altri edifici. quando raggiungi un terreno sfavorevole, lanciare la palla nello zaino può cambiarti la vita.
dopo aver visto questo, penso che tu possa capire meglio perché il gioco viene ufficialmente definito una "commedia". l’aggiunta di badi fa davvero cambiare rapidamente il gioco.l'intero campo di battaglia ha anche di più "sciocchezze"sensazione,ma se ci pensi attentamente durante le sciocchezze, c'è molto spazio per i giochi tattici.
in terzo luogo, il feedback a sorpresa per i giocatori alla ricerca di risorse sarà più forte.
attraverso l'introduzione proprio ora, dovresti essere in grado di percepire che i pipistrelli sono una risorsa estremamente fondamentale e che la distribuzione di diversi pipistrelli è casuale come altri materiali. se riesci a trovare alcuni punti chiave, potresti essere più felice che trovare lanci aerei. questo è anche un punto importante che rende avvincente il consumo di pollo.
e dopo aver aggiunto il gameplay della cattura degli animali domestici, puoi anche vedere che il team del progetto ha pensato in modo molto chiaro. in passato, il noioso leccare il sacco e l'equipaggiamento nei giochi in cui si mangiava il pollo potevano essere eseguiti automaticamente dal sistema. devi solo pensare a come tirare e come usare badi per vincere la partita. il focus del gioco per i giocatori sarà più a livello tattico.
in generale, dopo essersi unito a badi in "yuanguang 84", le differenze sono diventate molto evidenti. inoltre, la flessibilità e la scalabilità del sistema badi potrebbero davvero portare la categoria delle competizioni tattiche un ulteriore passo avanti.
in passato, se volevi aggiungere più creatività ai giochi competitivi, avresti inevitabilmente dovuto affrontare molti problemi. un produttore della categoria delle competizioni tattiche di eroi ha precedentemente detto a putaojun che man mano che il gioco verrà aggiornato, inevitabilmente lanceranno eroi più forti, nuovi o più facili da usare, il che potrebbe costringere i giocatori ad adattarsi all'ambiente della versione attuale, ma ovviamente, non a tutti i giocatori piace il cosiddetto figlio della versione.
ma per badi si tratta di un supporto per la mappa più flessibile. anche se hai intenzione di sbizzarrirti e aggiungere tutti i tipi di pipistrelli magici, puoi bilanciare rapidamente il gioco regolando la distribuzione e la frequenza dei pipistrelli. in altre parole, consente un maggiore controllo creativo.
su base controllabile, la creatività di badi è in linea con l'intuizione del design emergente. dopotutto, si tratta essenzialmente di una piccola abilità e chiunque può trovare qualche idea divertente. ad esempio, mancano ancora personaggi curativi, quindi è possibile avere un personaggio ausiliario che aiuti i giocatori a costruire automaticamente l'armatura? per fare un altro esempio, quando affronto nemici potenti come la storm queen, posso anche avere dei contrattacchi? osservando l'attuale comunità di gioco, un gran numero di giocatori ha iniziato a proporre spontaneamente idee creative. in futuro, potrebbe esserci la possibilità che i giocatori co-creano badi.
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dopo diversi anni di aggiustamenti, sento che l'attuale "yangguang 84" è già un prodotto con caratteristiche distintive e riconoscibili. ma vuoi dire che basta per conquistare tutti i tiratori? oppure ha la forza di sfidare i prodotti leader? c'è sicuramente molto spazio per la lucidatura.
ad esempio, a livello di gunplay, attraverso la mia esperienza attuale, anche se il gioco è in stile cartone animato, posso sentire che presta grande attenzione alla sensazione delle armi da fuoco. prendendo come esempio gli effetti sonori, i suoni degli spari di diverse armi da fuoco sono diversi in ambienti diversi. ora posso distinguere approssimativamente le armi da fuoco attraverso i suoni delle armi. e anche gli effetti sonori come la ricarica e il caricamento sono piuttosto buoni. nei giochi sparatutto non realistici le sue prestazioni sono già considerate ottime.
tuttavia, se vuoi davvero confrontare i migliori giochi di tiro, "yangguang 84" ha le sue intuizioni uniche. diversamente dalla realtà della "corsa sanguinosa" dei giochi della vita reale, stanno anche cercando di creare una "sensazione rinfrescante" nelle riprese. che si adatta al loro stile artistico.
per fare un altro esempio, la progettazione complessiva del gioco potrebbe comunque aumentare la soglia affinché i giocatori possano iniziare.
tuttavia, il gameplay di badi non solo consente ai giocatori ordinari di utilizzare potenti abilità per cambiare la situazione della battaglia a un costo inferiore, ma aumenta anche in una certa misura il limite superiore delle operazioni dei giocatori esperti. tuttavia, a causa delle attuali dimensioni ridotte della mappa, del rapido restringimento del cerchio e dei frequenti scambi di fuoco tra i giocatori, per i giocatori che hanno appena aperto la partita, è probabile che abbiano giocato diverse partite e non abbiano ancora capito le abilità dell'eroe e di badi, per non parlare di come interagire tra loro. in altre parole, i giocatori possono essere persuasi a smettere prima di rendersi conto del divertimento del gioco.
naturalmente questi problemi non sono irreversibili. nelle sue precedenti operazioni all'estero, "yuanguang 84" ha subito diversi aggiornamenti e molte volte sembrava un gioco diverso. ad esempio, le attuali caratteristiche differenziate del gioco, come la grafica accattivante, l'espressione di contenuti umoristici e il gameplay incentrato sulla competizione tattica tra eroi cacciatori di animali, sono state tutte finalizzate dopo diverse iterazioni. questo periodo includeva anche la rielaborazione delle abilità degli eroi e una revisione completa delle armi da fuoco.
nell'area commenti del gioco, molti vecchi giocatori hanno affermato che il gioco è diventato sempre migliore nel corso degli anni.
ciò è anche in linea con ciò che zhang zilong, capo di lilith publishing, ha menzionato prima. una delle parole chiave dell’azienda è “design-driven”. per raggiungere questo obiettivo, ciascuno dei loro progetti viene sottoposto a rigorose messe a punto e lunghi test. allo stesso tempo, se conosci lilith, dovresti anche sapere che hanno sempre enfatizzato la parola "divertimento" sin dalla loro fondazione. a questo proposito, hanno una spinta persistente.
il punto più importante è che in questo progetto puoi vedere che lilith ha un atteggiamento di lotta fino alla fine. dopo diversi anni di ricerca e sviluppo e molteplici importanti cambiamenti, non hanno ancora rinunciato a "yangguang 84" e continuano addirittura a innovare. pochissime persone possono mostrare un tale coraggio la prima volta che mettono piede sul campo di tiro agonistico. ciò potrebbe anche spiegare l’autoricerca e la determinazione di lilith nell’uscire dalla zona di comfort delle carte e spostarsi verso la grande pista dau.
un'altra cosa interessante è che il marchio d'oltreoceano di lilith si chiama farlight, che ha lo stesso nome di "farlight 84". non è difficile capire che lilith avrebbe dovuto riporre più speranze in questo progetto.
come nuovi arrivati sul campo di tiro, è difficile per noi aspettarci che "high beam 84" raggiunga una posizione particolarmente alta non appena esce. in ogni caso, hanno finalmente trovato un percorso di differenziazione più ponderato, che ha un certo potenziale e possibilità. questo potrebbe essere un buon segno per lilith, che sta per uscire dalla sua zona di comfort.