informasi kontak saya
surat[email protected]
2024-09-26
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
si kecil pintar mana yang membuat desain itu? |
akhir-akhir ini, syuting film dalam negeri memang sedang marak.
pada bulan ini saja, beberapa produk baru telah diluncurkan,”delta operasi”, “bale war realm”, “counter war: the future”… masing-masing memiliki latar belakang dari sebuah perusahaan besar. dan minggu lalu, lilith juga bergabung di medan perang - "yangguang 84" meluncurkan tes pertamanya di server nasional versi pc pada tanggal 20 september.
kami telah menulis tentang "yuanguang 84" berkali-kali sebelumnya. ini pertama kali diungkap pada acara offline unreal engine pada tahun 2020. ini adalah game pertama yang diproduksi oleh lilith menggunakan unreal engine, jika dihitung dari waktu proyeknya, sudah dikerjakan setidaknya selama 5 tahun.
ini telah diluncurkan di luar negeri sebelumnya, dan hasilnya cukup bagus, memenangkan penghargaan game pertempuran multipemain terbaik google play 2023, dan juga melampaui satu juta dau murni dengan mengandalkan volume organik tanpa promosi.
tentu saja pencapaian tersebut belum cukup untuk menjadikannya sukses. lagipula, jalur tembaknya rumit banget, dan juga jalur dau yang besar dimana pemenangnya mengambil semuanya.
01
sebelum berbicara tentang gameplay, saya ingin berbicara tentang hal lain yang membedakan "yangguang 84" - ekspresi konten.
jika anda mengetahui permainan kartu lilith lainnya "party of the gods", anda seharusnya bisa lebih memahami gaya seni "yangguang 84".seni keren dengan rasa inklusivitas yang kuat.
hal yang paling intuitif adalah desain pahlawan mereka. mengutip beberapa contoh acak: penguasa kejahatan yang mengenakan kacamata pangeran merah muda, berpakaian seolah-olah baru saja menghadiri peragaan busana, berlebihan dan memberontak. menurut tim produksi, mereka mengacu pada gaya kamp + estetika asam saat mendesain penguasa kejahatan, sehingga karakter tersebut menyampaikan perasaan gila dan psikedelik;
mechel jelas memadukan lolita dan rock, yang membuat orang merasa energik, sedangkan phantom memiliki gaya street rap, yang secara keseluruhan lebih hip-hop, tetapi pada saat yang sama merupakan android cyborg. singkatnya, setiap pahlawan sangat mudah dikenali.
jika dicermati, anda juga akan menemukan bahwa lilith juga menunjukkan pemahaman "trendi" dalam hal budaya sepatu yang disukai anak muda. sepatu setiap karakter memiliki keunikannya sendiri, mulai dari fungsi hingga tampilannya, apakah sporty, cantik, atau taktis, semuanya diciptakan agar sesuai dengan setting karakter.
detail kecil lainnya adalah mungkin karena lilith menganggap globalisasi sebagai salah satu strategi perusahaan dalam beberapa tahun terakhir, banyak desain karakter yang lolos dari stereotip semua orang, seperti karakter berkulit hitam night watch. desain rambutnya bukanlah rambut gimbal hitam itu sering muncul dalam karya budaya saat ini.
selain itu, game ini juga menggunakan berbagai metode seperti pertunjukan aksi dan dubbing untuk memperkuat karakteristik kepribadian masing-masing pahlawan.
misalnya, postur si seram yang mengadopsi gaya berlebihan mirip dengan jojo. saat dia memperkuat gerakannya, dia juga akan berteriak "aku akan meledakkan mereka semua menjadi abu". karena jurus pamungkas sinlord dapat memilih area yang luas untuk dibom, itu adalah jenis keluaran dari jurus pamungkas, jadi itu juga merupakan jurus pamungkas. hanya satu. semua pemain dapat mendengar suara skill peringatan. dapat dikatakan bahwa selama anda melihat penjahatnya, anda dapat merasakan kegilaannya.
yaya merupakan representasi dari karakter yang lucu dan imut. karena ia bukan karakter humanoid konvensional, ia dapat menampilkan lebih banyak lagi penampilan ala komik yang dilebih-lebihkan. misalnya ketika dia mengaktifkan jurus pamungkasnya, dia akan berubah menjadi bola dan melompat tinggi ke langit, seperti gunung atau bebek. dalam keadaan normal, dia akan terus berkata "quack, quack, quack, hit! ah da da da --" setelah memainkan seluruh permainan, dia akan dengan mudah dicuci otak.
ini juga ciri kedua "yangguang 84" selain keren: humor. menurut deskripsi resminya, gaya keseluruhan permainan ini didefinisikan sebagai komedi trendi.
di satu sisi, mereka telah merancang banyak hero seperti yaya, yang berpenampilan lucu atau memiliki banyak skill yang dapat dikustomisasi. penambahan sistem penangkapan hewan peliharaan juga sangat memperkuat persepsi tentang aspek ini, yang akan kami sebutkan nanti.
di sisi lain, banyak juga desain pemandangan yang aneh di peta permainan. misalnya, bangunan landmark didesain seperti bebek besar; perangkat interaktif untuk mendapatkan pengalaman juga berbentuk kepala bebek... nah, proyeknya tim benar-benar aneh tentang bebek.
namun, terlepas dari penerimaan pengguna terhadap gaya konten, menurut saya arah ini setidaknya berada di arah yang benar. untuk menembak pahlawan, konten harus menjadi fokus, yang juga merupakan perbedaan antara kategori ini dan permainan menembak tradisional.
menggunakan pahlawan sebagai pembawa, mereka dapat menghasilkan konten ip turunan dalam jumlah besar di dalam dan di luar satu game. oleh karena itu, diskusi pemain tentang game tidak terbatas pada gameplay saja, setiap orang dapat memulai serangkaian topik menarik berdasarkan setting hero dan latar belakang cerita. pemain bahkan dapat membuat meme karakter dalam jumlah besar untuk mendorong penyebaran game secara mandiri; atau, melalui konten berkualitas tinggi seperti musik dan pv, game tersebut juga dapat menyebar ke berbagai pengguna di luar lingkaran inti.
kini "yangguang 84" mencoba menampilkan pandangan dunia melalui metode terfragmentasi seperti antarmuka pemuatan, antarmuka pengenalan peta, dan suara karakter. dilihat dari aksi-aksi yang ada di server internasional, mereka juga menjajaki bentuk konten lain seperti komik dan cerita pendek. jika kedepannya game ini bisa terus mempererat hubungan antar karakter, seperti menambahkan dialog kombinasi hero tertentu pada suara karakternya, maka menurut saya kontennya akan semakin kuat.
02
tentu saja, sebagus apa pun kontennya, kategori shooting tetap didorong oleh gameplay. menyenangkan atau tidak, baru atau tidak, adalah kunci yang menentukan sejauh mana kemajuannya.
saat ini, "yangguang 84" telah memikirkan dengan jelas pembedaan gameplay, yaitu memaksimalkan karakteristik gameplay hero shooting. hal ini sebenarnya sejalan dengan ide mereka untuk menyempurnakan konten berdasarkan hero shooting.
di satu sisi, game ini memungkinkan pahlawan untuk berkembang dalam satu game. setiap pahlawan memiliki dua keterampilan dasar dan jurus pamungkas. setelah pemain meningkatkan melalui bertahan hidup, mencari sumber daya, membunuh, dll., mereka dapat dengan bebas menambahkan poin untuk memperkuat rangkaian keterampilan.
di sisi lain, gameplay menangkap hewan peliharaan yang benar-benar tak terduga telah ditambahkan.
sederhananya, ada berbagai jenis hewan peliharaan "badi" yang tersebar di seluruh peta. dibandingkan dengan permainan menangkap hewan peliharaan tradisional, buddy tidak bergerak, ia hanya diam di sudut peta, menunggu pemain menggunakan bola buddy menangkap.
intinya, badi adalah skill satu kali yang dapat dikoleksi, yang memperluas dimensi skill. beberapa badi dapat mendeteksi musuh di sekitar dalam jangkauan yang luas, beberapa dapat digunakan sebagai bom asap, granat, dan bahkan ada yang dapat menyesuaikan lingkaran keamanan berikutnya.
setelah bermain game ini seharian penuh, saya semakin merasa bahwa siapa pun yang menemukan desain ini benar-benar jenius. ini benar-benar meningkatkan kesenangan bermain hero tactical arena di berbagai level.
pertama, ini memberikan lebih banyak ruang bagi keterampilan pahlawan untuk berkembang. dengan menggabungkan keterampilan pahlawan dan badi, anda dapat membuat banyak kombo, dan melakukan operasi yang menarik perhatian atau membutakan.
contohnya, walaupun jurus pamungkas sinner sangat mematikan, namun waktu ayunan ke depan terlalu lama dan sulit menentukan posisi musuh. dalam hal ini, kamu bisa membiarkan badi mendeteksi posisi musuh terlebih dahulu, atau membuat medan angin untuk menekannya pergerakan musuh., atau bahkan mengontrol lawan untuk mencapai panduan yang tepat.
"cannon rat" dapat meluncurkan karakter
contoh lainnya adalah maggie adalah karakter yang sangat mobile. dia dapat menggunakan jetpacknya untuk melompat-lompat di medan perang, yang bisa menggunakan medan angin yang diciptakan oleh "wind drum drum". semakin meningkatkan kecepatan karakter dan jarak lari. dan jika anda melepaskan genderang angin ke arah musuh, anda dapat mencapai efek "saya mempercepat, anda memperlambat, yang setara dengan anda dipenjara". ini hanyalah alat ajaib untuk pemain berbasis tubuh.
bisa dibayangkan dengan masuknya pemain berikutnya, rutinitas gameplay akan semakin banyak dikembangkan. saya sudah bisa memprediksi pasti akan ada segala macam aksi imajinatif dan seksi yang dipotong menjadi materi dan disebarkan di masyarakat.
kedua, situasi medan perang lebih menegangkan, dan sifat strategis dari permainan ini meningkat pesat.
saat ini, sebagian besar badi dapat mempengaruhi situasi medan perang sampai batas tertentu. misalnya, ketika rekan satu tim mendarat di dalam sebuah kotak, anda dapat langsung menggunakan "gerakan mudah" untuk memindahkan kotak tersebut ke depan anda, menghidupkan kembali rekan satu tim anda di area aman, dan mendapatkan kembali keunggulan numerik.
contoh lainnya, saat saya berada di final, lawan memanggil "ratu badai" tipe kaisar, yang langsung meledakkan tornado di peta. saya tidak punya tempat untuk melarikan diri dan terpaksa mengendalikannya selama beberapa detik.
dan badi favorit saya adalah "naga transformator" yang bisa berubah menjadi jamur atau panel dinding. ini mirip dengan petak umpet di beberapa permainan menembak. anda berlari ke tempat yang tepat dan menyamar, bertingkah seperti pecundang.
selama seminggu pengujian game, saya melihat banyak jangkar menjadi korban. mereka berlarian mengambil gambar, namun tiba-tiba terhalang oleh "lampu jalan" di sebelahnya.bisa dibayangkan betapa besar pengaruh program ini jika dimasukkan ke final.
selain untuk menangkap bola badi, bola badi juga dapat menyimpan kendaraan, gudang senjata, serta landai, penyekat, dan bangunan lainnya. saat anda mencapai medan yang tidak menguntungkan, membalik bola di ransel anda mungkin mengubah hidup anda.
setelah melihat ini, saya rasa anda bisa lebih memahami mengapa game ini secara resmi didefinisikan sebagai "komedi". penambahan badi memang membuat permainan berubah dengan cepat.seluruh medan perang juga memiliki lebih banyak "omong kosong"merasa,tetapi jika anda memikirkannya dengan hati-hati selama melakukan omong kosong, ada banyak ruang untuk permainan taktis.
ketiga, umpan balik kejutan bagi pemain yang mencari sumber daya akan lebih kuat.
melalui perkenalan tadi, anda seharusnya dapat merasakan bahwa kelelawar adalah sumber daya yang sangat inti, dan distribusi berbagai kelelawar sama acaknya dengan material lainnya. jika anda dapat menemukan beberapa poin penting, anda mungkin lebih bahagia daripada menemukan airdrop. ini juga menjadi poin penting yang membuat makan ayam membuat ketagihan.
dan setelah menambahkan gameplay menangkap hewan peliharaan, anda juga dapat melihat bahwa tim proyek berpikir dengan sangat jernih. di masa lalu, penjilatan tas dan perlengkapan yang membosankan dalam permainan makan ayam dapat dilakukan secara otomatis oleh sistem. anda hanya perlu memikirkan cara menembak dan cara menggunakan badi untuk memenangkan permainan. fokus permainan bagi pemain akan lebih banyak pada level taktis.
secara umum, setelah bergabung dengan badi di "yuanguang 84", perbedaannya menjadi sangat jelas. selain itu, fleksibilitas dan skalabilitas sistem badi mungkin akan membawa kategori kompetisi taktis selangkah lebih maju.
dulu, jika anda ingin menambah kreativitas pada permainan kompetitif, pasti akan menghadapi banyak masalah. produser kategori kompetisi taktis pahlawan sebelumnya mengatakan kepada putaojun bahwa seiring dengan pembaruan game, mereka pasti akan meluncurkan pahlawan yang lebih kuat, lebih baru, atau lebih mudah digunakan, yang mungkin memaksa pemain untuk beradaptasi dengan lingkungan versi saat ini, tetapi jelas, tidak semua pemain menyukai apa yang disebut anak versi.
namun bagi badi, ini adalah penyangga peta yang lebih fleksibel. bahkan jika anda berencana untuk melepaskan diri dan menambahkan semua jenis kelelawar ajaib, anda dapat dengan cepat menyeimbangkan permainan dengan menyesuaikan distribusi dan frekuensi kelelawar. dengan kata lain, ini memungkinkan kontrol kreatif yang lebih besar.
secara terkendali, kreativitas badi sejalan dengan intuisi desain yang sedang berkembang. bagaimanapun, ini pada dasarnya adalah keterampilan kecil, dan siapa pun dapat memunculkan beberapa ide menyenangkan. misalnya, karakter penyembuh masih kekurangan. apakah mungkin memiliki karakter tambahan yang membantu pemain membuat armor secara otomatis? contoh lainnya, saat menghadapi musuh kuat seperti storm queen, bisakah saya melakukan serangan balik? melihat komunitas game saat ini, banyak pemain yang secara spontan mulai memunculkan ide-ide kreatif. di masa depan, tidak menutup kemungkinan ada pemain yang ikut menciptakan badi.
03
setelah beberapa tahun penyesuaian, saya merasa "yangguang 84" saat ini sudah menjadi produk dengan ciri khas dan pengakuan. tapi apakah anda ingin mengatakan bahwa itu cukup untuk menaklukkan semua pemain menembak? atau apakah mereka mempunyai kekuatan untuk menantang produk unggulan? pasti ada banyak ruang untuk memoles.
misalnya saja di level gunplay, berdasarkan pengalaman saya saat ini, meskipun gamenya bergaya kartun, saya bisa merasakan bahwa game ini sangat memperhatikan nuansa senjata api. ambil contoh efek suara. suara tembakan senjata api yang berbeda berbeda di lingkungan yang berbeda. sekarang saya dapat membedakan secara kasar senjata api melalui suara senjata. dan efek suara seperti reload dan loading juga cukup bagus. dalam game menembak non-realistis, performanya sudah terbilang sangat baik.
namun, jika anda benar-benar ingin membandingkan game menembak papan atas, "yangguang 84" memiliki wawasan uniknya sendiri. berbeda dengan realitas "berdarah-darah" di game kehidupan nyata, mereka juga mencoba menciptakan "perasaan menyegarkan" dalam menembak. yang sesuai dengan gaya seni mereka.
contoh lainnya, desain game secara keseluruhan mungkin masih meningkatkan ambang batas bagi pemain untuk memulai.
meskipun demikian, gameplay badi tidak hanya memungkinkan pemain biasa menggunakan keterampilan yang kuat untuk mengubah situasi pertempuran dengan biaya lebih rendah, tetapi juga meningkatkan batas atas pengoperasian pemain ahli sampai batas tertentu. namun karena ukuran map saat ini yang kecil, lingkaran yang mengecil dengan cepat, dan seringnya terjadi baku tembak antar pemain, bagi pemain yang baru membuka game kemungkinan besar sudah memainkan beberapa game dan masih belum. mengetahui skill hero dan badi, apalagi cara berinteraksi satu sama lain. dengan kata lain, pemain mungkin dibujuk untuk berhenti sebelum mereka menyadari kesenangan dari permainan tersebut.
tentu saja, permasalahan-permasalahan ini bukannya tidak bisa diperbaiki. dalam operasi luar negeri sebelumnya, "yuanguang 84" telah mengalami beberapa kali pembaruan, dan beberapa kali terasa seperti permainan yang berbeda. misalnya, fitur-fitur permainan yang berbeda saat ini, seperti seni keren, ekspresi konten lucu, dan gameplay yang berpusat pada kompetisi taktis pahlawan penangkap hewan peliharaan, semuanya diselesaikan setelah beberapa kali pengulangan. periode ini bahkan mencakup pengerjaan ulang keterampilan pahlawan dan perombakan senjata api secara menyeluruh.
di area komentar game, banyak pemain lama yang mengatakan bahwa game tersebut menjadi semakin baik selama bertahun-tahun.
hal ini juga sejalan dengan apa yang disebutkan sebelumnya oleh zhang zilong, kepala lilith publishing. untuk mencapai hal ini, setiap proyek mereka menjalani penyesuaian yang ketat dan pengujian yang panjang. di saat yang sama, jika anda mengenal lilith, anda juga harus tahu bahwa mereka selalu menekankan kata "menyenangkan" sejak didirikan.
hal yang lebih penting adalah dalam proyek ini, anda dapat melihat bahwa lilith memiliki sikap berjuang sampai akhir. setelah beberapa tahun melakukan penelitian dan pengembangan serta berbagai perubahan besar, mereka masih belum menyerah pada "yangguang 84" dan bahkan terus berinovasi. sangat sedikit orang yang bisa menunjukkan keberanian seperti itu saat pertama kali menginjakkan kaki di lapangan tembak kompetitif. hal ini mungkin juga menjelaskan penelitian mandiri dan tekad lilith untuk keluar dari zona nyaman kartu dan bergerak menuju jalur dau yang besar.
hal menarik lainnya adalah brand luar negeri lilith bernama farlight yang memiliki nama yang sama dengan "farlight 84". tidak sulit untuk melihat bahwa lilith seharusnya menaruh lebih banyak harapan pada proyek ini.
sebagai pendatang baru di dunia menembak, sulit bagi kami untuk mengharapkan "high beam 84" mencapai posisi yang sangat tinggi segera setelah dirilis. namun bagaimanapun juga, mereka kini akhirnya menemukan jalan yang lebih bijaksana dan berbeda, yang memiliki potensi dan kemungkinan tertentu. ini mungkin pertanda baik bagi lilith yang akan keluar dari zona nyamannya.