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le deuxième produit clé de lilith cette année est ici, est-ce réellement un poulet qui attrape des animaux de compagnie ?

2024-09-26

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quel petit gars intelligent a imaginé ce design ?


texte/yan jinyan

récemment, les tournages nationaux sont vraiment en plein essor.

rien que ce mois-ci, plusieurs nouveaux produits ont été lancés, "delta de fonctionnement», « bale war realm », « counter war : the future »... chacun d'entre eux est issu d'une grande entreprise. et la semaine dernière, lilith a également rejoint le champ de bataille : "yangguang 84" a lancé son premier test sur la version pc du serveur national le 20 septembre.

nous avons déjà écrit à plusieurs reprises sur « yuanguang 84 ». il a été exposé pour la première fois lors de l'événement hors ligne unreal engine en 2020. il s'agit du premier jeu produit par lilith utilisant unreal engine. si vous comptez depuis l'époque du projet, il est en préparation depuis au moins 5 ans maintenant.

il a déjà été lancé à l'étranger et les résultats ont été plutôt bons. il a remporté le prix du meilleur jeu de combat multijoueur google play 2023. il a également dépassé le million de dau uniquement en s'appuyant sur le volume organique sans promotion.

bien entendu, cette réalisation ne suffit pas à en faire un succès. après tout, la piste de tir est vraiment compliquée, et c'est aussi une grande piste dau où le vainqueur remporte tout. si vous voulez aller de l'avant, vous devez devenir le leader dans le domaine de niche.

par conséquent, "yangguang 84" a connu des difficultés ces dernières années, effectuant constamment des mises à jour à grande échelle et même rénovant complètement le jeu à plusieurs reprises. lors du premier test du serveur national, ils ont essayé de faire beaucoup de nouvelles choses, comme par exemple ajouter une grande partie du gameplay de capture d'animaux. oui, ajoutez des animaux de compagnie à la compétition tactique des héros. quel genre de petit gars intelligent a eu cette idée ?

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tendance, cool, humoristique

avant de parler du gameplay, je veux parler d'un autre point différenciant de "yangguang 84" : l'expression du contenu.

si vous connaissez l'autre jeu de cartes de lilith "party of the gods", vous devriez pouvoir mieux comprendre le style artistique de "yangguang 84".un art cool avec un fort sentiment d’inclusivité.

la chose la plus intuitive est la conception de leur héros. pour citer quelques exemples pris au hasard : le baron du crime portant des lunettes roses de prince, habillé comme s'il venait d'assister à un défilé de mode, exagéré et rebelle. selon l'équipe de production, ils ont fait référence au style camp + à l'esthétique acide lors de la conception du seigneur du crime, de sorte que le personnage transmette un sentiment fou et psychédélique ;

mechel combine évidemment lolita et rock, ce qui donne aux gens un sentiment d'énergie ; tandis que phantom a un style street rap, qui est globalement plus hip-hop, mais en même temps c'est un androïde cyborg. bref, chaque héros est très reconnaissable.

si vous observez attentivement, vous constaterez également que lilith montre également une compréhension de la « tendance » en termes de culture de la chaussure que les jeunes aiment. les chaussures de chaque personnage sont uniques, de leur fonction à leur apparence, qu'elles soient sportives, magnifiques ou tactiques, elles sont toutes créées pour s'adapter aux paramètres du personnage.

un autre petit détail est que peut-être parce que lilith a considéré la mondialisation comme l'une des stratégies de l'entreprise au cours des dernières années, de nombreux modèles de personnages ont échappé aux stéréotypes de tous, comme le personnage à la peau noire night watch. la coiffure n'est pas celle des dreadlocks noires. apparaissent souvent dans les œuvres culturelles d’aujourd’hui.

de plus, le jeu utilise également diverses méthodes telles que les performances d'action et le doublage pour amplifier les caractéristiques de personnalité de chaque héros.

par exemple, la posture du sinistre adopte un style exagéré similaire à celui de jojo. lorsqu'il amplifie son mouvement, il crie également "je vais tous les réduire en cendres". puisque le mouvement ultime de sinlord peut sélectionner une grande zone à bombarder, il s'agit d'un type de mouvement ultime de sortie, donc c'est aussi le mouvement ultime. un seul. tous les joueurs peuvent entendre la voix de la compétence d’avertissement. on peut dire que tant que l'on voit le criminel, on ressent sa folie.

yaya est le représentant de personnages drôles et mignons. parce qu'il n'est pas un personnage humanoïde conventionnel, il peut réaliser de nombreuses performances plus exagérées de style bande dessinée. par exemple, lorsqu'il activera son mouvement ultime, il se transformera en boule et sautera haut dans le ciel, comme une montagne ou un canard. en temps normal, il n'arrêtait pas de dire "coin, coin, coin, frappe ! ah da da da --". après avoir joué tout le jeu, il subissait facilement un lavage de cerveau.

c'est aussi la deuxième fonctionnalité de "yangguang 84" en plus d'être cool : l'humour. selon la description officielle, le style général du jeu est défini comme une comédie tendance.

d'une part, ils ont conçu de nombreux héros comme yaya, qui sont soit mignons en apparence, soit dotés de nombreuses compétences pouvant être personnalisées. l’ajout du système de capture des animaux a également grandement renforcé la perception de cet aspect, que nous évoquerons plus tard.

d'un autre côté, il y a aussi beaucoup de conceptions de scènes étranges dans la carte du jeu. par exemple, un bâtiment emblématique est conçu comme un gros canard ; le dispositif interactif permettant d'acquérir de l'expérience est également une tête de canard... eh bien, le projet l'équipe est vraiment bizarre avec les canards. la persistance...

cependant, quelle que soit l'acceptation du style de contenu par l'utilisateur, je pense que cette direction va au moins dans la bonne direction. pour le tir de héros, le contenu doit être au centre des préoccupations, ce qui en soi constitue également la différence entre cette catégorie et les jeux de tir traditionnels.

en utilisant des héros comme porteurs, ils peuvent produire une grande quantité de contenu ip dérivé à l’intérieur et à l’extérieur d’un seul jeu. en conséquence, les discussions des joueurs sur le jeu ne se limitent pas au gameplay. chacun peut démarrer une série de sujets intéressants basés sur les paramètres du héros et les histoires de fond. les joueurs peuvent même créer un grand nombre de mèmes de personnages pour favoriser l'autodiffusion du jeu ; ou, grâce à un contenu de haute qualité tel que de la musique et des pv, le jeu peut être en mesure de rayonner auprès d'un large éventail d'utilisateurs en dehors du cercle central.

désormais, "yangguang 84" tente de montrer la vision du monde à travers des méthodes fragmentées telles que l'interface de chargement, l'interface d'introduction de la carte et la voix des personnages. à en juger par les actions existantes sur le serveur international, ils explorent également d'autres formes de contenu telles que les bandes dessinées et les nouvelles. si le jeu peut continuer à renforcer le lien entre les personnages à l'avenir, par exemple en ajoutant des dialogues pour des combinaisons de héros spécifiques dans les voix des personnages, alors je pense que son contenu sera encore plus fort.

la popularité précédente de "overwatch" et "fearless contract" a également prouvé que lorsqu'un jeu de tir a un certain contenu, il a le potentiel de briser le cercle et d'attirer plus de public.

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comment attraper des animaux, manger du poulet 2.0

bien sûr, quelle que soit la qualité du contenu, la catégorie tir reste toujours motivée par le gameplay. que ce soit amusant ou non, nouveau ou non, c'est la clé pour déterminer jusqu'où cela peut aller.

à l'heure actuelle, "yangguang 84" a clairement pensé à la différenciation du gameplay, qui consiste à maximiser les caractéristiques de gameplay du tir de héros. cela est en fait cohérent avec leur idée d'améliorer le contenu basé sur le tir des héros.

d'une part, le jeu permet aux héros de grandir en une seule partie. chaque héros possède deux compétences de base et des mouvements ultimes. une fois que les joueurs ont amélioré leur survie, recherché des ressources, tué, etc., ils peuvent ajouter librement des points pour renforcer leurs compétences.

d'un autre côté, un gameplay de capture d'animaux complètement inattendu a été ajouté.

pour faire simple, il y a différents animaux de compagnie "badi" dispersés sur la carte. par rapport aux jeux traditionnels de capture d'animaux de compagnie, ils ne bougeront pas dans le coin de la carte, attendant que les joueurs utilisent "badi". attraper.

essentiellement, badi est une compétence unique à collectionner, qui élargit la dimension des compétences. certains badi peuvent détecter les ennemis proches dans un large rayon, certains peuvent être utilisés comme bombes fumigènes, grenades et certains peuvent même personnaliser le prochain cercle de sécurité.

après avoir joué au jeu pendant une journée entière, j'ai de plus en plus l'impression que celui qui a imaginé ce design est vraiment un génie. cela améliore vraiment le plaisir de jouer à hero tactical arena à plusieurs niveaux.

premièrement, cela donne aux compétences des héros plus de possibilité de se développer. en combinant les compétences du héros et badi, vous pouvez créer de nombreux combos et effectuer des opérations accrocheuses ou aveuglantes.

par exemple, bien que le mouvement ultime de sinlord soit très mortel, le temps de déplacement vers l'avant est trop long et il est difficile de déterminer la position de l'ennemi. dans ce cas, vous pouvez d'abord laisser badi détecter la position de l'ennemi ou créer un champ de vent pour comprimer la position de l'ennemi. le mouvement de l'ennemi, ou même contrôler l'adversaire pour obtenir un guidage précis.

"cannon rat" peut lancer des personnages

un autre exemple est que maggie est un personnage très mobile. elle peut utiliser son jetpack pour sauter de haut en bas sur le champ de bataille. à ce moment-là, elle peut utiliser le champ de vent créé par "wind drum drum" pour voyager avec le vent. augmentez encore la vitesse et la distance de course du personnage. et si vous relâchez le tambour à vent face à l'ennemi, vous pouvez obtenir l'effet "j'accélère, vous ralentissez, ce qui équivaut à votre emprisonnement". il s'agit simplement d'un outil magique pour les joueurs basés sur le corps.

il est concevable qu'avec l'afflux de joueurs ultérieurs, de plus en plus de routines de jeu soient développées. je peux déjà prédire qu'il y aura certainement toutes sortes d'actions imaginatives et sexy découpées dans des matériaux et diffusées dans la communauté.

deuxièmement, la situation sur le champ de bataille est plus pleine de suspense et la nature stratégique du jeu est grandement améliorée.

à l'heure actuelle, la plupart des badi peuvent affecter dans une certaine mesure la situation du champ de bataille. par exemple, lorsque vos coéquipiers atterrissent et forment une boîte, vous pouvez directement utiliser « easy move » pour téléporter la boîte devant vous, ressusciter vos coéquipiers dans une zone sûre et retrouver l'avantage numérique.

pour un autre exemple, lorsque j'étais en finale, l'adversaire a invoqué la "storm queen" de type empereur, qui a directement fait exploser une tornade sur la carte. je n'avais aucun endroit où m'échapper et j'ai été obligé de la contrôler pendant plusieurs secondes.

et mon badi préféré est le "transformer dragon" qui peut se transformer en champignon ou en panneau mural. c'est un peu comme le jeu de cache-cache dans certains jeux de tir. vous courez au bon endroit et vous vous déguisez, agissant comme un perdant.

au cours de la semaine de test du jeu, j'ai vu de nombreux présentateurs devenir des victimes. ils couraient partout pour prendre des photos, mais ont été soudainement bloqués par les « lampadaires » à côté d'eux.vous pouvez imaginer l’effet que ce programme aurait s’il était mis en finale.

de plus, en plus de capturer les balles badi, les balles badi peuvent également stocker des véhicules, des arsenaux d'armes, ainsi que des rampes, des déflecteurs et d'autres bâtiments. lorsque vous atteignez un terrain défavorable, retourner la balle dans votre sac à dos peut changer votre vie.

après avoir vu cela, je pense que vous comprendrez mieux pourquoi le jeu est officiellement défini comme une « comédie ». l’ajout de badi fait vraiment changer la donne rapidement.l'ensemble du champ de bataille a également plus "absurdité"sentiment,mais si l’on y réfléchit bien pendant les bêtises, il y a beaucoup de place pour les jeux tactiques.

troisièmement, les retours surprises des joueurs à la recherche de ressources seront plus forts.

grâce à l'introduction de tout à l'heure, vous devriez pouvoir sentir que les chauves-souris sont une ressource extrêmement essentielle et que la répartition des différentes chauves-souris est aussi aléatoire que celle des autres matériaux. si vous parvenez à trouver quelques points clés, vous serez peut-être plus heureux que de trouver des parachutages. c’est aussi un point important qui rend la consommation de poulet addictive.

et après avoir ajouté le gameplay captivant les animaux, vous pouvez également voir que l'équipe du projet a pensé très clairement. dans le passé, les tâches fastidieuses de léchage de sacs et d'équipement dans les jeux de consommation de poulet pouvaient être effectuées automatiquement par le système. il vous suffit de penser à comment tirer et à utiliser badi pour gagner la partie. pour les joueurs, le jeu se concentrera davantage sur le niveau tactique.

en général, après avoir rejoint badi dans « yuanguang 84 », les différences sont devenues très évidentes. de plus, la flexibilité et l’évolutivité du système badi pourraient vraiment faire progresser la catégorie des compétitions tactiques.

dans le passé, si vous vouliez ajouter plus de créativité aux jeux compétitifs, vous seriez inévitablement confronté à de nombreux problèmes. un producteur de la catégorie des compétitions tactiques de héros a précédemment déclaré à putaojun qu'à mesure que le jeu serait mis à jour, ils lanceraient inévitablement des héros plus forts, plus récents ou plus faciles à utiliser, ce qui pourrait obliger les joueurs à s'adapter à l'environnement de la version actuelle, mais évidemment pas tous. les joueurs aiment le soi-disant fils de la version.

mais pour badi, il s’agit d’un accessoire cartographique plus flexible. même si vous envisagez de vous laisser aller et d'ajouter toutes sortes de chauves-souris magiques, vous pouvez rapidement équilibrer le jeu en ajustant la répartition et la fréquence des chauves-souris. en d’autres termes, cela permet un plus grand contrôle créatif.

sur une base contrôlable, la créativité de badi s'inscrit dans la lignée de l'intuition du design émergent. après tout, il s’agit essentiellement d’une petite compétence, et n’importe qui peut trouver des idées amusantes. par exemple, il manque encore des personnages de guérison. est-il possible d'avoir un personnage auxiliaire qui aide les joueurs à construire automatiquement une armure ? pour un autre exemple, face à des ennemis puissants tels que la reine des tempêtes, puis-je également avoir des contre-attaques ? en observant la communauté de jeu actuelle, un grand nombre de joueurs ont commencé à proposer spontanément des idées créatives. à l'avenir, il pourrait y avoir une possibilité pour les joueurs de co-créer badi.

à ce stade, vous devriez pouvoir comprendre pourquoi j'ai dit que la créativité du gameplay de capture d'animaux est vraiment un peu géniale. ce n'est pas un design particulièrement révolutionnaire, et il ne bouleverse pas fondamentalement une catégorie. mais d'une part, il est facile à comprendre, et d'autre part, il élargit la dimension gameplay de la catégorie, et l'imagination. dedans il y a encore beaucoup d'espace. s’il parvient à équilibrer divertissement et compétition, il pourrait fournir une nouvelle idée de micro-innovation pour la compétition tactique.

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lilith est obsédée par le grand morceau de dau

après plusieurs années d'ajustements, j'ai l'impression que l'actuel « yangguang 84 » est déjà un produit doté de caractéristiques distinctives et de reconnaissance. mais voulez-vous dire que c'est suffisant pour conquérir tous les joueurs de tir ? ou a-t-il la force de rivaliser avec les produits phares ? il y a certainement beaucoup de place pour le polissage.

par exemple, au niveau gunplay, grâce à mon expérience actuelle, bien que le jeu soit de style dessin animé, je sens qu'il accorde une grande attention à la sensation des armes à feu. prenons l'exemple des effets sonores. les sons de tir de différentes armes à feu sont différents selon les environnements. maintenant, je peux distinguer grossièrement les armes à feu grâce aux sons des armes à feu. et les effets sonores tels que le rechargement et le chargement sont également plutôt bons. dans les jeux de tir non réalistes, ses performances sont déjà considérées comme excellentes.

cependant, si vous voulez vraiment comparer les meilleurs jeux de tir, « yangguang 84 » a ses propres idées uniques. différent de la réalité « sanglante » des jeux réels, ils essaient également de créer une « sensation rafraîchissante » dans le tir. qui convient à leur style artistique.

pour un autre exemple, la conception globale du jeu peut encore élever le seuil de démarrage des joueurs.

cependant, le gameplay de badi permet non seulement aux joueurs ordinaires d'utiliser des compétences puissantes pour changer la situation de la bataille à moindre coût, mais augmente également dans une certaine mesure la limite supérieure de fonctionnement des joueurs experts. cependant, en raison de la petite taille actuelle de la carte, du rétrécissement rapide du cercle et des échanges de tirs fréquents entre les joueurs, pour les joueurs qui viennent d'ouvrir le jeu, il est probable qu'ils aient joué plusieurs parties et qu'ils n'aient toujours pas joué. j'ai compris les compétences du héros et de badi, sans parler de la manière d'interagir les uns avec les autres. en d’autres termes, les joueurs peuvent être persuadés d’arrêter avant de réaliser le plaisir du jeu.

bien entendu, ces problèmes ne sont pas irréversibles. lors de ses précédentes opérations à l'étranger, "yuanguang 84" a subi plusieurs mises à jour, et à plusieurs reprises, il a semblé être un jeu différent. par exemple, les fonctionnalités différenciées actuelles du jeu, telles que l'art sympa, l'expression du contenu humoristique et le gameplay centré sur la compétition tactique des héros attrapeurs d'animaux de compagnie, ont toutes été finalisées après plusieurs itérations. cette période comprenait même une refonte des compétences des héros et une refonte complète des armes à feu.

dans la zone de commentaires du jeu, de nombreux anciens joueurs ont déclaré que le jeu s'était amélioré au fil des ans.

cela correspond également à ce que zhang zilong, directeur de lilith publishing, a mentionné précédemment. l'un des mots clés de l'entreprise est axé sur le design. pour y parvenir, chacun de leurs projets est soumis à des réglages rigoureux et à de longs tests. en même temps, si vous connaissez lilith, sachez aussi qu'ils ont toujours mis l'accent sur le mot « amusant » depuis leur création, à cet égard, ils ont une volonté persistante.

le point le plus important est que sur ce projet, vous pouvez voir que lilith a une attitude de combat jusqu'au bout. après plusieurs années de recherche et développement et de multiples changements majeurs, ils n'ont toujours pas abandonné le « yangguang 84 » et continuent même d'innover. très peu de gens peuvent faire preuve d’un tel courage la première fois qu’ils mettent les pieds sur le terrain de tir de compétition. cela peut également expliquer l’auto-recherche et la détermination de lilith à sortir de la zone de confort des cartes et à se diriger vers la grande piste dau.

une autre chose intéressante est que la marque étrangère de lilith s'appelle farlight, qui porte le même nom que « farlight 84 ». il n’est pas difficile de voir que lilith aurait dû placer plus d’espoir dans ce projet.

en tant que nouveau venu dans le domaine du tir, il nous est difficile de nous attendre à ce que « high beam 84 » atteigne une position particulièrement élevée dès sa sortie. quoi qu’il en soit, ils ont enfin trouvé une voie plus réfléchie et différenciée, qui présente un certain potentiel et certaines possibilités. c’est peut-être un bon signe pour lilith, qui est sur le point de sortir de sa zone de confort.