новости

второй ключевой продукт лилит в этом году уже здесь. это на самом деле курица, ловящая домашних животных?

2024-09-26

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

какой маленький умный парень придумал этот дизайн?


текст/янь цзиньян

в последнее время отечественная съемка действительно набирает обороты.

только в этом месяце было запущено несколько новых продуктов»,операция дельта», «bale war realm», «counter war: the future»... каждый из них имеет опыт работы в крупной компании. а буквально на прошлой неделе в бой вступила и лилит — «янггуан 84» 20 сентября запустила первое тестирование пк-версии национального сервера.

мы уже много раз писали о «юаньгуан 84». впервые она была представлена ​​на оффлайн-мероприятии unreal engine в 2020 году. это первая игра, созданная лилит с использованием unreal engine. если считать со времени создания проекта, она находится в разработке уже не менее 5 лет.

ранее он был запущен за рубежом, и результаты были довольно хорошими. он получил награду google play 2023 best multiplayer battle game. он также превысил один миллион dau исключительно благодаря органическому объему без рекламы.

конечно, этого достижения недостаточно для успеха. в конце концов, стрелковая трасса действительно сложна, а также это трасса с большим количеством dau, где победитель получает все. если вы хотите вырваться вперед, вы должны стать лидером в своей нише.

поэтому «янггуан 84» в последние несколько лет боролась с трудностями, постоянно делая масштабные обновления и даже несколько раз полностью обновляя игру. когда дело дошло до первого теста национального сервера, они попытались сделать много нового, например, добавить большую часть игрового процесса с ловлей домашних животных. да, добавьте ловлю питомцев в тактическое соревнование героев. какому умному парню пришла в голову эта идея?

01

модно, круто, с юмором

прежде чем говорить об игровом процессе, я хочу поговорить об еще одном отличительном моменте «янггуан 84» — о выражении содержания.

если вы знаете другую карточную игру лилит «вечеринка богов», вы сможете лучше понять художественный стиль «янггуан 84».крутое искусство с сильным чувством инклюзивности.

самое интуитивно понятное — дизайн их героев. приведу несколько случайных примеров: криминальный авторитет в розовых очках принца, одетый так, будто он только что посетил показ мод, преувеличенный и бунтующий. по словам продюсерской группы, при создании криминального авторитета они использовали кэмповый стиль + кислотную эстетику, чтобы персонаж передавал сумасшедшие и психоделические ощущения;

«мечел» явно сочетает в себе «лолиту» и рок, от чего люди чувствуют себя энергичными; а «фантом» имеет стиль уличного рэпа, который в целом больше похож на хип-хоп, но в то же время это андроид-киборг. словом, каждый герой очень узнаваем.

если внимательно понаблюдать, то можно также обнаружить, что лилит также демонстрирует понимание «модного» с точки зрения обувной культуры, которая нравится молодежи. обувь каждого персонажа уникальна: от функциональности до внешнего вида, будь то спортивная, великолепная или тактическая, — все они созданы с учетом особенностей персонажа.

еще одна небольшая деталь заключается в том, что, возможно, из-за того, что лилит в последние несколько лет рассматривала глобализацию как одну из стратегий компании, дизайн многих персонажей вышел за рамки общепринятых стереотипов, например, чернокожий персонаж ночной дозор. дизайн волос - это не черные дреды, как у этого персонажа. сегодня часто появляются в произведениях культуры.

более того, в игре также используются различные методы, такие как боевые действия и дубляж, чтобы усилить личностные характеристики каждого героя.

например, поза зловещего персонажа имеет преувеличенный стиль, похожий на позу джоджо. когда он усиливает свой ход, он также кричит: «я собираюсь снести их всех в пепел». только один. все игроки могут слышать голос предупреждающего навыка. можно сказать, что пока вы видите преступника, вы можете почувствовать его безумие.

яя — представитель забавных и милых персонажей. поскольку он не является обычным гуманоидным персонажем, он может выполнять множество более преувеличенных представлений в стиле комиксов. например, когда он активирует свой последний прием, он превратится в шар и прыгнет высоко в небо, как гора или утка. в обычное время он продолжал повторять: «кря, кря, кря, бей! ах да да да… после прохождения всей игры ему легко промыли бы мозги».

это еще и вторая особенность «янггуан 84», помимо крутости: юмор. согласно официальному описанию, общий стиль игры определяется как модная комедия.

с одной стороны, они создали множество таких героев, как яя, которые либо симпатичны внешне, либо обладают множеством навыков, которые можно настроить. добавление системы отлова домашних животных также значительно усилило восприятие этого аспекта, о котором мы упомянем позже.

с другой стороны, на игровой карте тоже много странного оформления сцен. например, знаковое здание выполнено в виде большой утки; интерактивное устройство для получения опыта — тоже утиная голова… ну и проект. команда действительно странно относится к уткам. настойчивость...

однако, независимо от того, принимает ли пользователь стиль контента, я думаю, что это направление, по крайней мере, в правильном направлении. при стрельбе по героям в центре внимания должен быть контент, что само по себе также является отличием этой категории от традиционных игр-стрелялок.

используя героев в качестве носителей, они могут создавать большое количество производного ip-контента внутри и за пределами одной игры. в результате обсуждения игроков об игре не ограничиваются игровым процессом. каждый может начать серию интересных тем, основанных на настройках героя и предыстории. игроки могут даже создавать большое количество мемов с персонажами, чтобы стимулировать самораспространение игры, или с помощью высококачественного контента, такого как музыка и видео, игра может стать доступной широкому кругу пользователей за пределами основного круга;

теперь «янггуан 84» пытается показать мировоззрение с помощью фрагментированных методов, таких как интерфейс загрузки, интерфейс введения карты и голос персонажа. судя по существующим акциям на международном сервере, они также изучают и другие формы контента, такие как комиксы и рассказы. если в будущем игра сможет продолжать укреплять связь между персонажами, например, добавляя в голоса персонажей диалоги для конкретных комбинаций героев, то я думаю, что ее содержание станет еще сильнее.

предыдущая популярность «overwatch» и «fearless contract» также доказала, что когда стрелялка имеет определенное содержание, у нее есть потенциал вырваться из круга и привлечь больше аудитории.

02

как ловить домашних животных, есть курицу 2.0

конечно, каким бы хорошим ни был контент, категория стрельбы все равно определяется игровым процессом. независимо от того, весело это или нет, ново это или нет, это ключ к определению того, как далеко это может зайти.

в настоящее время «янггуан 84» четко продумал дифференциацию игрового процесса, которая призвана максимизировать игровые характеристики стрельбы по героям. на самом деле это соответствует их идее улучшения контента на основе стрельбы по героям.

с одной стороны, игра позволяет героям расти за одну игру. у каждого героя есть два базовых навыка и совершенные приемы. после того, как игроки прокачаются за счет выживания, поиска ресурсов, убийств и т. д., они могут свободно добавлять очки, чтобы усилить набор навыков.

с другой стороны, добавлен совершенно неожиданный геймплей по ловле питомцев.

проще говоря, на карте разбросаны различные домашние животные «бади». по сравнению с традиционными играми по ловле домашних животных, они просто остаются в углу карты, ожидая, пока игроки используют «шар бади». поймать.

по сути, бади — это коллекционный одноразовый навык, расширяющий размерность навыков. некоторые бади могут обнаруживать ближайших врагов в широком диапазоне, некоторые можно использовать в качестве дымовых шашек и гранат, а некоторые даже могут настраивать следующий круг безопасности.

поиграв в игру целый день, я все больше чувствую, что тот, кто придумал этот дизайн, действительно гений. это действительно увеличивает удовольствие от игры в hero tactical arena на нескольких уровнях.

во-первых, это дает больше возможностей для развития навыков героя. объединив навыки героя и бади, вы можете создавать множество комбо и выполнять операции, которые либо привлекают внимание, либо ослепляют.

например, хотя окончательный прием синлорда очень смертоносен, время поворота вперед слишком велико, и определить положение противника сложно. в этом случае вы можете сначала позволить бади обнаружить положение врага или создать поле ветра, чтобы сжать его. движение врага или даже контролировать противника, чтобы добиться точного руководства.

«пушечная крыса» может запускать персонажей

другой пример: мэгги очень подвижный персонаж. она может использовать свой реактивный ранец, чтобы прыгать вверх и вниз по полю битвы. в это время она может использовать поле ветра, созданное «барабан ветра», чтобы путешествовать с ветром. еще больше увеличьте скорость персонажа и дальность рывка. а если вы выпустите ветровой барабан лицом к противнику, то сможете добиться эффекта «я ускоряюсь, вы замедляетесь, что равносильно тому, что вы заключены в тюрьму». это просто волшебный инструмент для игроков, использующих тело.

вполне возможно, что с притоком последующих игроков будет разрабатываться все больше и больше игровых процедур. я уже могу предсказать, что обязательно будут всевозможные творческие и сексуальные действия, врезанные в материалы и распространяемые в сообществе.

во-вторых, ситуация на поле боя стала более напряженной, а стратегический характер игры значительно улучшился.

в настоящее время большинство бади могут в определенной степени повлиять на ситуацию на поле боя. например, когда ваши товарищи по команде приземляются и формируют коробку, вы можете напрямую использовать «легкое движение», чтобы телепортировать коробку перед собой, воскресить своих товарищей по команде в безопасной зоне и восстановить численное преимущество.

другой пример: когда я был в финале, противник вызвал «королеву бури» типа императора, которая прямо нанесла на карту торнадо, и мне некуда было убежать, и я был вынужден контролировать его в течение нескольких секунд.

а мой любимый бади — «дракон-трансформер», способный трансформироваться в гриб или настенное панно. это немного похоже на прятки в некоторых играх-стрелялках. вы бежите в нужное место и маскируетесь, ведя себя как неудачник.

за неделю тестирования игры я видел, как многие ведущие стали жертвами. они бегали и фотографировали, но внезапно были заблокированы соседними «уличными фонарями».можете себе представить, какой эффект имела бы эта программа, если бы она вышла в финал.

более того, помимо захвата шаров бади, шары бади также могут хранить транспортные средства, арсеналы оружия, а также пандусы, перегородки и другие постройки. когда вы достигнете неблагоприятной местности, переброска мяча в рюкзаке может изменить вашу жизнь.

увидев это, я думаю, вы сможете лучше понять, почему игра официально определена как «комедия». добавление бади действительно заставляет игру быстро меняться.на всём поле боя тоже есть больше»ерунда"чувство,но если хорошенько подумать во время ерунды, то открывается большой простор для тактических игр.

в-третьих, неожиданная обратная связь для игроков, ищущих ресурсы, станет сильнее.

благодаря представлению, которое вы только что представили, вы сможете почувствовать, что летучие мыши являются чрезвычайно важным ресурсом, и распределение различных летучих мышей так же случайно, как и другие материалы. если вы сможете найти некоторые ключевые моменты, вы, возможно, будете более счастливы, чем поиск раздач. это также важный момент, из-за которого употребление курицы вызывает привыкание.

а после добавления игрового процесса по ловле домашних животных вы также можете увидеть, что команда проекта мыслила очень ясно. раньше утомительное вылизывание сумок и экипировка в играх по поеданию курочек могло выполняться системой автоматически. вам нужно только думать о том, как стрелять и как использовать бади, чтобы выиграть игру. основное внимание в игре будет уделяться тактическому уровню.

в общем, после прихода бади в «юаньгуан 84» различия стали весьма очевидными. более того, гибкость и масштабируемость системы badi действительно могут продвинуть категорию тактических соревнований еще на шаг вперед.

раньше, если вы хотели добавить больше креативности в соревновательные игры, вы неизбежно сталкивались со многими проблемами. продюсер категории тактических соревнований с героями ранее рассказал путаоджуну, что по мере обновления игры они неизбежно будут запускать более сильных, новых или простых в использовании героев, что может заставить игроков адаптироваться к среде текущей версии, но, очевидно, не все игрокам нравится так называемая сыновская версия.

но для бади это более гибкая опора на карте. даже если вы планируете позволить себе добавить всевозможных волшебных летучих мышей, вы можете быстро сбалансировать игру, регулируя распределение и частоту появления летучих мышей. другими словами, это обеспечивает больший творческий контроль.

на контролируемой основе творчество бади соответствует интуиции нового дизайна. в конце концов, это, по сути, небольшой навык, и любой может придумать забавные идеи. например, до сих пор не хватает лечащих персонажей. можно ли иметь вспомогательного персонажа, который будет помогать игрокам автоматически создавать броню? другой пример: могу ли я, сталкиваясь с такими могущественными врагами, как королева бури, контратаковать? наблюдая за нынешним игровым сообществом, большое количество игроков начали спонтанно придумывать творческие идеи. в будущем может появиться возможность совместного создания бади.

теперь вы должны понять, почему я сказал, что креативность игрового процесса по ловле домашних животных действительно немного гениальна. это не какой-то особенно новаторский дизайн, и он не разрушает категорию фундаментально. но, с одной стороны, его легко понять, а с другой стороны, он расширяет игровое измерение категории и воображение. в нем еще много места. если он сможет сбалансировать развлечение и соревнование, это может стать новой микроинновационной идеей для тактического соревнования.

03

лилит одержима большим треком dau

после нескольких лет корректировок я чувствую, что нынешний «янггуан 84» — это уже продукт с отличительными особенностями и узнаваемостью. но вы хотите сказать, что этого достаточно, чтобы покорить всех стреляющих игроков? или у нее есть силы бросить вызов ведущим продуктам? определенно есть много возможностей для полировки.

например, на уровне gunplay, исходя из моего текущего опыта, хотя игра выполнена в мультяшном стиле, я чувствую, что в ней уделяется большое внимание ощущениям от огнестрельного оружия. возьмем в качестве примера звуковые эффекты. звуки стрельбы из разного огнестрельного оружия различаются в разных условиях. теперь я могу примерно различать огнестрельное оружие по звукам оружия. и звуковые эффекты, такие как перезарядка и загрузка, тоже довольно хороши. в нереалистичных стрелялках его производительность уже считается превосходной.

однако, если вы действительно хотите сравнить лучшие стрелялки, «янггуан 84» имеет свои собственные уникальные идеи. в отличие от «кровавой» реальности реальных игр, они также пытаются создать «освежающее ощущение» в стрельбе. это соответствует их художественному стилю.

другой пример: общий дизайн игры все равно может повышать порог, с которого игроки могут начать игру.

хотя игровой процесс бади не только позволяет обычным игрокам использовать мощные навыки для изменения ситуации боя с меньшими затратами, но и в определенной степени увеличивает верхний предел действий опытных игроков. однако из-за текущего небольшого размера карты, быстрого сжатия круга и частых перестрелок между игроками для игроков, которые только что открыли игру, вполне вероятно, что они сыграли несколько игр и до сих пор не разобрались с навыками героя и бади, не говоря уже о том, как взаимодействовать друг с другом. другими словами, игроков можно убедить выйти из игры до того, как они осознают удовольствие от игры.

конечно, эти проблемы не являются необратимыми. во время своих предыдущих зарубежных операций «yuanguang 84» претерпела несколько обновлений, и несколько раз она казалась другой игрой. например, текущие отличительные особенности игры, такие как классное оформление, юмористическое выражение контента и игровой процесс, сосредоточенный на тактическом соревновании героев, ловящих домашних животных, были доработаны после нескольких итераций. этот период даже включал в себя переработку навыков героев и комплексную переработку огнестрельного оружия.

в комментариях к игре многие старые игроки написали, что с годами игра становится все лучше и лучше.

это также соответствует тому, что ранее упоминал чжан цзилун, глава lilith publishing. одно из ключевых слов компании — «дизайн». для этого каждый их проект проходит тщательную настройку и длительное тестирование. в то же время, если вы знаете лилит, вы также должны знать, что они с момента своего создания всегда подчеркивали слово «веселье». в этом отношении у них есть постоянный драйв.

более важным моментом является то, что в этом проекте вы можете видеть, что лилит настроена сражаться до конца. после нескольких лет исследований и разработок, а также множества серьезных изменений они все еще не отказались от «янггуан 84» и даже продолжают внедрять инновации. очень немногие люди могут проявить такую ​​смелость, впервые вступив на соревновательную стрельбу. это также может объяснить самоанализ и решимость лилит выйти из карточной зоны комфорта и двигаться к большому треку dau.

еще интересно то, что зарубежный бренд лилит называется farlight, который имеет то же название, что и «farlight 84». нетрудно заметить, что лилит следовало возлагать на этот проект больше надежд.

нам, новичкам на стрельбище, трудно ожидать, что «дальний свет 84» достигнет особенно высокой позиции, как только он выйдет. но в любом случае теперь они наконец нашли более продуманный и дифференцированный путь, имеющий определенный потенциал и возможности. это может быть хорошим знаком для лилит, которая вот-вот выйдет из зоны комфорта.