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2024-09-26
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¿a qué pequeño e inteligente se le ocurrió el diseño? |
recientemente, los rodajes nacionales están realmente en marcha.
sólo este mes se han lanzado varios productos nuevos",operación delta”, “bale war realm”, “counter war: the future”… cada uno de ellos tiene experiencia en una empresa importante. y apenas la semana pasada, lilith también se unió al campo de batalla: "yangguang 84" lanzó su primera prueba en la versión para pc del servidor nacional el 20 de septiembre.
hemos escrito sobre "yuanguang 84" muchas veces antes. se expuso por primera vez en el evento fuera de línea de unreal engine en 2020. es el primer juego producido por lilith que utiliza unreal engine. si contamos desde el momento del establecimiento del proyecto, ha estado en proceso durante al menos 5 años.
se lanzó en el extranjero antes y los resultados fueron bastante buenos. ganó el premio al mejor juego de batalla multijugador de google play 2023. también superó el millón de dau simplemente basándose en el volumen orgánico sin promoción.
por supuesto, este logro no es suficiente para que sea un éxito. después de todo, la pista de tiro es realmente complicada y también es una gran pista dau donde el ganador se lo lleva todo. si quieres salir adelante, debes convertirte en el líder en el campo de nicho.
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antes de hablar de la jugabilidad, quiero hablar de otro punto diferenciador de "yangguang 84": la expresión del contenido.
si conoces el otro juego de cartas de lilith, "party of the gods", deberías poder percibir mejor el estilo artístico de "yangguang 84".arte genial con un fuerte sentido de inclusión.
lo más intuitivo es el diseño de su héroe. por citar algunos ejemplos aleatorios: el señor del crimen con gafas de príncipe rosa, vestido como si acabara de asistir a un desfile de moda, exagerado y rebelde. según el equipo de producción, se refirieron al estilo camp + estética ácida al diseñar al señor del crimen, por lo que el personaje transmitía un sentimiento loco y psicodélico;
mechel obviamente combina lolita y rock, lo que hace que la gente se sienta enérgica; mientras que phantom tiene un estilo de rap callejero, que es más hip-hop en general, pero al mismo tiempo es un androide cyborg. en resumen, cada héroe es muy reconocible.
si observa con atención, también puede encontrar que lilith también muestra una comprensión de lo "de moda" en términos de la cultura del calzado que gusta a los jóvenes. los zapatos de cada personaje son únicos, desde su función hasta su apariencia, ya sean deportivos, hermosos o tácticos, todos están creados para adaptarse a la configuración del personaje.
otro pequeño detalle es que quizás porque lilith ha considerado la globalización como una de las estrategias de la compañía en los últimos años, muchos diseños de personajes han escapado de los estereotipos de todos, como el personaje de piel negra night watch que no tiene el diseño del cabello con rastas negras. a menudo aparecen en obras culturales de hoy.
además, el juego también utiliza varios métodos, como actuaciones de acción y doblaje, para amplificar las características de personalidad de cada héroe.
por ejemplo, la postura del siniestro adopta un estilo exagerado similar al de jojo. cuando esté amplificando su movimiento, también gritará "voy a volarlos a todos en cenizas. dado que el movimiento definitivo de sinlord puede seleccionar un área grande para bombardear, es un tipo de movimiento definitivo de salida, por lo que también es el". solo uno. todos los jugadores pueden escuchar la voz de la habilidad de advertencia. se puede decir que mientras veas al criminal, podrás sentir su locura.
yaya es el representante de personajes divertidos y lindos. debido a que no es un personaje humanoide convencional, puede realizar muchas más actuaciones de estilo cómico exageradas. por ejemplo, cuando activa su último movimiento, se convertirá en una bola y saltará alto hacia el cielo, como un pato en la cima de una montaña. en tiempos normales, seguía diciendo "¡cuac, cuac, cuac, golpea! ah, da, da...". después de jugar todo el juego, le lavarían el cerebro fácilmente.
esta es también la segunda característica de "yangguang 84" además de ser genial: el humor. según la descripción oficial, el estilo general del juego se define como una comedia de moda.
por un lado, han diseñado muchos héroes como yaya, que tienen una apariencia linda o tienen muchas habilidades que se pueden personalizar. la incorporación del sistema de captura de mascotas también ha reforzado mucho la percepción de este aspecto, que mencionaremos más adelante.
por otro lado, también hay muchos diseños de escenas extraños en el mapa del juego. por ejemplo, un edificio emblemático está diseñado como un gran pato; el dispositivo interactivo para ganar experiencia también es una cabeza de pato... bueno, el proyecto. el equipo es realmente extraño con los patos. la persistencia...
sin embargo, independientemente de la aceptación del estilo del contenido por parte del usuario, creo que esta dirección es al menos en la dirección correcta. para los disparos de héroes, el contenido debe ser el foco, que también es la diferencia entre esta categoría y los juegos de disparos tradicionales.
utilizando héroes como portadores, pueden producir una gran cantidad de contenido ip derivado dentro y fuera de un solo juego. como resultado, las discusiones de los jugadores sobre el juego no se limitan a la jugabilidad. todos pueden comenzar una serie de temas interesantes basados en la configuración de los héroes y las historias de fondo. los jugadores pueden incluso crear una gran cantidad de memes de personajes para impulsar la autodifusión del juego o, a través de contenido de alta calidad, como música y pv, el juego puede irradiarse a una amplia gama de usuarios fuera del círculo central.
ahora "yangguang 84" intenta mostrar la visión del mundo a través de métodos fragmentados como la interfaz de carga, la interfaz de introducción del mapa y la voz de los personajes. a juzgar por las acciones existentes en el servidor internacional, también están explorando otras formas de contenido como cómics y cuentos. si el juego puede continuar fortaleciendo la conexión entre los personajes en el futuro, como agregando diálogos para combinaciones específicas de héroes en las voces de los personajes, entonces creo que su contenido será aún más fuerte.
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por supuesto, no importa qué tan bueno sea el contenido, la categoría de disparos sigue estando impulsada por la jugabilidad. si es divertido o no, si es nuevo o no, es la clave para determinar hasta dónde puede llegar.
en la actualidad, "yangguang 84" ha pensado claramente en la diferenciación en el juego, que consiste en maximizar las características de juego de los disparos de héroes. en realidad, esto es consistente con su idea de mejorar el contenido basado en disparos de héroes.
por un lado, el juego permite que los héroes crezcan en una sola partida. cada héroe tiene dos habilidades básicas y movimientos finales. después de que los jugadores mejoran a través de la supervivencia, la búsqueda de recursos, la matanza, etc., pueden agregar puntos libremente para fortalecer el conjunto de habilidades.
por otro lado, se ha añadido una jugabilidad completamente inesperada para atrapar mascotas.
en pocas palabras, hay varias mascotas "badi" esparcidas en el mapa. en comparación con los juegos tradicionales de captura de mascotas, las mascotas no se mueven. simplemente permanecen en las esquinas del mapa, esperando que los jugadores usen "badi ball". para atrapar.
en esencia, badi es una habilidad coleccionable de una sola vez, que amplía la dimensión de las habilidades. algunos badi pueden detectar enemigos cercanos en un amplio rango, algunos pueden usarse como bombas de humo, granadas y algunos incluso pueden personalizar el siguiente círculo de seguridad.
después de jugar durante un día entero, siento cada vez más que a quien se le ocurrió este diseño es realmente un genio. realmente mejora la diversión de jugar hero tactical arena en múltiples niveles.
primero, le da a las habilidades del héroe más espacio para expandirse. al combinar las habilidades del héroe y badi, puedes crear muchos combos y realizar operaciones que hagan que los ojos de las personas se iluminen o los ceguen.
por ejemplo, aunque el movimiento final de sinlord es muy letal, el tiempo de avance es demasiado largo y es difícil determinar la posición del enemigo. en este caso, primero puedes dejar que badi detecte la posición del enemigo o crear un campo de viento para comprimirlo. el movimiento del enemigo, o incluso controlar al oponente para lograr una guía precisa.
"cannon rat" puede lanzar personajes
otro ejemplo es que maggie es un personaje con mucha movilidad. puede usar su jetpack para saltar arriba y abajo en el campo de batalla. en este momento, puede usar el campo de viento creado por "wind drum drum" para viajar con el viento. aumenta aún más la velocidad del personaje y la distancia de carrera. y si sueltas el tambor de viento de cara al enemigo, puedes lograr el efecto de "yo acelero, tú frenas, lo que equivale a que te encarcelen". esta es simplemente una herramienta mágica para los jugadores que juegan con el cuerpo.
es posible que con la afluencia de jugadores posteriores se desarrollen cada vez más rutinas de juego. ya puedo predecir que definitivamente habrá todo tipo de acciones imaginativas y sexys cortadas en materiales y difundidas en la comunidad.
en segundo lugar, la situación del campo de batalla tiene más suspenso y la naturaleza estratégica del juego ha mejorado enormemente.
en la actualidad, la mayoría de los badi pueden afectar la situación del campo de batalla hasta cierto punto. por ejemplo, cuando tus compañeros de equipo aterrizan y forman una caja, puedes usar directamente "easy move" para teletransportar la caja frente a ti, resucitar a tus compañeros de equipo en un área segura y recuperar la ventaja numérica.
para otro ejemplo, cuando estaba en una final, el oponente convocó a la "reina de la tormenta" de tipo emperador, que directamente hizo estallar un tornado en el mapa. no tenía lugar para escapar y me vi obligado a controlarlo durante varios segundos.
y mi badi favorito es el "dragón transformador" que puede transformarse en un hongo o en un panel de pared. es un poco similar al juego del escondite en algunos juegos de disparos. corres al lugar correcto y te disfrazas, actuando como un perdedor.
durante la semana de prueba del juego, vi a muchos presentadores convertirse en víctimas. estaban corriendo tomando fotografías, pero de repente fueron bloqueados por las "luces de la calle" junto a ellos.puedes imaginar cuánto efecto tendría este programa si llegara a la final.
además, además de capturar bolas badi, las bolas badi también pueden almacenar vehículos, arsenales de armas, así como rampas, deflectores y otros edificios. cuando llegas a un terreno desfavorable, voltear la pelota en tu mochila puede cambiar tu vida.
después de ver esto, creo que podrás entender mejor por qué el juego se define oficialmente como una "comedia". la incorporación de badi realmente hace que el juego cambie rápidamente.todo el campo de batalla también tiene más "disparates"sentimiento,pero si lo piensas detenidamente durante las tonterías, hay mucho espacio para los juegos tácticos.
en tercer lugar, la respuesta sorpresa para los jugadores que buscan recursos será más fuerte.
a lo largo de la introducción de ahora, debería poder sentir que los murciélagos son un recurso extremadamente fundamental y que la distribución de los diferentes murciélagos es tan aleatoria como la de otros materiales. si puede encontrar algunos puntos clave, es posible que esté más feliz que encontrar lanzamientos aéreos. este también es un punto importante que hace que comer pollo sea adictivo.
y después de agregar el juego de atrapar mascotas, también puedes ver que el equipo del proyecto pensó con mucha claridad. en el pasado, el sistema podía realizar automáticamente la tediosa tarea de lamer bolsas y equiparse en los juegos de comer pollo. sólo necesitas pensar en cómo disparar y cómo usar a badi para ganar el juego. el enfoque del juego para los jugadores estará más en el nivel táctico.
en general, después de unirse a badi en "yuanguang 84", las diferencias se han vuelto muy obvias. además, la flexibilidad y escalabilidad del sistema badi realmente pueden llevar la categoría de competencia táctica un paso más allá.
en el pasado, si querías añadir más creatividad a los juegos competitivos, inevitablemente te enfrentabas a muchos problemas. un productor de la categoría de competencia táctica de héroes le dijo anteriormente a putaojun que a medida que se actualiza el juego, inevitablemente lanzarán héroes más fuertes, más nuevos o más fáciles de usar, lo que puede obligar a los jugadores a adaptarse al entorno de la versión actual, pero obviamente, no. a todos los jugadores les gusta el llamado hijo de la versión.
pero para badi, es un accesorio de mapa más flexible. incluso si planeas dejarte llevar y agregar todo tipo de murciélagos mágicos, puedes equilibrar rápidamente el juego ajustando la distribución y frecuencia de los murciélagos. en otras palabras, permite un mayor control creativo.
de forma controlable, la creatividad de badi está en línea con la intuición del diseño emergente. después de todo, es esencialmente una habilidad pequeña y a cualquiera se le pueden ocurrir algunas ideas divertidas. por ejemplo, todavía faltan personajes curativos, entonces, ¿es posible tener un personaje auxiliar que ayude a los jugadores a construir armaduras automáticamente? por otro ejemplo, cuando me enfrento a enemigos poderosos como la reina de las tormentas, ¿puedo también tener algunos contraataques? al observar la comunidad de juegos actual, una gran cantidad de jugadores han comenzado a tener ideas creativas de forma espontánea. en el futuro, puede existir la posibilidad de que los jugadores co-creen badi.
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después de varios años de ajustes, siento que el actual "yangguang 84" ya es un producto con características distintivas y reconocimiento. ¿pero quieres decir que es suficiente para conquistar a todos los jugadores de tiro? ¿o tiene la fuerza para desafiar a los productos líderes? definitivamente hay mucho espacio para pulir.
por ejemplo, en el nivel gunplay, a través de mi experiencia actual, aunque el juego es de estilo dibujos animados, puedo sentir que presta gran atención a la sensación de las armas de fuego. tomando los efectos de sonido como ejemplo, los sonidos de disparo de diferentes armas de fuego son diferentes en diferentes entornos. ahora puedo distinguir aproximadamente las armas de fuego a través de los sonidos de las armas. y los efectos de sonido como recarga y carga también son bastante buenos. en juegos de disparos no realistas, su rendimiento ya se considera excelente.
sin embargo, si realmente quieres comparar los mejores juegos de disparos, "yangguang 84" tiene sus propias ideas únicas. a diferencia de la realidad de la "carrera sangrienta" de los juegos de la vida real, también intentan crear una "sensación refrescante" al disparar. que se adapte a su estilo artístico.
por poner otro ejemplo, el diseño general del juego aún puede elevar el umbral para que los jugadores comiencen.
sin embargo, la jugabilidad de badi no solo permite a los jugadores comunes usar poderosas habilidades para cambiar la situación de la batalla a un costo menor, sino que también aumenta el límite superior de operación de los jugadores expertos hasta cierto punto. sin embargo, debido al pequeño tamaño actual del mapa, la rápida reducción del círculo y los frecuentes intercambios de disparos entre jugadores, para los jugadores que acaban de abrir el juego, es probable que hayan jugado varias partidas y aún no hayan jugado. descubrí las habilidades del héroe y badi, y mucho menos cómo interactuar entre sí. en otras palabras, se puede persuadir a los jugadores para que abandonen el juego antes de que se den cuenta de lo divertido que es el juego.
por supuesto, estos problemas no son irreversibles. en sus operaciones anteriores en el extranjero, "yuanguang 84" ha pasado por varias actualizaciones y varias veces se sintió como un juego diferente. por ejemplo, las características diferenciadoras actuales del juego, como arte atractivo, expresión de contenido humorístico y jugabilidad centrada en la competencia táctica de héroes que atrapan mascotas, se finalizaron después de varias iteraciones. este período incluyó incluso la reelaboración de las habilidades de los héroes y una revisión integral de las armas de fuego.
en el área de comentarios del juego, muchos jugadores antiguos dijeron que el juego ha mejorado cada vez más a lo largo de los años.
esto también está en línea con lo que mencionó anteriormente zhang zilong, director de lilith publishing. una de las palabras clave de la empresa es el diseño. para lograr esto, cada uno de sus proyectos se somete a rigurosos ajustes y pruebas prolongadas. al mismo tiempo, si conoces a lilith, también debes saber que siempre han enfatizado la palabra "diversión" desde su creación. en este sentido, tienen un impulso persistente.
el punto más importante es que en este proyecto se puede ver que lilith tiene una actitud de lucha hasta el final. después de varios años de investigación y desarrollo y múltiples cambios importantes, todavía no se han rendido con "yangguang 84" e incluso continúan innovando. muy pocas personas pueden demostrar tal coraje la primera vez que ponen un pie en el campo de tiro competitivo. esto también puede explicar la autoinvestigación y la determinación de lilith de salir de la zona de confort de las cartas y avanzar hacia la gran vía dau.
otra cosa interesante es que la marca extranjera de lilith se llama farlight, que tiene el mismo nombre que "farlight 84". no es difícil ver que lilith debería haber puesto más esperanzas en este proyecto.
como recién llegados al campo del tiro, es difícil para nosotros esperar que "high beam 84" alcance una posición particularmente alta tan pronto como salga. pero en cualquier caso, finalmente han encontrado un camino de diferenciación más reflexivo, que tiene cierto potencial y posibilidades. esto puede ser una buena señal para lilith, que está a punto de salir de su zona de confort.