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2024-09-26
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このデザインを思いついたのはどの小賢い男でしょうか? |
最近は国内の撮影が本当に盛んです。
今月だけでもいくつかの新製品が発売されました。」オペレーションデルタ』、『bale war realm』、『counter war: the future』…それぞれ大手企業出身の作品だ。そしてつい先週、リリスも戦場に加わりました - 「陽光84」は9月20日にpc版国家サーバーで最初のテストを開始しました。
「元光84」についてはこれまで何度も書いてきました。これは、2020 年の unreal engine オフライン イベントで初めて公開されました。プロジェクト設立時から数えると、lilith が unreal engine を使用して制作した最初のゲームです。
以前にも海外でリリースされており、その結果は非常に良好で、google play 2023 ベスト マルチプレイヤー バトル ゲーム賞を受賞しました。また、プロモーションを行わずに純粋にオーガニック ボリュームに頼って 100 万 dau を超えました。
もちろん、この成果だけでは成功には不十分です。結局のところ、シューティングトラックは非常に複雑であり、勝者がすべてを獲得する大きなdauトラックでもあります。先に進みたい場合は、ニッチな分野でリーダーにならなければなりません。
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ゲーム性について語る前に、『楊光84』のもう一つの差別化ポイントであるコンテンツ表現についてお話したいと思います。
lilith の他のカードゲーム「party of the gods」を知っていれば、「yangguang 84」のアート スタイルをよりよく理解できるはずです。包容力の強いクールなアート。
最も直感的なのはヒーローのデザインです。ランダムな例をいくつか挙げると、ピンクのプリンス眼鏡をかけ、まるでファッションショーに参加したかのような服装をした、大袈裟で反抗的な犯罪王。制作チームによると、犯罪王をデザインする際にキャンプスタイルとアシッドな美学を参考にし、そのキャラクターが狂気とサイケデリックな感覚を伝えるようにしたという。
mechel は明らかにロリータとロックを組み合わせたもので、人々を元気にさせますが、phantom はストリート ラップ スタイルで、全体的にヒップホップ寄りですが、同時にサイボーグ アンドロイドでもあります。一言で言えば、各ヒーローは非常に認識しやすいです。
よく観察すると、リリスは若者が好む靴文化の「トレンド」にも理解を示していることがわかります。各キャラクターの靴は機能から見た目まで個性があり、スポーティなもの、ゴージャスなもの、戦術的なものなど、すべてキャラクターの設定に合わせて作られています。
もう 1 つの細かい点は、おそらくリリスが過去数年間、グローバル化を会社の戦略の 1 つとみなしているため、多くのキャラクター デザインがみんなの固定観念から逃れていることです。たとえば、肌の黒いキャラクター、ナイト ウォッチのヘア デザインは黒いドレッドヘアではありません。今日の文化作品によく登場します。
また、本作ではアクション演出やアフレコなど様々な手法を用いて各ヒーローの個性を増幅させている。
例えば、邪悪な者の姿勢はジョジョに似た誇張されたスタイルを採用しています。技を増幅させる際には「皆を灰にしてやる」と叫ぶこともあり、シンロードの究極技は広範囲を選択して爆撃できるため、出力型の究極技でもある。すべてのプレイヤーが警告スキルの音声を聞くことができるのは 1 つだけです。犯人を見ればその狂気を感じることができると言える。
ヤヤは面白くてかわいいキャラクターの代表格であり、従来の人型キャラクターではないため、より誇張されたコミック風のパフォーマンスを行うことができます。たとえば、究極の技を発動すると、ボールになって山の上にいるアヒルのように空高く飛び上がります。通常時は「クワッ、クワッ、クワッ、当たる!あだだだ――」と言い続け、ゲームをやり終えると簡単に洗脳されてしまう。
これはクールさ以外の「陽光84」の2番目の特徴でもあります。それはユーモアです。公式説明によると、ゲームの全体的なスタイルはトレンディーなコメディーとして定義されています。
一方で、見た目がかわいかったり、カスタマイズ可能なスキルを多く持っていたりする、ヤヤのような多くのヒーローをデザインしました。ペット捕獲システムの追加によって、この側面に対する認識も大幅に強化されましたが、これについては後述します。
一方で、ゲームマップには奇妙なシーンデザインもたくさんあります。たとえば、ランドマークの建物は大きなアヒルとしてデザインされており、経験を積むためのインタラクティブなデバイスもアヒルの頭になっています。チームはアヒルについて本当に奇妙です...
ただし、ユーザーがコンテンツ スタイルを受け入れるかどうかに関係なく、この方向性は少なくとも正しい方向だと思います。ヒーロー シューティングの場合はコンテンツに重点を置く必要があり、これがこのカテゴリと従来のシューティング ゲームの違いでもあります。
ヒーローをキャリアとして使用することで、単一のゲーム内外で大量の派生 ip コンテンツを作成できます。その結果、プレイヤーはゲームプレイに限定されず、主人公の設定や背景ストーリーに基づいて一連の興味深い話題を始めることができます。プレイヤーは、ゲームの自己普及を促進するために多数のキャラクター ミームを作成することもできます。あるいは、音楽や pv などの高品質のコンテンツを通じて、ゲームがコア サークルの外側の幅広いユーザーに広がることもあります。
現在『陽光84』はローディングインターフェース、マップ導入インターフェース、キャラクターボイスなど断片的な手法で世界観を表現しようとしている。国際サーバーでの既存のアクションから判断すると、漫画や短編小説などの他のコンテンツ形式も模索しています。今後もキャラクターボイスに特定のヒーローの組み合わせのセリフを追加するなど、キャラクター同士のつながりを強化していただければ、より強力な内容になると思います。
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もちろん、コンテンツがどれほど優れていても、シューティング カテゴリは依然としてゲームプレイによって左右されます。楽しいか楽しくないか、新しいかどうかがどこまでできるかが鍵となります。
現時点では、「yangguang 84」はヒーローシューティングのゲームプレイ特性を最大限に活かすというゲームプレイの差別化を明確に考えています。これは実は、ヒーローシューティングをベースにコンテンツを充実させていくという彼らの考えと一致している。
一方で、このゲームではヒーローが単一のゲーム内で成長することができます。各ヒーローには 2 つの基本スキルと究極の動きがあり、プレイヤーはサバイバル、リソースの探索、殺害などを通じてアップグレードした後、スキル セットを強化するために自由にポイントを追加できます。
その一方で、まったく予想外のペットを捕まえるゲームプレイが追加されました。
簡単に言えば、さまざまなペット「バディ」がマップ上に点在しており、従来のペット捕獲ゲームと比較して、ペットはマップの隅に留まり、プレイヤーが「バディ」を使用するのを待っています。捕まえる。
本質的に、バディは収集可能な 1 回限りのスキルであり、スキルの次元を拡張します。一部のバディは広範囲で近くの敵を検出でき、一部は発煙弾や手榴弾として使用でき、さらに一部は次のセーフティ サークルをカスタマイズできます。
一日中ゲームをプレイして、このデザインを考えた人は本当に天才だとますます感じます。複数のレベルでヒーロー タクティカル アリーナをプレイする楽しみがさらに高まります。
まず、ヒーローのスキルを拡張する余地が広がります。ヒーロースキルとバディを組み合わせて、多くのコンボを作成し、人々の目を輝かせたり盲目にしたりする操作を実行できます。
例えば、シンロードの究極技は致命的ですが、前振り時間が長すぎて敵の位置を把握するのが難しい場合、最初にバディに敵の位置を探知させるか、風フィールドを作成して敵を圧縮することができます。敵の動きをコントロールしたり、正確な誘導を実現したりすることもできます。
「cannon rat」はキャラクターを発射できる
もう 1 つの例は、マギーは非常に機動性の高いキャラクターで、ジェットパックを使用して戦場を飛び跳ねることができます。このとき、彼女は「wind drum drum」によって作成された風フィールドを使用して、風に乗って移動することができます。キャラクターの速度とダッシュ距離がさらに増加します。そして敵に向かって風太鼓を放すと「私が加速する、あなたが減速する、つまりあなたは監禁されるのと同じ」という効果が得られる。これは、肉体ベースのプレイヤーにとってはまさに魔法のツールです。
後続のプレイヤーの流入により、より多くのゲームプレイ ルーチンが開発されることが考えられます。あらゆる種類の想像力豊かでセクシーなアクションがマテリアルに切り取られ、コミュニティに広がることは間違いないとすでに予測できます。
第二に、戦場の状況がより緊張感を増し、ゲームの戦略性が大幅に向上します。
現時点では、ほとんどのバディは戦場の状況にある程度の影響を与えることができます。たとえば、チームメイトが着地してボックスを形成した場合、「イージームーブ」を使用して直接ボックスを目の前にテレポートし、安全なエリアでチームメイトを復活させ、数的優位を取り戻すことができます。
別の例としては、決勝戦の時、相手が皇帝タイプの「ストームクイーン」を召喚し、マップ上に直接竜巻を吹き飛ばしてしまい、数秒間コントロールを強いられました。
そして私のお気に入りのバディは、キノコや壁パネルに変身できる「トランスフォーマードラゴン」です。これは、いくつかのシューティング ゲームのかくれんぼに少し似ています。適切な場所に逃げて、敗者のふりをして変装します。
ゲームテストの週に、私は多くのアンカーが写真を撮りに走り回っていましたが、突然隣の「街灯」によって妨げられるのを見てきました。このプログラムが決勝戦に投入された場合、どれほどの効果があるかは想像できます。
さらに、バディ ボールは、バディ ボールをキャプチャするだけでなく、車両、武器庫、スロープ、バッフル、その他の建物を保管することもできます。不利な地形に到達したとき、バックパックの中のボールをひっくり返すと、人生が変わるかもしれません。
これを見れば、このゲームが公式に「コメディ」と定義されている理由がよくわかると思います。バディの追加は本当にゲームを急速に変えます。戦場全体にも「ナンセンス"フィーリング、しかし、くだらないことをしながらよく考えてみると、戦術的なゲームができる余地はたくさんあります。
第三に、リソースを探しているプレイヤーへのサプライズフィードバックがより強力になります。
ここまでの紹介で、コウモリは非常に核となる資源であり、コウモリの分布は他の物質と同様にランダムであることがお分かりいただけると思います。いくつかの重要なポイントを見つけることができれば、エアドロップを見つけるよりも幸せになるかもしれません。これも鶏肉を食べるとやみつきになる重要なポイントです。
ペットを捕まえるゲームプレイを追加した後、プロジェクト チームが非常に明確に考えていたこともわかります。これまでは、鶏を食べるゲームにおける面倒な袋の舐めや装備の作業は、システムによって自動的に実行できました。試合に勝つためにどうシュートするか、バディをどう使うかだけを考えればいいのです。プレイヤーにとってゲームの焦点は戦術レベルにあります。
一般的に、「元光84」でバディに加わってから、違いは非常に明白になりました。さらに、badi システムの柔軟性と拡張性は、戦術競技カテゴリーをさらに一歩前進させる可能性があります。
以前は、対戦型ゲームにさらに創造性を加えようとすると、必然的に多くの問題に直面していました。ヒーロー戦術コンペティション部門のプロデューサーは以前プタオジュンに対し、ゲームが更新されると必然的により強力で新しい、またはより使いやすいヒーローが登場するため、プレイヤーは現在のバージョンの環境に適応する必要があるかもしれないが、明らかにそうではないと語った。すべてのプレイヤーは、いわゆるバージョンの息子を好みます。
しかし、badi にとって、これはより柔軟なマップ プロップです。あらゆる種類の魔法のコウモリを追加する予定がある場合でも、コウモリの配分と頻度を調整することで、ゲームのバランスをすぐに整えることができます。言い換えれば、よりクリエイティブなコントロールが可能になります。
制御可能なベースでは、バディの創造性は創発的なデザインの直観と一致しています。結局のところ、それは本質的に小さなスキルであり、誰でも楽しいアイデアを思いつくことができます。たとえば、回復キャラクターがまだ不足しているため、プレイヤーが自動的に防具を構築できるように補助キャラクターを配置することは可能でしょうか。別の例として、ストームクイーンなどの強敵と対峙した場合、反撃もできるでしょうか?現在のゲーム コミュニティを観察すると、多くのプレイヤーが自発的にクリエイティブなアイデアを思いつき始めており、将来的にはプレイヤーが共同で badi を作成する可能性もあります。
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数年間の調整を経て、現在の「yangguang 84」はすでに特徴と認知度を備えた製品になっていると感じています。しかし、すべてのシューティングプレイヤーを征服するだけで十分だと言いたいですか?それとも有力製品に対抗できる力があるのか?確かに磨きの余地はたくさんあります。
例えばガンプレイレベルですが、今までの経験上、漫画調のゲームではありますが、銃器の質感には非常に気を配っていると感じます。効果音を例にとると、銃器の発射音は環境によって異なります。銃の音で大まかに区別できるようになりました。そしてリロードやロードなどの効果音もかなり良いです。非リアルなシューティングゲームでは、その性能はすでに優れていると考えられています。
しかし、本当にトップシューティングゲームを比較したいのであれば、「yangguang 84」は独自の洞察を持っており、現実のゲームの「血のラッシュ」のリアリティとは異なり、シューティングで「爽快感」を生み出すことも試みています。それは彼らのアートスタイルに合ったものです。
別の例として、ゲームの全体的な設計により、プレイヤーがゲームを開始する敷居が依然として高くなる可能性があります。
ただし、バディのゲームプレイでは、一般プレイヤーが低コストで強力なスキルを使用して戦況を変えることができるだけでなく、熟練プレイヤーの操作の上限がある程度増加します。ただし、現在のマップの小ささ、サークルの急速な縮小、およびプレイヤー間の頻繁な銃撃戦により、ゲームを開始したばかりのプレイヤーは、おそらくいくつかのゲームをプレイしたものの、まだプレイしていない可能性があります。主人公とバディのスキル、そしてお互いに協力する方法を理解しました。言い換えれば、プレイヤーはゲームの面白さに気づく前にやめるよう説得される可能性があります。
もちろん、これらの問題は取り返しがつかないわけではありません。 『元光84』はこれまでの海外展開で何度かアップデートが行われ、別のゲームのように感じられることも何度かあった。たとえば、クールなアート、ユーモラスなコンテンツ表現、ペットを捕まえるヒーローの戦術競争を中心としたゲームプレイなど、現在のゲームの差別化された機能はすべて、数回の反復を経て完成しました。この期間には、ヒーローのスキルの見直しや銃器の包括的な見直しも含まれていました。
ゲームのコメント エリアでは、多くの古いプレイヤーが、ゲームは年を重ねるごとにどんどん良くなっていると述べています。
これは、lilith publishing の責任者、zhang zilong 氏が以前に述べた、同社のキーワードの 1 つであるデザイン主導とも一致しています。これを達成するために、各プロジェクトは厳密な調整と長時間にわたるテストを受けています。同時に、リリスを知る人なら知っているはずだが、彼らは設立以来常に「楽しい」という言葉を大切にしてきた。
さらに重要な点は、このプロジェクトでは、リリスが最後まで戦う姿勢が見られるということです。数年間の研究開発と複数の大きな変更を経ても、彼らはまだ「yangguang 84」を諦めず、革新さえ続けています。初めて射撃競技場に足を踏み入れたときに、これほどの勇気を示すことができる人はほとんどいません。これは、カードのコンフォートゾーンから抜け出して、大きな dau トラックに向かって進むというリリスの自己研究と決意の説明にもなるかもしれません。
もう一つ興味深いのは、リリスの海外ブランドが「ファーライト84」と同じファーライトということです。リリスがこのプロジェクトにもっと期待を寄せるべきだったのは理解に難くない。
射撃の分野に初めて参入した私たちにとって、「ハイビーム 84」が発売されてすぐに特に高い位置に到達するとは期待しにくいです。しかし、いずれにせよ、彼らは最終的に、一定の可能性と可能性を秘めた、より思慮深い差別化の道を見つけました。これは、自分の快適ゾーンから抜け出そうとしているリリスにとっては良い兆候かもしれません。