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2024-09-26
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qual carinha esperto criou o design? |
recentemente, as filmagens domésticas estão realmente rolando.
só neste mês, vários novos produtos foram lançados”,operação delta”, “bale war realm”, “counter war: the future”... cada um deles tem experiência em uma grande empresa. e na semana passada, lilith também entrou no campo de batalha – “yangguang 84” lançou seu primeiro teste na versão para pc do servidor nacional em 20 de setembro.
já escrevemos sobre "yuanguang 84" muitas vezes antes. foi exposto pela primeira vez no evento offline unreal engine em 2020. é o primeiro jogo produzido por lilith usando o unreal engine. se você contar desde a época do projeto, ele está em desenvolvimento há pelo menos 5 anos.
ele já foi lançado no exterior e os resultados foram muito bons. ele ganhou o prêmio de melhor jogo de batalha multijogador do google play 2023. também ultrapassou um milhão de dau puramente por depender do volume orgânico sem promoção.
é claro que esta conquista não é suficiente para torná-la um sucesso. afinal, a pista de tiro é realmente complicada, e também é uma grande pista dau onde o vencedor leva tudo. se você quiser progredir, deve se tornar o líder no nicho.
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antes de falar sobre a jogabilidade, quero falar sobre outro ponto diferenciador de “yangguang 84” – a expressão do conteúdo.
se você conhece o outro jogo de cartas de lilith, "party of the gods", deverá ser capaz de entender melhor o estilo artístico de "yangguang 84".arte legal com um forte senso de inclusão.
o mais intuitivo é o design do herói. para citar alguns exemplos aleatórios: o senhor do crime usando óculos de príncipe rosa, vestido como se tivesse acabado de assistir a um desfile de moda, exagerado e rebelde. segundo a equipe de produção, eles se referiram ao estilo camp + estética ácida na concepção do senhor do crime, de forma que o personagem transmitisse um sentimento maluco e psicodélico;
mechel obviamente combina lolita e rock, o que faz as pessoas se sentirem enérgicas; enquanto phantom tem um estilo de street rap, que é mais hip-hop no geral, mas ao mesmo tempo é um andróide ciborgue. resumindo, cada herói é muito reconhecível.
se você observar com atenção, também descobrirá que lilith também mostra uma compreensão do que é “moda” em termos de cultura de calçados que os jovens gostam. os calçados de cada personagem são únicos, desde a função até a aparência, sejam eles esportivos, lindos ou táticos, todos são criados para se adequar aos cenários do personagem.
outro pequeno detalhe é que talvez por lilith ter considerado a globalização como uma das estratégias da empresa nos últimos anos, muitos designs de personagens fugiram dos estereótipos de todos, como o personagem de pele negra night watch. aparecem frequentemente em obras culturais hoje.
além disso, o jogo também utiliza vários métodos, como performances de ação e dublagem, para amplificar as características de personalidade de cada herói.
por exemplo, a postura do sinistro adota um estilo exagerado semelhante ao de jojo. quando ele estiver amplificando seu movimento, ele também gritará "vou transformar todos eles em cinzas". apenas um. todos os jogadores podem ouvir a voz da habilidade de aviso. pode-se dizer que enquanto você vir o criminoso, poderá sentir sua loucura.
yaya é o representante de personagens engraçados e fofinhos. por não ser um personagem humanóide convencional, ele pode realizar muitas performances exageradas no estilo cômico. por exemplo, quando ele ativa seu movimento final, ele se transformará em uma bola e saltará alto no céu, como uma montanha ou um pato. em tempos normais, ele continuava dizendo "quack, quack, quack, hit! ah da da da --".
essa também é a segunda característica de “yangguang 84” além de bacana: o humor. de acordo com a descrição oficial, o estilo geral do jogo é definido como uma comédia moderna.
por um lado, eles criaram muitos heróis como yaya, que são bonitos na aparência ou possuem muitas habilidades que podem ser personalizadas. a adição do sistema de captura de animais de estimação também fortaleceu muito a percepção desse aspecto, que mencionaremos mais adiante.
por outro lado, também há muitos designs de cenas estranhos no mapa do jogo. por exemplo, um edifício histórico é projetado como um grande pato; o dispositivo interativo para ganhar experiência também é uma cabeça de pato. a equipe é muito estranha com os patos.
no entanto, independentemente da aceitação do estilo do conteúdo pelo usuário, acho que essa direção está pelo menos na direção certa. para o tiro ao herói, o conteúdo deve ser o foco, o que também é o diferencial desta categoria para os jogos de tiro tradicionais.
usando heróis como transportadores, eles podem produzir uma grande quantidade de conteúdo derivado de ip dentro e fora de um único jogo. como resultado, as discussões dos jogadores sobre o jogo não se limitam à jogabilidade. todos podem iniciar uma série de tópicos interessantes com base nas configurações dos heróis e nas histórias de fundo. os jogadores podem até criar um grande número de memes de personagens para impulsionar a autodivulgação do jogo ou, através de conteúdo de alta qualidade, como música e pv, o jogo também pode irradiar para uma ampla gama de usuários fora do círculo central;
agora, "yangguang 84" está tentando mostrar a visão do mundo por meio de métodos fragmentados, como interface de carregamento, interface de introdução de mapa e voz de personagem. a julgar pelas ações existentes no servidor internacional, também estão explorando outras formas de conteúdo, como histórias em quadrinhos e contos. se o jogo puder continuar a fortalecer a conexão entre os personagens no futuro, como adicionar diálogos para combinações específicas de heróis nas vozes dos personagens, então acho que seu conteúdo será ainda mais forte.
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claro, não importa quão bom seja o conteúdo, a categoria de tiro ainda é impulsionada pela jogabilidade. se é divertido ou não, se é novo ou não, é a chave para determinar até onde pode ir.
atualmente, "yangguang 84" pensou claramente na diferenciação na jogabilidade, que visa maximizar as características de jogo do tiro ao herói. na verdade, isso é consistente com a ideia de aprimorar o conteúdo com base no tiro ao herói.
por um lado, o jogo permite que os heróis cresçam em um único jogo. cada herói tem duas habilidades básicas e movimentos finais. depois que os jogadores atualizam através da sobrevivência, busca de recursos, matança, etc., eles podem adicionar pontos livremente para fortalecer o conjunto de habilidades.
por outro lado, foi adicionada uma jogabilidade de captura de animais de estimação completamente inesperada.
simplificando, existem vários tipos de animais de estimação "badi" espalhados pelo mapa. em comparação com os jogos tradicionais de captura de animais de estimação, o buddy apenas fica no canto do mapa, esperando que os jogadores usem a bola do buddy. pegar.
em essência, badi é uma habilidade única colecionável, que expande a dimensão das habilidades. alguns badi podem detectar inimigos próximos em uma ampla gama, alguns podem ser usados como bombas de fumaça, granadas e alguns podem até personalizar o próximo círculo de segurança.
depois de jogar o jogo por um dia inteiro, sinto cada vez mais que quem criou esse design é realmente um gênio. realmente aumenta a diversão de jogar hero tactical arena em vários níveis.
primeiro, dá às habilidades do herói mais espaço para expansão. juntando as habilidades do herói e do badi, você pode criar vários combos e realizar operações que chamam a atenção ou cegam.
por exemplo, embora o movimento final de sinner seja muito letal, o tempo de avanço é muito longo e é difícil determinar a posição do inimigo. nesse caso, você pode primeiro deixar badi detectar a posição do inimigo ou criar um campo de vento para comprimir o inimigo. o movimento do inimigo, ou mesmo controlar o oponente para obter uma orientação precisa.
“cannon rat” pode lançar personagens
outro exemplo é que maggie é uma personagem altamente móvel. ela pode usar seu jetpack para pular no campo de batalha. neste momento, ela pode usar o campo de vento criado por “wind drum drum” para viajar com o vento. aumentar ainda mais a velocidade do personagem e a distância do traço. e se você soltar o tambor de vento de frente para o inimigo, poderá obter o efeito de “eu acelero, você desacelera, o que equivale a você estar preso”. esta é simplesmente uma ferramenta mágica para jogadores baseados no corpo.
é concebível que com o influxo de jogadores subsequentes, mais e mais rotinas de jogo sejam desenvolvidas. já posso prever que definitivamente haverá todos os tipos de ações imaginativas e sensuais cortadas em materiais e espalhadas pela comunidade.
em segundo lugar, a situação do campo de batalha é mais cheia de suspense e a natureza estratégica do jogo é bastante melhorada.
atualmente, a maioria dos badi pode afetar a situação do campo de batalha até certo ponto. por exemplo, quando um companheiro de equipe cai em uma caixa, você pode usar "easy move" diretamente para teletransportar a caixa à sua frente, ressuscitar seu companheiro de equipe em uma área segura e recuperar a vantagem numérica.
por outro exemplo, quando eu estava na final, o oponente convocou a “rainha da tempestade” do tipo imperador, que explodiu diretamente um tornado no mapa. eu não tinha para onde escapar e fui forçado a controlá-lo por vários segundos.
e meu badi favorito é o “dragão transformador” que pode se transformar em um cogumelo ou em um painel de parede. é um pouco parecido com o esconde-esconde de alguns jogos de tiro. você corre para o lugar certo e se disfarça, agindo como um perdedor.
durante a semana de testes do jogo, vi muitos âncoras se tornarem vítimas. eles estavam correndo tirando fotos, mas foram repentinamente bloqueados pelas “luzes da rua” próximas a eles.você pode imaginar quanto efeito esse programa teria se fosse colocado nas finais.
além disso, além de capturar bolas badi, as bolas badi também podem armazenar veículos, arsenais de armas, bem como rampas, defletores e outros edifícios. ao chegar em um terreno desfavorável, folhear a bola na mochila pode mudar sua vida.
depois de ver isso, acho que você poderá entender melhor porque o jogo é oficialmente definido como uma “comédia”. a adição de badi realmente faz o jogo mudar rapidamente.todo o campo de batalha também tem mais "bobagem"sentimento,mas se você pensar bem durante as bobagens, há muito espaço para jogos táticos.
terceiro, o feedback surpresa para jogadores em busca de recursos será mais forte.
através da introdução agora, você deve ser capaz de perceber que os morcegos são um recurso extremamente essencial e que a distribuição de diferentes morcegos é tão aleatória quanto outros materiais. se você conseguir encontrar alguns pontos-chave, poderá ficar mais feliz do que encontrar lançamentos aéreos. este também é um ponto importante que torna viciante comer frango.
e depois de adicionar a jogabilidade de captura de animais de estimação, você também pode ver que a equipe do projeto pensou com muita clareza. no passado, o tedioso lamber sacos e vestir-se em jogos de comer frango podiam ser feitos automaticamente pelo sistema. você só precisa pensar em como atirar e como usar o badi para vencer o jogo. o foco do jogo para os jogadores estará mais no nível tático.
em geral, depois de ingressar no badi em “yuanguang 84”, as diferenças tornaram-se muito óbvias. além disso, a flexibilidade e a escalabilidade do sistema badi podem realmente levar a categoria de competição táctica um passo adiante.
no passado, se você quisesse adicionar mais criatividade aos jogos competitivos, inevitavelmente enfrentaria muitos problemas. um produtor da categoria de competição tática de heróis disse anteriormente a putaojun que, à medida que o jogo for atualizado, eles inevitavelmente lançarão heróis mais fortes, mais novos ou mais fáceis de usar, o que pode forçar os jogadores a se adaptarem ao ambiente da versão atual, mas obviamente, não todos os jogadores gostam do chamado filho da versão.
mas para badi, é um suporte de mapa mais flexível. mesmo se você estiver planejando se deixar levar e adicionar todos os tipos de morcegos mágicos, você pode equilibrar rapidamente o jogo ajustando a distribuição e a frequência dos morcegos. em outras palavras, permite maior controle criativo.
numa base controlável, a criatividade de badi está alinhada com a intuição do design emergente. afinal, é essencialmente uma pequena habilidade e qualquer pessoa pode ter ideias divertidas. por exemplo, ainda faltam personagens de cura. é possível ter um personagem auxiliar que ajude os jogadores a construir armaduras automaticamente? por outro exemplo, ao enfrentar inimigos poderosos como a rainha da tempestade, também posso ter alguns contra-ataques? observando a comunidade de jogos atual, um grande número de jogadores começou a ter ideias criativas espontaneamente. no futuro, pode haver a possibilidade de os jogadores co-criarem badi.
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após vários anos de ajustes, sinto que o atual “yangguang 84” já é um produto com características distintivas e reconhecidas. mas quer dizer que basta conquistar todos os atiradores? ou terá força para desafiar produtos líderes? definitivamente, há muito espaço para polimento.
por exemplo, ao nível do gunplay, através da minha experiência actual, embora o jogo seja estilo cartoon, posso sentir que dá grande atenção à sensação das armas de fogo. tomemos os efeitos sonoros como exemplo. os sons de disparo de diferentes armas de fogo são diferentes em diferentes ambientes. agora posso distinguir aproximadamente as armas de fogo através dos sons das armas. e os efeitos sonoros como recarregar e carregar também são muito bons. em jogos de tiro não realistas seu desempenho já é considerado excelente.
no entanto, se você realmente deseja comparar os melhores jogos de tiro, "yangguang 84" tem seus próprios insights únicos. diferente da realidade da "corrida sangrenta" dos jogos da vida real, eles também estão tentando criar uma "sensação refrescante" no tiro. que se adapta ao seu estilo de arte.
por outro exemplo, o design geral do jogo ainda pode aumentar o limite para os jogadores começarem.
embora a jogabilidade do badi não apenas permita que jogadores comuns usem habilidades poderosas para mudar a situação da batalha a um custo menor, mas também aumente até certo ponto o limite superior da operação de jogadores experientes. no entanto, devido ao pequeno tamanho atual do mapa, ao rápido encolhimento do círculo e às frequentes trocas de tiros entre os jogadores, para jogadores que acabaram de abrir o jogo, é provável que tenham jogado vários jogos e ainda não tenham descobri as habilidades do herói e de badi, muito menos como interagir um com o outro. em outras palavras, os jogadores podem ser persuadidos a desistir antes de perceberem a diversão do jogo.
é claro que estes problemas não são irreversíveis. em sua operação anterior no exterior, “yuanguang 84” passou por diversas atualizações e diversas vezes parecia um jogo diferente. por exemplo, os atuais recursos diferenciados do jogo, como arte bacana, expressão de conteúdo humorístico e jogabilidade centrada na competição tática de heróis que capturam animais de estimação, foram todos finalizados após várias iterações. este período incluiu até mesmo a reformulação das habilidades dos heróis e uma revisão abrangente das armas de fogo.
na área de comentários do jogo, muitos jogadores antigos disseram que o jogo ficou cada vez melhor com o passar dos anos.
isso também está de acordo com o que zhang zilong, chefe da lilith publishing, mencionou anteriormente. uma das palavras-chave da empresa é orientação para o design. para conseguir isso, cada um de seus projetos passa por ajustes rigorosos e testes demorados. ao mesmo tempo, se você conhece lilith, também deve saber que eles sempre enfatizaram a palavra “diversão” desde a sua criação. nesse sentido, eles têm uma persistência.
o ponto mais importante é que neste projeto você pode ver que lilith tem uma atitude de luta até o fim. após vários anos de pesquisa e desenvolvimento e várias mudanças importantes, eles ainda não desistiram do "yangguang 84" e continuam a inovar. muito poucas pessoas conseguem demonstrar tanta coragem na primeira vez que pisam no campo de tiro competitivo. isso também pode explicar a autopesquisa e a determinação de lilith em sair da zona de conforto das cartas e avançar em direção ao grande caminho do dau.
outra coisa interessante é que a marca estrangeira de lilith se chama farlight, que tem o mesmo nome de “farlight 84”. não é difícil perceber que lilith deveria ter depositado mais esperanças neste projeto.
como recém-chegados ao campo de tiro, é difícil para nós esperar que "high beam 84" alcance uma posição particularmente alta assim que for lançado. mas, em qualquer caso, finalmente encontraram um caminho mais ponderado e diferenciado, que tem certo potencial e possibilidade. este pode ser um bom sinal para lilith, que está prestes a sair da sua zona de conforto.