समाचारं

सेप्टेम्बरमासस्य नूतनस्य क्रीडायाः समीक्षा “warhammer 40,000: space marine 2” इत्यनेन 8 अंकाः प्राप्ताः: इदं भवति यत् भवान् वास्तवतः युद्धे भागं गृह्णाति

2024-09-10

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

* अयं लेखः ign us सम्बद्धा सामग्रीतः संकलितः अस्ति तथा च टोनी द्वारा संकलितः अस्ति।

यदा अहं "warhammer 40,000: space marine 2" इत्यस्य प्रथमस्तरस्य अर्धभागे आसम्, तदा अहं सङ्गणकस्य सहचरद्वयेन सह बोल्टर-गोलिका: पातयन् आसीत्, तदा अहं सुखदं स्मितं दर्शयन् आसीत् .

पूर्ववर्ती कृते दशकाधिकं व्यतीतम्, परन्तु स्टारफाइटर २ इत्यनेन स्क्वाड्-आधारित-शूटर-श्रृङ्खलायाः पुनः सजीवीकरणं सहजतया कृतम् इति दृश्यते । क्रीडायां वातावरणानि रङ्गिणः आश्चर्यजनकाः च सन्ति, धावनं शूटिंग् च महत् अनुभूयते, तथा च भवतः सहचरानाम् पार्श्वे युद्धस्य भावः, भवेत् वास्तविकः वा एआइ वा, रोमाञ्चकारी भवति। यद्यपि "starfighter 2" इत्यस्य गेमप्ले बहु नवीनं नास्ति तथा च एतादृशस्य प्रकारस्य क्रीडायाः प्रतिमानं न भङ्गयति तथापि मया अद्यापि प्रायः १२ घण्टानां गेमप्ले इत्यस्य आनन्दः प्राप्तः

प्रथमं यत् अहं स्पष्टं कर्तुम् इच्छामि तत् अस्ति यत् मूलं स्पेस मरीन् स्पष्टतया gears of war इत्यस्मात् प्रेरितम् आसीत्, अयं च उत्तरकथा अपि न्यूना नास्ति। एषः स्क्वाड्-आधारितः शूटिंग्-क्रीडा अस्ति यस्मिन् नायकाः गुरु-कवच-धारिणः, गभीर-कर्कश-स्वर-रूपेण वदन्तः, विदेशीय-जीवानां निवारणाय बन्दुक-शृङ्खला-खड्गान् च धारयन्तः बलवन्तः पुरुषाः सन्ति परन्तु एतानि समानतानि मां न बाधन्ते, विशेषतः यदा भवान् वक्तुं शक्नोति यत् "गियर्स् इत्यनेन warhammer 40,000 इत्यस्मात् बहु ऋणं गृहीतम्" इति।

वर्षाणि अभवन् यदा कश्चन क्रीडा मम कृते एतत् कण्डूयनं खरदति स्म, तथा च स्पेस मरीन् २ स्वस्य परिचयं निर्मातुं warhammer 40,000 इत्यस्य समृद्धस्य ज्ञानस्य लाभं लभते। एतत् समृद्धे अभियानविधाने (यत् एकान्ते वा ऑनलाइन-सहकारे वा क्रीडितुं शक्यते), अपि च अतिरिक्तविधौ द्वयोः अपि प्रतिबिम्बितम् अस्ति यत् खिलाडयः क्रीडां प्रहारस्य अनन्तरं क्रीडनं निरन्तरं कर्तुं प्रोत्साहयन्ति (उभयोः मोडयोः, भवान् शस्त्राणि उन्नयनं कर्तुं शक्नोति, अनुकूलनं कर्तुं शक्नोति गोलयोः मध्ये कवचम्) ।

अभियाने पुनः एकवारं मूलनायकस्य डेमेट्रियन टाइटस् इत्यस्य भूमिकां क्रीडकाः निर्वहन्ति । कथानकं पूर्वक्रीडायाः शतवर्षेभ्यः अनन्तरं भवति, परन्तु भवन्तः पूर्वक्रीडां क्रीडितवन्तः वा न वा, क्रीडा भवद्भिः तुल्यकालिकरूपेण ज्ञातव्या पृष्ठभूमिसूचनाः व्याख्यायते शताब्दं यावत् अस्माकं अहसितनायकस्य विषये बहु परिवर्तनं न जातम्।

सः अद्यापि कर्कशस्वरः अनुभवी योद्धा अस्ति, आनुवंशिकप्रौद्योगिक्याः दीर्घायुषः च सः सर्वथा वृद्धः न दृश्यते विगतशतवर्षेभ्यः सः जीवनमरणयोः माध्यमेन "मृत्युप्रहरणस्य" कृते कार्यं कुर्वन् अस्ति, अत्यन्तं खतरनाकानि कार्याणि कुर्वन् अस्ति । प्रस्तावनास्तरस्य रोमाञ्चकारीयुद्धे प्रवृत्तः "वायरसबम्ब" इत्यस्य परिनियोजनस्य कार्यं सम्पन्नं कृत्वा तस्य शौर्यं निष्ठां च पुरस्कृत्य पुनः नीलकवचधारी अल्ट्रामरीनः अभवत्

कथानकस्य गुणवत्ता अतीव उत्तमः अस्ति, गतिः च कठिना अस्ति। कथानकं भवतः दलं बहुग्रहेषु अनेकेषु रोचकस्थानेषु नेति। मार्गे केचन अप्रत्याशितविवर्ताः अपि अभवन्, तथैव दलस्य अन्तः केचन रोचकाः विग्रहाः अपि अभवन्, येन प्रक्रियायां बहु मजा अभवत् तत् उक्त्वा समग्रं वातावरणं तु एकरसः आसीत् : अतीव गम्भीरम् । अहं जानामि यत् एषः युद्धकालः अस्ति तथा च प्रत्येकं मिशनं जीवनस्य मृत्युस्य च विषयः अस्ति, परन्तु यदि किञ्चित् हास्यं स्यात् (यद्यपि अन्येषां एतावतानां 40k क्रीडाणां इव हास्यस्य नरकं स्यात्) तर्हि एषः उत्तमः अनुभवः स्यात्।

मिशनं कुर्वन् भवता सह द्वौ सङ्गणकस्य सहचरौ भविष्यतः, पूर्वनिर्धारितरूपेण ai द्वारा नियन्त्रितौ, परन्तु तेषां स्थाने मित्राणि अपि आमन्त्रयितुं शक्नुवन्ति । एआइ-सहयोगिनः सुन्दरं विश्वसनीयाः सन्ति, शत्रून् नियन्त्रयितुं समर्थाः सन्ति, यदि भवान् पतति तर्हि भवन्तं पुनः सजीवं कर्तुं च समर्थाः सन्ति । परन्तु अधिकांशः स्क्वाड्-आधारितः क्रीडाः इव मित्रैः सह क्रीडितुं अधिकं मजा भवति । यदि भवान् ऑनलाइन सहकार्यं कर्तुम् इच्छति तर्हि युद्धबार्ज आधारे दलसमन्वयकार्यं सम्पन्नं कर्तुं शक्नोति।

अस्मिन् समये शत्रुः प्रथमपीढीयां ओर्क्-जनाः न भवन्ति, अपितु मानवजातेः नवीनतमः तारा-अन्तर-शत्रुः-टायरानिड्-जनाः सन्ति । एते विदेशीयराक्षसाः विविधरूपेण आगच्छन्ति, स्थूलाः लम्बाः च टायरानिड्-जल्लादः आरभ्य लघु-कीटाः ये विदेशीयाः अथवा वेलोसिरैप्टर-सदृशाः दृश्यन्ते ।

तेषु केचन उड्डीयन्ते, अन्ये भूमौ उपरि व्याप्ताः भविष्यन्ति, अपि च ते भवन्तं अन्येषां च साम्राज्यरक्षकसदस्यानां उपरि आक्रमणं कर्तुं चट्टानानां उपरि जेङ्गा-शैल्याः मार्गं अपि करिष्यन्ति। भवन्तः प्रगतेः सति अधिकप्रकारस्य शत्रून् अपि सम्मुखीभवन्ति, ये प्रचुरं विविधतां प्रददति, अतः अहं दुर्लभतया बोरः अभवम् यदा तान् शाही-विदेशीय-शस्त्र-भावनाभिः smithereens यावत् विस्फोटयन्।

बन्दुकाः, मेली-शस्त्राणि च सर्वे उत्तमं अनुभवन्ति, यत् आशीर्वादः यतः भवन्तः तेषां सह स्टार-मरीन् २ इत्यस्मिन् अधिकांशं समयं यापयिष्यन्ति । भवान् मिशनयोः मध्ये स्वस्य उपकरणं समायोजयितुं शक्नोति तथा च अग्रिमस्य मिशनस्य कृते प्रारम्भिकं मुख्यशस्त्रं, गौणशस्त्रं, मेली उपकरणं च प्रतिस्थापयितुं शक्नोति । भवन्तः सम्पूर्णेषु स्तरेषु शस्त्रपेटिकाः अपि प्राप्नुवन्ति, येषु भवन्तः ज्वालाप्रक्षेपकाः, प्लाज्माबन्दूकाः, स्नाइपरराइफलाः, शक्तिखड्गाः, इत्यादीनि च प्राप्यन्ते भवन्तः विविधानि विस्फोटकानि अपि प्राप्नुवन्ति, चिपचिपाः बम्बाः आरभ्य ए.ओ.ई.

प्रत्येकं समागमस्य उत्तमं शस्त्रं भवति, परन्तु भवन्तः प्रायः न जानन्ति यत् भवन्तः स्वशस्त्रं चिन्वन् किं सम्मुखीभवन्ति इति । सौभाग्येन स्वतः-रक्षण-बिन्दवः बहु सन्ति, अतः यदि भवान् हारति तर्हि अग्रिमे समये उत्तमं विकल्पं कर्तुं शक्नोति ।

यथापि शस्त्रं शत्रुं प्रहारं कृत्वा अतीव व्यसनं रक्तं सिञ्चति । म्रियमाणाः बृहत् शत्रवः रक्तवर्णेन दीप्ताः भविष्यन्ति, अर्थात् भवन्तः तान् क्रूरवधैः समाप्तुं शक्नुवन्ति । निष्पादनं भवतः कवचम् अपि पुनः चार्जं करोति, यत् उपयोगी भवति, भवान् स्वास्थ्यं पुनः स्थापयितुं भवता उद्धृतानां चिकित्सासुईनां उपयोगं कर्तुं शक्नोति, अथवा यदि भवान् टाइटसस्य "righteous wrath" क्षमतां सक्रियं करोति तर्हि भवान् शत्रुम् एकेन melee शस्त्रेण प्रहारं कर्तुं शक्नोति रक्त। शत्रून् क्षतिं कृत्वा स्थितिं पुनः स्थापयितुं विचारः मम अतीव रोचते।

वस्तुतः starfighter 2 इत्यस्मिन् केवलं परिभ्रमणं विस्फोटः एव । त्वं लम्बोदरः, बहु कवचधारी सैनिकः असि, तथा च त्वं भारस्य भावेन गच्छसि, परन्तु टाइटसस्य कौशलं पूर्वक्रीडायाः अपेक्षया अधिकं लचीलं भवति, तथा च एतेन जनाः अतिविशालतां न अनुभवन्ति, अतः गुरुभावना सम्यक् अस्ति

मूल-अन्तरिक्ष-समुद्री-यानस्य एकः दोषः आसीत् निर्जीवः भूरेण/धूसरवर्णीयः वर्णयोजना (यत् तत्कालीनः लोकप्रियः, यद्यपि दुर्परामर्शितः, प्रवृत्तिः आसीत्) सौभाग्येन अयं उत्तरकथा अन्धरूपेण न अनुवर्तते, स्तरस्य वातावरणं च अधिकं रङ्गिणं सजीवं च भवति ।

केषुचित् स्तरेषु भवन्तः हरित-बैंगनी-वर्णैः, लसत्-विदेशीय-वनस्पतिभिः च आधिपत्ययुक्ते विदेशीय-ग्रहे पदयात्राम् करिष्यन्ति । केचन स्तराः उच्छ्रितभवनयुक्तेषु नगरक्षेत्रेषु स्थापिताः सन्ति, यत्र रंगीनकाचजालकयुक्ताः गोथिकभवनानि सन्ति । भवतः दलं कुत्रापि नियोजितं न भवतु, कलानिर्माणं आरम्भात् अन्ते यावत् आश्चर्यजनकं भवति, सौन्दर्यं च अन्तिम-जन्म-कन्सोल्-खननार्थं पर्याप्तं कारणम् अस्ति

अधिकांशक्षेत्राणि युद्धक्षेत्राणि सन्ति, मानवसैनिकाः शत्रुसमूहैः सह निकटतः दीर्घशूटैः वा युद्धं कुर्वन्तः दृश्यन्ते । कदाचित् भवन्तः नगरस्य भग्नावशेषेषु टङ्कस्य अनुसरणं करिष्यन्ति, एस्ट्रा मिलिटारम-सैनिकानाम् कृते सुदृढीकरणं प्रदास्यन्ति । कदाचित् भवन्तः टायरानिड्-पक्षिणः तारा-समूहः इव वायुतले उड्डीयन्ते, भूमौ मानवसैनिकाः तान् उपरि गोलीं कुर्वन्ति इति द्रक्ष्यन्ति ।

सैन्यविषयकैः अनेकैः क्रीडैः सह तुलने "स्टार वॉरियर् २" क्रीडकान् अनुभवति यत् ते वास्तवतः युद्धे भागं गृह्णन्ति, ते केवलं सम्पूर्णस्य युद्धस्य भागः एव सन्ति इति सामान्यतया अहं क्रीडां कुर्वन् स्क्रीनशॉट् ग्रहीतुं न रोचये, परन्तु अत्र सुन्दरं दृश्यं प्रायः प्रत्येकस्मिन् स्तरे फोटो मोड् चालू कर्तुं प्रेरयति ।

अभियानविधिः बहुधा गेमप्ले सामग्रीं प्रदाति, परन्तु एतत् सर्वं "star marine 2" इत्यस्य नास्ति । टाइटसस्य कथायाः अतिरिक्तं भवन्तः परस्परं सम्बद्धौ अरैखिकमोड्द्वयं अपि क्रीडितुं शक्नुवन्ति: "ऑपरेशन मोड्" तथा "एटर्नल् वॉर्" मोड् ।

शाश्वतयुद्धं pvp मोडः अस्ति, परन्तु दुर्भाग्येन विमोचनात् पूर्वं खिलाडयः अल्पाः सन्ति इति कारणतः अहं गम्भीरतापूर्वकं तस्य अनुभवं कर्तुं न शक्तवान् अहं विमोचनानन्तरं अस्मिन् विषये मम विचारान् योजयिष्यामि। परन्तु अहं pve इत्यस्य "action mode" इति क्रीडने बहुकालं व्यतीतवान्। अस्मिन् मोडे मुख्यकथायां उल्लिखितानां पार्श्वमिशनानाम् एकां श्रृङ्खला भवति - यदा टाइटस् मुख्यकथां प्रवर्तयति तदा अन्ये दलाः तानि युद्धमिशनानि कुर्वन्ति, एक्शन् मोड् इत्यत्र च भवान् तासां दलानाम् सदस्यः भवति

क्रियाविधाने शाश्वतयुद्धविधाने च ६ व्यवसायाः चयनार्थं सन्ति प्रत्येकं व्यवसायं भिन्नानि उपकरणानि उपयोक्तुं शक्नोति तथा च भिन्नाः विशेषक्षमताः सन्ति । सामरिकसैनिकाः शत्रून् चिह्नितुं दुर्बलं कर्तुं च "भविष्यवाणीपेटीस्कैन" इत्यस्य उपयोगं कर्तुं शक्नुवन्ति; एकं जम्पपैक् यस्य उपयोगं टाइटस् मुख्यकथापङ्क्तौ यदा कदा करोति, संचालकः बुलबुलाकारं बाधकं सक्रियं कर्तुं शक्नोति; एतानि सर्वाणि क्षमतानि उपयोगिनो मजेयानि च सन्ति ।

उभयविधौ क्रीडनेन अपि अनेकाः मुद्राः प्राप्यन्ते येषां उपयोगेन शस्त्राणां उन्नयनार्थं कवचस्य अनुकूलनं च कर्तुं शक्यते, तथा च वास्तवतः तस्य प्रयोगानन्तरं मया अनुकूलनव्यवस्था अत्यन्तं मजेयः इति ज्ञातम् भवन्तः रोचक-हेराल्ड्री-शस्त्र-आकर्षणानां टन-मात्रायां, तथा च भिन्न-भिन्न-अध्यायानां प्रतिनिधित्वं कुर्वन्तः कवच-वर्णाः अनलॉक् कर्तुं शक्नुवन्ति । प्रायः सर्वे वर्णाः नरकवत् शीतलाः सन्ति, भवन्तः स्वयुद्धभ्रातरं शृङ्खलाभिः, कपालैः इत्यादिभिः लघुभागैः अपि अलङ्कर्तुं शक्नुवन्ति येषु गुरुधातुभावः भवति

एक्शन् मोड् इत्यस्मिन् स्तराः अभियाने विद्यमानाः स्तराः अपेक्षया बहु भिन्नाः न सन्ति, अपि च ते समानं वातावरणं अपि उपयुञ्जते, यत् किञ्चित् निराशाजनकम् अस्ति । सम्प्रति एक्शन् मोड् मध्ये ६ नक्शाः सन्ति, तथा च यदा ते प्रथमवारं क्रीडितुं मजेयम् आसन् (विशेषतः मित्रैः सह), तदा मम वास्तवतः तान् पुनः पुनः क्रीडितुं कोऽपि प्रेरणा नासीत्, यद्यपि अहं मुद्रायाः कृते पिष्टुं शक्नोमि। अहम् अद्यापि eternal war mode इत्यस्य pvp अनुभवस्य कृते उत्सुकः अस्मि, अपि च अहं नूतनानां मोडानां कृते अपि उत्सुकः अस्मि यत् विकासकः saber interactive इत्यनेन अद्यतनमार्गचित्रे प्रतिज्ञातं, परन्तु न्यूनातिन्यूनं प्रक्षेपणसमये, "star marine" इत्यस्य pve मोडः २" केवलं मजेदारः संक्षिप्तः क्षणः एव कार्यं कर्तुं शक्नोति। एकः लीला, न तु एकः मोडः यः मां क्रीडन् एव प्रलोभयति।

सारांशं कुरुत

"warhammer 40,000: space marine 2" इति उत्तमः तृतीयव्यक्तिशूटरः अस्ति यस्याः आकर्षककथा, अत्यन्तं शीतलशस्त्राणां बहूनां संख्या, समृद्धविविधाः शत्रवः च सन्ति पुनः "gears of war" श्रृङ्खलायाः अनेकाः डिजाइन-अवधारणाः उधारं गृह्णाति, परन्तु ते सर्वे उत्तमाः सन्ति, "star marine 2" अपि स्वस्य लक्षणं निर्मातुं तान् सम्यक् उपयुज्यते यद्यपि pve "operation mode" मां पुनः पुनः क्रीडितुं न आकर्षयति, तथापि space marine अनुकूलनप्रणाली अतीव गभीरा अस्ति तथा च यदि विमोचनोत्तर-अद्यतनार्थं योजनाकृताः नूतनाः मोडाः तस्य समर्थनं निरन्तरं कर्तुं शक्नुवन्ति तर्हि अनलॉक् कर्तुं बहु क्षमता अस्ति . अधिकं, एतादृशे सुन्दरे ग्रहे परग्रहीणां वधं कुर्वन् सन्तुष्टः न भवितुं कठिनम्।

लाभ

  • उत्तमं शूटिंग् फील् तथा युद्धक्षेत्रस्य वातावरणस्य निर्माणम्
  • कथावस्तु उच्चगुणवत्तायुक्ता अस्ति, सामग्री च आकर्षकम् अस्ति
  • समृद्ध कस्टम उपकरण प्रणाली


अभावः
  • मूलभूतक्रीडायां नवीनतायाः अभावः अस्ति
  • नक्शानां संख्या, प्रकाराः च तुल्यकालिकरूपेण अल्पाः सन्ति