notícias

análise do novo jogo de setembro “warhammer 40.000: space marine 2” marcou 8 pontos: parece que você está realmente participando de uma guerra

2024-09-10

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

* este artigo foi compilado a partir de conteúdo relacionado ao ign us. o autor original é chris reed e a reprodução não autorizada é proibida.

quando eu estava na metade do primeiro nível de “warhammer 40.000: space marine 2”, eu estava despejando balas de bolter com dois companheiros de equipe enquanto mostrava um sorriso feliz. foi muito bom retornar a este mundo sombrio do futuro devastado pela guerra. .

mais de uma década se passou desde seu antecessor, mas starfighter 2 parece ter revigorado facilmente a série de tiros baseada em esquadrões. os ambientes do jogo são coloridos e deslumbrantes, correr e atirar são ótimos e a sensação de lutar ao lado de seus camaradas, sejam reais ou de ia, é emocionante. embora a jogabilidade de “starfighter 2” não seja muito nova e não quebre o paradigma desse tipo de jogo, ainda assim aproveitei as aproximadamente 12 horas de jogo.

a primeira coisa que quero deixar claro é que o space marine original foi claramente inspirado em gears of war, e esta sequência não é menos. este é um jogo de tiro baseado em esquadrão em que os protagonistas são um grupo de homens fortes vestindo armaduras pesadas, falando em vozes profundas e roucas e segurando armas e espadas para afastar criaturas alienígenas. mas essas semelhanças não me incomodam, especialmente quando você pode dizer “gears pegou muito emprestado do warhammer 40.000”.

já se passaram anos desde que um jogo me provocou essa coceira, e space marine 2 aproveita a rica tradição de warhammer 40.000 para criar sua própria identidade. isso se reflete tanto no rico modo de campanha (que pode ser jogado sozinho ou em modo cooperativo online) quanto nos dois modos adicionais que incentivam os jogadores a continuar jogando depois de terminar o jogo (em ambos os modos, você pode atualizar armas, personalizar armadura entre as rodadas).

na campanha, os jogadores irão mais uma vez desempenhar o papel do protagonista original demetrian titus. o enredo se passa cem anos depois do jogo anterior, mas quer você tenha jogado o jogo anterior ou não, o jogo explica as informações básicas que você precisa saber relativamente bem. apesar de um século, pouco mudou em nosso carrancudo protagonista.

ele ainda é o guerreiro experiente e de voz rouca, e com a longa vida útil proporcionada pela tecnologia genética, ele não parece mais velho. nos últimos cem anos, ele passou pela vida e pela morte para o “death watch”, realizando as missões mais perigosas. depois de se envolver em uma batalha emocionante no nível do prólogo e completar a tarefa de implantar a "bomba de vírus", sua bravura e lealdade foram recompensadas, e ele se tornou um ultramarino de armadura azul novamente.

a qualidade do enredo é muito boa e o ritmo é apertado. a trama leva sua equipe a muitos locais interessantes em vários planetas. houve também algumas reviravoltas inesperadas ao longo do caminho, bem como alguns conflitos interessantes dentro da equipe, o que adicionou muita diversão ao processo. dito isto, a atmosfera geral era bastante monótona: muito séria. eu sei que estamos em tempo de guerra e cada missão é uma questão de vida ou morte, mas teria sido uma experiência melhor se houvesse um pouco de humor (mesmo que fosse uma piada e tanto como tantos outros jogos 40k).

ao realizar uma missão, você será acompanhado por dois companheiros de equipe, controlados por ia por padrão, mas também poderá convidar amigos para substituí-los. os companheiros de ia são bastante confiáveis, capazes de conter inimigos e reanimá-lo caso você caia. mas, como a maioria dos jogos baseados em esquadrões, é mais divertido jogar com os amigos. se quiser cooperar online, você pode concluir o trabalho de coordenação da equipe na base da barcaça de batalha.

desta vez, o inimigo não são mais os orcs da primeira geração, mas o mais recente inimigo interestelar da humanidade: os tyranids. esses monstros alienígenas vêm em várias formas, desde carrascos tyranid altos e corpulentos até pequenos zergs que parecem alienígenas ou velociraptores.

alguns deles podem voar, outros surgirão do solo e até escalarão penhascos usando o estilo jenga para atacar você e outros membros da guarda imperial. você também encontrará mais tipos de inimigos à medida que avança, o que oferece muita variedade, então raramente me canso de explodi-los em pedacinhos com armas imperiais e alienígenas.

armas e armas brancas são ótimas, o que é uma bênção, já que você passará a maior parte do tempo em star marine 2 com elas. você pode ajustar seu equipamento entre missões e substituir as armas principais iniciais, armas secundárias e equipamentos corpo a corpo para a próxima missão. você também encontrará uma série de caixas de armas ao longo dos níveis, que fornecem lança-chamas, armas de plasma, rifles de precisão, espadas poderosas e muito mais. você também encontrará uma variedade de explosivos, desde bombas pegajosas até granadas de atordoamento aoe.

cada encontro tem sua melhor arma, mas muitas vezes você não sabe o que encontrará ao escolher sua arma. felizmente, existem muitos pontos de salvamento automático, então, se você perder, poderá fazer uma escolha melhor na próxima vez.

não importa que tipo de arma, depois de atingir o inimigo, ela espirrará sangue que é muito viciante. inimigos grandes que estão morrendo brilharão em vermelho, o que significa que você pode acabar com eles com execuções brutais. a execução também recarrega seu escudo, o que é útil; além disso, você pode usar as agulhas médicas que coleta para restaurar a saúde ou, se ativar a habilidade “righteous fury” de titus, pode atingir o inimigo com uma arma corpo-a-corpo. sangue. gosto muito da ideia de restaurar o status causando dano aos inimigos.

na verdade, em starfighter 2, apenas se movimentar é incrível. você é um soldado alto, fortemente blindado e anda com uma sensação de peso, mas as habilidades de titus são mais flexíveis do que no jogo anterior e não faz as pessoas se sentirem muito volumosas, então a sensação de peso é perfeita.

uma das deficiências do space marine original era o esquema de cores marrom/cinza sem vida (que era uma tendência popular, embora imprudente, na época). felizmente, esta sequência não segue cegamente e o ambiente do nível torna-se mais colorido e vívido.

em alguns níveis, você estará caminhando em um planeta alienígena dominado por cores verdes e roxas e exuberantes plantas alienígenas. alguns níveis estão situados em áreas urbanas com edifícios altos, incluindo edifícios góticos com vitrais. não importa onde seu esquadrão esteja implantado, o design artístico é impressionante do início ao fim, e a beleza é motivo suficiente para abandonar os consoles de última geração.

a maioria das áreas são zonas de combate. seja em planos próximos ou distantes, soldados humanos podem ser vistos lutando contra grupos de inimigos. às vezes você seguirá um tanque pelas ruínas de uma cidade, fornecendo reforços para os soldados do astra militarum. às vezes você verá tyranids voando no ar como um bando de estorninhos, com soldados humanos no chão atirando neles.

comparado com muitos jogos com tema militar, “star warrior 2” faz os jogadores sentirem que estão realmente participando de uma guerra e que são apenas parte de toda a guerra. geralmente não gosto de fazer capturas de tela quando jogo, mas o belo cenário aqui me faz ativar o modo de foto em quase todos os níveis.

o modo campanha oferece muito conteúdo de jogo, mas isso não é tudo em “star marine 2”. além da história de titus, você também pode jogar dois modos não lineares que estão interligados: o modo "modo operação" e o modo "guerra eterna".

eternal war é um modo pvp, mas infelizmente, devido ao pequeno número de jogadores antes de seu lançamento, não consegui experimentá-lo seriamente. acrescentarei minhas idéias a esse respeito após seu lançamento. mas passei muito tempo jogando o “modo ação” do pve. este modo consiste numa série de missões secundárias mencionadas na história principal - quando titus avança na história principal, outros esquadrões realizam essas missões de combate, e no modo de acção, você é um membro desses esquadrões.

existem 6 profissões para escolher no modo de ação e no modo de guerra eterna. cada profissão pode usar equipamentos diferentes e ter habilidades especiais diferentes. soldados táticos podem usar "varredura de caixa de adivinhação" para marcar e enfraquecer os inimigos; soldados atiradores podem usar capas de camuflagem para se tornarem invisíveis; soldados pesados ​​podem levantar bandeiras para restaurar escudos para forças amigas próximas; um pacote de salto que titus usa ocasionalmente na história principal, o operador pode ativar uma barreira em forma de bolha; todas essas habilidades são úteis e divertidas de usar.

jogar os dois modos também rende várias moedas que podem ser usadas para atualizar armas e personalizar armaduras, e depois de experimentar, achei o sistema de personalização bastante divertido. você pode desbloquear toneladas de heráldicas e amuletos de armas interessantes, bem como cores de armaduras representando diferentes capítulos. quase todas as cores são legais pra caramba, e você também pode decorar seus irmãos de batalha com correntes, caveiras e outras peças pequenas que têm um toque de heavy metal.

os níveis do modo de ação não são muito diferentes dos da campanha, e até utilizam o mesmo ambiente, o que é um pouco decepcionante. existem atualmente 6 mapas no modo de ação e, embora tenham sido divertidos de jogar na primeira vez (especialmente com amigos), eu realmente não tinha motivação para jogá-los repetidamente, mesmo que pudesse ganhar dinheiro. ainda estou ansioso pela experiência pvp do modo eternal war e também pelos novos modos que o desenvolvedor sabre interactive prometeu no roteiro de atualização, mas pelo menos no início do lançamento, o modo pve de "star marine 2" só pode servir como um breve momento divertido, um passatempo, não um modo que me tenta a continuar jogando.

resumir

"warhammer 40.000: space marine 2" é um excelente jogo de tiro em terceira pessoa com uma história fascinante, um grande número de armas muito legais e uma rica variedade de inimigos. mais uma vez, ele empresta muitos conceitos de design da série "gears of war", mas todos são bons, e "star marine 2" também os utiliza bem para criar suas próprias características. embora o “modo de operação” pve não me atraia para jogar repetidamente, o sistema de personalização do space marine é muito profundo e tem muito potencial para ser desbloqueado se os novos modos planejados para atualizações pós-lançamento puderem continuar a apoiá-lo . além disso, é difícil não ficar satisfeito quando você está massacrando alienígenas em um planeta tão lindo.

vantagem

  • excelente sensação de tiro e criação de atmosfera de campo de batalha
  • o enredo é de alta qualidade e o conteúdo é envolvente
  • rico sistema de equipamentos personalizados


deficiência
  • a jogabilidade básica carece de novidades
  • o número e tipos de mapas são relativamente pequenos