berita

ulasan game baru bulan september “warhammer 40,000: space marine 2” mencetak 8 poin: rasanya seperti anda benar-benar berpartisipasi dalam perang

2024-09-10

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

* artikel ini dikumpulkan dari konten terkait ign as. penulis asli adalah chris reed dan dilarang melakukan reproduksi tanpa izin.

ketika saya setengah jalan melalui level pertama "warhammer 40.000: space marine 2", saya menuangkan peluru dengan dua rekan satu tim sambil menunjukkan senyuman bahagia. senang rasanya bisa kembali ke dunia gelap masa depan yang dilanda perang ini .

lebih dari satu dekade telah berlalu sejak pendahulunya, tetapi starfighter 2 tampaknya dengan mudah menghidupkan kembali seri penembak berbasis regu. lingkungan dalam game ini penuh warna dan menakjubkan, berlari dan menembak terasa luar biasa, dan perasaan bertarung bersama rekan-rekan anda, baik nyata atau ai, sangat menggembirakan. meski gameplay "starfighter 2" tidak terlalu baru dan tidak merusak paradigma game jenis ini, saya tetap menikmati gameplay yang berdurasi kurang lebih 12 jam tersebut.

hal pertama yang ingin saya perjelas adalah bahwa space marine yang asli jelas-jelas terinspirasi oleh gears of war, dan sekuel ini juga demikian. ini adalah permainan menembak berbasis regu di mana protagonisnya adalah sekelompok pria kuat yang mengenakan baju besi berat, berbicara dengan suara yang dalam dan serak, dan memegang senjata dan pedang rantai untuk menangkis makhluk asing. namun kesamaannya tidak mengganggu saya, terutama ketika anda dapat mengatakan "gears banyak meminjam dari warhammer 40.000."

sudah bertahun-tahun sejak sebuah game memuaskan saya, dan space marine 2 memanfaatkan kekayaan pengetahuan warhammer 40.000 untuk menciptakan identitasnya sendiri. hal ini tercermin dalam mode kampanye kaya (yang dapat dimainkan sendiri atau dalam co-op online), dan dalam dua mode tambahan yang mendorong pemain untuk terus bermain setelah menyelesaikan permainan (di kedua mode tersebut, anda dapat meningkatkan senjata, menyesuaikan baju besi antar putaran).

dalam kampanye tersebut, pemain sekali lagi akan memainkan peran protagonis asli demetrian titus. plotnya terjadi seratus tahun setelah game sebelumnya, tetapi apakah anda pernah memainkan game sebelumnya atau tidak, game tersebut menjelaskan informasi latar belakang yang perlu anda ketahui dengan relatif baik. meskipun sudah berusia satu abad, tidak banyak yang berubah dari tokoh protagonis kita yang tidak tersenyum ini.

dia tetaplah pejuang yang bersuara serak dan berpengalaman, dan dengan umur panjang yang disebabkan oleh teknologi genetika, dia tidak terlihat lebih tua sama sekali. selama seratus tahun terakhir, dia telah bekerja untuk "death watch" melalui hidup dan mati, melakukan misi paling berbahaya. setelah terlibat dalam pertempuran mendebarkan di level prolog dan menyelesaikan tugas menyebarkan "bom virus", keberanian dan kesetiaannya dihargai, dan dia menjadi ultramarine lapis baja biru lagi.

kualitas plotnya sangat bagus dan kecepatannya ketat. plotnya membawa tim anda ke banyak lokasi menarik di berbagai planet. ada juga beberapa liku-liku yang tidak terduga di sepanjang jalan, serta beberapa konflik menarik di dalam tim, yang menambah kesenangan dalam prosesnya. meski begitu, keseluruhan suasananya agak monoton: sangat serius. saya tahu ini adalah masa perang dan setiap misi adalah masalah hidup dan mati, tetapi akan menjadi pengalaman yang lebih baik jika ada sedikit humor (meskipun itu adalah lelucon yang sangat buruk seperti banyak game 40k lainnya).

saat menjalankan misi, kamu akan ditemani oleh dua rekan satu tim yang dikontrol oleh ai secara default, namun kamu juga bisa mengundang teman untuk menggantikannya. rekan satu tim ai cukup bisa diandalkan, mampu menahan musuh dan menghidupkan kembali anda jika terjatuh. namun seperti kebanyakan game berbasis regu, lebih seru dimainkan bersama teman. jika anda ingin bekerja sama secara online, anda dapat menyelesaikan pekerjaan koordinasi tim di pangkalan tongkang pertempuran.

kali ini musuhnya bukan lagi para orc generasi pertama, melainkan musuh antarbintang terbaru umat manusia—tiranid. monster alien ini hadir dalam berbagai bentuk, mulai dari algojo tyranid yang kekar dan tinggi hingga zerg kecil yang terlihat seperti alien atau velociraptor.

beberapa dari mereka bisa terbang, yang lain akan berkerumun dari tanah, dan mereka bahkan akan memanjat tebing menggunakan gaya jenga untuk menyerang anda dan anggota pengawal istana lainnya. anda juga akan menghadapi lebih banyak jenis musuh seiring kemajuan anda, yang menawarkan banyak variasi, jadi saya jarang merasa bosan saat meledakkan mereka hingga berkeping-keping dengan nuansa persenjataan kekaisaran dan alien.

senjata dan senjata jarak dekat semuanya terasa enak, yang merupakan berkah karena anda akan menghabiskan sebagian besar waktu anda di star marine 2 bersama mereka. anda dapat menyesuaikan perlengkapan anda antar misi dan mengganti senjata utama awal, senjata sekunder, dan perlengkapan jarak dekat untuk misi berikutnya. anda juga akan menemukan sejumlah peti senjata di seluruh level, yang memberi anda penyembur api, senjata plasma, senapan sniper, pedang kekuatan, dan banyak lagi. anda juga akan menemukan berbagai bahan peledak, mulai dari bom lengket hingga granat setrum aoe.

setiap pertemuan memiliki senjata terbaiknya, tetapi anda sering kali tidak tahu apa yang akan anda temui saat memilih senjata. untungnya, ada banyak titik simpan otomatis, jadi jika kalah, lain kali anda dapat membuat pilihan yang lebih baik.

apapun jenis senjatanya, setelah mengenai musuh akan mengeluarkan percikan darah yang sangat membuat ketagihan. musuh besar yang sekarat akan menyala merah, artinya kamu bisa menghabisinya dengan eksekusi brutal. eksekusi juga mengisi ulang perisai anda, yang berguna; selain itu, anda dapat menggunakan jarum medis yang anda ambil untuk memulihkan kesehatan, atau jika anda mengaktifkan kemampuan "righteous wrath" titus, anda dapat mengenai musuh dengan senjata jarak dekat darah. saya sangat menyukai ide memulihkan status dengan memberikan damage pada musuh.

faktanya, di starfighter 2, bergerak saja sudah merupakan hal yang menyenangkan. anda adalah seorang prajurit yang tinggi dan berarmor berat, dan anda berjalan dengan rasa berat, tetapi keterampilan titus lebih fleksibel daripada di game sebelumnya, dan tidak membuat orang merasa terlalu besar, jadi perasaan berat itu pas.

salah satu kekurangan dari space marine yang asli adalah skema warna coklat/abu-abu yang tidak bernyawa (yang merupakan tren yang populer, meskipun keliru, pada saat itu). untungnya, sekuel ini tidak mengikuti secara membabi buta, dan lingkungan level menjadi lebih berwarna dan hidup.

di beberapa level, anda akan melakukan trekking di planet asing yang didominasi warna hijau dan ungu serta tanaman asing yang subur. beberapa level terletak di kawasan perkotaan dengan gedung-gedung tinggi, termasuk gedung gotik dengan jendela kaca patri. di mana pun pasukan anda ditempatkan, desain seninya memukau dari awal hingga akhir, dan keindahannya sudah cukup menjadi alasan untuk meninggalkan konsol generasi terakhir.

sebagian besar wilayah merupakan zona pertempuran, dan tentara manusia terlihat bertarung dengan kelompok musuh baik dalam jarak dekat maupun jarak jauh. terkadang anda akan mengikuti tank melewati reruntuhan kota, memberikan bala bantuan bagi tentara astra militarum. terkadang anda akan melihat tyranids terbang di udara seperti sekawanan burung jalak, dengan tentara manusia di darat menembaki mereka.

dibandingkan dengan banyak game bertema militer, "star warrior 2" membuat pemainnya merasa bahwa mereka benar-benar berpartisipasi dalam perang dan bahwa mereka hanyalah bagian dari keseluruhan perang. saya biasanya tidak suka mengambil screenshot saat bermain game, namun pemandangan indah di sini mendorong saya untuk mengaktifkan mode foto di hampir setiap level.

mode kampanye menyediakan banyak konten gameplay, tetapi ini belum semuanya dari "star marine 2". selain cerita titus, anda juga dapat memainkan dua mode non-linier yang saling terkait: mode "mode operasi" dan "perang abadi".

perang abadi adalah mode pvp, tapi sayangnya, karena jumlah pemain yang sedikit sebelum dirilis, saya belum bisa merasakannya secara serius. saya akan menambahkan pemikiran saya mengenai hal ini setelah dirilis. tapi saya menghabiskan banyak waktu memainkan "mode aksi" pve. mode ini terdiri dari serangkaian misi sampingan yang disebutkan dalam cerita utama - ketika titus memajukan cerita utama, regu lain melakukan misi tempur tersebut, dan dalam mode aksi, anda adalah anggota regu tersebut.

terdapat 6 profesi yang dapat dipilih dalam mode aksi dan mode perang abadi. setiap profesi dapat menggunakan perlengkapan yang berbeda-beda dan memiliki kemampuan khusus yang berbeda-beda. tentara taktis dapat menggunakan "pemindaian kotak ramalan" untuk menandai dan melemahkan musuh; tentara penembak jitu dapat menggunakan jubah kamuflase agar tidak terlihat, tentara berat dapat mengibarkan bendera untuk memulihkan perisai bagi pasukan sekutu di dekatnya dapat menggunakan grapple untuk mendekati musuh yang membawa; jump pack yang kadang-kadang digunakan titus di alur cerita utama; operator dapat mengaktifkan penghalang berbentuk gelembung. semua kemampuan ini berguna dan menyenangkan untuk digunakan.

memainkan kedua mode tersebut juga menghasilkan beberapa mata uang yang dapat digunakan untuk meningkatkan senjata dan menyesuaikan baju besi, dan setelah benar-benar mencobanya, menurut saya sistem penyesuaiannya cukup menyenangkan. anda dapat membuka banyak lambang dan pesona senjata yang menarik, serta warna baju besi yang mewakili berbagai bab. hampir semua warnanya keren sekali, dan anda juga bisa menghiasi saudara tempur anda dengan rantai, tengkorak, dan bagian kecil lainnya yang bernuansa heavy metal.

level dalam mode aksi tidak jauh berbeda dengan kampanye, bahkan menggunakan lingkungan yang sama, yang sedikit mengecewakan. saat ini ada 6 peta dalam mode aksi, dan meskipun menyenangkan untuk dimainkan pertama kali (terutama dengan teman), saya benar-benar tidak punya motivasi untuk memainkannya berulang kali, bahkan jika saya bisa mendapatkan uang. saya masih menantikan pengalaman pvp mode perang abadi, dan saya juga menantikan mode baru yang dijanjikan pengembang sabre interactive dalam peta jalan pembaruan, tetapi setidaknya saat diluncurkan, mode pve "star marine 2" hanya bisa berfungsi sebagai momen singkat yang menyenangkan. sebuah hobi, bukan mode yang menggoda saya untuk terus bermain.

meringkaskan

"warhammer 40,000: space marine 2" adalah penembak orang ketiga yang luar biasa dengan cerita yang menarik, sejumlah besar senjata yang sangat keren, dan beragam musuh. sekali lagi ia meminjam banyak konsep desain dari seri "gears of war", tetapi semuanya bagus, dan "star marine 2" juga menggunakannya dengan baik untuk menciptakan karakteristiknya sendiri. meskipun "mode operasi" pve tidak menarik saya untuk bermain lagi dan lagi, sistem kustomisasi space marine sangat mendalam dan memiliki banyak potensi untuk dibuka jika mode baru yang direncanakan untuk pembaruan pasca-rilis dapat terus mendukungnya. . ditambah lagi, sulit untuk tidak merasa puas saat membantai alien di planet yang begitu indah.

keuntungan

  • nuansa pengambilan gambar yang luar biasa dan penciptaan suasana medan perang
  • alur ceritanya berkualitas tinggi dan kontennya menarik
  • sistem peralatan khusus yang kaya


kekurangan
  • gameplay dasarnya kurang baru
  • jumlah dan jenis petanya relatif sedikit