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rezension zum neuen septemberspiel „warhammer 40.000: space marine 2“ mit 8 punkten: es fühlt sich an, als ob man wirklich an einem krieg teilnimmt

2024-09-10

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* dieser artikel wurde aus ign-us-bezogenen inhalten zusammengestellt. der ursprüngliche autor ist chris reed und wurde von tony zusammengestellt.

als ich die hälfte des ersten levels von „warhammer 40.000: space marine 2“ hinter mir hatte, warf ich mit zwei teamkameraden ein glückliches lächeln auf den kopf. es fühlte sich wirklich gut an, in diese vom krieg zerrüttete, dunkle welt der zukunft zurückzukehren .

seit dem vorgänger ist mehr als ein jahrzehnt vergangen, aber starfighter 2 scheint der squad-shooter-serie mühelos neues leben eingehaucht zu haben. die umgebungen im spiel sind farbenfroh und atemberaubend, das laufen und schießen fühlt sich großartig an und das gefühl, an der seite ihrer kameraden zu kämpfen, egal ob real oder ki, ist berauschend. obwohl das gameplay von „starfighter 2“ nicht viel neues ist und das paradigma dieser art von spielen nicht bricht, habe ich die etwa 12 stunden spielzeit trotzdem genossen.

als erstes möchte ich klarstellen, dass der ursprüngliche space marine eindeutig von gears of war inspiriert war, und diese fortsetzung ist nicht weniger. dies ist ein squad-basiertes schießspiel, in dem die protagonisten eine gruppe starker männer sind, die schwere rüstungen tragen, mit tiefen und heiseren stimmen sprechen und waffen und kettenschwerter halten, um außerirdische kreaturen abzuwehren. aber die ähnlichkeiten stören mich nicht, besonders wenn man sagen kann: „gears hat viel von warhammer 40.000 übernommen.“

es ist schon jahre her, seit ein spiel diesen reiz bei mir geweckt hat, und space marine 2 nutzt die reichhaltige hintergrundgeschichte von warhammer 40.000, um seine eigene identität zu schaffen. dies spiegelt sich sowohl im reichhaltigen kampagnenmodus wider (der alleine oder im online-koop gespielt werden kann) als auch in den beiden zusätzlichen modi, die spieler dazu ermutigen, nach abschluss des spiels weiterzuspielen (in beiden modi können sie waffen aufrüsten und anpassen). rüstung zwischen den runden).

in der kampagne schlüpfen die spieler erneut in die rolle des ursprünglichen protagonisten demetrian titus. die handlung spielt hundert jahre nach dem vorherigen spiel, aber egal, ob sie das vorherige spiel gespielt haben oder nicht, das spiel erklärt die hintergrundinformationen, die sie kennen müssen, relativ gut. trotz eines jahrhunderts hat sich an unserem ernsten protagonisten nicht viel geändert.

er ist immer noch der heisere, erfahrene krieger, und angesichts der langen lebensdauer, die die gentechnologie mit sich bringt, sieht er überhaupt nicht älter aus. seit hundert jahren arbeitet er für die „death watch“ durch leben und tod und führt die gefährlichsten missionen durch. nachdem er im prolog-level einen spannenden kampf bestritten und die aufgabe, die „virusbombe“ einzusetzen, erfüllt hatte, wurden sein mut und seine loyalität belohnt und er wurde wieder ein blau gepanzerter ultramarine.

die handlungsqualität ist sehr gut und das tempo ist eng. die handlung führt ihr team zu vielen interessanten orten auf mehreren planeten. es gab auch einige unerwartete wendungen und einige interessante konflikte innerhalb des teams, die dem prozess viel spaß machten. allerdings war die atmosphäre insgesamt eher eintönig: sehr ernst. ich weiß, dass dies kriegszeit ist und jede mission eine frage von leben und tod ist, aber es wäre ein besseres erlebnis gewesen, wenn etwas humor dabei gewesen wäre (auch wenn es wie so viele andere 40k-spiele ein verdammter witz gewesen wäre).

bei der durchführung einer mission werden sie von zwei teamkollegen begleitet, die standardmäßig von der ki gesteuert werden. sie können aber auch freunde einladen, um sie zu ersetzen. die ki-teamkollegen sind ziemlich zuverlässig, können feinde eindämmen und sie wiederbeleben, wenn sie fallen. aber wie bei den meisten squad-basierten spielen macht es mehr spaß, mit freunden zu spielen. wenn sie online zusammenarbeiten möchten, können sie die teamkoordinationsarbeit in der battle barge base abschließen.

der feind sind dieses mal nicht mehr die orks der ersten generation, sondern der neueste interstellare feind der menschheit – die tyraniden. diese außerirdischen monster gibt es in verschiedenen formen, von stämmigen und großen tyraniden-henker bis hin zu kleinen zerg, die wie außerirdische oder velociraptoren aussehen. es gibt viele arten.

einige von ihnen können fliegen, andere schwärmen vom boden auf und erklimmen im jenga-stil sogar klippen, um sie und andere mitglieder der kaiserlichen garde anzugreifen. im laufe der zeit werden sie auch auf mehr arten von feinden stoßen, die viel abwechslung bieten, sodass es mir selten langweilig wurde, sie mit imperialen und außerirdischen waffen in stücke zu sprengen.

waffen und nahkampfwaffen fühlen sich alle gut an, was ein segen ist, da sie die meiste zeit in star marine 2 mit ihnen verbringen werden. sie können ihre ausrüstung zwischen missionen anpassen und die anfänglichen hauptwaffen, sekundärwaffen und nahkampfausrüstung für die nächste mission ersetzen. außerdem finden sie in den levels eine reihe von waffenkisten, die sie mit flammenwerfern, plasmakanonen, scharfschützengewehren, energieschwertern und vielem mehr versorgen. außerdem finden sie eine vielzahl an sprengstoffen, von haftbomben bis hin zu aoe-betäubungsgranaten.

jede begegnung hat ihre beste waffe, aber wenn sie ihre waffe auswählen, wissen sie oft nicht, worauf sie stoßen werden. glücklicherweise gibt es viele punkte zum automatischen speichern, sodass sie im falle einer niederlage beim nächsten mal eine bessere wahl treffen können.

egal um welche art von waffe es sich handelt, nachdem sie den feind getroffen hat, spritzt blut, das sehr süchtig macht. große feinde, die im sterben liegen, leuchten rot, was bedeutet, dass sie sie mit brutalen hinrichtungen erledigen können. durch die hinrichtung wird auch ihr schild aufgeladen, was nützlich ist. darüber hinaus können sie die gesammelten medizinischen nadeln verwenden, um die gesundheit wiederherzustellen, oder wenn sie titus‘ fähigkeit „gerechter zorn“ aktivieren, können sie den feind mit einer nahkampfwaffe treffen blut. mir gefällt die idee, den status wiederherzustellen, indem man feinden schaden zufügt, sehr gut.

tatsächlich ist es in starfighter 2 einfach ein riesenspaß, sich fortzubewegen. sie sind ein großer, schwer gepanzerter soldat und gehen mit einem gefühl für gewicht, aber titus‘ fähigkeiten sind flexibler als im vorherigen spiel und die leute fühlen sich dadurch nicht zu massig, also ist das gefühl von gewicht genau richtig.

einer der mängel des ursprünglichen space marine war das leblose braun/grau-farbschema (was damals ein beliebter, wenn auch unkluger trend war). glücklicherweise folgt diese fortsetzung nicht blind und die levelumgebung wird bunter und lebendiger.

in einigen levels wandern sie auf einem fremden planeten, der von grünen und violetten farben und üppigen außerirdischen pflanzen dominiert wird. einige level befinden sich in städtischen gebieten mit hohen gebäuden, darunter gotische gebäude mit buntglasfenstern. ganz gleich, wo ihre truppe eingesetzt wird, das kunstdesign ist von anfang bis ende atemberaubend und die schönheit ist grund genug, auf konsolen der letzten generation zu verzichten.

die meisten gebiete sind kampfgebiete, und man sieht menschliche soldaten im nahkampf oder in der ferne mit feindlichen gruppen kämpfen. manchmal folgen sie einem panzer durch die ruinen einer stadt und versorgen die soldaten des astra militarum mit verstärkung. manchmal sieht man tyraniden wie einen schwarm stare durch die luft fliegen, während menschliche soldaten am boden auf sie schießen.

im vergleich zu vielen militärspielen vermittelt „star warrior 2“ den spielern das gefühl, tatsächlich an einem krieg teilzunehmen und nur ein teil des gesamten krieges zu sein. normalerweise mache ich beim spielen keine screenshots, aber die schöne landschaft hier veranlasst mich, in fast jedem level den fotomodus einzuschalten.

der kampagnenmodus bietet viele gameplay-inhalte, aber das ist nicht alles von „star marine 2“. zusätzlich zu titus‘ geschichte können sie auch zwei nichtlineare modi spielen, die miteinander verknüpft sind: „operation mode“ und „eternal war“-modus.

eternal war ist ein pvp-modus, aber aufgrund der geringen anzahl an spielern vor seiner veröffentlichung konnte ich ihn leider nicht ernsthaft erleben. ich werde meine diesbezüglichen gedanken nach der veröffentlichung hinzufügen. aber ich habe viel zeit damit verbracht, den „action-modus“ von pve zu spielen. dieser modus besteht aus einer reihe von nebenmissionen, die in der hauptgeschichte erwähnt werden. wenn titus die hauptgeschichte vorantreibt, führen andere trupps diese kampfmissionen durch, und im aktionsmodus sind sie mitglied dieser trupps.

im actionmodus und im ewigen kriegsmodus stehen 6 berufe zur auswahl. jeder beruf kann unterschiedliche ausrüstung verwenden und verfügt über unterschiedliche spezialfähigkeiten. taktische soldaten können „divination box scan“ verwenden, um feinde zu markieren und zu schwächen; schwere soldaten können flaggen hissen, um schilde für nahegelegene verbündete truppen wiederherzustellen; ein sprungrucksack, den titus gelegentlich in der hauptgeschichte verwendet; der operator kann eine blasenförmige barriere aktivieren. alle diese fähigkeiten sind nützlich und machen spaß.

durch das spielen beider modi erhält man auch mehrere währungen, mit denen man waffen verbessern und rüstungen anpassen kann. nachdem ich es tatsächlich ausprobiert habe, fand ich das anpassungssystem ziemlich unterhaltsam. sie können jede menge interessante wappen- und waffenanhänger sowie rüstungsfarben freischalten, die verschiedene kapitel repräsentieren. fast alle farben sind wahnsinnig cool, und sie können ihre kampfbrüder auch mit ketten, totenköpfen und anderen kleinteilen schmücken, die einen heavy-metal-look haben.

die level im action-modus unterscheiden sich kaum von denen in der kampagne und nutzen sogar die gleiche umgebung, was etwas enttäuschend ist. derzeit gibt es 6 karten im action-modus, und obwohl es beim ersten mal spaß gemacht hat, sie zu spielen (besonders mit freunden), hatte ich wirklich keine motivation, sie immer wieder zu spielen, selbst wenn ich nach geld grinden könnte. ich freue mich immer noch auf das pvp-erlebnis des eternal war-modus, und ich freue mich auch auf die neuen modi, die entwickler saber interactive in der update-roadmap versprochen hat, aber zumindest zum start, auf den pve-modus von „star marine“. 2“ kann nur als kurzer spaßmoment dienen. ein zeitvertreib, kein modus, der mich zum weiterspielen verleitet.

zusammenfassen

„warhammer 40.000: space marine 2“ ist ein exzellenter third-person-shooter mit einer faszinierenden geschichte, einer großen anzahl sehr cooler waffen und einer großen auswahl an feinden. es übernimmt wieder viele designkonzepte aus der „gears of war“-reihe, aber es sind allesamt gute, und auch „star marine 2“ nutzt sie gut, um eigene charakteristika zu schaffen. auch wenn mich der pve-„operationsmodus“ nicht dazu reizt, immer wieder zu spielen, ist das anpassungssystem der space marines sehr umfangreich und bietet viel potenzial, freigeschaltet zu werden, wenn die neuen modi, die für post-release-updates geplant sind, es weiterhin unterstützen können . außerdem ist es schwer, nicht zufrieden zu sein, wenn man auf einem so schönen planeten außerirdische abschlachtet.

vorteil

  • hervorragendes schießgefühl und schaffung einer schlachtfeldatmosphäre
  • die handlung ist von hoher qualität und der inhalt ist fesselnd
  • umfangreiches individuelles ausrüstungssystem


mangel
  • dem grundlegenden gameplay mangelt es an neuheit
  • die anzahl und art der karten ist relativ gering