новости

обзор сентябрьской новой игры «warhammer 40,000: space marine 2» набрал 8 баллов: такое ощущение, что ты действительно участвуешь в войне

2024-09-10

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

* эта статья составлена ​​на основе материалов, связанных с ign us. оригинальный автор — крис рид. несанкционированное воспроизведение запрещено.

когда я был на середине первого уровня «warhammer 40,000: space marine 2», я вместе с двумя товарищами по команде поливал болтерными пулями, демонстрируя счастливую улыбку. было очень приятно вернуться в этот раздираемый войной темный мир будущего. .

со времени выхода его предшественника прошло более десяти лет, но starfighter 2, похоже, легко вдохнул новую жизнь в серию командных шутеров. окружающая среда в игре красочная и потрясающая, бег и стрельба доставляют удовольствие, а ощущение сражения бок о бок с товарищами, реальными или искусственными, воодушевляет. хотя игровой процесс «starfighter 2» не так уж нов и не нарушает парадигму игр такого типа, мне все же понравились примерно 12 часов игрового процесса.

первое, что я хочу прояснить, это то, что оригинальный space marine явно был вдохновлен gears of war, и это продолжение не меньше. это командная стрелялка, главными героями которой являются группа сильных мужчин в тяжелых доспехах, говорящих глубокими и хриплыми голосами и держащих в руках оружие и цепные мечи, чтобы отбиваться от инопланетных существ. но меня эти сходства не смущают, особенно когда можно сказать: «gears многое позаимствовала у warhammer 40 000».

прошли годы с тех пор, как игра избавила меня от этого зуда, и space marine 2 использует богатые знания warhammer 40,000, чтобы создать свою собственную индивидуальность. это отражено как в богатом режиме кампании (в который можно играть в одиночку, так и в кооперативе по сети), а также в двух дополнительных режимах, которые побуждают игроков продолжать игру после прохождения игры (в обоих режимах вы можете улучшать оружие, настраивать броня между раундами).

в кампании игрокам снова предстоит сыграть роль оригинального главного героя деметриана тита. сюжет разворачивается через сто лет после предыдущей игры, но независимо от того, играли ли вы в предыдущую игру или нет, игра относительно хорошо объясняет основную информацию, которую вам необходимо знать. несмотря на столетие, в нашем неулыбчивом главном герое мало что изменилось.

он по-прежнему опытный воин с хриплым голосом, а благодаря сверхдолгой продолжительности жизни, достигнутой благодаря генетическим технологиям, он совсем не выглядит старше. последние сто лет он идет не по жизни, а по смерти ради «дозора смерти», выполняя самые опасные миссии. после участия в захватывающей битве на уровне пролога и выполнения задачи по развертыванию «вирусной бомбы» его храбрость и преданность были вознаграждены, и он снова стал ультрамарином в синих доспехах.

качество сюжета очень хорошее, темп напряженный. сюжет перенесет вашу команду во множество интересных мест на разных планетах. на этом пути были и неожиданные повороты, а также интересные конфликты внутри команды, что добавляло процессу массу удовольствия. при этом общая атмосфера была довольно однообразной: очень серьезной. я знаю, что сейчас военное время, и каждая миссия — это вопрос жизни и смерти, но было бы лучше, если бы в ней было немного юмора (даже если это была чертовски шутка, как и многие другие 40-тысячные игры).

при выполнении миссии вас будут сопровождать два товарища по команде, по умолчанию управляемые ии, но вы также можете пригласить друзей заменить их. товарищи по команде ии довольно надежны, способны сдерживать врагов и оживлять вас, если вы упадете. но, как и в большинстве командных игр, играть с друзьями веселее. если вы хотите сотрудничать онлайн, вы можете завершить работу по координации команды на базе боевых барж.

на этот раз врагом являются уже не орки первого поколения, а новейший межзвездный враг человечества — тираниды. эти инопланетные монстры бывают разных форм: от здоровенных и высоких палачей-тиранидов до маленьких зергов, похожих на инопланетян или велоцирапторов. их существует множество типов.

некоторые из них могут летать, другие будут подниматься с земли, и они даже будут взбираться на скалы, используя стиль дженга, чтобы атаковать вас и других членов имперской гвардии. по мере прохождения вы также встретите больше типов врагов, которые предлагают большое разнообразие, поэтому мне редко было скучно, разбивая их вдребезги с ощущением имперского и инопланетного оружия.

и огнестрельное, и холодное оружие прекрасно себя чувствуют, и это благословение, поскольку с ними вы будете проводить большую часть времени в star marine 2. вы можете корректировать свое снаряжение между миссиями и заменять исходное основное оружие, дополнительное оружие и снаряжение ближнего боя для следующей миссии. на всех уровнях вы также найдете несколько ящиков с оружием, в которых есть огнеметы, плазменные пушки, снайперские винтовки, силовые мечи и многое другое. вы также найдете разнообразную взрывчатку, от бомб-липучек до светошумовых гранат по площади.

в каждой схватке есть свое лучшее оружие, но вы часто не знаете, с чем столкнетесь, когда выбираете оружие. к счастью, точек автосохранения много, так что если вы проиграете, в следующий раз вы сможете сделать лучший выбор.

неважно, какое оружие, после попадания во врага, оно брызнет кровью, что очень затягивает. крупные умирающие враги будут светиться красным, а это значит, что вы можете прикончить их жестокой казнью. казнь также перезаряжает ваш щит, что полезно; кроме того, вы можете использовать подобранные вами медицинские иглы для восстановления здоровья или, если вы активируете способность тита «праведная ярость», вы можете поразить врага оружием ближнего боя. кровь. мне очень нравится идея восстановления статуса путем нанесения урона врагам.

на самом деле, в starfighter 2 просто передвигаться — это просто здорово. вы высокий солдат в тяжелой броне, и вы чувствуете вес, но навыки титуса более гибкие, чем в предыдущей игре, и это не заставляет людей чувствовать себя слишком громоздкими, поэтому ощущение тяжести в самый раз.

одним из недостатков оригинального space marine была безжизненная коричнево-серая цветовая гамма (которая в то время была популярной, хотя и опрометчивой тенденцией). к счастью, это продолжение не следует слепо, и окружающая среда уровня становится более красочной и яркой.

на некоторых уровнях вы будете путешествовать по чужой планете, где преобладают зеленые и фиолетовые цвета и пышные инопланетные растения. некоторые уровни расположены в городских районах с высокими зданиями, в том числе в готических зданиях с витражами. независимо от того, где дислоцируется ваш отряд, художественный дизайн потрясающий от начала до конца, а красота — достаточная причина отказаться от консолей последнего поколения.

большинство областей являются зонами боевых действий. как на близком, так и на дальнем плане можно увидеть солдат-людей, сражающихся с группами врагов. иногда вы будете следовать за танком через руины города, обеспечивая подкрепление солдатам астра милитарум. иногда вы увидите тиранидов, летающих в воздухе, как стая скворцов, а на земле по ним стреляют солдаты-люди.

по сравнению со многими играми военной тематики, «star warrior 2» дает игрокам почувствовать, что они действительно участвуют в войне и являются лишь частью всей войны. я вообще не люблю делать скриншоты во время игр, но красивые пейзажи здесь побуждают меня включать фоторежим практически на каждом уровне.

режим кампании предоставляет много геймплейного контента, но это еще не все «star marine 2». помимо истории тита, вы также можете играть в два нелинейных режима, связанных друг с другом: «режим операции» и режим «вечная война».

eternal war — это pvp-режим, но, к сожалению, из-за небольшого количества игроков до его выхода, мне не удалось его серьезно ощутить, добавлю свои мысли по этому поводу после его выхода. но я провел много времени, играя в «режиме действия» pve. этот режим состоит из серии побочных миссий, упомянутых в основной истории: когда титус продвигается по основной истории, другие отряды выполняют эти боевые задачи, и в режиме действия вы являетесь членом этих отрядов.

в режиме действия и режиме вечной войны на выбор доступно 6 профессий. каждая профессия может использовать различное оборудование и иметь разные специальные способности. тактические солдаты могут использовать «сканирование ящиков для предсказаний», чтобы отмечать и ослаблять врагов; солдаты-снайперы могут использовать камуфляжные плащи, чтобы стать невидимыми; тяжелые солдаты могут поднимать флаги, чтобы восстановить щиты для близлежащих дружественных сил; солдаты авангарда могут использовать захваты, чтобы приблизиться к врагам. прыжковый ранец, который титус время от времени использует в основной сюжетной линии, оператор может активировать барьер в форме пузыря; все эти способности полезны и интересны в использовании.

игра в обоих режимах также дает несколько валют, которые можно использовать для улучшения оружия и настройки брони, и после того, как я попробовал, я нашел систему настройки довольно интересной. вы можете разблокировать массу интересных геральдических и оружейных амулетов, а также цвета брони, представляющие разные главы. почти все цвета чертовски круты, и вы также можете украсить своих боевых братьев цепями, черепами и другими мелкими деталями, напоминающими тяжелый металл.

уровни в режиме действия мало чем отличаются от уровней в кампании, и даже используют одно и то же окружение, что немного разочаровывает. на данный момент в режиме действия находится 6 карт, и хотя играть на них было весело в первый раз (особенно с друзьями), у меня действительно не было мотивации играть на них снова и снова, даже если бы я мог зарабатывать валюту. я все еще с нетерпением жду pvp-опыта режима eternal war, а также с нетерпением жду новых режимов, которые разработчик sabre interactive пообещал в плане обновления, но, по крайней мере, в начале запуска, pve-режим «star marine 2» может служить лишь коротким забавным моментом, а не режимом, который побуждает меня продолжать играть.

подвести итог

«warhammer 40,000: space marine 2» — отличный шутер от третьего лица с увлекательным сюжетом, большим количеством очень крутого оружия и богатым разнообразием врагов. он снова заимствует многие концепции дизайна из серии «gears of war», но все они хороши, и «star marine 2» также хорошо использует их для создания своих собственных характеристик. хотя «режим работы» pve не привлекает меня играть снова и снова, система настройки космического десантника очень глубока и имеет большой потенциал для раскрытия, если новые режимы, запланированные для обновлений после выпуска, смогут продолжать ее поддерживать. . к тому же, трудно не чувствовать удовлетворения, убивая инопланетян на такой прекрасной планете.

преимущество

  • отличное ощущение стрельбы и создание атмосферы боя.
  • сюжетная линия высокого качества, а содержание увлекательное.
  • богатая система индивидуального оборудования


недостаток
  • базовому игровому процессу не хватает новизны
  • количество и типы карт относительно невелики.