uutiset

syyskuun uuden pelin "warhammer 40 000: space marine 2" arvostelu sai 8 pistettä: tuntuu kuin olisit todella osallistunut sotaan

2024-09-10

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

* tämä artikkeli on koottu ign yhdysvaltoihin liittyvästä sisällöstä. alkuperäinen kirjoittaja on chris reed. luvaton kopioiminen on kielletty.

kun olin "warhammer 40 000: space marine 2" -pelin ensimmäisen tason puolessa välissä, kaaduin kahden joukkuetoverin kanssa hymyillen. tuntui todella hyvältä palata tähän sodan repimään tulevaisuuden maailmaan .

edeltäjästään on kulunut yli vuosikymmen, mutta starfighter 2 näyttää piristäneen helposti joukkuepohjaista ammuntapelisarjaa. pelin ympäristöt ovat värikkäitä ja upeita, juokseminen ja ampuminen tuntuu mahtavalta, ja tovereidesi kanssa taistelemisen tunne, olipa kyseessä sitten todellinen tai tekoäly, on innostava. vaikka "starfighter 2":n pelattavuus ei ole paljon uutta eikä riko tämän tyyppisen pelin paradigmaa, nautin silti noin 12 tunnin peliajasta.

ensimmäinen asia, jonka haluan tehdä selväksi, on, että alkuperäinen space marine on selvästi saanut inspiraationsa gears of warista, eikä tämäkään jatko ole sen vähäisempi. tämä on ryhmäpohjainen ammuntapeli, jossa päähenkilöt ovat joukko vahvoja miehiä, jotka pukeutuvat raskaaseen panssariin, puhuvat syvällä ja käheällä äänellä ja pitävät kädessään aseita ja ketjumiekkoja torjuakseen muukalaisia ​​olentoja. mutta nämä yhtäläisyydet eivät häiritse minua, varsinkin kun voit sanoa "gears lainasi paljon warhammer 40 000."

on kulunut vuosia siitä, kun eräs peli raapoitti minua, ja space marine 2 hyödyntää warhammer 40 000:n rikasta tarinaa luodakseen oman identiteettinsä. tämä näkyy sekä monipuolisessa kampanjatilassa (jota voidaan pelata yksin tai verkkoyhteistyössä) että kahdessa lisätilassa, jotka rohkaisevat pelaajia jatkamaan pelaamista pelin voittamisen jälkeen (molemmissa tiloissa voit päivittää aseita, muokata panssari kierrosten välillä).

kampanjassa pelaajat näyttelevät jälleen alkuperäisen päähenkilön demetrian tituksen roolia. juoni sijoittuu sata vuotta edellisen pelin jälkeen, mutta riippumatta siitä, oletko pelannut edellistä peliä tai et, peli selittää suhteellisen hyvin taustatiedot, jotka sinun on tiedettävä. vuosisadasta huolimatta hymyttömässä päähenkilössämme ei ole paljon muuttunut.

hän on edelleen käheäääninen, kokenut soturi, ja geenitekniikan tuoman pitkän elinkaaren ansiosta hän ei näytä ollenkaan vanhemmalta. viimeisen sadan vuoden ajan hän on työskennellyt "death watchille" läpi elämän ja kuoleman suorittaen vaarallisimpia tehtäviä. osallistuttuaan jännittävään taisteluun prologitasolla ja saatuaan päätökseen "virus bombin" käyttöönoton tehtävän, hänen rohkeutensa ja uskollisuutensa palkittiin, ja hänestä tuli taas sininen panssaroitu ultramariini.

juonen laatu on erittäin hyvä ja vauhti tiukka. juoni vie tiimisi moniin mielenkiintoisiin paikkoihin useilla planeetoilla. matkan varrella oli myös odottamattomia käänteitä sekä mielenkiintoisia ristiriitoja tiimin sisällä, mikä lisäsi prosessiin paljon hauskuutta. kaiken kaikkiaan ilmapiiri oli melko yksitoikkoinen: erittäin vakava. tiedän, että tämä on sota-aikaa ja jokainen tehtävä on elämän ja kuoleman kysymys, mutta se olisi ollut parempi kokemus, jos siinä olisi ollut vähän huumoria (vaikka se olisi helvetin vitsi, kuten monet muut 40k-pelit).

kun suoritat tehtävää, mukanasi on kaksi joukkuetoveria, joita oletuksena ohjaa tekoäly, mutta voit myös kutsua ystäviä tilalle. tekoälytoverit ovat melko luotettavia, pystyvät hillitsemään vihollisia ja elvyttämään sinut, jos putoat. mutta kuten useimmat joukkuepohjaiset pelit, on hauskempaa pelata ystävien kanssa. jos haluat tehdä yhteistyötä verkossa, voit suorittaa joukkueen koordinointityön taisteluproomutukikohdassa.

tällä kertaa vihollinen ei ole enää ensimmäisen sukupolven örkit, vaan ihmiskunnan viimeisin tähtienvälinen vihollinen - tyranidit. näitä muukalaishirviöitä on eri muodoissa, vanhoista ja pitkistä tyranid-teloituksista pieniin zergeihin, jotka näyttävät avaruusolioilta tai velociraptorilta.

jotkut heistä voivat lentää, toiset parveilevat maasta ja he jopa kiipeävät kallioilla jenga-tyylillä hyökätäkseen kimppuunne sinun ja muiden keisarillisen kaartin jäsenten kimppuun. kohtaat myös enemmän vihollisia edetessäsi, jotka tarjoavat runsaasti vaihtelua, joten kyllästyin harvoin räjäyttäessäni niitä sipuliksi keisarillisilla ja alien-aseilla.

aseet ja lähitaisteluaseet tuntuvat kaikki hyvältä, mikä on siunaus, sillä vietät suurimman osan ajasta star marine 2:ssa niiden kanssa. voit säätää varusteitasi tehtävien välillä ja vaihtaa alkuperäiset pääaseet, toissijaiset aseet ja lähitaisteluvarusteet seuraavaa tehtävää varten. löydät tasoilta myös useita aselaatikoita, joista saat liekinheittimiä, plasmaaseita, kiikarikiväärejä, voimamiekkoja ja paljon muuta. löydät myös erilaisia ​​räjähteitä tahmeista pommeista aoe- tainnutuskranaatteihin.

jokaisella kohtaamisella on paras asensa, mutta et usein tiedä, mitä kohtaat, kun valitset aseesi. onneksi automaattitallennuspisteitä on paljon, joten jos häviät, voit tehdä paremman valinnan ensi kerralla.

riippumatta siitä, millainen ase on, viholliseen osumisen jälkeen se roiskuu verta, joka on erittäin koukuttava. suuret kuolevaiset viholliset hehkuvat punaisena, mikä tarkoittaa, että voit lopettaa heidät julmilla teloituksilla. suoritus lataa myös kilpesi, mikä on hyödyllistä, ja voit käyttää poimimaasi lääketieteellistä neulaa terveyden palauttamiseen, tai jos aktivoit tituksen "righteous wrath" -kyvyn, voit lyödä vihollista lähitaisteluaseella verta. pidän todella ajatuksesta palauttaa asema vahingoittamalla vihollisia.

itse asiassa starfighter 2:ssa pelkkä liikkuminen on räjähdysmäistä. olet pitkä, raskaasti panssaroitu sotilas ja kävelet painontuntoisesti, mutta tituksen taidot ovat joustavampia kuin edellisessä pelissä, eikä se saa ihmiset tuntemaan olonsa liian isoiksi, joten raskas tunne on juuri sopiva.

yksi alkuperäisen space marinen puutteista oli eloton ruskea/harmaa värimaailma (joka oli tuolloin suosittu, vaikkakin harkitsematon trendi). onneksi tämä jatko-osa ei seuraa sokeasti, vaan tasoympäristö muuttuu värikkäämmäksi ja eläväisemmäksi.

joillakin tasoilla vaeltelet vieraalla planeetalla, jota hallitsevat vihreät ja violetit värit ja rehevät avaruuskasvit. jotkut tasot sijaitsevat kaupunkialueilla, joissa on korkeita rakennuksia, mukaan lukien goottilaiset rakennukset, joissa on lasimaalauksia. riippumatta siitä, missä ryhmäsi on sijoitettu, taidesuunnittelu on upea alusta loppuun, ja kauneus on riittävä syy luopua viimeisen sukupolven konsoleista.

suurin osa alueista on taistelualueita, ja ihmissotilaita voidaan nähdä taistelemassa vihollisryhmien kanssa joko lähi- tai kaukolaukauksissa. joskus seuraat panssarivaunua kaupungin raunioiden läpi tarjoten vahvistuksia astra militarumin sotilaille. joskus näet tyranideja lentävän ilmassa kuin kottaraisten parven, ja maassa olevat ihmissotilaat ampuvat niitä.

verrattuna moniin sotilaateemaisiin peleihin "star warrior 2" saa pelaajat tuntemaan, että he todella osallistuvat sotaan ja että he ovat vain osa koko sotaa. en yleensä pidä kuvakaappausten ottamisesta pelejä pelatessa, mutta kauniit maisemat saavat minut ottamaan valokuvatilan päälle melkein kaikilla tasoilla.

kampanjatila tarjoaa paljon pelisisältöä, mutta tämä ei ole kaikki "star marine 2" -pelissä. tituksen tarinan lisäksi voit pelata kahta epälineaarista tilaa, jotka on linkitetty toisiinsa: "operation mode" ja "eternal war" -tila.

eternal war on pvp-tila, mutta valitettavasti en ole päässyt kokemaan sitä vakavasti sen julkaisun jälkeen, koska pelaajia oli vähän. mutta vietin paljon aikaa pelaamalla pve:n "toimintatilaa". tämä tila koostuu sarjasta päätarinassa mainittuja sivutehtäviä - kun titus etenee päätarinassa, muut joukot suorittavat nuo taistelutehtävät, ja toimintatilassa olet näiden ryhmien jäsen.

valittavana on 6 ammattia toimintatilassa ja ikuisen sodan tilassa. jokainen ammatti voi käyttää erilaisia ​​​​laitteita ja niillä on erilaisia ​​​​erikoiskykyjä. taktiset sotilaat voivat käyttää "ennustuslaatikon skannausta" vihollisten merkitsemiseen ja heikentämiseen hyppypaketti, jota titus käyttää satunnaisesti pääjuttussa, voi aktivoida kuplan muotoisen esteen. kaikki nämä kyvyt ovat hyödyllisiä ja hauskoja käyttää.

molempien tilojen pelaaminen tuottaa myös useita valuuttoja, joita voidaan käyttää aseiden päivittämiseen ja panssarin mukauttamiseen, ja kokeiltuani sitä, huomasin mukautusjärjestelmän olevan varsin hauska. voit avata tonnia mielenkiintoista heraldiikkaa ja asekoruja sekä eri lukuja edustavia panssarin värejä. melkein kaikki värit ovat helvetin siistejä, ja voit myös koristella taisteluveljiäsi ketjuilla, pääkalloilla ja muilla pienillä osilla, jotka tuntuvat raskaalta metallilta.

toimintatilan tasot eivät juuri eroa kampanjan tasoista, ja ne käyttävät jopa samaa ympäristöä, mikä on hieman pettymys. toimintatilassa on tällä hetkellä 6 karttaa, ja vaikka niitä oli hauska pelata ensimmäistä kertaa (etenkin ystävien kanssa), minulla ei todellakaan ollut motivaatiota pelata niitä uudestaan ​​​​ja uudestaan, vaikka voisin jauhaa valuutasta. odotan edelleen innolla eternal war -tilan pvp-kokemusta, ja odotan myös uusia tiloja, jotka kehittäjä sabre interactive on luvannut päivityssuunnitelmassa, mutta ainakin julkaisun yhteydessä "star marinen" pve-tilaa. 2" voi toimia vain hauskana hetkenä. ajanviete, ei tila, joka houkuttelee minua jatkamaan pelaamista.

tee yhteenveto

"warhammer 40,000: space marine 2" on erinomainen kolmannen persoonan räiskintäpeli, jossa on kiehtova tarina, suuri määrä erittäin hienoja aseita ja runsaasti vihollisia. se lainaa jälleen monia suunnittelukonsepteja "gears of war" -sarjasta, mutta ne ovat kaikki hyviä, ja "star marine 2" käyttää niitä myös hyvin luomaan omia ominaisuuksiaan. vaikka pve "operation mode" ei houkuttele minua pelaamaan uudestaan ​​​​ja uudestaan, space marine -räätälöintijärjestelmä on erittäin syvä ja siinä on paljon potentiaalia vapautua, jos julkaisun jälkeisiin päivityksiin suunnitellut uudet tilat tukevat sitä edelleen. . lisäksi on vaikea olla tuntematta tyytyväisyyttä, kun teurastat muukalaisia ​​näin kauniilla planeetalla.

etu

  • erinomainen kuvaustunnelma ja taistelukentän tunnelman luominen
  • tarina on laadukasta ja sisältö mukaansatempaavaa
  • runsas räätälöity laitejärjestelmä


puute
  • peruspelaamisesta puuttuu uutuus
  • karttojen määrä ja tyypit ovat suhteellisen pieniä