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9月新作『ウォーハンマー40,000:スペースマリーン2』レビュー8点:本当に戦争に参加しているような気分に

2024-09-10

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※この記事はign us関連コンテンツを元に作成し、tonyが編集したものです。

「ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2」の最初のレベルの途中で、私は幸せな笑顔を見せながら 2 人のチームメイトとボルター弾を注いでいました。この戦争で荒廃した暗い未来の世界に戻るのは本当に気分がよかったです。 。

前作から 10 年以上が経過しましたが、starfighter 2 は分隊ベースのシューティング ゲーム シリーズを簡単に活性化させたようです。ゲーム内の環境はカラフルで美しく、走ったり射撃したりするのはとても気持ちがよく、本物でも ai でも、仲間と一緒に戦う感覚は爽快です。 「starfighter 2」のゲームプレイはそれほど新しいものではなく、このタイプのゲームのパラダイムを壊すものではありませんが、それでも約 12 時間のゲームプレイを楽しめました。

まず明確にしておきたいのは、オリジナルのスペースマリーンは明らかに gears of war からインスピレーションを受けており、この続編も同様です。これは分隊ベースのシューティング ゲームで、主人公は重い鎧を着て、低くしわがれ声で話し、銃とチェーンソードを持ってエイリアンの生き物を撃退する屈強な男性のグループです。しかし、特に「gears は warhammer 40,000 から多くを借用した」と言える場合には、これらの類似点は気にしません。

ゲームが私にとってこのかゆみを掻いてから何年も経ちましたが、space marine 2 はウォーハンマー 40,000 の豊かな伝承を利用して独自のアイデンティティを作成しています。これは、豊富なキャンペーン モード (単独またはオンライン協力プレイでプレイ可能) と、プレイヤーがゲームをクリアした後もプレイを続けることを奨励する 2 つの追加モードの両方に反映されています (どちらのモードでも、武器をアップグレードしたり、カスタマイズしたりできます)ラウンド間の装甲)。

キャンペーンでは、プレイヤーは再びオリジナルの主人公であるデメトリアン・タイタスの役割を果たします。前作から100年後が舞台ですが、前作をプレイしたことがある人もそうでない人も、知っておくべき背景情報は比較的丁寧に解説されています。 1世紀が経ったにもかかわらず、笑わない主人公についてはあまり変わっていません。

彼は今でもしわがれ声の経験豊かな戦士であり、遺伝子技術によって超寿命がもたらされたため、まったく老けて見えません。過去100年間、彼は「デス・ウォッチ」として生と死を経験し、最も危険な任務を遂行してきた。プロローグレベルでスリリングな戦いを繰り広げ、「ウイルス爆弾」を展開する任務を完了した後、彼の勇気と忠誠心が報われ、彼は再び青い鎧のウルトラマリンになりました。

プロットの品質は非常に良く、ペースはタイトです。このプロットは、チームを複数の惑星の多くの興味深い場所に連れて行きます。途中で予期せぬ紆余曲折や、チーム内での興味深い対立もあり、それがプロセスに大きな楽しみを与えました。とはいえ、全体的な雰囲気はかなり単調で、非常に深刻でした。これが戦時下であり、すべてのミッションが生死に関わることはわかっていますが、少しでもユーモアがあれば、より良い経験になっただろう (たとえそれが他の多くの 40k ゲームと同じようにとんでもないジョークだったとしても)。

ミッションを実行するときは、デフォルトで ai によって制御される 2 人のチームメイトが同行しますが、代わりに友人を招待することもできます。 ai チームメイトは非常に信頼でき、敵を封じ込め、倒れても復活させることができます。ただし、ほとんどの分隊ベースのゲームと同様、友達と一緒にプレイするのがより楽しいです。オンラインで協力したい場合は、バトルバージ基地でチーム調整作業を完了できます。

今度の敵は初代のオークではなく、人類の最新の星間敵ティラニッドです。これらのエイリアンモンスターにはさまざまな形態があり、屈強で背の高いティラニッドの処刑人から、エイリアンやヴェロキラプトルのような小さなザーグまで、さまざまな種類があります。

彼らの中には空を飛ぶものもあれば、地面から群れをなすものもあり、さらにはジェンガスタイルで崖を登ってあなたや他の帝国衛兵のメンバーを攻撃することもあります。進むにつれて敵の種類も増え、バリエーションも豊富なので、帝国軍やエイリアンの兵器を使って敵を粉々に打ち砕いていくのに飽きることはほとんどありませんでした。

銃と近接武器は両方とも素晴らしい感触で、star marine 2 でほとんどの時間を銃と近接武器で過ごすことになるので、これはありがたいことです。ミッション間で装備を調整し、最初のメイン武器、サブ武器、近接装備を次のミッションに交換することができます。また、レベル全体で、火炎放射器、プラズマガン、スナイパーライフル、パワーソードなどを提供する武器箱も多数見つかります。粘着爆弾から範囲スタングレネードまで、さまざまな爆発物も見つかります。

どの遭遇にも最適な武器がありますが、武器を選ぶときには何が起こるかわかりません。幸いなことに、オートセーブポイントがたくさんあるので、負けても次回はより良い選択をすることができます。

どの武器でも敵を攻撃した後に飛び散る血しぶきは中毒性が高いです。瀕死の大きな敵は赤く光るので、残酷な処刑で敵を終わらせることができます。処刑するとシ​​ールドもリチャージされ、便利です。さらに、拾った医療針を使用して体力を回復したり、タイタス​​の「正義の怒り」能力を有効にすると、近接武器で敵を攻撃したりすることができます。血。敵にダメージを与えることでステータスを回復するというアイデアがとても気に入っています。

実際、starfighter 2 では、移動するだけでも楽しいです。背が高く、重装甲の兵士で重量感のある歩き方ですが、前作よりもタイタスのスキルが柔軟で、あまりゴテゴテ感を感じさせず、ちょうどいい重量感です。

オリジナルのスペースマリンの欠点の 1 つは、活気のないブラウン/グレーの配色でした (これは当時、無謀ではあったものの人気のトレンドでした)。幸いなことに、この続編は盲目的に従うものではなく、レベル環境がよりカラフルで鮮やかになります。

一部のレベルでは、緑と紫の色と緑豊かな異星植物が支配する異星をトレッキングすることになります。一部のレベルは、ステンドグラスの窓のあるゴシック様式の建物など、高層ビルが建ち並ぶ都市部に設定されています。部隊がどこに配置されていても、アート デザインは最初から最後まで見事であり、その美しさは前世代のコンソールを捨てる理由に十分です。

ほとんどの地域は戦闘地域であり、近接撮影でも遠距離撮影でも、人間の兵士が敵の集団と戦う様子が見られます。場合によっては、都市の廃墟を通って戦車を追いかけ、astra militarum の兵士に援軍を提供することもあります。時々、ティラニッドがムクドリの群れのように空を飛び、地上にいる人間の兵士がティラニッドに発砲する様子が見られることがあります。

多くの軍事をテーマにしたゲームと比較して、「スター ウォリアー 2」はプレイヤーに、自分が実際に戦争に参加している、そして戦争全体の一部にすぎないという感覚を与えます。私は通常、ゲームをプレイするときにスクリーンショットを撮るのは好きではありませんが、ここの美しい景色を見て、ほぼすべてのレベルで写真モードをオンにするように促します。

キャンペーン モードでは多くのゲームプレイ コンテンツが提供されますが、これが「スター マリン 2」のすべてではありません。タイタスのストーリーに加え、「オペレーションモード」と「エターナルウォー」モードという、連動した2つのノンリニアモードをプレイすることができます。

eternal war は pvp モードですが、残念ながらリリース前はプレイヤー数が少なかったため、本格的に体験することができませんでした。この点については、リリース後に感想を追加します。しかし、私は pve の「アクション モード」をプレイするのに多くの時間を費やしました。このモードは、メイン ストーリーで言及された一連のサイド ミッションで構成されています。タイタスがメイン ストーリーを進めると、他の分隊がそれらの戦闘ミッションを実行し、アクション モードでは、あなたはそれらの分隊のメンバーになります。

アクションモードと永遠戦争モードでは6つの職業から選択でき、各職業は異なる装備を使用でき、異なる特殊能力を持っています。戦術的な兵士は「占いボックスのスキャン」を使用して敵をマークし、弱体化させることができ、重装の兵士は旗を掲げて近くの味方部隊のシールドを回復することができます。メインストーリーでタイタスが時折使用するジャンプパックは、バブル状のバリアをアクティブにすることができます。これらの能力はすべて便利で、使うと楽しいものです。

両方のモードをプレイすると、武器のアップグレードや防具のカスタマイズに使用できる通貨もいくつか得られ、実際に試してみると、カスタマイズ システムが非常に楽しいことがわかりました。さまざまな章を表す鎧の色だけでなく、興味深い紋章や武器のチャームもたくさんロック解除できます。ほぼすべてのカラーがクールで、チェーンやドクロなどのヘヴィメタルな雰囲気の小さなパーツでバトルブラザーズを飾ることもできます。

アクションモードのレベルはキャンペーンのものとあまり変わらず、環境も同じなので少し残念です。アクション モードには現在 6 つのマップがあり、初めてプレイするときは (特に友達と) 楽しかったですが、お金を稼ぐことができたとしても、何度もプレイするモチベーションはまったくありませんでした。私は今でも eternal war モードの pvp 体験を楽しみにしていますし、開発者の saber interactive がアップデート ロードマップで約束している新しいモードも楽しみにしていますが、少なくとも発売当初は pve モードは「スターマリン 2」のゲームは単なる楽しい一時的なものであり、プレイを続けたいと思わせるモードではありません。

要約する

「ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2」は、魅力的なストーリー、多数の非常にクールな武器、そして豊富な種類の敵を備えた優れたサードパーソン シューティング ゲームです。今回も『gears of war』シリーズから多くのデザインコンセプトを借用しているが、どれも良いものばかりで、『star marine 2』でもそれらをうまく利用して独自の特徴を生み出している。 pve の「オペレーション モード」は何度もプレイする気にはなりませんが、スペース マリーンのカスタマイズ システムは非常に奥深く、リリース後のアップデートで予定されている新しいモードがサポートし続けることができれば、ロックが解除される可能性が大いにあります。 。さらに、このような美しい惑星でエイリアンを虐殺しているとき、満足感を感じないわけにはいきません。

アドバンテージ

  • 優れた射撃感触と戦場の雰囲気づくり
  • ストーリーのクオリティも高く、内容も魅力的です
  • 豊富なカスタム装備システム


欠点がある
  • 基本的なゲームプレイに目新しさはない
  • マップの数と種類は比較的少ない