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la revue du nouveau jeu de septembre « warhammer 40,000 : space marine 2 » a marqué 8 points : on a l'impression de vraiment participer à une guerre

2024-09-10

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* cet article est compilé à partir du contenu lié à ign us. l'auteur original est chris reed et compilé par tony. la reproduction non autorisée est interdite.

quand j'étais à mi-chemin du premier niveau de "warhammer 40,000: space marine 2", je tirais des balles de bolter avec deux coéquipiers tout en affichant un sourire heureux. c'était vraiment bien de revenir dans ce monde sombre du futur déchiré par la guerre. .

plus d'une décennie s'est écoulée depuis son prédécesseur, mais starfighter 2 semble avoir facilement revigoré la série de jeux de tir en escouade. les environnements du jeu sont colorés et époustouflants, la course et le tir sont agréables et la sensation de se battre aux côtés de vos camarades, qu'ils soient réels ou ia, est exaltante. bien que le gameplay de "starfighter 2" ne soit pas très nouveau et ne brise pas le paradigme de ce type de jeu, j'ai quand même apprécié les environ 12 heures de jeu.

la première chose que je tiens à préciser est que le space marine original a été clairement inspiré de gears of war, et cette suite ne l'est pas moins. il s'agit d'un jeu de tir en équipe dans lequel les protagonistes sont un groupe d'hommes forts portant une armure lourde, parlant d'une voix grave et rauque et tenant des fusils et des épées tronçonneuses pour repousser les créatures extraterrestres. mais ces similitudes ne me dérangent pas, surtout quand on peut dire « gears beaucoup emprunté à warhammer 40,000 ».

cela fait des années qu'un jeu ne m'a pas soulagé, et space marine 2 profite de la riche histoire de warhammer 40,000 pour créer sa propre identité. cela se reflète à la fois dans le mode campagne riche (qui peut être joué seul ou en coopération en ligne) et dans les deux modes supplémentaires qui encouragent les joueurs à continuer de jouer après avoir terminé le jeu (dans les deux modes, vous pouvez améliorer les armes, personnaliser armure entre les tours).

dans la campagne, les joueurs joueront à nouveau le rôle du protagoniste original demetrian titus. l'intrigue se déroule cent ans après le jeu précédent, mais que vous ayez joué au jeu précédent ou non, le jeu explique relativement bien les informations de base que vous devez connaître. malgré un siècle, peu de choses ont changé chez notre protagoniste sans sourire.

il est toujours un guerrier expérimenté à la voix rauque, et avec la longue durée de vie apportée par la technologie génétique, il n'a pas l'air plus vieux du tout. au cours des cent dernières années, il a travaillé pour la « death watch » à travers la vie et la mort, accomplissant les missions les plus dangereuses. après s'être engagé dans une bataille passionnante au niveau prologue et avoir accompli la tâche de déploiement de la « bombe virale », sa bravoure et sa loyauté furent récompensées et il redevint un ultramarine à armure bleue.

la qualité de l'intrigue est très bonne et le rythme est serré. l'intrigue emmène votre équipe dans de nombreux endroits intéressants sur plusieurs planètes. il y a également eu des rebondissements inattendus en cours de route, ainsi que des conflits intéressants au sein de l'équipe, ce qui a ajouté beaucoup de plaisir au processus. cela dit, l'ambiance générale était plutôt monotone : très sérieuse. je sais que nous sommes en temps de guerre et que chaque mission est une question de vie ou de mort, mais cela aurait été une meilleure expérience s'il y avait eu un peu d'humour (même si c'était une sacrée blague comme tant d'autres jeux 40k).

lors de l'exécution d'une mission, vous serez accompagné de deux coéquipiers, contrôlés par l'ia par défaut, mais vous pourrez également inviter des amis pour les remplacer. les coéquipiers de l'ia sont assez fiables, capables de contenir les ennemis et de vous réanimer si vous tombez. mais comme la plupart des jeux en équipe, il est plus amusant de jouer avec des amis. si vous souhaitez coopérer en ligne, vous pouvez effectuer le travail de coordination d'équipe dans la base des barges de combat.

cette fois, l'ennemi n'est plus les orcs de la première génération, mais le dernier ennemi interstellaire de l'humanité, les tyranides. ces monstres extraterrestres se présentent sous diverses formes, depuis les bourreaux tyranides costauds et grands jusqu'aux petits zergs qui ressemblent à des extraterrestres ou à des vélociraptors. il en existe de nombreux types.

certains d'entre eux peuvent voler, d'autres surgissent du sol et escaladent même des falaises en utilisant le style jenga pour vous attaquer ainsi que d'autres membres de la garde impériale. vous rencontrerez également plus de types d'ennemis au fur et à mesure de votre progression, qui offrent une grande variété, donc je me suis rarement ennuyé en les réduisant en miettes avec des armes impériales et extraterrestres.

les armes à feu et les armes de mêlée se sentent toutes bien, ce qui est une bénédiction puisque vous passerez la plupart de votre temps dans star marine 2 avec elles. vous pouvez ajuster votre équipement entre les missions et remplacer les armes principales initiales, les armes secondaires et l'équipement de mêlée pour la mission suivante. vous trouverez également un certain nombre de caisses d'armes à travers les niveaux, qui vous fournissent des lance-flammes, des pistolets à plasma, des fusils de sniper, des épées énergétiques et bien plus encore. vous trouverez également une variété d'explosifs, des bombes collantes aux grenades assourdissantes aoe.

chaque rencontre a sa meilleure arme, mais vous ne savez souvent pas sur quoi vous allez rencontrer lorsque vous choisissez votre arme. heureusement, il existe de nombreux points de sauvegarde automatique, donc si vous perdez, vous pourrez faire un meilleur choix la prochaine fois.

quel que soit le type d'arme, après avoir touché l'ennemi, elle éclaboussera du sang très addictif. les gros ennemis en train de mourir deviendront rouges, ce qui signifie que vous pourrez les achever par des exécutions brutales. l'exécution recharge également votre bouclier, ce qui est utile ; de plus, vous pouvez utiliser les aiguilles médicales que vous récupérez pour restaurer la santé, ou si vous activez la capacité « righteous wrath » de titus, vous pouvez frapper l'ennemi avec une arme de mêlée. sang. j'aime beaucoup l'idée de restaurer le statut en endommageant les ennemis.

en fait, dans starfighter 2, le simple fait de se déplacer est un plaisir. vous êtes un grand soldat lourdement blindé et vous marchez avec une impression de poids, mais les compétences de titus sont plus flexibles que dans le jeu précédent, et cela ne donne pas l'impression que les gens sont trop volumineux, donc la sensation de lourdeur est parfaite.

l’un des défauts du space marine original était la palette de couleurs marron/gris sans vie (qui était une tendance populaire, bien que peu judicieuse, à l’époque). heureusement, cette suite ne suit pas aveuglément et l'environnement du niveau devient plus coloré et plus vivant.

dans certains niveaux, vous ferez une randonnée sur une planète extraterrestre dominée par des couleurs vertes et violettes et des plantes extraterrestres luxuriantes. certains niveaux sont situés dans des zones urbaines avec des bâtiments de grande hauteur, notamment des bâtiments gothiques dotés de vitraux. peu importe où votre équipe est déployée, la conception artistique est époustouflante du début à la fin, et la beauté est une raison suffisante pour abandonner les consoles de dernière génération.

la plupart des zones sont des zones de combat, et des soldats humains peuvent être vus combattant des groupes ennemis, que ce soit en plans rapprochés ou lointains. parfois, vous suivrez un char à travers les ruines d'une ville, fournissant des renforts aux soldats de l'astra militarum. parfois, vous verrez des tyranides voler dans les airs comme une volée d'étourneaux, avec des soldats humains au sol leur tirant dessus.

comparé à de nombreux jeux sur le thème militaire, "star warrior 2" donne aux joueurs le sentiment qu'ils participent réellement à une guerre et qu'ils ne font qu'une partie de la guerre entière. je n'aime généralement pas prendre de captures d'écran lorsque je joue à des jeux, mais les magnifiques paysages ici m'incitent à activer le mode photo dans presque tous les niveaux.

le mode campagne offre beaucoup de contenu de jeu, mais ce n'est pas tout "star marine 2". en plus de l'histoire de titus, vous pouvez également jouer à deux modes non linéaires liés l'un à l'autre : le mode « operation mode » et le mode « eternal war ».

eternal war est un mode pvp, mais malheureusement, en raison du petit nombre de joueurs avant sa sortie, je n'ai pas pu l'expérimenter sérieusement. j'ajouterai mes réflexions à cet égard après sa sortie. mais j'ai passé beaucoup de temps à jouer au "mode action" du pve. ce mode consiste en une série de missions secondaires mentionnées dans l'histoire principale : lorsque titus avance dans l'histoire principale, d'autres escouades effectuent ces missions de combat, et dans le mode action, vous êtes membre de ces escouades.

il existe 6 professions parmi lesquelles choisir en mode action et en mode guerre éternelle. chaque profession peut utiliser un équipement différent et possède des capacités spéciales différentes. les soldats tactiques peuvent utiliser le « scan de la boîte de divination » pour marquer et affaiblir les ennemis ; les soldats tireurs d'élite peuvent utiliser des capes de camouflage pour devenir invisibles ; les soldats lourds peuvent lever des drapeaux pour restaurer les boucliers des forces amies à proximité ; un pack de sauts que titus utilise occasionnellement dans le scénario principal ; l'opérateur peut activer une barrière en forme de bulle. toutes ces capacités sont utiles et amusantes à utiliser.

jouer aux deux modes rapporte également plusieurs devises qui peuvent être utilisées pour améliorer les armes et personnaliser les armures, et après l'avoir essayé, j'ai trouvé le système de personnalisation assez amusant. vous pouvez débloquer des tonnes de charmes héraldiques et d'armes intéressants, ainsi que des couleurs d'armure représentant différents chapitres. presque toutes les couleurs sont cool comme l'enfer, et vous pouvez également décorer vos frères de bataille avec des chaînes, des crânes et d'autres petites pièces qui ont une sensation de heavy metal.

les niveaux du mode action ne sont pas très différents de ceux de la campagne, et ils utilisent même le même environnement, ce qui est un peu décevant. il y a actuellement 6 cartes en mode action, et même si elles étaient amusantes à jouer la première fois (surtout avec des amis), je n'avais vraiment aucune motivation pour y jouer encore et encore, même si je pouvais gagner de l'argent. j'attends toujours avec impatience l'expérience pvp du mode eternal war, et j'attends également avec impatience les nouveaux modes promis par le développeur saber interactive dans la feuille de route de la mise à jour, mais au moins au lancement, le mode pve de "star marine 2" ne peut servir que de bref moment amusant. un passe-temps, pas un mode qui me tente de continuer à jouer.

résumer

"warhammer 40,000: space marine 2" est un excellent jeu de tir à la troisième personne avec une histoire fascinante, un grand nombre d'armes très cool et une riche variété d'ennemis. il emprunte une fois de plus de nombreux concepts de design à la série "gears of war", mais ils sont tous bons, et "star marine 2" les utilise également bien pour créer ses propres caractéristiques. bien que le "mode opération" pve ne m'incite pas à jouer encore et encore, le système de personnalisation de space marine est très approfondi et a beaucoup de potentiel à débloquer si les nouveaux modes prévus pour les mises à jour post-sortie peuvent continuer à le prendre en charge. . de plus, il est difficile de ne pas se sentir satisfait lorsque l'on massacre des extraterrestres sur une si belle planète.

avantage

  • excellente sensation de tir et création d'une atmosphère de champ de bataille
  • le scénario est de haute qualité et le contenu est engageant
  • système d'équipement personnalisé riche


défaut
  • le gameplay de base manque de nouveauté
  • le nombre et les types de cartes sont relativement petits