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9월 신작 '워해머 40,000: 스페이스 마린 2' 리뷰 8점 획득: 마치 전쟁에 참여하는 듯한 느낌

2024-09-10

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* 이 글은 ign us 관련 내용을 편집한 것이며, 원저자는 tony가 편집한 것입니다.

'워해머 40,000: 스페이스 마린 2'의 첫 번째 레벨을 중간쯤 했을 때, 나는 행복한 미소를 지으며 두 명의 팀원과 함께 볼터탄을 쏟아 붓고 있었습니다. .

전작 이후 10년 이상이 흘렀지만, 스타파이터 2는 분대형 슈팅 시리즈에 쉽게 활력을 불어넣은 것 같습니다. 게임 속 환경은 다채롭고 놀랍고, 달리고 사격하는 느낌이 좋으며, 실제든 ai든 동료들과 함께 싸우는 느낌은 짜릿합니다. '스타파이터 2'의 게임 플레이는 그다지 새로운 것도 아니고 이런 게임의 패러다임을 깨지도 않지만, 그래도 약 12시간에 달하는 게임 플레이를 즐겼습니다.

제가 가장 먼저 분명히 하고 싶은 것은 원작 스페이스 마린이 확실히 gears of war에서 영감을 얻었고, 이번 속편도 그에 못지않게 영향을 받았다는 것입니다. 무거운 갑옷을 입고 깊고 쉰 목소리로 말하며, 총과 체인소드를 들고 외계 생명체를 물리치는 강한 남자들이 주인공이 되는 분대형 슈팅 게임입니다. 그러나 이러한 유사점은 나를 괴롭히지 않습니다. 특히 "gears가 warhammer 40,000에서 많은 것을 빌렸다"고 말할 수 있을 때 더욱 그렇습니다.

그 가려움증을 해소해주는 게임이 나온 지 몇 년이 지났고, space marine 2는 warhammer 40,000의 풍부한 지식을 활용하여 자신만의 정체성을 만들어냈습니다. 이는 풍부한 캠페인 모드(혼자서 플레이하거나 온라인 협동으로 플레이할 수 있음)와 플레이어가 게임을 이긴 후에도 계속 플레이하도록 장려하는 두 가지 추가 모드(두 모드 모두에서 무기를 업그레이드하고 사용자 정의할 수 있음)에 반영됩니다. 라운드 사이의 갑옷).

캠페인에서 플레이어는 다시 한 번 원작 주인공인 데메트리안 티투스(demetrian titus)의 역할을 맡게 됩니다. 줄거리는 전작으로부터 100년 후의 이야기를 다루고 있지만, 전작을 플레이한 적이 있든 없든, 알아야 할 배경 정보를 비교적 잘 설명하고 있는 게임이다. 한 세기가 지났음에도 불구하고 우리의 웃지 않는 주인공은 별로 변하지 않았습니다.

그는 여전히 쉰 목소리에 노련한 전사이며, 유전 기술로 인해 수명이 길어 전혀 늙어 보이지 않습니다. 지난 100년 동안 그는 삶과 죽음을 넘나들며 '데스 워치(death watch)'를 위해 일하며 가장 위험한 임무를 수행해왔습니다. 프롤로그 레벨에서 짜릿한 전투를 벌이고 '바이러스 폭탄' 배치 임무를 완수한 후, 그의 용기와 충성심은 보상을 받아 다시 푸른 갑옷의 울트라마린이 되었습니다.

플롯 품질이 매우 좋고 속도가 빡빡합니다. 줄거리는 여러분의 팀을 여러 행성의 많은 흥미로운 장소로 안내합니다. 그 과정에서 예상치 못한 우여곡절도 있었고, 팀 내에서 흥미로운 갈등도 생겨서 그 과정에 많은 재미를 더했습니다. 그러고 보니 전체적인 분위기는 다소 단조롭고 매우 진지했습니다. 지금은 전쟁이고 모든 임무는 삶과 죽음의 문제라는 것을 알고 있지만 약간의 유머가 있었다면 더 나은 경험이었을 것입니다(다른 많은 40k 게임처럼 농담이었더라도).

임무를 수행할 때 기본적으로 ai가 제어하는 ​​두 명의 팀원이 동행하지만 친구를 초대하여 대신할 수도 있습니다. ai 팀원은 매우 안정적이며 적을 제지하고 넘어지면 부활시킬 수 있습니다. 하지만 대부분의 분대 기반 게임과 마찬가지로 친구들과 함께 플레이하는 것이 더 재미있습니다. 온라인으로 협력하고 싶다면 전투 바지선 기지에서 팀 조정 작업을 완료할 수 있습니다.

이번 적은 더 이상 1세대 오크가 아니라 인류의 최신 성간 적, 타이라니드입니다. 이 외계 괴물은 건장하고 키가 큰 타이라니드 처형자부터 외계인이나 벨로시랩터처럼 보이는 작은 벌레까지 다양한 형태로 나타납니다.

그들 중 일부는 날 수 있고, 다른 일부는 땅에서 떼 지어 올라오며, 젠가 스타일로 절벽 위로 올라가 당신과 다른 임페리얼 가드 구성원을 공격할 수도 있습니다. 또한 진행하면서 더 많은 유형의 적과 마주하게 될 것이며, 이는 다양한 다양성을 제공하므로 제국과 외계인의 무기 느낌으로 적을 산산조각내는 동안 거의 지루하지 않았습니다.

총과 근접 무기는 모두 기분이 좋습니다. star marine 2에서 대부분의 시간을 이들과 함께 보내게 되므로 이는 축복입니다. 임무 사이에 장비를 조정하고 다음 임무를 위해 초기 주무기, 보조 무기 및 근접 장비를 교체할 수 있습니다. 또한, 레벨 전반에 걸쳐 화염방사기, 플라즈마 총, 저격총, 파워 소드 등을 제공하는 수많은 무기 상자를 찾을 수 있습니다. 또한 점착 폭탄부터 aoe 기절 수류탄까지 다양한 폭발물도 찾을 수 있습니다.

모든 만남에는 최고의 무기가 있지만, 무기를 선택할 때 무엇을 만나게 될지 알 수 없는 경우가 많습니다. 다행히 자동저장 포인트가 많아서 잃어버리시면 다음번에 더 나은 선택을 하실 수 있습니다.

어떤 종류의 무기라도 적을 공격한 후에는 피가 튀는데, 중독성이 매우 강합니다. 죽어가는 대형 적들은 빨간색으로 빛나며, 이는 잔인한 처형으로 적을 끝낼 수 있다는 것을 의미합니다. 처형은 또한 방패를 재충전하는데 유용합니다. 또한 집은 의료용 바늘을 사용하여 건강을 회복하거나 titus의 "의로운 분노" 능력을 활성화하면 근접 무기로 적을 공격할 수 있습니다. 피. 적에게 피해를 주어 상태를 회복한다는 아이디어가 정말 마음에 듭니다.

사실, 스타파이터 2에서는 움직이는 것만으로도 폭발적입니다. 키가 크고, 중무장한 군인이고, 무게감 있게 걷는데, 티투스의 스킬이 전작보다 유연해지고, 사람이 너무 덩치 큰 느낌을 받지 않아서 무거운 느낌이 딱이다.

오리지널 스페이스 마린의 단점 중 하나는 생명력이 없는 갈색/회색 색상 구성이었습니다(당시에는 부주의했지만 인기 있는 트렌드였습니다). 다행스럽게도 이번 속편은 맹목적으로 따르지 않고 레벨 환경이 더욱 다채롭고 생생해졌습니다.

일부 레벨에서는 녹색과 보라색, 무성한 외계 식물이 지배하는 외계 행성을 트레킹하게 됩니다. 일부 레벨은 스테인드 글라스 창문이 있는 고딕 양식의 건물을 포함하여 높은 건물이 있는 도시 지역에 설정되어 있습니다. 분대가 어디에 배치되어 있든, 아트 디자인은 처음부터 끝까지 놀랍습니다. 그 아름다움은 이전 세대 콘솔을 버릴 이유가 되기에 충분합니다.

대부분의 지역은 전투 지역이며 인간 병사들이 근접 또는 원거리에서 적군과 싸우는 모습을 볼 수 있습니다. 때로는 탱크를 따라 도시 폐허를 통과하여 astra militarum 병사들에게 지원군을 제공할 수도 있습니다. 때때로 타이라니드가 찌르레기 떼처럼 공중으로 날아다니고, 지상에 있는 인간 병사들이 타이라니드에게 총격을 가하는 모습을 볼 수 있습니다.

수많은 군사 테마 게임에 비해 '스타파이터 2'는 플레이어가 실제로 전쟁에 참여하고 있으며 전체 전쟁의 일부일 뿐이라는 느낌을 줍니다. 저는 일반적으로 게임을 할 때 스크린샷을 찍는 것을 좋아하지 않지만, 이곳의 아름다운 풍경을 보면 거의 모든 레벨에서 사진 모드를 켜게 됩니다.

캠페인 모드는 다양한 게임플레이 콘텐츠를 제공하지만 이것이 '스타마린2'의 전부는 아니다. 티투스의 스토리 외에도 서로 연결된 두 가지 비선형 모드인 "작전 모드"와 "영원한 전쟁" 모드를 플레이할 수도 있습니다.

eternal war는 pvp 모드이지만 아쉽게도 출시 전 플레이어 수가 적어서 본격적으로 경험해 보지는 못했습니다. 출시 후에 이에 대한 생각을 추가하겠습니다. 하지만 저는 pve의 '액션 모드'를 플레이하는 데 많은 시간을 보냈습니다. 이 모드는 메인 플롯에 언급된 일련의 사이드 임무로 구성됩니다. titus가 메인 스토리를 진행하면 다른 분대가 해당 전투 임무를 수행하고, 액션 모드에서는 귀하가 해당 분대의 일원이 됩니다.

액션 모드와 영원한 전쟁 모드에서 선택할 수 있는 직업은 6개가 있습니다. 각 직업은 서로 다른 장비를 사용할 수 있으며 서로 다른 특수 능력을 가지고 있습니다. 전술 군인은 "점술 상자 스캔"을 사용하여 적을 표시하고 약화시킬 수 있습니다. 저격병은 위장 망토를 사용하여 근처 아군 부대의 방패를 복원할 수 있습니다. titus가 메인 스토리라인에서 가끔 사용하는 점프 팩은 오퍼레이터가 거품 모양의 장벽을 활성화할 수 있습니다. 이 모든 능력은 유용하고 사용하기에 재미있습니다.

두 모드를 모두 플레이하면 무기를 업그레이드하고 방어구를 맞춤 설정하는 데 사용할 수 있는 여러 가지 통화도 얻을 수 있으며, 실제로 사용해 본 후에는 맞춤 설정 시스템이 꽤 재미있다는 것을 알게 되었습니다. 다양한 챕터를 나타내는 갑옷 색상은 물론 수많은 흥미로운 문장과 무기 부적을 잠금 해제할 수 있습니다. 거의 모든 색상이 정말 멋지고, 체인, 해골, 헤비메탈 느낌이 나는 기타 작은 부품으로 전투 형제를 장식할 수도 있습니다.

액션 모드의 레벨은 캠페인의 레벨과 크게 다르지 않으며, 동일한 환경을 사용하고 있다는 점은 다소 아쉽습니다. 현재 액션 모드에는 6개의 맵이 있으며, 처음 플레이할 때는 재미있었지만(특히 친구들과 함께) 돈을 많이 벌 수 있더라도 계속해서 플레이할 동기가 전혀 없었습니다. eternal war 모드의 pvp 경험도 여전히 기대되고, 개발사 세이버 인터랙티브가 업데이트 로드맵에서 약속한 새로운 모드도 기대되지만, 적어도 출시 초기에는 pve 모드가 "스타 마린 2"의 재미는 잠시 동안만 즐길 수 있는 것이지 계속 플레이하도록 유혹하는 모드는 아닙니다.

요약

"warhammer 40,000: space marine 2"는 매혹적인 스토리, 수많은 멋진 무기, 풍부하고 다양한 적들이 등장하는 뛰어난 3인칭 슈팅 게임입니다. 이번에도 gears of war 시리즈에서 많은 디자인 컨셉을 차용했지만 모두 좋은 컨셉이었고, star marine 2는 이를 자신만의 아이덴티티로 만드는 일을 훌륭하게 수행했습니다. pve "작동 모드"가 계속해서 플레이하고 싶은 마음이 들지는 않지만, space marine 사용자 정의 시스템은 매우 깊고 출시 후 업데이트를 위해 계획된 새로운 모드가 계속 지원할 수 있다면 잠금 해제될 가능성이 많습니다. . 게다가 이렇게 아름다운 행성에서 외계인을 학살할 때 만족감을 느끼기란 어렵습니다.

이점

  • 뛰어난 사격감과 전장분위기 연출
  • 스토리라인이 퀄리티도 좋고 내용도 흥미진진해요
  • 풍부한 맞춤형 장비 시스템


결점
  • 기본 게임 플레이에는 참신함이 부족합니다.
  • 지도의 수와 종류가 상대적으로 적습니다.