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la reseña del nuevo juego de septiembre "warhammer 40,000: space marine 2" obtuvo 8 puntos: parece que realmente estás participando en una guerra

2024-09-10

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* este artículo está compilado a partir de contenido relacionado con ign us. el autor original es chris reed y está compilado por tony. está prohibida la reproducción no autorizada.

cuando estaba a la mitad del primer nivel de "warhammer 40,000: space marine 2", estaba disparando balas de bólter con dos compañeros de equipo mientras mostraba una sonrisa feliz. me sentí muy bien al regresar a este oscuro mundo del futuro devastado por la guerra. .

ha pasado más de una década desde su predecesor, pero starfighter 2 parece haber revitalizado fácilmente la serie de disparos por equipos. los entornos del juego son coloridos e impresionantes, correr y disparar se sienten geniales y la sensación de luchar junto a tus camaradas, ya sean reales o ia, es estimulante. aunque la jugabilidad de "starfighter 2" no es muy nueva y no rompe el paradigma de este tipo de juegos, aun así disfruté las aproximadamente 12 horas de juego.

lo primero que quiero dejar claro es que el marine espacial original estaba claramente inspirado en gears of war, y esta secuela no es menos. se trata de un juego de disparos por equipos en el que los protagonistas son un grupo de hombres fuertes que visten armaduras pesadas, hablan con voces profundas y roncas y empuñan pistolas y espadas sierra para defenderse de las criaturas alienígenas. pero estas similitudes no me molestan, especialmente cuando se puede decir "gears tomó prestado mucho de warhammer 40,000".

han pasado años desde que un juego me rascó esta picazón, y space marine 2 aprovecha la rica historia de warhammer 40,000 para crear su propia identidad. esto se refleja tanto en el rico modo campaña (que se puede jugar solo o en cooperativo en línea) como en los dos modos adicionales que alientan a los jugadores a continuar jugando después de terminar el juego (en ambos modos, puedes mejorar armas, personalizar armadura entre rondas).

en la campaña, los jugadores volverán a desempeñar el papel del protagonista original, demetrian titus. la trama tiene lugar cien años después del juego anterior, pero ya sea que hayas jugado el juego anterior o no, el juego explica la información básica que necesitas saber relativamente bien. a pesar de un siglo, no ha cambiado mucho en nuestro serio protagonista.

sigue siendo el guerrero experimentado y de voz ronca, y con la larga vida útil que ofrece la tecnología genética, no parece mayor en absoluto. durante los últimos cien años, ha estado trabajando para la "guardia de la muerte" a través de la vida y la muerte, realizando las misiones más peligrosas. después de participar en una emocionante batalla en el nivel de prólogo y completar la tarea de desplegar la "bomba virus", su valentía y lealtad fueron recompensadas y volvió a convertirse en un ultramarine con armadura azul.

la calidad de la trama es muy buena y el ritmo apretado. la trama lleva a tu equipo a muchos lugares interesantes en múltiples planetas. también hubo algunos giros inesperados en el camino, así como algunos conflictos interesantes dentro del equipo, que agregaron mucha diversión al proceso. dicho esto, el ambiente general era bastante monótono: muy serio. sé que estamos en tiempos de guerra y que cada misión es una cuestión de vida o muerte, pero habría sido una mejor experiencia si hubiera un poco de humor (incluso si fuera una broma como tantos otros juegos de 40k).

al realizar una misión, estarás acompañado por dos compañeros de equipo, controlados por ia por defecto, pero también podrás invitar a amigos para que los reemplacen. los compañeros de equipo de ia son bastante confiables, capaces de contener a los enemigos y revivirte si te caes. pero como la mayoría de los juegos de escuadrón, es más divertido jugar con amigos. si desea cooperar en línea, puede completar el trabajo de coordinación del equipo en la base de la barcaza de batalla.

esta vez el enemigo ya no son los orcos de la primera generación, sino el último enemigo interestelar de la humanidad: los tiránidos. estos monstruos alienígenas vienen en varias formas, desde verdugos tiránidos altos y corpulentos hasta pequeños zerg que parecen extraterrestres o velociraptores. hay muchos tipos.

algunos de ellos pueden volar, otros surgirán del suelo e incluso treparán acantilados usando el estilo jenga para atacarte a ti y a otros miembros de la guardia imperial. también encontrarás más tipos de enemigos a medida que avanzas, lo que ofrece mucha variedad, por lo que rara vez me aburro mientras los destruyo en pedazos con armamento imperial y alienígena.

las pistolas y las armas cuerpo a cuerpo se sienten bien, lo cual es una bendición ya que pasarás la mayor parte del tiempo en star marine 2 con ellas. puedes ajustar tu equipo entre misiones y reemplazar las armas principales iniciales, las armas secundarias y el equipo cuerpo a cuerpo para la siguiente misión. también encontrarás una serie de cajas de armas a lo largo de los niveles, que te proporcionan lanzallamas, pistolas de plasma, rifles de francotirador, espadas eléctricas y más. también encontrarás una variedad de explosivos, desde bombas adhesivas hasta granadas paralizantes aoe.

cada encuentro tiene su mejor arma, pero a menudo no sabes con qué te vas a encontrar cuando eliges tu arma. afortunadamente, hay muchos puntos de guardado automático, por lo que si pierdes, podrás tomar una mejor decisión la próxima vez.

no importa qué tipo de arma, después de golpear al enemigo, salpicará sangre, lo cual es muy adictivo. los enemigos grandes que están muriendo brillarán en rojo, lo que significa que puedes acabar con ellos con ejecuciones brutales. la ejecución también recarga tu escudo, lo cual es útil; además, puedes usar las agujas médicas que recoges para restaurar la salud, o si activas la habilidad "justeous wrath" de titus, puedes golpear al enemigo con un arma cuerpo a cuerpo. sangre. me gusta mucho la idea de restaurar el estado dañando a los enemigos.

de hecho, en starfighter 2, simplemente moverse es una maravilla. eres un soldado alto, fuertemente armado y caminas con sensación de peso, pero las habilidades de titus son más flexibles que en el juego anterior y no hace que la gente se sienta demasiado voluminosa, por lo que la sensación de pesadez es perfecta.

una de las deficiencias del marine espacial original fue el esquema de color marrón/gris sin vida (que era una tendencia popular, aunque desacertada en ese momento). afortunadamente, esta secuela no sigue a ciegas y el entorno del nivel se vuelve más colorido y vívido.

en algunos niveles, caminarás por un planeta alienígena dominado por colores verdes y morados y exuberantes plantas alienígenas. algunos niveles están ubicados en áreas urbanas con edificios altos, incluidos edificios góticos con vidrieras. no importa dónde esté desplegado tu escuadrón, el diseño artístico es impresionante de principio a fin, y la belleza es razón suficiente para deshacerse de las consolas de última generación.

la mayoría de las áreas son zonas de combate, y se pueden ver soldados humanos luchando con grupos enemigos, ya sea en tomas cercanas o largas. a veces seguirás un tanque a través de las ruinas de una ciudad, proporcionando refuerzos a los soldados del astra militarum. a veces verás a los tiránidos volando por el aire como una bandada de estorninos, con soldados humanos en tierra disparándoles.

en comparación con muchos juegos de temática militar, "star warrior 2" hace que los jugadores sientan que realmente están participando en una guerra y que son sólo una parte de toda la guerra. generalmente no me gusta tomar capturas de pantalla cuando juego, pero el hermoso paisaje aquí me insta a activar el modo de fotografía en casi todos los niveles.

el modo campaña ofrece una gran cantidad de contenido de juego, pero eso no es todo "star marine 2". además de la historia de titus, también puedes jugar dos modos no lineales que están vinculados entre sí: "modo operación" y el modo "guerra eterna".

eternal war es un modo pvp, pero desafortunadamente, debido al pequeño número de jugadores antes de su lanzamiento, no pude experimentarlo seriamente. agregaré mis pensamientos al respecto después de su lanzamiento. pero pasé mucho tiempo jugando al "modo acción" de pve. este modo consta de una serie de misiones secundarias mencionadas en la historia principal: cuando titus avanza en la historia principal, otros escuadrones realizan esas misiones de combate y, en el modo de acción, tú eres miembro de esos escuadrones.

hay 6 profesiones para elegir en el modo acción y en el modo guerra eterna. cada profesión puede utilizar diferentes equipos y tiene diferentes habilidades especiales. los soldados tácticos pueden usar "escaneo de caja de adivinación" para marcar y debilitar a los enemigos; los soldados francotiradores pueden usar capas de camuflaje para volverse invisibles; los soldados pesados ​​pueden izar banderas para restaurar los escudos de las fuerzas amigas cercanas pueden usar garfios para acercarse a los enemigos; un paquete de salto que titus usa ocasionalmente en la historia principal; el operador puede activar una barrera en forma de burbuja; todas estas habilidades son útiles y divertidas de usar.

jugar en ambos modos también genera varias monedas que se pueden usar para mejorar armas y personalizar armaduras, y después de probarlo, encontré que el sistema de personalización es bastante divertido. puedes desbloquear toneladas de heráldica y amuletos de armas interesantes, así como colores de armadura que representan diferentes capítulos. casi todos los colores son geniales y también puedes decorar a tus hermanos de batalla con cadenas, calaveras y otras piezas pequeñas que tienen una sensación de heavy metal.

los niveles del modo acción no son muy diferentes a los de la campaña, e incluso utilizan el mismo entorno, lo cual resulta un poco decepcionante. actualmente hay 6 mapas en el modo de acción, y si bien fue divertido jugarlos la primera vez (especialmente con amigos), realmente no tenía ninguna motivación para jugarlos una y otra vez, incluso si pudiera ganar dinero. todavía estoy esperando la experiencia pvp del modo eternal war, y también estoy esperando los nuevos modos que el desarrollador sabre interactive ha prometido en la hoja de ruta de actualización, pero al menos en el lanzamiento, el modo pve de "star marine". 2" sólo puede servir como un breve momento divertido. un pasatiempo, no un modo que me tiente a seguir jugando.

resumir

"warhammer 40,000: space marine 2" es un excelente juego de disparos en tercera persona con una historia fascinante, una gran cantidad de armas geniales y una rica variedad de enemigos. una vez más, toma prestados muchos conceptos de diseño de la serie "gears of war", pero todos son buenos, y "star marine 2" también los usa bien para crear sus propias características. si bien el "modo de operación" pve no me atrae para jugar una y otra vez, el sistema de personalización de los marines espaciales es muy profundo y tiene mucho potencial para ser desbloqueado si los nuevos modos planeados para las actualizaciones posteriores al lanzamiento pueden continuar admitiéndolo. . además, es difícil no sentirse satisfecho cuando estás masacrando extraterrestres en un planeta tan hermoso.

ventaja

  • excelente sensación de disparo y creación de atmósfera en el campo de batalla.
  • la historia es de alta calidad y el contenido es atractivo.
  • rico sistema de equipamiento personalizado


defecto
  • la jugabilidad básica carece de novedad.
  • el número y los tipos de mapas son relativamente pequeños.