समाचारं

पुनः कोनन् ! लघुसुन्दरजापानीहास्यकथाभ्यः चीनीयहास्यकथाः किं शिक्षितुं शक्नुवन्ति?

2024-09-02

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

विश्वस्य बृहत्तमः एनिमेशननिर्यातदेशः इति नाम्ना जापानदेशः सर्वदा "विश्वस्य एनिमेशनराज्यस्य" प्रतिष्ठां आनन्दितवान् अस्ति तथा च क्रमशः एस्ट्रो बॉय, फ्लावर फेयरी, नारुटो, अल्ट्रामैन्, सेण्ट् वॉरियर्, डोरेमन्, डिटेक्टिव कोनन्, हेलो किट्टी इत्यादीनि बहवः क्लासिक एनिमे इत्यादीनां प्रारम्भं कृतवान् वर्णाः । वैश्वीकरणस्य निरन्तरप्रगतेः सङ्गमेन जापानी-एनिमेशनेन वैश्विक-विपण्यं दृढ-मुद्रया व्याप्तम्, जापानी-संस्कृतेः निरन्तरं प्रसारणं कृत्वा जापानस्य राष्ट्रिय-प्रभावस्य प्रदर्शनं कृतम्

युन्हे आँकडा दर्शयति यत् "जासूस कोनन्" श्रृङ्खला पञ्चवर्षेभ्यः अधिकं कालात् मञ्चे निरीक्षिता अस्ति, तथा च एनिमेशन हॉट् सूचीयां प्रथमस्थानं प्राप्नोति, एतत् ऐयु टेङ्गबिडुओ मञ्चे अपि परिभ्रमति, तस्याः लोकप्रियता च अद्यापि... rise;as of august २९ तमे दिनाङ्के प्रेससमयात् पूर्वं कोनन् श्रृङ्खलायाः नवीनतमस्य नाट्यसंस्करणस्य "डिटेक्टिव कोनन्: द मिलियन डॉलर स्टार" इत्यस्य मुख्यभूमियां २२५ मिलियन युआन् इत्यस्मात् अधिकं बक्स् आफिस आसीत्, तथा च हयाओ मियाजाकी इत्यस्य नवीनतमस्य फीचर चलच्चित्रस्य what kind of life do you want to live" इत्यस्य मुख्यभूमियां २२५ मिलियन युआन-अधिकं बक्स्-ऑफिसम् आसीत् । ७९१ मिलियन-युआन् । मुख्यभूमि-चलच्चित्रेषु समग्रतया तुल्यकालिकरूपेण निराशाजनकस्य बक्स्-ऑफिसस्य विरुद्धं दृष्ट्वा एषा उपलब्धिः अत्यन्तं प्रभावशालिनी भवति

शतशः वर्षाणां परिश्रमस्य अनन्तरं जापानी एनिमेशनं प्रबलतया प्रफुल्लितम् अस्ति भवेत् तत् सांस्कृतिकप्रभावः आर्थिकमूल्यं वा, जापानस्य राष्ट्रियप्रतिबिम्बस्य व्यापारपत्रम् इति वक्तुं शक्यते तदनुपातेन विलम्बेन आरब्धं चीनीय-एनिमेशनं तस्मात् किं शिक्षितुं शक्नोति ?

एकम्‌

जापानी-एनिमेशनस्य विकासस्य इतिहासस्य पुनः अनुसन्धानम्

उल्लासपूर्णस्य जापानी-एनिमेशनस्य अध्ययनार्थं प्रथमं तस्य ऐतिहासिक-विकासस्य पुनः अनुसन्धानं करणीयम्, तस्य ऐतिहासिक-अनुभवात् शिक्षितव्यं, तस्य ऐतिहासिक-विधिषु सारांशं कृत्वा, परस्परस्य सामर्थ्यात्, दुर्बलतायाः च प्रतिपूर्तिं कर्तुं, चीनीय-एनिमेशन-कृते तेषां उपयोगः करणीयः च

प्रोफेसर चेन किजिया इत्यनेन लिखितस्य "जापानी एनीमेशन आर्टस्य परिचयः" (शांघाई जियाओटोङ्ग विश्वविद्यालय प्रेस, मार्च २००६) इत्यस्य वर्गीकरणानुसारं जापानी एनिमेशनस्य विकासस्य इतिहासः मूलतः षट् प्रमुखकालेषु विभक्तः अस्ति, अर्थात् भ्रूणकालः (१९१७~१९४५) , अन्वेषणकालः ( १९४५~१९६२), व्यापकपुनरुत्थानस्य कालः (१९६३~१९७८), स्वर्णयुगः (१९७८~१९८९), शताब्द्याः अन्ते गौरवः (१९९०-२०००), नवीनस्य च भ्रमः शताब्दी (२००१ तमे वर्षे अनन्तरं) ।

भ्रूणकालः (१९१७~१९४५) - जापानी-एनिमेशनं प्रारम्भे पाश्चात्य-एनिमेशनेन प्रभावितम् आसीत्, विशेषतः अमेरिकन-एनिमेशनेन, विशेषतः १९०९ तमे वर्षे अमेरिकन-कार्टुन् "द ट्रांसफॉर्म्ड् निप्पल्" इत्यनेन प्रतिनिधित्वं कृतम् पाश्चात्य-एनिमेशनस्य निवेशः उच्छ्रित-आदर्श-युक्तानां जापानी-जनानाम् युद्ध-भावनाम् प्रेरितवान् । युद्धवातावरणस्य प्रभावात् अस्मिन् कालखण्डे जापानी-एनिमेशनस्य स्पष्टः सैन्यतावादी वर्णः आसीत् यथा, मित्सुओ योरिओ इत्यस्य "मोमोतारो: समुद्रस्य दिव्यशस्त्रम्" इति जापानी-नौसेना-मन्त्रालयेन आज्ञापितं राजनैतिक-प्रचार-एनिमेटेड् चलच्चित्रम् आसीत्

अन्वेषणकालः (१९४५~१९६२) - द्वितीयविश्वयुद्धस्य अनन्तरं जापानस्य राष्ट्रियशक्तिः महतीं दुर्बलतां प्राप्तवती, अर्थव्यवस्था अवसादितवती, सर्वं सुधारस्य आवश्यकता आसीत्, समाजः सामान्यतया भ्रमस्य अवस्थायां आसीत् अस्मिन् समये १९ वर्षीयः प्रतिभाशाली हास्यबालकः ओसामु तेजुका "न्यू ट्रेजर आइलैंड" इत्यनेन सह उद्भूतः सः चलच्चित्रस्य दूरदर्शनस्य च श्रव्यदृश्यभाषां हास्यनिर्माणे प्रविष्टवान् तथा च जापानीहास्यकथानां अभिव्यक्तिप्रविधिषु क्रान्तिं कृतवान् तस्मिन् एव काले डिज्नी इत्यस्य उच्चलाभयुक्तानि चलच्चित्राणि वैश्विकविपण्ये आधिपत्यं कृतवन्तः ओसामु तेजुका न्यूनलाभयुक्तेन, कथानकभारयुक्तेन नूतनेन एनिमेशनरूपेण विपण्यां प्रविष्टवान्, येन पाठकानां मध्ये उष्णचर्चा लोकप्रियता च उत्पन्ना, तथा च शीघ्रमेव विपण्यां प्रसारिता, बिछाननम् जापानी एनिमेशन उद्योगस्य विकासाय एकः ठोसः आधारः अस्ति।

व्यापकपुनर्जीवनकालः (१९६३~१९७८) - अस्मिन् काले ओसामु तेजुका इत्यस्य कृतीषु अद्यापि जापानी-एनिमेशनस्य आधा भागः अस्ति, यथा "द जङ्गल् बुक्" "बुक् आफ् बाण्डा" च, येषु न केवलं रोबोट्-इत्यस्य एनिमेशन-निर्माणे प्रवेशः कृतः, अपितु तस्य उपयोगः अपि कृतः them in works वर्तमानरोगाणां आलोचनां कृत्वा यथार्थवादं प्राप्नुवन्तु। तदतिरिक्तं एनिमेशनस्य नवीनाः अपि पदार्पणं कुर्वन्ति, यथा एनिमेशनस्य हिंसकसौन्दर्यशास्त्रस्य वकालतम् कुर्वन् गो नागाई, "कामेन् राइडर" इत्यस्य पिता शोतारो इशिमोरी च लेइजी मात्सुमोटो इत्यस्य "गैलेक्सी एक्स्प्रेस् ९९९" इत्यस्य विमोचनेन जापानी-एनिमेशन-कलानां परिपक्वता दृश्यते ।

स्वर्णयुग (१९७८~१९८९) - जापानी-एनिमेशनेन विकासस्य प्रकोपः आरब्धः । "doraemon" पृष्ठतः सृजनात्मकदलः fujiko fujio, यत् पीढयः प्रभावितं कृतवान्, rumiko takahashi, जापानस्य युद्धराज्यकाले स्थापितस्य प्रसिद्धस्य हास्यस्य "inuyasha" इत्यस्य माता, तथा च बर्ड, क्लासिकस्य "dragon ball" तथा "arale" इत्यस्य पिता। यामाकी, "सेण्ट् सेइया" इत्यस्य पिता मासामी कुरुमाडा, "मैक्रोस्" इत्यस्य चरित्रनिर्माता हारुहिको मिकिमोटो, "मोबाइल सूट गुण्डम् ००८०" इत्यादीनां एकस्य पश्चात् अन्यस्य प्रकटिताः सन्ति तस्मिन् एव काले जापानी एनिमेशन मास्टर हयाओ मियाजाकी उद्भूतः । जापानी-एनिमेशनस्य इतिहासे हयाओ मियाजाकी प्रथमवारं एनिमेशनं मानवतावादीचिन्तनस्य स्तरं यावत् उन्नतवान्, एनिमेशनस्य कलात्मकतायाः वैचारिकस्य च प्रकृतेः दृढतया प्रशंसाम् अकरोत्, "नौसिका आफ् द वैली आफ् द वायुः", "कास्टल् इन द स्काई", "माय नेबर टोटोरो" तथा "किकी'स् डिलिवरी सर्विस" इति।विश्वप्रसिद्धा एनिमेशन-कृतिः ।

शताब्द्याः अन्ते (१९९०~२०००) - शताब्द्याः अन्ते जापानी-एनिमेशन-मध्ये "ओटाकु"-संस्कृतिः बाल-अश्लील-चित्रं च प्रचण्डा आसीत्, अन्ततः बालयौन-अपराधैः सह सम्बद्धा "मियाजाकी त्सुतोमु" इति घटना प्रारब्धा ततः परं जापानी-एनिमेशन-उद्योगस्य जनमतेन आलोचना कृता, परन्तु "सिटी हन्टर", "चिबी मारुको-चान्", "क्रेयॉन् शिन्-चान्", "सैलर मून", "स्लैम् डङ्क्" "नियोन् जेनेसिस्" इत्यादीनि कार्याणि इवेन्जेलियन" अद्यापि दृढतया तिष्ठन्ति। जासूसीतर्कः, जादू, इतिहासः, भावुकयुवः, क्रीडा, शिक्षा इत्यादयः अधिकाः विषयाः प्रादुर्भवितुं आरब्धाः, येन जापानी-एनिमेशनस्य श्रेणीः निरन्तरं समृद्धाः, विस्तारिताः च सन्ति।

नवीनशताब्द्याः भ्रमः (२००१~वर्तमानः) - नवीनशताब्द्याः आरम्भे हयाओ मियाजाकी इत्यनेन स्वस्य कृतिः "स्पिरिटड् अवे" समर्पिता, या ५२ तमे बर्लिन-अन्तर्राष्ट्रीय-चलच्चित्रमहोत्सवे गोल्डन् बियर-पुरस्कारं प्राप्तवान्, ७५ तमे अकादमी-पुरस्कारं च प्राप्तवान् सर्वोत्तम एनिमेटेड् चलच्चित्रपुरस्कारः जापानी एनिमेटेड् चलच्चित्रं विश्वस्य शीर्षस्थाने कलामहलं प्रति धकेलति। यथा यथा जापानी एनिमेशनसंस्कृतेः मृदुशक्तिः निरन्तरं सुधरति तथा तथा पूंजी एनिमेशनविपण्यं लक्ष्यं कर्तुं आरब्धा अस्ति तथा च सोनी, निन्टेन्डो इत्यादयः मनोरञ्जनकम्पनयः एनीमेशननिर्माणे निर्माणे च सम्मिलिताः सन्ति "राजधानी अपहरणकला" इत्यस्य विषये वादविवादः इव उच्चैः लम्बते the sword of damocles इति जापानी एनिमेशन उद्योगस्य उपरि। तस्मिन् एव काले विषयनवीनतायाः स्थगितम्, सृजनात्मक-अभिमुखीकरणे अश्लीलतायाः प्रसारः च जापानी-एनिमेशनं संकटे अपि निमज्जितवान् अवश्यं, अस्मिन् काले केचन नवीनाः अपि प्रादुर्भूताः, यथा मकोटो शिङ्काई यः "५ सेन्टिमीटर्स् प्रति सेकण्ड्" इति निर्मितवान् तथा च सातोशी कोन् यः "टोक्यो गॉडफादर्स्" इत्यादीन् निर्मितवान्, इत्यादयः जापानी-एनिमेशन-उद्योगे नूतनाः संभावनाः प्रविष्टाः

सामान्यतया जापानीयानां एनिमेशनस्य विकासस्य शतशः वर्षाणि गता, तथापि अस्मिन् क्रमे अनेके संकटाः अभवन् तथापि अद्यापि नूतनानां सृजनात्मकप्रतिभानां निरन्तरं प्रवाहः अस्ति, ये निरन्तरं अग्रणीः, नवीनतां च कुर्वन्ति, येन जापानीजनानाम् जीवनशक्तिः आनयति एनिमेशन उद्योगं, तथा च जापानी एनिमेशन उद्योगस्य प्रचारं कृत्वा वीरतया अग्रे गन्तुं।

द्वि

चीनी-जापानी-एनिमेशनस्य विकास-लक्षणस्य तुलनात्मकं विश्लेषणम्

चीनदेशे जापानदेशे च एनिमेशनस्य विकासलक्षणस्य तुलनात्मकरूपेण विश्लेषणं कृत्वा लेखकेन ज्ञातं यत् द्वयोः देशयोः एनिमेशन-उद्योगस्य विकासलक्षणेषु निम्नलिखितभेदाः सन्ति ।

ip चित्रनिर्माणे भेदाः——चीन-जापानयोः एनिमेशन-उद्योगाः द्वौ अपि ip-प्रतिमानां निर्माणस्य, सांस्कृतिक-उपभोक्तृ-उत्पादानाम् निर्माणस्य च वकालतम् कुर्वन्ति येषां आकर्षणं यातायातस्य च निरन्तरं भवति जापानी एनिमेशनं व्यक्तिगत-आईपी-चित्रेषु अधिकं ध्यानं ददाति, यथा डोरेमन्, जासूसः कोनन्, चतुरः इक्क्यू इत्यादिषु, कार्टुन्-नायकानां निर्माणं करोति ये सजीवाः, व्यक्तित्वेन परिपूर्णाः, विशिष्टव्यापाराः च सन्ति, तथा च तस्मात् चरित्रसम्बन्धानां सम्बन्धानां च श्रृङ्खलां विकसयन्ति point to point.विश्वदृष्टिः सेटिंग् एकं सम्पूर्णं एनिमेशन ब्रह्माण्डं विस्तारयति। चीनी एनिमेशनं तु पारम्परिकपौराणिककथानां उपरि अधिकं निर्भरं भवति, समग्रकथास्वभावात् आरभ्य, ततः ढाञ्चापरिवेशस्य अन्तः व्यक्तिगतपात्राणां आकारं ददाति अन्ते समग्रकथापरिवेशस्य आधारेण एनिमेशनब्रह्माण्डपर्यन्तं विस्तारं करोति, एतादृशम् "फेङ्ग शेन बैङ्ग" "नेझा: द डेविल् बॉय कम्स टू द वर्ल्ड", "जियांग जिया", "जर्नी टू द वेस्ट: द रिटर्न ऑफ द ग्रेट सेज" इत्यस्य रूपांतरणरूपेण यत् क्लासिक जर्नी टु द वेस्ट् आईपी, "शुक्लसर्पस्य उत्पत्तिः" लोककथा "शुक्लसर्पस्य आख्यायिका" इत्यादिभ्यः रूपान्तरितम् ।

उत्पादनरूपेण भेदाः——जापानी एनीमेशनं व्यक्तिनां वा व्यक्तिगतस्टूडियोनां विकासे अधिकं केन्द्रितं भवति, यथा हयाओ मियाजाकी तथा स्टूडियो घिब्ली, मकोटो शिंकाई तथा फाल्कम गेम क्लब इत्यादीनां सृजनात्मकविषयस्य वा निर्देशकस्य अधिकं वचनं भवति, अतः तस्य कृतीनां श्रृङ्खला able to एकं सुसंगतं व्यक्तिगतशैलीं निर्वाहयति, तस्मात् ब्राण्ड् प्रभावं निर्मायते, उपविभक्तं ऊर्ध्वाधरविपण्यं विकसितं भवति, प्रेक्षकाणां चिपचिपाहटं निष्ठां च वर्धते चीनी एनीमेशन मुख्यतया बृहत्कम्पनीनां सामूहिकविकासस्य निर्माणस्य च आधारेण भवति झेङ्ग युआन्जी तथा झेङ्ग याकी इत्यनेन प्रतिनिधित्वं कृतं झेङ्गं पितरं पुत्रं च विहाय, येषां उच्चप्रतिष्ठा स्वतन्त्रं रचनात्मकं स्थानं च अस्ति, अन्ये निर्देशकाः बृहत्कम्पनीनां उपरि अधिकं निर्भराः सन्ति सृष्टिः, यथा enlight media इत्यस्य सहायकसंस्थायाः caitiaowu इत्यस्य प्रक्षेपणम्, यत् "big fish and begonia" तथा "the great protector" इत्यादीनां कृतीनां निर्माणं करोति, यत् "pleasant goat" इति श्रृङ्खलायाः प्रारम्भिकः मूलकम्पनी अस्ति; , huaqiang fantawild इत्यस्य सहायककम्पनी, या "bear infested" इति श्रृङ्खलां प्रारब्धवती, तथा fantawild, यत् "white snake" इति श्रृङ्खलां प्रारब्धवान्, "न्यू गॉड लिस्ट्: यांग जियान" श्रृङ्खला, "chang'an thirty thousand miles" इति च अन्ये प्रकाश-अनुसरण-सजीवाः। यदा व्यक्तिगतशैली दुर्बलतां प्राप्नोति तदा कार्यस्य मान्यता अपि तुल्यकालिकरूपेण न्यूनीभवति ।

विषयचयनस्य भेदाः——जापानी एनीमेशनं विश्वं पश्यति अन्येषु देशेषु प्रेक्षकाः स्वीकुर्वन्तु, एतत् "डिटेक्टिव कोनन्", "ड्रैगन बॉल", "वन पीस्", "स्लैम डङ्क", "नारुतो", "क्रेयॉन शिन्-चान्" इत्यादीनां जापानी-एनिमे-सुपरस्टाराणां कृते सत्यम् अस्ति । तस्य तुलनायां "नववर्णीयमृगः", "स्वर्गीयपुस्तकात् कथाः" "कलबाशबेबी" इत्यस्मात् आरभ्य लोकप्रियं "पश्चिमयात्रा: महान् ऋषिस्य पुनरागमनं", "बृहत् मत्स्यं बेगोनिया च", "चाङ्ग'आन्" यावत् त्रिंशत् सहस्रमाइल", इत्यादि, चीनी एनिमेशन राष्ट्रसृष्टौ अधिकं ध्यानं ददातु, राष्ट्रस्य पौराणिककथानां ऐतिहासिककथानां च सामग्रीं आकर्षयन्तु, राष्ट्रस्य संस्कृतिं च प्रवर्धयन्तु एतादृशाः राष्ट्रिय-सृजनात्मक-विचाराः अवश्यमेव प्रचार-योग्याः सन्ति, परन्तु स्पष्टं यत् यदि विषयः राष्ट्रस्य इतिहासे एव सीमितः भवति, राष्ट्रस्य आध्यात्मिक-संस्कृतेः मूलं निष्कासयितुं न शक्नोति, तर्हि चीनीय-एनिमेशन-कृतयः केवलं पारम्परिकस्य पृष्ठभागं वक्तुं शक्नुवन्ति | stories.

जनमतवातावरणे भेदाः - जापानी-एनिमेशनस्य सशक्तः विकासगतिः तस्य शिथिलजनमतात् नियामकवातावरणात् च अविभाज्यः अस्ति जापानदेशे जनसमूहः एनिमेशन-विपण्यस्य विकासे निकटतया ध्यानं ददाति आध्यात्मिक-सांस्कृतिक-उपभोगस्य प्रयोजनार्थं तेषां एनिमेशन-सामग्रीणां प्रति अपि उच्च-सहिष्णुता भवति अतः जापानी-एनिमेशनस्य ताजानां विषयाणां अनन्तधारा भवितुम् अर्हति अद्वितीय तकनीक। अपरपक्षे चीनीय-एनिमेशन-सम्बद्धं जनमत-वातावरणं अधिकं संवेदनशीलं सावधानं च भवति । पारम्परिकदुष्टविचारैः प्रेरिताः केचन जनाः मन्यन्ते यत् "एकः एनिमेशनः बालकानां कृते हिंसकसूचनाः प्रसारयति" तथा च "बालानां कृते दुष्टवस्तूनि शिक्षयति" इति तेषां मतं यत् यत्किमपि सामग्रीं बालकानां कृते अनुकूलं नास्ति तत् वस्तुतः एतत् एव चीनी एनिमेशन उद्योगस्य विषये एकः निर्णयः मृत्युदण्डः : केवलं सदा कायाकल्पं कर्तुं शक्यते। एतादृशी भ्रान्तजनमतं प्रेक्षकान् पतले हिमस्य उपरि गमनम् इव अनुभवति तथा च प्रायः स्वयमेव क्षयम् करोति, येन कार्याणि आरामक्षेत्रे पतित्वा गम्भीररूपेण समरूपतां प्राप्नुवन्ति

त्रयः

जापानी-एनिमेशनं चीनीय-एनिमेशनं यत् प्रेरणाम् अयच्छति

उपर्युक्तविश्लेषणस्य आधारेण जापानी-एनिमेशनेन चीनीय-एनिमेशन-कृते या प्रेरणा दत्ता, तस्याः सारांशः निम्नलिखितरूपेण वक्तुं शक्यते ।

मौलिकनवीनतां वर्धयन्तु विषयाणां समृद्धिं निरन्तरं विस्तारयन्तु——चीनीसजीवीकरणं क्रमेण राष्ट्रियविषयाणां निर्माणात् स्वं मुक्तं कृत्वा चीनीयराष्ट्रस्य आध्यात्मिकसंस्कृतेः मूलं परिष्कृत्य, अधिकसार्वभौमिककथारूपेषु चरित्रनिर्माणेषु च प्रत्यारोपितव्यं, येन अधिकविश्वप्रभावशालिनः प्रतिनिधिः च चीनीयसृष्टिः निर्मातव्या मूल्यैः सह एनिमेशन ip, एकदा चीनीयविपण्ये अपि पूर्णतया मौलिकाः एनिमेशन कृतिः निर्मिताः, यथा "क्विबा" त्रयी, "वायुशापः", "मिस्टर मियाओ", इत्यादयः तदतिरिक्तं यदि मुख्यतया पारम्परिकपौराणिककथानां उपरि अवलम्बते तर्हि प्रेक्षकाः पूर्वमेव तया परिचिताः सन्ति, अपेक्षाः सीमिताः सन्ति, भावानाम् मूल्यं दातुं अधिकं भवति परन्तु सांस्कृतिक-उद्योगस्य विकासेन विपण्यचयनं सुदृढं भवितुमर्हति तथा च मार्गं प्रशस्तं कर्तुं भावनानां उपरि अन्धरूपेण अवलम्बितुं न शक्यते।

औद्योगिकशृङ्खलायाः विस्तारं कृत्वा एनिमेशन-उत्पादानाम् अतिरिक्तमूल्यं वर्धयन्तु——चीनी एनिमेशन औद्योगिकशृङ्खलायाः विस्तारस्य जापानी एनिमेशनस्य अभ्यासात् निरन्तरं शिक्षितुं शक्नोति, यथा "मास्टरशेफ् लिटिल् मास्टर" इत्यादीनां विषयप्रदर्शनभवनानां निर्माणार्थं पॉप-अप-शृङ्खला-भण्डाराः तथा च गु मिंगः संयुक्तरूपेण "पोलुडा" अनुकूलनं दुग्धं प्रारब्धवान् चाय उदाहरणार्थं, स्टूडियो घिब्ली तथा ब्रिटिश ब्राण्ड् स्टीमक्रीम इत्यनेन संयुक्तरूपेण "किकी इत्यस्य वितरणसेवा" इत्यादिभिः विषयैः सह अनुकूलितं वाष्पक्रीमं प्रारब्धम् अस्ति । द्वितीयपरिमाणे सीमापारसह-ब्राण्डिंग् सुदृढीकरणस्य अतिरिक्तं उपभोक्तृविपण्यस्य विस्तारार्थं अधिकविषयकक्रीडाः, मनोरञ्जनराज्यानि इत्यादीनि अपि विकसितुं शक्यन्ते अस्मिन् क्षणे चीनीयहास्यकथाः "डौलुओ" इत्यादीनां प्रयासान् कर्तुं आरब्धाः डालु" इत्यनेन मास्टर काङ्ग इत्यनेन सह सह-ब्राण्ड् कृतम्, "डौलुओ डालू" "ब्रेकिंग् द स्काई" इत्यनेन पिज्जा हट् इत्यादिभिः सह सह-ब्राण्ड् कृतम्, परन्तु तेषु अधिकांशः द्रुतगतिना गच्छन् उपभोक्तृवस्तूनि सन्ति, सम्पत्तिभारयुक्ताः उद्योगाः च न्यूनाः सन्ति

प्रतिभाप्रशिक्षणतन्त्रस्य निर्माणं त्वरितं कुर्वन्तु तथा च नूतनानां एनिमेशनप्रतिभानां निरन्तरं सेवनं कुर्वन्तु——जापानी-एनिमेशनस्य विकास-इतिहासस्य कालखण्डे नूतनाः क्रमेण उद्भवन्ति, येन संकटग्रस्तं जापानी-एनिमेशनं प्रति बहुवारं आशां जनयन्ति । सृष्टेः विषयः जनाः सन्ति, जनानां कृते उत्तमं कार्यं करणं च एनिमेशन-उद्योगस्य विकासस्य केन्द्रबिन्दुः अस्ति । वर्तमान समये चीनदेशे एनिमेशनचलच्चित्रेषु उद्यमपुञ्जसमागमाः, निवेशनिधिः, सैलूनक्रियाकलापाः च तुल्यकालिकरूपेण अल्पाः सन्ति, येषां कृते नूतनानां एनिमेशनप्रतिभानां आविष्कारः, समर्थनं च निरन्तरं कर्तुं उद्योगेन करणीयम् . यद्यपि चीनदेशस्य एनिमेशन-उद्योगे जियाओजी, तियान क्षियाओपेङ्ग्, बु सिफान्, वाङ्ग चुआन् इत्यादयः निर्देशकाः अधुना एव उद्भूताः सन्ति तथापि जापानी-एनिमेशन-क्षेत्रे नवीनानाम् संख्या अद्यापि तस्य तुलनायां विवर्णा भवति, तेजुका मुशिहारु, मियाजाकी इत्यादीनां एनिमेशन-मास्टरानाम् अभावः अपि अस्ति हयाओ ।

अधिकं शिथिलं जनमतं नियामकवातावरणं च निर्माय एनिमेशननिर्माणं मुक्तं स्थानं ददातु——एकदा राष्ट्रियघटना ip pleasant goat इति दर्शकैः ज्ञापितं यत् बिग बिग वुल्फः मेषं पाकयति इति दृश्यं बालकैः अनुकरणं कृतम्, येन बालकानां व्यक्तिगतक्षतिः अभवत् अस्मिन् क्षणे प्लेजेण्ट् गोट् इति चलच्चित्रे जनमतेन बहुधा आक्रमणं जातम्, उत्पादकानां कृते शीघ्रमेव अधिकमध्यमदृष्टिकोणं प्रति परिवर्तनं विना अन्यः विकल्पः नासीत् । तत्र एकः गंजा किआङ्गः अपि आसीत् यः "द बियर" इत्यस्मिन् क्षियोङ्ग दा क्षियोङ्ग एर् "दुर्गन्धितः ऋक्षः" इति उद्घोषयति स्म xiong da xiong er उग्रतया यत् सः वास्तवतः उद्घोषितवान् "लिटिल बियर बियर" इति एतावत् सौम्यम् अस्ति, कथायाः परिवेशात् एतावत् दूरम् अस्ति, आश्चर्यजनकम् अस्ति। यदा सृष्टिः अन्धरूपेण जनमतस्य स्थानं ददाति तदा सृष्टेः एव अखण्डतायाः निर्दयतापूर्वकं क्षतिः भवति, तस्याः कलात्मकगुणस्य गारण्टी अपि न दातुं शक्यते

पूंजीबलात् सावधानाः भवन्तु, निर्मातृभ्यः अधिकं सृजनात्मकं स्थानं ददतु——नवीनशताब्द्याः आरम्भे सोनी, निन्टेन्डो इत्यादीनां प्रमुखानां जापानी-क्रीडा-कम्पनीनां प्रवेशः जापानी-एनिमेशन-उद्योगे अपि अभवत् । परन्तु समयः परिवर्तितः अस्ति, तथा च प्लेजेण्ट् गोट् ip भालू-आक्रमणं पराजयितुं न शक्नोति तस्य मौलिकं कारणं यत् यदा प्लेजेण्ट् बक-आइपी-इत्येतत् प्रफुल्लितं भवति स्म तदा चीनीय-एनिमेशन-विपण्यस्य आरम्भिक-पदे आसीत्, तथा च निर्मातारः अस्थायी-वित्तीय-लाभार्थं प्रतिलिपि-अधिकारं विक्रीतवन्तः बहुपक्षैः पुनर्विक्रयणं अधिग्रहणं च कृत्वा प्लेजेण्ट् गोट् आईपी बहुभिः राजधानीभिः बन्धकरूपेण गृहीतः, निर्मातारः क्रमेण वक्तुं अधिकारं त्यक्तवन्तः, यस्य परिणामेण सृष्टेः विरामः अभवत् अतः लेखकाः पूंजीयाः सदुपयोगं कथं कुर्वन्ति, पूंजी सृष्टेः कथं सम्यक् व्यवहारं करोति, उभयपक्षयोः सहकार्यस्य समुचितं संतुलनबिन्दुः कथं भवति इति च एतादृशाः विषयाः अभवन् येषां विषये चीनस्य एनिमेशन-उद्योगस्य सतर्कता, नूतनयुगे समाधानं च आवश्यकम् |.

सामान्यतया जापानदेशः, यः पूर्व एशियाईदेशः अपि अस्ति, एनिमेशन-उद्योगे किञ्चित् बहुमूल्यम् अनुभवं प्राप्तवान् अन्यपर्वतानां पाषाणानां उपयोगेन जेड-आक्रमणं कर्तुं शक्यते चीनीय-एनिमेशन-जनाः चीनीय-लक्षणैः सह मार्गं विकसितुं सन्दर्भरूपेण उपयोक्तुं शक्नुवन्ति प्रभावः एनिमेशन उद्योगस्य कृते नूतनः विकासमार्गः।