समाचारं

"वुकोङ्ग" किमर्थं झेजियाङ्ग-नगरे "शृङ्खला" अभवत् ?

2024-08-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

चाओ न्यूज ग्राहक संवाददाता तांग जुन्याओ डिंगशान हे ज़ियान्जुन संवाददाता चेन हुई

अधुना एव घरेलु एएए-क्रीडा "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" (अतः परं "वुकोङ्ग" इति उच्यते) विमोचनात् एकघण्टायाः अन्तः एव विश्वस्य २९ देशेषु क्षेत्रेषु च शीर्षविक्रयमात्रायां प्राप्तवती क्रीडायाः अद्भुतलोकप्रियतायाः कारणात् मुख्यं रचनात्मकदलं hangzhou youke interactive technology co., ltd. (अतः "yuke" इति उच्यते) "लाइमलाइट्-मध्ये अप्रतिमम्" अभवत् यथा यदा वयं पृष्टवन्तः "अलीबाबा हाङ्गझौ-नगरे किमर्थं जातः?", इदानीं अन्तर्जाल-अन्तरिक्षे अपि उष्णतया चर्चा भवति "अयं वानरः पश्चिम-सरोवरस्य समीपे किमर्थम् अभवत्?"

नेटिजन्स् मध्ये उष्णचर्चा, उद्योगात् उच्चप्रशंसाः, "भ्रातृ"नगरयोः मध्ये स्पर्धायाः सहकार्यस्य च मध्यं २० वर्षाणि यावत् "संवर्धितः" हाङ्गझौ-नगरस्य सम्पूर्णा गेम-उद्योगशृङ्खला शनैः शनैः उद्भूतः - सम्पूर्णवर्षं यावत् नगरस्य एनिमेशन-क्रीडा-उद्योगः २०२३ तमे वर्षे ५० अरब युआन् इत्यस्य उत्पादनमूल्येन सह २७० ​​तः अधिकाः एनिमेशन-क्रीडा-कम्पनयः सन्ति, येषु २०,००० तः अधिकाः एनिमेशन-क्रीडा-प्रतिभाः एकत्रिताः सन्ति एषः एव आधारः हाङ्गझौ-नगरस्य "वुकोङ्ग"-इत्यस्य सेवनं कृत्वा "आकाश-स्पलैशिंग-यातायातस्य" निर्माणं कर्तुं ।

झेजियांङ्ग-प्रान्तः एकः प्रमुखः सांस्कृतिक-उद्योगः अस्ति, विशेषतया च एनिमेशन-क्रीडा-उद्योगे, हाङ्गझौ-नगरस्य प्रान्तस्य ६०% अधिकं भागः अस्ति । यदि भवान् "हॉट् हिट्स्" इत्यस्य पृष्ठतः उद्योगसङ्केतं अन्वेष्टुम् इच्छति तर्हि "एनिमेशन कैपिटल" सर्वाधिकं उपयुक्तं अवलोकनबिन्दुः मौसमस्य फलकं च अस्ति ।

"नवीन अग्रपङ्क्ति" नेता

"वुकोङ्ग" इत्यस्य जन्म हाङ्गझौ-नगरे अभवत्, न तु "स्रोतरहितं जलम्" । तस्य पृष्ठतः हाङ्गझौ-नगरस्य क्रीडा-उद्योगे २० वर्षाणाम् अधिकं सञ्चयः अस्ति । कतिपयदिनानि यावत् भ्रमणं कृत्वा त्रिविमनिर्देशाङ्केषु हाङ्गझौ-नगरस्य क्रीडा-उद्योगस्य नक्शा क्रमेण स्पष्टः अभवत्——

कालसमन्वयानां दृष्ट्या १९९९ तमे वर्षे विङ्गर् नेटवर्क् इत्यादीनां क्रीडाकम्पनीनां प्रथमसमूहस्य जन्मनः अनन्तरं हाङ्गझौ-नगरस्य क्रीडा-उद्योगे दुर्बलात् दृढं यावत् आद्यतः एव वृद्धिवक्रं अनुभवितम् अस्तिविगतचतुर्वर्षेषु हाङ्गझौ-नगरस्य एनिमेशन-क्रीडा-उद्योगस्य उत्पादनमूल्यं २०% अधिकस्य औसतवार्षिकदरेण वर्धितम्, २०२३ तमे वर्षे ५० अरब युआन्-अधिकं जातम् ।२७० तः अधिकैः एनिमेशन-क्रीडा-कम्पनीभिः सह, एतत् सुयोग्यं head goose" इति झेजियाङ्ग इत्यत्र ।

स्थानिकनिर्देशाङ्कस्य दृष्ट्या हाङ्गझौ-नगरस्य क्रीडा-उद्योगे समूह-वितरण-लक्षणाः सन्ति ; हाङ्गझौ यत् ज़िजिंगाङ्ग, झेजियांग विश्वविद्यालयं परितः अस्ति।

फोटो नेटईज टॉवर साक्षात्कारिणां सौजन्येन

राष्ट्रियदृष्ट्या बीजिंग, शङ्घाई, ग्वाङ्गझौ, शेन्झेन् इत्यादिषु चतुर्षु नगरेषु क्रीडा-उद्योगस्य परिमाणं १०० अरबं अतिक्रान्तम् अस्ति, तेषां तुलने हाङ्गझौ अद्यापि बहु पृष्ठतः अस्ति यथा, कम्पनीनां संख्यायाः दृष्ट्या यद्यपि सांख्यिकीय-कैलिबर् भिन्नाः सन्ति तथापि शेन्झेन्-ग्वाङ्गझौ-नगरयोः क्रीडाकम्पनीनां संख्या सहस्राणि सन्ति, तथा च हाङ्गझौ-नगरे सम्प्रति शतशः कम्पनी-स्तरस्य दृष्ट्या शेन्झेन्-नगरे बहवः प्रमुखाः कम्पनयः सन्ति यथा चीन मोबाईल गेम्स् तथा idreamsky, यदा शङ्घाई अस्ति the "four little dragons" of mihoyo, lilith, yingjiao and foldpaper इत्येतयोः निर्माणं कृतम् अस्ति, यदा तु हाङ्गझौ इत्यत्र अनुसंधानविकाससञ्चालनस्य दृष्ट्या अपेक्षाकृतं न्यूनाः कमरकम्पनयः सन्ति, बीजिंग, शङ्घाई, गुआंगझौ तथा शेन्झेन् हाङ्गझौ-नगरात् अपि अग्रे सन्ति । परन्तु “नव प्रथमस्तरीय” नगरेषु हाङ्गझौ “निःसंदेहं नेता अस्ति” इति ।

सम्पूर्णं चित्रं पश्यन्तु, ततः विवरणं पश्यन्तु। औद्योगिकशृङ्खलायाः उपरितन-मध्य-नीचभागेषु हाङ्गझौ-कम्पनयः "खाते" गभीरं खनन्ति ।

"वुकोङ्ग" इत्यस्य पर्दायां "जर्नी टु द वेस्ट्" इत्यस्य परमप्रकाशस्य छायाप्रस्तुतेन तस्य पृष्ठतः स्थितं गेम इञ्जिनं unreal 5 इत्येतत् अनेकेषां पर्यवेक्षकाणां दृष्टौ आनयत्

क्रीडा-उद्योगस्य उपरिभागे क्रीडा-विकास-इञ्जिनाः प्रमुखाः प्रौद्योगिकीः सन्ति । अगस्तमासस्य २८ दिनाङ्के नेटईज्-संस्थायाः संवाददातारः "sixteen tones of yanyun" इति क्रीडायाः खिलाडीपरीक्षणस्य प्रारम्भं दृष्टवन्तः । विशाले पीसी-पर्दे शिबिर-अग्निः क्रन्दति स्म, स्फुलिङ्गाः सर्वदिशि उड्डीयन्ते स्म, वृद्धस्य योद्धायाः मुखस्य प्रत्येकं कुरुकाः च सुक्ष्माः आसन्, प्रत्येकं केशाः दृश्यन्ते स्म एतानि अत्यन्तं यथार्थचित्रं netease इत्यस्य स्वविकसितस्य क्रीडाइञ्जिनस्य messiah इत्यस्मात् आगच्छन्ति ।

"गेम इञ्जिनाः it उद्योगे चिप्स् इत्यनेन सह तुलनीयाः सन्ति।" onmyoji". वयं घरेलुनिर्माणस्य प्रतीक्षां कुर्मः स्वविकसितं इञ्जिनं सुप्रसिद्धेन विदेशीय unreal engine इत्यनेन सह स्पर्धां कर्तुं शक्नोति।

"हाङ्गझौ-क्रीडा-निर्मातृणां प्रमुख-तकनीकी-क्षेत्रेषु ग्रहणं हाङ्गझौ-क्रीडा-उद्योगस्य औद्योगीकरणस्य क्षमता अस्ति।" स्वस्य शोधइञ्जिनस्य उपरि अवलम्ब्य, क्रीडायाः अन्तर्निहितप्रौद्योगिक्याः विदेशेषु एकाधिकारं भङ्गयितुं प्रति गच्छन्ति।

dianhun network offline events इत्यस्य साक्षात्कारस्य सौजन्येन चित्रम्

मध्यप्रवाहस्य अधःप्रवाहस्य च दृष्ट्या यत् सर्वे अधिकं परिचिताः सन्ति - विकासः, योजना, कला, वितरणं, संचालनं च, हाङ्गझौ-क्रीडा-उद्योगशृङ्खला अपि अधिकं समृद्धा पारिस्थितिकदृष्ट्या व्यवस्थिता च अस्तिस्क्रिप्ट् सेटिंग् तः एनिमेशन प्रोडक्शन् यावत्, मोशन कैप्चर तः संगीत् प्रोडक्शन् यावत्, परिपक्वः ऑनलाइन एनीमेशन एनीमेशन उद्योगः 3d मॉडलिंग्, टेक्सचर मैपिंग तथा च प्रकाश-छाया-प्रतिपादन-प्रौद्योगिक्या सह गेम-उद्योगं सशक्तं करोति

क्रीडायां एनिमेशन cg (डिजिटल) उदाहरणरूपेण गृहीत्वा "वुकोङ्ग" "बधिर" इत्यस्य द्वितीये एनिमेशनमध्ये प्रयुक्तं स्टॉप-मोशन एनिमेशनं "रुन्वु स्टॉप-मोशन" इत्यनेन निर्मितम् यत् युकेतः ३०० मीटर् दूरे अस्ति अन्यस्य उदाहरणस्य कृते, वर्चुअल् शूटिंग् प्रौद्योगिक्याः उपयोगेन "ऑनर् आफ् किङ्ग्स्" इत्यनेन निर्मितस्य लघुचलच्चित्रस्य "स्टारस्" इत्यस्य अपि हाङ्गझौ कम्पनी "बोकाई मीडिया" इत्यनेन सम्पन्नं मोशन कैप्चर इफेक्ट्स् आसीत्

"हाङ्गझौ-नगरे ये एनिमेशन-एनिमेशन-कम्पनयः उद्भूताः ते अदृश्यरूपेण क्रीडा-उद्योगस्य विकासं पोषयन्ति।"हाङ्गझौ सामान्यविश्वविद्यालयस्य संस्कृति, सृजनशीलता, मीडिया च विद्यालयस्य व्याख्याता फू म्यान् अवदत्। अस्मिन् वर्षे महाविद्यालयः नवीनतमं "चीन एनिमेशन एण्ड् गेम इण्डस्ट्री डेवलपमेण्ट् रिपोर्ट्" सज्जीकरोति।२०२३ तमे वर्षे ऑनलाइन-एनिमेशनस्य वितरण-मात्रायाः आधारेण हाङ्गझौ-नगरं १३९-कृतीनां कृते प्रथमस्थानं प्राप्तवान् तदनन्तरं शङ्घाई-बीजिंग-नगरं च, यत् हाङ्गझौ-नगरस्य आत्मविश्वासं दर्शयति

परन्तु "चमकदार" लोकप्रियतायाः पृष्ठतः अस्माभिः अवगन्तव्यं यत् हाङ्गझौ-नगरे अपि च झेजियांग-नगरे अद्यापि क्रीडा-उद्योगस्य नूतन-नील-सागरे ग्रहीतुं बहु स्थानं वर्तते

उदाहरणरूपेण गेमिंग-उद्योगस्य प्रमुखं प्रान्तं गुआङ्गडोङ्गं गृह्यताम्, प्रासंगिक-आँकडानां अनुसारं गुआङ्गडोङ्ग-प्रान्तस्य गेमिंग-उत्पादन-मूल्यं देशस्य कुलस्य ८०% अधिकं भवति, यत्र राजस्वं २४५.०८ अरब युआन् यावत् भवति, यत् विगतपञ्चेषु नूतनं उच्चतमम् अस्ति वर्षाः। तेषु शेन्झेन् वर्षत्रयपूर्वं क्रीडा-उद्योगस्य योजनां परिवर्तनं च आरब्धवान् । २०२३ तमे वर्षे एककोटियुआन् पर्यन्तं अनुदानमानकं प्रस्तावितं, अन्तर्राष्ट्रीयई-क्रीडाराजधानीरूपेण निर्मातुं योजना च प्रस्ताविता ।

क्रीडा-उद्योगस्य प्रमुखनगरैः सह तुलने हाङ्गझौ-क्रीडा-कम्पनीनां नवीनता-क्षमतासु सुधारस्य आवश्यकता वर्तते । "वुकोङ्ग" नवीनतायाः माध्यमेन जन्म प्राप्यमाणं अद्भुतं कार्यम् अस्ति, परन्तु एतत् अनिर्वचनीयं यत् बीजिंग, शङ्घाई, ग्वाङ्गझौ, शेन्झेन् इत्यादीनां तुलने हाङ्गझौ-क्रीडाकम्पनीभिः न्यूनानि अद्भुतानि उत्पादनानि विकसितानि, यत्र शतरंजस्य ताशक्रीडायाः च अधिकः अनुपातः अस्ति, तथा च तत्र कष्टानि सन्ति सजातीय प्रतियोगिता।

तदतिरिक्तं, हाङ्गझौ-नगरे औद्योगिकशृङ्खलाविन्यासः तुल्यकालिकरूपेण विखण्डितः, क्रीडाप्रतिभानां कुलसंख्या तुल्यकालिकरूपेण अल्पा, उच्चस्तरीयप्रतिभानां मध्ये अद्यापि अन्तरालाः सन्ति इत्यादीनि समस्याः अपि सन्ति

प्रतिद्वन्द्वी द्रष्टुं शक्नुवन् पारमार्थिकतायाः स्थानं अस्ति इति अर्थः ।"एशियाई-क्रीडायाः ई-क्रीडा-कार्यक्रमेषु हाङ्गझौ-नगरस्य लाभः अस्ति, अधुना च "वुकोङ्ग"-इत्यस्य लोकप्रियस्य आईपी-इत्यस्य समर्थनम् अस्ति, यत् क्रीडा-उद्योगाय एकस्मिन् कोणे ओवरटेक-करणस्य अवसरं ददाति मन्यते यत् कुञ्जी अग्रिमे कदमे निहितं भवति can hangzhou "वुकोङ्ग" द्वारा आनयितस्य औद्योगिकलाभांशस्य अधिकं मुक्तिं कर्तुं नीतिमार्गदर्शनं औद्योगिकशृङ्खलानियोजनं च कार्यान्वितुं शक्यते वा।

अत्र “पर्यटकाः” किमर्थम् ?

सप्तवर्षपूर्वं यूके इत्यस्य संस्थापकः फेङ्ग जी "वुकोङ्ग्" इत्यस्य अनुसंधानविकासदलं हाङ्गझौ यिचुआङ्ग्-नगरं प्रति स्थानान्तरितवान्, अतः एकं बीजं रोपितम् । ततः परं वर्षेषु कुआइशौ, बाइटडान्स, हीरो गेम्स् इत्यादयः क्रीडानिर्मातारः सर्वे बीजिंग-शङ्घाई-इत्यादीनां नगरेभ्यः स्वस्य शोधकार्यं प्रति ध्यानं दातुं हाङ्गझौ-नगरम् आगताः

एतेषां "पर्यटकानाम्" प्रथमं आकर्षणं नगरस्य स्वभावः एव ।

"हङ्गझौ याङ्गत्से नदी डेल्टा दक्षिणपक्षे स्थितम् अस्ति। न केवलं शङ्घाई इत्यादिभ्यः स्थानेभ्यः प्रसारप्रभावं अवशोषयितुं शक्नोति, अपितु तस्य तुल्यकालिकरूपेण न्यूनलाभयुक्तं जीवनवातावरणं युवानः अपि धारयितुं शक्नोति, येन अस्मान् धीरेण उत्तमं पालिशं कर्तुं स्थानं ददाति product." said hero games. प्रभारी व्यक्तिः अवदत् यत् तेषां कम्पनी २०२१ तमे वर्षे बीजिंगतः हाङ्गझौनगरम् आगता अधुना अनुसन्धानविकासयोः तृतीयवर्षं प्रविष्टवती अस्ति।

शीहु जिला कला सृष्टि नगरे साक्षात्कारिणां सौजन्येन चित्रम्

एतत् सप्तवर्षपूर्वं हाङ्गझौ आर्टटाउन-नगरम् आगत्य फेङ्गजी इत्यस्य मूल-अभिप्रायस्य सदृशम् अस्ति - "गतिः शेन्झेन् इव द्रुतगतिः नास्ति, आवासस्य मूल्यानि अपि अत्यधिकानि न सन्ति, अतः सर्वे धैर्यं धारयितुं शक्नुवन्ति

"कविता चित्रकला च झेजियांग" इत्यस्मिन् जियांग्नान् परिदृश्यं सांस्कृतिकसन्दर्भं च परस्परं सम्बद्धम् अस्ति । प्रान्तीयराजधानी हाङ्गझौ प्राचीन-ऐतिहासिकराजधानीषु अन्यतमः अस्ति तथा च “त्रयः विश्वधरोहरस्थलानि” सन्तिहाङ्गझौनगरे जडं स्थापितं यात्राविज्ञानदलं सर्वत्र पश्चिमसरोवरस्य भ्रमणं कृतवान् "जिगोङ्ग हॉल" इत्यस्य सम्मुखे धूपदाहकस्य अधः "पौराणिकः पशुः", फेइलाई शिखरस्य प्रतिष्ठितः बुद्धमैत्रेयबुद्धः...एते दृश्यस्थानानि येषु हाङ्गझौ-जनाः सर्वेऽपि अत्यन्तं परिचिताः सन्ति, ते " "वुकोङ्ग"-क्रीडायां एकैकशः पुनः प्रदर्शिताः भवन्ति, येषां परीक्षणं विश्वस्य खिलाडिभिः क्रियते ।

"हङ्गझू-नगरं पर्वतैः, नद्यैः च सह अस्ति, मानवतावादी-अर्थैः च समृद्धम् अस्ति । यस्मिन् वातावरणे नगरं प्रकृतिः च एकत्र मिश्रयन्ति, तत्र सृष्टिकर्तारः स्वाभाविकतया सूक्ष्मरूपेण पोषिताः प्रभाविताः च भवन्ति, ततः नगरस्य मानवतावादी स्वभावं ऐतिहासिक-अर्थं च कलात्मक-सृष्टौ प्रक्षेपणं कुर्वन्ति ." चाइना एकेडमी आफ् आर्ट एनिमेशन ज़ुआन् ज़ुएजुन्, प्राध्यापकः, स्कूल् आफ् गेम्स् इत्यस्य उपडीनः च अवदत्।

यदि नगरीयस्वभावः हाङ्गझौ-नगरं उच्चं “रूपं” ददाति तर्हि डिजिटल-प्रौद्योगिकी एव तस्य आकर्षणस्य कुञ्जी अस्ति ।

क्रीडा-उद्योगः "अङ्कीयः + सांस्कृतिकः" उद्योगः अस्ति । २००१ तमे वर्षे एव हाङ्गझौ-नगरं देशस्य १० राष्ट्रियसॉफ्टवेयर-उद्योगस्य आधारेषु अन्यतमत्वेन चयनितम्, २०१४ तमे वर्षे च "चीन-सॉफ्टवेयर-नगरम्" इति पुरस्कारः प्राप्तः डिजिटल अर्थव्यवस्थायाः गुणवत्तायां नवीनतां कर्तुं सुधारं च कर्तुं झेजियांगस्य “नम्बर 1 विकासपरियोजनया” चालितः हाङ्गझौ “देशे प्रथमसङ्ख्यायाः डिजिटल अर्थव्यवस्थायाः नगरस्य” निर्माणार्थं सर्वप्रयत्नाः कुर्वन् अस्ति

"२०२३ तमे वर्षे, हाङ्गझौ-नगरस्य डिजिटल-सांस्कृतिक-उद्यमानां निर्धारित-आकारात् उपरि ८०६.४ अरब-युआन्-रूप्यकाणां राजस्वं प्राप्स्यति, यत् वर्षे वर्षे १८.०% वृद्धिः अस्ति।" क्लाउड् कम्प्यूटिङ्ग्, आर्टिफिशियल इन्टेलिजेन्स्, वर्चुअल् रियलिटी इत्यादीनि प्रौद्योगिकीनि क्रीडाविकासे एकीकृत्य त्वरयन्ति । उदाहरणार्थं, netease digital intelligence इत्यनेन खिलाडयः अनुभवः, क्रियाकलापः च उत्तमरीत्या वर्धयितुं गेमयुद्धानि, विपणनम् इत्यादीनां परिदृश्यानां आधारेण गेम एआइ एजेण्ट् विकसितम् अस्ति

वर्षेषु हाङ्गझौ-नगरे संस्कृतिविज्ञानस्य प्रौद्योगिक्याः च एकीकरणं अधिकं प्रवर्धितम्, वर्तमानकाले च संस्कृतिस्य विज्ञानस्य प्रौद्योगिक्याः च एकीकरणाय ६ राष्ट्रियप्रदर्शनाधाराः सन्ति डिजिटल अर्थव्यवस्थायां हाङ्गझौ-नगरस्य औद्योगिकसञ्चयेन सृजनशीलतायाः सामग्रीयाश्च स्थानं उद्घाटितम् अस्ति ।

"मृदु" नीतेः पृष्ठतः "कठिन" नीतिः

गहनं सांस्कृतिकविरासतां विकसितं डिजिटल-आर्थिक-आधारं च क्रीडानिर्मातृभ्यः "प्रथमदृष्ट्या प्रेम्णा पतन्ति" यदा एनिमेशन-क्रीडा-उद्योगस्य उर्वरभूमिं "कम्पोस्टिंग्" "कृषी" च इति सर्वकारस्य २० वर्षीयनीत्या अधिकं लघु-अनुमतिः अभवत् निर्मातारः गन्तुं भारं गृहीत्वा स्वप्रतिभां दर्शयन्तु।

“२००५ तमे वर्षात् एनिमेशन-क्रीडा-उद्योग-विकास-नीतयः प्रवर्तयितुं हाङ्गझौ-नगरे प्रथमः देशः अस्ति प्रतिवर्षं एनीमेशनक्रीडानां ई-क्रीडा-उद्योगानाम् गहन-एकीकरणस्य समर्थनार्थं।" हाङ्गझौ-सांस्कृतिक-रचनात्मक-उद्योग-विकास-केन्द्रस्य प्रभारी प्रासंगिकः व्यक्तिः, परिचयं कृतवान् ।नीतीनां नवीनतमचक्रस्य कार्यान्वयनात् परं वर्षद्वये २८९ परियोजनाभिः "वुकोङ्ग" सहितविशेषनिधिनां आवेदनसमीक्षा, निधिविनियोगः च सम्पन्नः

चीन अन्तर्जाललेखकग्रामस्य साक्षात्कारिणां सौजन्येन चित्रम्

नीतिः कियत् अपि "कठोर-कोर" अस्ति चेदपि अन्तिम-माइल-पर्यन्तं पूर्णतायै "हृदय-तापन-"-सेवानां आवश्यकता वर्तते ।"वुकोङ्ग" इत्यस्य हिट् भवितुं अनन्तरं एतादृशी कथा आसीत् या वेइबो इत्यस्य उष्णसन्धानसूचौ वन्यजलाग्निवत् प्रसृता——

सप्तवर्षपूर्वं शीहुमण्डलस्य कलानगरस्य कर्मचारी फेङ्गजीं क्षियाङ्गशानकलासमुदाये स्थलं द्रष्टुं नीतवान् यस्य कार्यालयभवनस्य प्रेम्णि फेङ्गजी "प्रथमदृष्ट्या" अभवत्, तस्य पुरतः उद्यानं आसीत्, तथा च... ततः परं नदी आसीत्, विस्तृतदृश्या आसीत् । परन्तु फेङ्गजी, यः अद्यापि अनुसन्धानस्य विकासस्य च प्रारम्भिकपदे एव आसीत्, सः लज्जितः अनुरोधं कृतवान् यत्, "किं भवन्तः पार्श्वे स्थितौ भवनद्वयं यावत् मम परियोजनायाः विस्तारं न भवति तावत् भाडेन दातुं न शक्नुवन्ति?"

अयं अयुक्तः इव प्रतीयमानः अनुरोधः यिचुआङ्ग्-नगरेण शीघ्रमेव सहमतिः अभवत् । अस्य प्रतिज्ञायाः कृते नगरस्य कार्यालयभवनद्वयं वर्षत्रयं यावत् रिक्तं आसीत्, अनेके प्रसिद्धाः स्टूडियो, सम्भाव्यकम्पनयः च सम्मिलितुं अनागताः

"वुकोङ्ग-नगरस्य प्रतीक्षाय पश्चिम-सरोवरस्य समीपे भवनद्वयं वर्षत्रयं यावत् रिक्तम् अस्ति।" .

हाङ्गझौ यानहुन् नेटवर्क टेक्नोलॉजी कम्पनी लिमिटेड् इत्यस्य उपमहाप्रबन्धकः लियू योङ्गः अपि "हाङ्गझौ तापमानस्य" उल्लेखं बहुवारं कृतवान् यदा प्रत्येकं सः विशेषनीतेः कृते आवेदनं करोति स्म, तदा स्थानीयसंस्कृतिस्थापनं, गलीनगरं च डॉकिंग् कृते विशेषसमूहं स्थापयति स्म "सेवाविशेषज्ञाः प्रायः नीतिघोषणाय आवश्यकसामग्रीणां विषये अर्धमासपूर्वं अस्मान् सूचयितुं आगच्छन्ति, तथा च धैर्यपूर्वकं सावधानीपूर्वकं च प्रश्नानाम् उत्तरं दातुं अस्मान् साहाय्यं कुर्वन्ति। किन्किङ्ग्-नगरे ऑनलाइन-घोषणा अपि अतीव शीघ्रं भवति। सामान्यतया वयं प्रातःकाले आवेदनं कुर्मः, धनं च आगच्छति अपराह्णे” इति ।

एतेषां "हृदय-तापक" सेवानां पृष्ठतः व्यावसायिकवातावरणस्य अनुकूलनं सुधारणं च कर्तुं तथा च सरकारीसेवानां मूल्यवर्धितसुधारं प्रवर्धयितुं झेजियांगस्य "संख्या १ सुधारपरियोजनायाः" प्रभावी कार्यान्वयनम् अस्ति हाङ्गझौ-नगरं क्रमशः वर्षद्वयं यावत् राष्ट्रियव्यापारवातावरणमूल्यांकनस्य प्रथमचतुष्कोणे प्रवेशं कृतवान्, तथा च अखिल-चीन-उद्योग-वाणिज्य-सङ्घस्य "दशसहस्रनिजी-उद्यमैः व्यावसायिक-वातावरण-मूल्यांकन"-नगरसूचौ क्रमशः चतुर्वर्षेभ्यः प्रथमस्थानं प्राप्तवान् ...

१८ तमे चीन-अन्तर्राष्ट्रीय-कार्टून-एनीमेशन-महोत्सव-उद्योग-प्रदर्शने स्थलगत-साक्षात्कारस्य सौजन्येन चित्रम्

"वुकोङ्ग" इत्यस्य लोकप्रियतायाः अनन्तरं हाङ्गझौ-नगरेण सांस्कृतिक-रचनात्मक-उद्योगानाम् भावि-उच्च-गुणवत्ता-विकासे ध्यानं दातुं बहुधा कदमः कृतः अस्ति -

२८ अगस्त दिनाङ्के हाङ्गझौ नगरपालिकासर्वकारस्य मुख्यप्रभारी व्यक्तिः सांस्कृतिकस्य रचनात्मकस्य च उद्योगस्य विकासस्य विषये विशेषं सर्वेक्षणं कृतवान् तथा च यूके सहितं तत्सम्बद्धानां प्रमुखोद्यमानां विषये। प्रभारी व्यक्तिः प्रस्तावितवान् यत् "हाङ्गझौ गेम्स्" ब्राण्डस्य अधिकं प्रचारः करणीयः, तत्सहकालं च अधिकानि विलक्षणं ip उत्पन्नं कर्तव्यम्, सः सर्वेषां स्थानीयविभागानाम् आवश्यकताः अग्रे स्थापितवान् यत् ते सुधारस्य सफलतां, प्रतिभासमर्थनं, नीतिसमर्थनं, संगठनात्मकप्रतिश्रुतिं च सुदृढां कुर्वन्ति, तथा च अग्रणी-उद्यमानां, सांस्कृतिक-रचनात्मक-प्रौद्योगिकी-उद्यमानां समूहस्य संवर्धनं त्वरितुं, डिजिटल-संस्कृतेः इत्यादीनां विविधानां उदयमानानाम् उद्योगानां सुदृढीकरणं च।

केवलं एकदिनानन्तरं हाङ्गझौ-सांस्कृतिक-रचनात्मक-उद्योग-विकास-केन्द्रं, कला-रचनात्मक-नगरम्, प्रान्तीय-ई-क्रीडा-सङ्घ-परिषदः इत्यादयः एकत्र उपविश्य हाङ्गझौ-नगरस्य एनिमेशन-क्रीडा-उद्योगस्य भविष्यस्य कृते उत्तम-रणनीतयः चर्चां कृत्वा अन्वेष्टुं च शक्नुवन्ति स्म

उष्णकटिबंधीयवर्षावनसदृशं व्यापारिकं वातावरणं "वुकोङ्ग"-जनानाम् मौनेन पोषणं करोति ।

भविष्यं प्रतिभायाः युद्धम् अस्ति

"वुकोङ्ग" इत्यस्य हिट् भवितुं अनन्तरं यूके इत्यस्य कर्मचारीः तत्क्षणमेव लोकप्रियाः अभवन् । लोकप्रियनियुक्तिजालस्थले आँकडानि दर्शयन्ति यत् youke-कर्मचारिणः हेडहन्टिङ्ग्-कम्पनीभ्यः "शिकार-सन्देशान् निरन्तरं प्राप्नुवन्ति, अनेकेषां कर्मचारिणां च स्व-प्रोफाइल-मध्ये "कार्यं न अन्विष्यते" "भर्ती-रहितम्" इति च सूचयितुं भवति

उद्योगे सहमतिः अस्ति यत् क्रीडा-उद्योगः सृजनात्मक-गहन-उद्योगः अस्ति, प्रतिभा-व्ययः प्रारम्भिक-अनुसन्धान-विकास-व्ययस्य ९०% भागं भवति । अन्येषु शब्देषु क्रीडा-उद्योगे युद्धं मूलतः प्रतिभायाः युद्धम् एव ।

अस्मिन् वर्षे जूनमासस्य आरम्भे एव "वुकोङ्ग्" इत्यस्य पूर्वविक्रयः आरब्धः, तस्य प्रवृत्तिः च विपणेन ज्ञाता आसीत् । झाओपिन् भर्तीतः नवीनतमाः आँकडा: दर्शयन्ति यत् २०२४ तमस्य वर्षस्य द्वितीयत्रिमासे राष्ट्रव्यापीरूपेण ऑनलाइन-खेल-उद्योग-पदानां कृते मध्यम-भर्ती-वेतनं प्रथमत्रिमासे ८,४९० युआन्-तः ९,००१ युआन्-पर्यन्तं वर्धितम् कलाकाराः 300,000 युआन् अतिक्रान्तवन्तः .

झेजिआङ्ग-प्रान्तः एकः प्रान्तः अस्ति यस्य शुद्धजनसंख्यायाः प्रवाहः विशालः अस्ति । अस्मिन् वर्षे नववर्षस्य प्रथमे सत्रे झेजिआङ्ग् इत्यनेन “त्रयदलानां” निर्माणे ध्यानं दातुं प्रस्तावः कृतः । वैश्विकप्रतिभानां आकर्षणं कुर्वन्तः वयं प्रतिभासंवर्धनव्यवस्थायाः निर्माणे स्थानीयनवीनप्रतिभानां संवर्धनं च केन्द्रीभवन्ति।

"डिजिटल + सांस्कृतिक" उद्योगः इति नाम्ना, गेम उद्योगे प्रमुखाः तकनीकीप्रतिभाः मुख्यतया सङ्गणकप्रौद्योगिक्यां कलानिर्माणे च केन्द्रीकृताः सन्ति, ये झेजियांगस्य विश्वविद्यालयशिक्षायाः सामर्थ्यानि सन्ति झेजियांग विश्वविद्यालयः चीनकला-अकादमी च हाङ्गझौ-क्रीडा-उद्योगस्य "व्हाम्पोआ-सैन्य-अकादमी" अभवत् उदाहरणार्थं वुतु-प्रौद्योगिक्याः संस्थापकौ ली क्षिन्, झेङ्ग-मिंग् च, ले गैङ्ग-क्रीडायाः, मियाओजु-जालस्य च संस्थापकः चेन् बो च । तथा जेडी प्रौद्योगिक्याः संस्थापकः यु जियाजी सर्वे झेजियांग विश्वविद्यालयस्य स्नातकपदवीं प्राप्तवन्तः ।

फोटो wutu technology साक्षात्कारविषयाणां सौजन्येन

लियू योङ्गः अवदत् यत् - "कम्पनीयाः कलानिर्माणस्य अन्यपदानां च ५०% अधिकं चीनकला-अकादमीतः आगच्छति । तदतिरिक्तं ४०% गेम-विकासस्य प्रोग्रामिंगस्य च अन्यपदानां च झेजियांग-विश्वविद्यालयस्य कम्प्यूटर-विज्ञानस्य विद्यालयात्, हाङ्गझौ-डियान्जी-विश्वविद्यालयात् च आगच्छति ."

चीनदेशस्य प्रथमेषु महाविद्यालयेषु विश्वविद्यालयेषु च चीन-कला-अकादमी एकः अस्ति यः गेम-डिजाइन-प्रमुख-विषयान् प्रदाति । एनिमेशन एण्ड् गेम्स् विद्यालयस्य उपडीनः ज़ुआन् ज़ुएजुन् पत्रकारैः सह उक्तवान् यत् -"अन्तिमेषु वर्षेषु सृजनात्मक-उद्योगेषु क्रीडाः, अन्तर्जालः च मुख्यक्षेत्रेषु अन्यतमं जातम् यत् छात्रान् रोजगारार्थं आकर्षयति। महाविद्यालयस्य प्रायः ७०% छात्राः क्रीडा-अन्तर्जाल-उद्योगे गत्वा प्रबन्धनम्, योजना, डिजाइनं च भविष्यन्ति क्षेत्रे प्रतिभाः” इति ।

विश्वविद्यालयप्रशिक्षणस्य अतिरिक्तं हाङ्गझौ-नगरस्य क्रीडा-उद्योगस्य प्रतिभायाः अन्यः प्रमुखः स्रोतः प्रमुखनिर्मातृभ्यः स्पिलओवर-प्रभावः अस्ति । विशेषतः, नेटईज इत्यादयः प्रमुखाः घरेलुक्रीडानिर्मातारः हाङ्गझौ-नगरे स्थिताः सन्ति, तथा च स्थानीय-एनिमेशन-क्रीडा-उद्योगस्य नीतयः निरन्तरं फूत्कयन्ति, येन देशस्य सर्वेभ्यः क्रीडाप्रतिभाः "पदैः मतदानं कर्तुं" आकर्षयन्ति

वर्तमान समये हाङ्गझौ-नगरे २०,००० तः अधिकाः क्रीडा-उद्योग-प्रतिभाः सन्ति, ये "नव-प्रथम-स्तरीय-"-नगरेषु शीर्षस्थानेषु सन्ति । प्रतिभानां विशालसङ्ग्रहेण अग्रिमस्य "वुकोङ्गस्य" जन्म दूरतः अपेक्षा न दृश्यते ।

"हाङ्गझौ-नगरस्य क्रीडा-उद्योगस्य 'मुख्य-युद्धक्षेत्रम्' ऑनलाइन-क्रीडासु, मोबाईल-क्रीडासु च केन्द्रितम् अस्ति । यूके-सदृशाः 3a-क्रीडा-निर्माण-कम्पनयः तुल्यकालिकरूपेण अल्पाः सन्ति -निवेशः, दीर्घकालीनः, उच्चप्रौद्योगिकी-उद्योगः बृहत्-परिमाणेन क्रीडा-अनुसन्धानस्य विकासस्य च दृष्ट्या हाङ्गझौ-नगरस्य महती विपण्यक्षमता अस्ति । "व्यावसायिकमूल्यं, सांस्कृतिकमूल्यं इत्यादीनां दृष्ट्या "वुकोङ्ग" इत्यस्य अपेक्षितात् परं प्रदर्शनं विपण्यप्रवृत्तिं परिवर्तयितुं सर्वेषां पक्षेभ्यः 'सशक्तसामग्री' इत्यस्य अर्थं द्रष्टुं शक्नोति इति संभावना वर्तते।

उच्चगुणवत्तायुक्तानां क्रीडाणां निर्माणे रुचिं विद्यमानाः अभ्यासकारिणः सर्वकारस्य "दीर्घकालीनभावनाम्" प्रतीक्षन्ते । "मम विश्वासः अस्ति यत् हाङ्गझौ-नगरस्य सर्वेषु स्तरेषु सर्वकाराः धैर्यपूर्णं सर्वकारं भवितुम् इच्छन्ति, गेम-कम्पनीभ्यः निर्माणार्थं स्थानं समयं च दत्त्वा, हाङ्गझौ-नगरे उत्पादितानां अधिक-उच्चगुणवत्तायुक्तानां क्रीडाणां न्यासं च कुर्वन्ति ., लि., सुझाते हुए।

""वुकोङ्ग" केवलं आरम्भबिन्दुः अस्ति। अस्माकं विश्वासः अस्ति यत् हाङ्गझौतः विश्वं यावत् द्वितीयः, तृतीयः, अपि च अधिकः 3a क्रीडा कार्यं करिष्यति।