noticias

¿por qué "wukong" se convirtió en una "cadena" en zhejiang?

2024-08-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

el reportero cliente de chao news, tang junyao dingshan, el corresponsal de he xianjun, chen hui

recientemente, el juego nacional aaa "black myth: wukong" (en adelante, "wukong") alcanzó el mayor volumen de ventas en 29 países y regiones de todo el mundo una hora después de su lanzamiento. la fenomenal popularidad del juego ha convertido al equipo creativo principal hangzhou youke interactive technology co., ltd. (en adelante, "yuke") en "un centro de atención sin igual". al igual que cuando preguntamos "¿por qué nació alibaba en hangzhou?", ahora en el espacio de internet también se debate acaloradamente "¿por qué nació este mono junto al lago del oeste?".

en medio de acaloradas discusiones entre los internautas, grandes elogios de la industria y competencia y cooperación entre ciudades "hermanas", ha surgido lentamente toda la cadena de la industria de juegos de hangzhou que ha sido "cultivada" durante 20 años: la industria de animación y juegos de la ciudad durante todo el año. en 2023, con un valor de producción de 50 mil millones de yuanes, habrá más de 270 empresas de juegos y animación, que reunirán a más de 20.000 talentos de juegos y animación. esta es la base para que hangzhou incube "wukong" y cree un "tráfico vertiginoso".

zhejiang es una provincia con una importante industria cultural, y concretamente en la industria de la animación y los juegos, hangzhou representa más del 60% de la provincia. si desea explorar el código de la industria detrás de los "éxitos populares", la "capital de la animación" es el punto de observación y la veleta más adecuados.

"nuevo líder de primera línea"

"wukong" nació en hangzhou, no "agua sin fuente". detrás de esto hay más de 20 años de acumulación en la industria de los juegos de hangzhou. después de visitar durante varios días, un mapa de la industria de juegos de hangzhou en coordenadas tridimensionales se fue aclarando gradualmente——

desde la perspectiva de las coordenadas temporales, desde el nacimiento del primer grupo de empresas de juegos como winger network en 1999, la industria de los juegos de hangzhou ha experimentado una curva de crecimiento desde cero, de débil a fuerte.en los últimos cuatro años, el valor de producción de la industria de juegos y animación de hangzhou ha crecido a una tasa anual promedio de más del 20%, superando los 50 mil millones de yuanes en 2023. con más de 270 empresas de juegos y animación, es el merecido " cabeza de ganso" en zhejiang.

desde la perspectiva de las coordenadas espaciales, la industria de los juegos de hangzhou tiene características de distribución de grupos. la zona de alta tecnología (binjiang) es el área más densamente poblada para la industria de los juegos de hangzhou, con varias empresas principales como netease, dianhun y xuanji. el centro de artes de west lake alrededor de la academia de arte de china chuang town, donde se encuentra el equipo de i + d de "wukong" youke, también está el área norte de dacheng en hangzhou que rodea liangzhu y el gran canal, y el área noroeste de; hangzhou que rodea zijingang, universidad de zhejiang.

foto cortesía de los entrevistados de netease tower

desde una perspectiva nacional, la escala de la industria del juego en las cuatro ciudades de beijing, shanghai, guangzhou y shenzhen ha superado los 100 mil millones. en comparación con ellas, hangzhou todavía está muy por detrás. por ejemplo, en términos de número de empresas, aunque los calibres estadísticos son diferentes, el número de empresas de juegos en shenzhen y guangzhou es de miles, y hangzhou tiene actualmente cientos en términos de nivel empresarial, shenzhen tiene muchas empresas líderes; como china mobile games e idreamsky, y shanghai se han formado los "cuatro pequeños dragones" de mihoyo, lilith, yingjiao y foldpaper, mientras que hangzhou tiene relativamente pocas empresas en términos de operaciones de i + d, beijing, shanghai, guangzhou y shenzhen son; también por delante de hangzhou. pero entre las “nuevas ciudades de primer nivel”, hangzhou “es sin duda la líder”.

mire la imagen completa, luego mire los detalles. en los tramos superior, medio e inferior de la cadena industrial, las empresas de hangzhou están cavando profundamente en el "foso".

la última presentación de luces y sombras de "journey to the west" de "wukong" en la pantalla ha hecho que unreal 5, el motor del juego detrás de él, llegue a los ojos de muchos observadores.

en la fase inicial de la industria de los juegos, los motores de desarrollo de juegos son tecnologías clave. el 28 de agosto, los periodistas de netease presenciaron el lanzamiento de las pruebas de jugadores para el juego "sixteen tones of yanyun". en la enorme pantalla de la computadora, la fogata crepitaba, las chispas volaban en todas direcciones y cada arruga en el rostro del anciano guerrero era meticulosa y cada cabello era visible. estas imágenes extremadamente realistas provienen del motor de juego desarrollado por netease, messiah.

"los motores de juegos son comparables a los chips de la industria de ti". una persona a cargo de netease games dijo que a lo largo de los años, los motores de juegos de desarrollo propio de netease, messiah y neox, se han aplicado a muchos juegos como "fantasy westward journey" y ". onmyoji". esperamos con ansias la producción nacional. el motor de desarrollo propio puede competir con el conocido unreal engine extranjero.

"la recuperación de los fabricantes de juegos de hangzhou en campos técnicos clave es el potencial de la industrialización de la industria de juegos de hangzhou". zhao xuan, secretario general de la asociación de la industria de juegos de zhejiang, cree que no sólo netease, sino también dianhun network y buming technology están en camino. confiando en su propio motor de investigación, avanzando hacia romper el monopolio extranjero sobre la tecnología subyacente de los juegos.

foto cortesía de entrevistas con eventos fuera de línea de dianhun network

en términos de los aspectos intermedios y posteriores con los que todos están más familiarizados (desarrollo, planificación, arte, distribución y operación), la cadena de la industria del juego de hangzhou es aún más próspera y ecológicamente ordenada.desde la configuración de guiones hasta la producción de animación, pasando por la captura de movimiento y la producción musical, la industria madura de la animación y la animación en línea potencia a la industria de los juegos con tecnologías de modelado 3d, mapeo de texturas y representación de luces y sombras.

tomando como ejemplo la animación cg (digital) del juego, la animación stop-motion utilizada en la segunda animación de "wukong" "deaf" fue producida por "runwu stop-motion", que está a 300 metros de yuke. por ejemplo, el cortometraje "stars" producido por "honor of kings" utilizando tecnología de filmación virtual también contó con efectos de captura de movimiento completados por la empresa de hangzhou "bocai media".

"las empresas de animación y animación que han surgido en hangzhou están alimentando de forma invisible el crecimiento de la industria de los juegos".dijo fu man, profesor de la escuela de cultura, creatividad y medios de la universidad normal de hangzhou. este año, la universidad está preparando el último "informe sobre el desarrollo de la industria de juegos y animación de china".a juzgar por el volumen de distribución de animación en línea en 2023, hangzhou ocupó el primer lugar con 139 obras, seguida de shanghai y beijing, lo que demuestra la confianza de hangzhou;

pero detrás de la popularidad "brillante", debemos darnos cuenta de que hangzhou e incluso zhejiang todavía tienen mucho espacio para ponerse al día en el nuevo océano azul de la industria del juego.

tomando como ejemplo guangdong, la provincia líder en la industria del juego, según estadísticas relevantes, el valor de la producción de juegos de guangdong representa más del 80% del total del país, con ingresos que alcanzan los 245.080 millones de yuanes, un nuevo máximo en los últimos cinco años. . entre ellos, shenzhen comenzó a planificar y transformar la industria de los juegos hace tres años. en 2023, se propuso un estándar de subvención de hasta 10 millones de yuanes y se propuso un plan para convertirlo en una capital internacional de los deportes electrónicos.

en comparación con las ciudades líderes en la industria de los juegos, es necesario mejorar las capacidades de innovación de las empresas de juegos de hangzhou. "wukong" es un trabajo fenomenal nacido de la innovación, pero es innegable que, en comparación con beijing, shanghai, guangzhou y shenzhen, las compañías de juegos de hangzhou han desarrollado menos productos fenomenales, y el ajedrez y los juegos de cartas representan una proporción relativamente alta, y hay un problema de competencia homogénea.

además, hangzhou también tiene problemas como que el diseño de la cadena industrial está relativamente fragmentado, el número total de talentos del juego es relativamente pequeño y todavía hay lagunas en los talentos de alto nivel.

ser capaz de ver a tu oponente significa que hay espacio para la trascendencia."hangzhou tiene la ventaja de ser el primero en moverse en los eventos de deportes electrónicos de los juegos asiáticos, y ahora cuenta con el apoyo de la popular ip de" wukong ", lo que brinda a la industria de los juegos la oportunidad de adelantar a zhao xuan". creo que la clave está en el próximo paso de can hangzhou: si se pueden implementar orientaciones políticas y planificación de la cadena industrial para liberar aún más los dividendos industriales generados por "wukong".

¿por qué hay “turistas” aquí?

hace siete años, feng ji, el fundador de youke, trasladó el equipo de i+d de "wukong" a la ciudad de hangzhou yichuang, por lo que se plantó una semilla. desde entonces, fabricantes de juegos como kuaishou, bytedance y hero games han llegado a hangzhou desde ciudades como beijing y shanghai para centrarse en su propia investigación.

lo primero que atrae a estos "turistas" es el temperamento de la ciudad.

"hangzhou está situada en el ala sur del delta del río yangtze. no sólo puede absorber los efectos indirectos de shanghai y otros lugares, sino que su entorno de vida relativamente barato también puede retener a los jóvenes, dándonos espacio para pulir lentamente una excelente producto ", dijo hero games. la persona a cargo dijo que su compañía llegó a hangzhou desde beijing en 2021 y ahora ha entrado en su tercer año de investigación y desarrollo.

foto cortesía de los entrevistados en la ciudad de arte y creación del distrito xihu

esto es similar a la intención original de feng ji cuando llegó a hangzhou art town hace siete años: "el ritmo no es tan rápido como el de shenzhen y los precios de la vivienda no son demasiado altos, por lo que todos pueden ser pacientes".

en "poesía y pintura zhejiang", el paisaje de jiangnan y el contexto cultural se entrelazan. hangzhou, la capital provincial, es una de las antiguas capitales históricas y alberga "tres sitios del patrimonio mundial". siempre ha sido una ciudad con una "historia" y su profunda historia humanista alimenta la inspiración y la creatividad de los creadores de juegos.el equipo de ciencias de viajes con base en hangzhou ha visitado el lago del oeste por todas partes. la "bestia mítica" bajo el quemador de incienso frente al "jigong hall", el icónico buda maitreya en el pico feilai... estos escénicos. los lugares que son muy familiares para la gente de hangzhou se han reproducido uno por uno en el juego "jigong hall" wukong, probado por jugadores de todo el mundo.

"hangzhou está acompañada de montañas y ríos y es rica en connotaciones humanísticas. en un entorno donde la ciudad y la naturaleza se mezclan, los creadores son naturalmente nutridos e influenciados de una manera sutil, y luego proyectan el temperamento humanista y las connotaciones históricas de la ciudad en la creación artística. ", dijo xuan xuejun, profesor y vicedecano de la escuela de juegos de la academia china de arte y animación.

si el temperamento urbano le da a hangzhou una alta “apariencia”, entonces la tecnología digital es la clave de su atractivo.

la industria del juego es una industria "digital + cultural". ya en 2001, hangzhou fue seleccionada como una de las 10 bases de la industria de software nacional del país, y en 2014 recibió el premio "ciudad del software de china". impulsada por el “proyecto de desarrollo número uno” de zhejiang para innovar y mejorar la calidad de la economía digital, hangzhou está haciendo todo lo posible para construir la “ciudad número uno con economía digital del país”.

"en 2023, las empresas culturales digitales de hangzhou que superen el tamaño designado alcanzarán unos ingresos de 806.400 millones de yuanes, un aumento interanual del 18,0 %". la persona responsable del centro de desarrollo de la industria cultural y creativa de hangzhou presentó esa nueva generación digital. tecnologías como la computación en la nube, la inteligencia artificial y la realidad virtual se están integrando cada vez más en el desarrollo de juegos. por ejemplo, netease digital intelligence ha desarrollado un agente de ia para juegos basado en escenarios como batallas de juegos y marketing para mejorar la experiencia y la actividad del jugador.

a lo largo de los años, hangzhou ha promovido profundamente la integración de la cultura, la ciencia y la tecnología, y actualmente cuenta con seis bases de demostración nacionales para la integración de la cultura, la ciencia y la tecnología. la acumulación industrial de hangzhou en la economía digital ha abierto espacio para la creatividad y el contenido.

la política "dura" detrás de la política "blanda"

la profunda herencia cultural y la base económica digital desarrollada han hecho que los fabricantes de juegos se "enamoren a primera vista", mientras que la política gubernamental de 20 años de "compostar" y "cultivar" la tierra fértil de la industria de la animación y los juegos ha permitido que más pequeñas empresas crezcan. fabricantes para que se vayan. tome la carga y demuestre sus talentos.

“desde 2005, hangzhou ha sido el primero en el país en introducir políticas de desarrollo de la industria de la animación y los juegos. para fines de 2022, las políticas relevantes se han repetido hasta la sexta ronda y ha prometido asignar 100 millones de yuanes en fondos especiales. "cada año para apoyar la profunda integración de los juegos de animación y el desarrollo de las industrias de deportes electrónicos". la persona relevante a cargo del centro de desarrollo de la industria cultural y creativa de hangzhou presentó:en los dos años transcurridos desde que se implementó la última ronda de políticas, 289 proyectos han completado la revisión de solicitudes y la asignación de fondos especiales, incluido "wukong".

foto cortesía de los entrevistados de china internet writers village

no importa cuán "dura" sea la política, todavía necesita servicios "conmovedores" para completar la última milla.después de que "wukong" se convirtiera en un éxito, hubo una historia que se extendió como la pólvora en la lista de búsqueda más popular de weibo——

hace siete años, el personal de art town en el distrito de xihu llevó a feng ji a ver el sitio en xiangshan art commune. el edificio de oficinas del que feng ji se enamoró "a primera vista" tenía un jardín frente a él. más allá había un río, con una vista amplia. pero feng ji, que todavía se encontraba en las primeras etapas de investigación y desarrollo, hizo una solicitud avergonzada: "¿no pueden alquilar los dos edificios de al lado hasta que mi proyecto se expanda?"

esta solicitud aparentemente irrazonable fue rápidamente aceptada por la ciudad de yichuang. para cumplir esta promesa, los dos edificios de oficinas de la ciudad permanecieron vacíos durante tres años completos, y muchos estudios de celebridades y empresas potenciales se negaron a unirse.

"para esperar a wukong, dos edificios junto al lago del oeste han estado vacíos durante tres años". detrás de esto está la actitud de hangzhou de estar dispuesto a unirse a un equipo con potencial, fuerza y ​​sueños como youke y esperar a que lleguen las flores. floración.

liu yong, subdirector general de hangzhou yanhun network technology co., ltd., también mencionó la "temperatura de hangzhou" varias veces. cada vez que solicitaba una política especial, el establecimiento cultural local y la ciudad callejera establecían un grupo especial para conectarse. "los especialistas del servicio suelen venir a informarnos sobre los materiales necesarios para la declaración de póliza con medio mes de antelación y nos ayudan a responder preguntas con paciencia y meticulosidad. la declaración en línea en qinqing también es muy rápida. normalmente presentamos la solicitud por la mañana y los fondos llegan por la tarde."

detrás de estos servicios "conmovedores" está la implementación efectiva del "proyecto de reforma número uno" de zhejiang para optimizar y mejorar el entorno empresarial y promover la reforma de valor agregado de los servicios gubernamentales. hangzhou ha entrado en la primera falange de la evaluación nacional del entorno empresarial durante dos años consecutivos y ha ocupado el primer lugar en la lista de ciudades "evaluación del entorno empresarial realizada por decenas de miles de empresas privadas" de la federación nacional de industria y comercio de china durante cuatro años consecutivos. ...

foto cortesía de entrevistas in situ en la 18.ª exposición de la industria del festival internacional de dibujos animados y animación de china

después de la popularidad de "wukong", hangzhou ha tomado medidas frecuentes para centrarse en el futuro desarrollo de alta calidad de las industrias culturales y creativas.

el 28 de agosto, el principal responsable del gobierno municipal de hangzhou realizó una encuesta especial sobre el desarrollo de la industria cultural y creativa y las empresas clave relacionadas, incluida youke. el responsable propuso que se promoviera aún más la marca "juegos de hangzhou" y al mismo tiempo se generara una propiedad intelectual más fenomenal, y presentó requisitos para que todos los departamentos locales fortalezcan los avances en las reformas, el apoyo al talento, el apoyo a las políticas y las garantías organizativas, y acelerar el cultivo de un grupo de empresas líderes, empresas de tecnología cultural y creativa, y fortalecer diversas industrias emergentes, como la cultura digital.

solo un día después, el centro de desarrollo de la industria cultural y creativa de hangzhou, la ciudad creativa y de arte, el consejo provincial de la asociación de deportes electrónicos, etc., se reunieron para discutir y encontrar buenas estrategias para el futuro de la industria de la animación y los juegos de hangzhou.

el entorno empresarial parecido a una selva tropical nutre silenciosamente al pueblo "wukong".

el futuro es una batalla por el talento

después de que "wukong" se convirtiera en un éxito, los empleados de youke inmediatamente se hicieron populares. los datos de un popular sitio web de contratación muestran que los empleados de youke siguen recibiendo mensajes de "caza furtiva" de empresas de cazatalentos, y muchos empleados tienen que indicar "no buscando trabajo" y "libre de contratación" en sus perfiles.

existe un consenso en la industria de que la industria de los juegos es una industria intensiva en creatividad y los costos de talento representan el 90% de los costos iniciales de i + d. en otras palabras, la batalla en la industria de los videojuegos es esencialmente una batalla por el talento.

ya en junio de este año comenzó la preventa de "wukong" y el mercado olió la tendencia. los últimos datos de zhaopin recruitment muestran que en el segundo trimestre de 2024, el salario medio de contratación para puestos en la industria de juegos en línea en todo el país aumentó de 8.490 yuanes en el primer trimestre a 9.001 yuanes el salario promedio anual para puestos clave como desarrolladores de juegos y técnicos; los artistas superaron los 300.000 yuanes.

zhejiang es una provincia con una gran afluencia neta de población. en 2023, un promedio de más de 3.400 estudiantes universitarios llegarán cada día. en la primera reunión del año nuevo de este año, zhejiang propuso centrarse en la construcción de “tres equipos”. mientras atraemos talentos globales, también nos enfocamos en construir un sistema de cultivo de talentos y cultivar talentos innovadores locales.

como industria "digital + cultural", los talentos técnicos clave en la industria de los juegos se concentran principalmente en la tecnología informática y la producción artística, que son los puntos fuertes de la educación universitaria de zhejiang. la universidad de zhejiang y la academia de arte de china se han convertido en la "academia militar whampoa" de la industria de los juegos de hangzhou. por ejemplo, li xin y zheng ming, los fundadores de wudu technology, chen bo, el fundador de le gang games y miaoju network. y yu jiazi, el fundador de jedi technology, todos se graduaron en la universidad de zhejiang.

foto cortesía de los sujetos de la entrevista de wutu technology

liu yong dijo: "más del 50% del diseño artístico y otros puestos de la empresa provienen de la academia de arte de china. además, el 40% del desarrollo y la programación de juegos y otros puestos provienen de la facultad de ciencias de la computación de la universidad de zhejiang y la universidad dianzi de hangzhou. ".

la academia de arte de china es una de las primeras facultades y universidades de china que ofrece especialidades en diseño de juegos. xuan xuejun, vicedecano de la escuela de animación y juegos, dijo a los periodistas:"en los últimos años, en las industrias creativas, los juegos e internet se han convertido en una de las principales áreas que atraen a los estudiantes para el empleo. casi el 70% de los estudiantes de la universidad se dedicarán a la industria de los juegos e internet y se convertirán en administradores, planificadores y diseñadores. talentos en el campo."

además de la formación universitaria, otra fuente importante de talento para la industria de los juegos de hangzhou es el efecto indirecto de los principales fabricantes. en particular, los principales fabricantes de juegos nacionales, como netease, están ubicados en hangzhou, y las políticas locales de la industria de juegos y animación están en constante evolución, atrayendo talentos de juegos de todo el país para "votar con los pies".

en la actualidad, hangzhou cuenta con más de 20.000 talentos de la industria del juego, ubicándose entre las primeras ciudades "nuevas de primer nivel". con la enorme reunión de talentos, el nacimiento del próximo "wukong" no parece ser una expectativa lejana.

"el 'principal campo de batalla' de la industria de los juegos de hangzhou se concentra en los juegos en línea y los juegos móviles. hay relativamente pocas empresas de producción de juegos 3a como youke, cree que en general eso es lo que cree shen yuliang, secretario general de la asociación de juegos y animación de hangzhou". -inversión, industria de alta tecnología a largo plazo en términos de investigación y desarrollo de juegos a gran escala, hangzhou tiene un gran potencial de mercado. "es probable que el desempeño más allá de lo esperado de "wukong" en términos de valor comercial, valor cultural, etc. cambie la tendencia del mercado y permita a todas las partes ver el significado de 'contenido fuerte'".

los profesionales interesados ​​en producir juegos de alta calidad esperan con interés el "espíritu a largo plazo" del gobierno. "creo que los gobiernos de todos los niveles en hangzhou están dispuestos a ser un gobierno paciente, dando a las empresas de juegos espacio y tiempo para crear, y confiando más juegos de alta calidad producidos en hangzhou, zhang ge, subdirector general de zhejiang wudu technology co". ., ltd., sugirió.

""wukong" es solo un punto de partida. creemos que habrá un segundo, tercer e incluso más juegos 3a desde hangzhou para el mundo". al decir esto, zhang ge estaba extremadamente decidido.