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perché "wukong" è diventata una "catena" nello zhejiang?

2024-08-31

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il giornalista cliente di chao news tang junyao dingshan he xianjun corrispondente chen hui

recentemente, il gioco nazionale aaa "black myth: wukong" (di seguito denominato "wukong") ha raggiunto il massimo volume di vendite in 29 paesi e regioni di tutto il mondo entro un'ora dalla sua uscita. la fenomenale popolarità del gioco ha reso il team creativo principale hangzhou youke interactive technology co., ltd. (di seguito denominato "yuke") "impareggiabile sotto i riflettori". proprio come quando ci chiedevamo "perché alibaba è nata a hangzhou?", ora anche nello spazio internet si discute animatamente "perché questa scimmia è nata vicino al lago dell'ovest?"

tra accese discussioni tra i netizen, grandi elogi da parte dell'industria, concorrenza e cooperazione tra città "fraterne", l'intera catena dell'industria dei giochi di hangzhou che è stata "coltivata" per 20 anni è emersa lentamente: l'animazione e l'industria dei giochi della città per tutto l'anno. nel 2023 con un valore di produzione di 50 miliardi di yuan, ci sono più di 270 società di animazione e giochi, che raccolgono più di 20.000 talenti di animazione e giochi. questa è la base per hangzhou per incubare "wukong" e creare "traffico vertiginoso".

zhejiang è una provincia con un'importante industria culturale e, in particolare, nel settore dell'animazione e dei giochi, hangzhou rappresenta oltre il 60% della provincia. se vuoi esplorare il codice industriale dietro i "grandi successi", la "capitale dell'animazione" è il punto di osservazione e banderuola più adatto.

leader del "nuovo fronte".

"wukong" è nato a hangzhou, non "acqua senza fonte". dietro ci sono più di 20 anni di accumulo nell'industria dei giochi di hangzhou. dopo aver visitato per diversi giorni, una mappa dell'industria dei giochi di hangzhou in coordinate tridimensionali è diventata gradualmente chiara——

dal punto di vista delle coordinate temporali, dalla nascita del primo gruppo di società di giochi come winger network nel 1999, l'industria dei giochi di hangzhou ha sperimentato una curva di crescita da zero, da debole a forte.negli ultimi quattro anni, il valore della produzione dell'industria dei giochi e dell'animazione di hangzhou è cresciuto a un tasso medio annuo di oltre il 20%, superando i 50 miliardi di yuan nel 2023. con più di 270 società di animazione e giochi, è il meritato " testa d'oca" nello zhejiang.

dal punto di vista delle coordinate spaziali, l'industria dei giochi di hangzhou ha caratteristiche di distribuzione a cluster. la zona high-tech (binjiang) è l'area più densamente popolata per l'industria dei giochi di hangzhou, con una serie di aziende di punta come netease, dianhun e xuanji. ; il west lake arts center intorno alla china academy of art chuang town, dove ha sede il team di ricerca e sviluppo "wukong" youke; c'è anche la zona dacheng north di hangzhou che circonda liangzhu e il canal grande, e la zona nord-ovest di; ​​hangzhou che circonda zijingang, università di zhejiang.

foto per gentile concessione degli intervistati della netease tower

da una prospettiva nazionale, la dimensione dell’industria dei giochi nelle quattro città di pechino, shanghai, guangzhou e shenzhen ha superato i 100 miliardi. rispetto a loro, hangzhou è ancora molto indietro. ad esempio, in termini di numero di aziende, anche se i calibri statistici sono diversi, il numero di società di giochi a shenzhen e guangzhou è nell’ordine delle migliaia, e hangzhou ne ha attualmente centinaia in termini di livello aziendale, shenzhen ha molte aziende leader; come china mobile games e idreamsky, e shanghai sono stati formati i "quattro piccoli draghi" di mihoyo, lilith, yingjiao e foldpaper, mentre hangzhou ha relativamente poche aziende in termini di operazioni di ricerca e sviluppo, pechino, shanghai, guangzhou e shenzhen lo sono; anche davanti a hangzhou. ma tra le “nuove città di primo livello”, hangzhou “è senza dubbio il leader”.

guarda l'immagine intera, poi guarda i dettagli. nei tratti superiore, medio e inferiore della catena industriale, le aziende di hangzhou stanno scavando in profondità nel “fossato”.

la presentazione definitiva di luci e ombre di "viaggio in occidente" di "wukong" sullo schermo ha portato unreal 5, il motore di gioco dietro di esso, agli occhi di molti osservatori.

a monte dell’industria dei giochi, i motori di sviluppo dei giochi sono tecnologie chiave. il 28 agosto, i giornalisti di netease hanno assistito al lancio dei test dei giocatori per il gioco "sixteen tones of yanyun". sull'enorme schermo del pc, il fuoco scoppiettava, le scintille volavano in tutte le direzioni e ogni ruga sul volto dell'anziano guerriero era meticolosa e ogni capello era visibile. queste immagini estremamente realistiche provengono dal motore di gioco sviluppato internamente da netease, messiah.

"i motori di gioco sono paragonabili ai chip del settore it." una persona responsabile di netease games ha affermato che nel corso degli anni, i motori di gioco sviluppati internamente da netease, messiah e neox, sono stati applicati a molti giochi come "fantasy westward journey" e " onmyoji". attendiamo con impazienza la produzione nazionale. il motore sviluppato autonomamente può competere con il noto unreal engine straniero.

"il recupero del ritardo dei produttori di giochi di hangzhou in campi tecnici chiave rappresenta il potenziale dell'industrializzazione dell'industria dei giochi di hangzhou." zhao xuan, segretario generale della zhejiang game industry association, ritiene che non solo netease, ma anche dianhun network e buming technology lo siano. basandosi sul proprio motore di ricerca, muovendosi verso la rottura del monopolio estero sulla tecnologia alla base dei giochi.

foto per gentile concessione di interviste con eventi offline di dianhun network

in termini di midstream e downstream con cui tutti hanno più familiarità: sviluppo, pianificazione, arte, distribuzione e funzionamento, la catena dell'industria dei giochi di hangzhou è ancora più prospera ed ecologicamente ordinata.dall'impostazione della sceneggiatura alla produzione di animazioni, dal motion capture alla produzione musicale, il maturo settore dell'animazione e dell'animazione online potenzia l'industria dei giochi con tecnologie di modellazione 3d, mappatura delle texture e rendering di luci e ombre.

prendendo come esempio l'animazione cg (digitale) nel gioco, l'animazione stop-motion utilizzata nella seconda animazione di "wukong" "deaf" è stata prodotta da "runwu stop-motion" che si trova a 300 metri da yuke. per fare un altro esempio, anche il cortometraggio "stars" prodotto da "honor of kings" utilizzando la tecnologia di ripresa virtuale aveva effetti di motion capture completati dalla società di hangzhou "bocai media".

"le società di animazione e animazione emerse a hangzhou stanno alimentando invisibilmente la crescita dell'industria dei giochi".ha detto fu man, docente presso la scuola di cultura, creatività e media dell'università normale di hangzhou. quest'anno il college sta preparando l'ultimo "rapporto sullo sviluppo dell'industria dell'animazione e dei giochi in cina".a giudicare dal volume di distribuzione dell’animazione online nel 2023, hangzhou si è classificata prima con 139 opere, seguita da shanghai e pechino, il che dimostra la fiducia di hangzhou.

ma dietro la popolarità "patinata", dovremmo renderci conto che hangzhou e persino zhejiang hanno ancora molto spazio per recuperare terreno nel nuovo oceano blu dell'industria dei giochi.

prendendo come esempio il guangdong, la provincia leader nel settore dei giochi, secondo le statistiche pertinenti, il valore della produzione di giochi del guangdong rappresenta oltre l'80% del totale del paese, con entrate che raggiungono 245,08 miliardi di yuan, un nuovo massimo negli ultimi cinque anni. . tra questi, shenzhen ha iniziato a pianificare e trasformare l’industria dei giochi tre anni fa. nel 2023 è stato proposto uno standard di sovvenzione fino a 10 milioni di yuan ed è stato proposto un piano per trasformarlo in una capitale internazionale degli e-sport.

rispetto alle città leader nel settore dei giochi, le capacità di innovazione delle società di giochi di hangzhou devono essere migliorate. "wukong" è un'opera fenomenale nata dall'innovazione, ma è innegabile che rispetto a pechino, shanghai, guangzhou e shenzhen, le società di giochi di hangzhou hanno sviluppato meno prodotti fenomenali, e gli scacchi e i giochi di carte rappresentano una percentuale relativamente alta, e c'è un problema di concorrenza omogenea.

inoltre, hangzhou ha anche problemi come il layout della catena industriale relativamente frammentato, il numero totale di talenti di gioco relativamente piccolo e ci sono ancora lacune nei talenti di fascia alta.

essere in grado di vedere il tuo avversario significa che c'è spazio per la trascendenza."hangzhou ha il vantaggio di essere la prima mossa negli eventi e-sport dei giochi asiatici, e ora ha il supporto del popolare ip di "wukong", che offre all'industria dei giochi l'opportunità di superare zhao xuan ritiene che la chiave risieda nella prossima mossa di can hangzhou, ovvero se sia possibile implementare l'orientamento politico e la pianificazione della catena industriale per liberare ulteriormente i dividendi industriali portati da "wukong".

perché i “turisti” sono qui?

sette anni fa, feng ji, il fondatore di youke, trasferì il team di ricerca e sviluppo di "wukong" nella città di hangzhou yichuang, così fu piantato un seme. negli anni successivi, produttori di giochi come kuaishou, bytedance e hero games sono venuti a hangzhou da città come pechino e shanghai per concentrarsi sulla propria ricerca.

ciò che attrae innanzitutto questi "turisti" è il temperamento della città.

"hangzhou si trova nell'ala meridionale del delta del fiume yangtze. non solo può assorbire gli effetti di ricaduta di shanghai e di altri luoghi, ma il suo ambiente di vita relativamente a basso costo può anche trattenere i giovani, dandoci lo spazio per perfezionare lentamente un eccellente prodotto", ha affermato hero games. il responsabile ha affermato che la loro azienda è arrivata a hangzhou da pechino nel 2021 ed è ora entrata nel suo terzo anno di ricerca e sviluppo.

foto per gentile concessione degli intervistati nella città dell'arte e della creazione del distretto di xihu

questo è simile all'intenzione originale di feng ji quando arrivò a hangzhou art town sette anni fa: "il ritmo non è veloce come quello di shenzhen e i prezzi delle case non sono troppo alti, quindi tutti possono essere pazienti".

in "poesia e pittura zhejiang", il paesaggio e il contesto culturale di jiangnan si intrecciano. hangzhou, la capitale della provincia, è una delle antiche capitali storiche e ospita "tre siti del patrimonio mondiale". è sempre stata una città con una "storia" e la sua profonda storia umanistica nutre l'ispirazione e la creatività dei creatori di giochi.il team di scienze dei viaggi radicato a hangzhou ha visitato il lago dell'ovest ovunque. la "bestia mitica" sotto il bruciatore di incenso di fronte alla "sala jigong", l'iconico buddha maitreya buddha sul picco feilai... questi scenografici. i luoghi fin troppo familiari alla gente di hangzhou sono stati riprodotti uno per uno nel gioco "jigong hall", testato da giocatori di tutto il mondo.

"hangzhou è accompagnata da montagne e fiumi ed è ricca di connotazioni umanistiche. in un ambiente in cui la città e la natura si fondono insieme, i creatori sono naturalmente nutriti e influenzati in modo sottile, e quindi proiettano il temperamento umanistico e le connotazioni storiche della città nella creazione artistica ." ha detto xuan xuejun, professore e vice preside della scuola dei giochi della china academy of art animation.

se il temperamento urbano conferisce a hangzhou un “aspetto” elevato, la tecnologia digitale è la chiave del suo fascino.

l'industria dei giochi è un'industria "digitale + culturale". già nel 2001, hangzhou è stata selezionata come una delle 10 basi nazionali dell'industria del software nel paese e nel 2014 le è stato assegnato il premio "china software city". spinta dal “progetto di sviluppo n. 1” dello zhejiang per innovare e migliorare la qualità dell’economia digitale, hangzhou sta facendo ogni sforzo per costruire la “città dell’economia digitale numero uno nel paese”.

"nel 2023, le imprese culturali digitali di hangzhou superiori alle dimensioni previste realizzeranno un fatturato di 806,4 miliardi di yuan, con un aumento del 18,0% su base annua." il responsabile del centro per lo sviluppo dell'industria culturale e creativa di hangzhou ha introdotto la nuova generazione digitale tecnologie come il cloud computing, l'intelligenza artificiale e la realtà virtuale stanno accelerando l'integrazione nello sviluppo di giochi. ad esempio, netease digital intelligence ha sviluppato un agente ai di gioco basato su scenari come battaglie di gioco e marketing per migliorare al meglio l'esperienza e l'attività del giocatore.

nel corso degli anni, hangzhou ha promosso profondamente l'integrazione tra cultura, scienza e tecnologia e attualmente dispone di 6 basi dimostrative nazionali per l'integrazione di cultura, scienza e tecnologia. l’accumulazione industriale di hangzhou nell’economia digitale ha aperto spazio alla creatività e ai contenuti.

la politica “dura” dietro la politica “soft”.

il profondo patrimonio culturale e le sviluppate basi economiche digitali hanno fatto "innamorare a prima vista" i produttori di giochi, mentre la politica ventennale del governo di "compostaggio" e "coltivazione" della fertile terra dell'industria dell'animazione e dei giochi ha permesso più piccole dimensioni; produttori ad andarsene. prenditi l'onere e mostra il tuo talento.

“dal 2005, hangzhou è stata la prima nel paese a introdurre politiche di sviluppo dell’industria dei giochi e dell’animazione. entro la fine del 2022, le politiche pertinenti sono state iterate al sesto round e ha promesso di stanziare 100 milioni di yuan in fondi speciali. ogni anno per sostenere la profonda integrazione dei giochi di animazione e dello sviluppo dell'industria degli e-sport." il responsabile del centro per lo sviluppo dell'industria culturale e creativa di hangzhou ha introdotto:nei due anni trascorsi dall'attuazione dell'ultima tornata di politiche, 289 progetti hanno completato la revisione delle domande e l'assegnazione dei fondi speciali, incluso "wukong".

foto per gentile concessione degli intervistati del china internet writers village

non importa quanto “hardcore” sia la politica, ha comunque bisogno di servizi “che scaldano il cuore” per completare l’ultimo miglio.dopo che "wukong" divenne un successo, ci fu una storia del genere che si diffuse a macchia d'olio nella hot list di ricerca di weibo——

sette anni fa, lo staff della città dell'arte nel distretto di xihu portò feng ji a visitare il sito della comune d'arte di xiangshan. l'edificio per uffici di cui feng ji si innamorò "a prima vista" aveva un giardino di fronte, e al di là c'era un fiume, con un'ampia vista. ma feng ji, che era ancora nelle prime fasi di ricerca e sviluppo, fece una richiesta imbarazzata: "non potresti affittare i due edifici accanto finché il mio progetto non si espanderà?"

questa richiesta apparentemente irragionevole è stata rapidamente accettata dalla città di yichuang. per mantenere questa promessa, i due edifici per uffici della città rimasero vuoti per tre anni interi e molti studi di celebrità e potenziali aziende furono rifiutati di aderire.

"per aspettare wukong, due edifici vicino al lago dell'ovest sono vuoti da tre anni." dietro questo c'è l'atteggiamento di hangzhou di essere disposto a stare insieme con una squadra con potenziale, forza e sogni come youke e aspettare che i fiori arrivino. fioritura.

anche liu yong, vice direttore generale di hangzhou yanhun network technology co., ltd., ha menzionato più volte la "temperatura di hangzhou". ogni volta che richiedeva una politica speciale, l'istituzione culturale locale e la città di strada creavano un gruppo speciale per connettersi. "gli specialisti del servizio di solito vengono a informarci dei materiali necessari per la dichiarazione della polizza con mezzo mese di anticipo e ci aiutano a rispondere alle domande con pazienza e meticolosità. anche la dichiarazione online a qinqing è molto veloce. di solito facciamo domanda al mattino e i fondi arrivano nel pomeriggio."

dietro questi servizi “commoventi” c’è l’effettiva attuazione del “progetto di riforma n. 1” dello zhejiang per ottimizzare e migliorare l’ambiente imprenditoriale e promuovere la riforma a valore aggiunto dei servizi governativi. hangzhou è entrata nella prima falange della valutazione dell'ambiente imprenditoriale nazionale per due anni consecutivi e si è classificata al primo posto nell'elenco delle città "valutazione dell'ambiente imprenditoriale da parte di decine di migliaia di imprese private" della federazione cinese dell'industria e del commercio per quattro anni consecutivi ...

foto per gentile concessione di interviste in loco al 18° china international cartoon and animation festival industry expo

dopo la popolarità di "wukong", hangzhou ha compiuto frequenti passi per concentrarsi sul futuro sviluppo di alta qualità delle industrie culturali e creative -

il 28 agosto, il principale responsabile del governo municipale di hangzhou ha condotto un sondaggio speciale sullo sviluppo dell'industria culturale e creativa e delle relative imprese chiave, tra cui youke. il responsabile ha proposto che il marchio "hangzhou games" venga ulteriormente promosso e generi allo stesso tempo una proprietà intellettuale più fenomenale, ha avanzato requisiti per tutti i dipartimenti locali per rafforzare le innovazioni in materia di riforme, il sostegno ai talenti, il sostegno politico e le garanzie organizzative, e accelerare la coltivazione di un gruppo di principali imprese portanti, imprese tecnologiche culturali e creative e rafforzare vari settori emergenti come la cultura digitale.

solo un giorno dopo, il centro per lo sviluppo dell’industria culturale e creativa di hangzhou, la città dell’arte e della creatività, il consiglio provinciale dell’associazione per gli e-sport, ecc. si sono riuniti per discutere e trovare buone strategie per il futuro dell’industria dell’animazione e dei giochi di hangzhou.

l'ambiente imprenditoriale simile alla foresta pluviale tropicale nutre silenziosamente il popolo "wukong".

il futuro è una battaglia per il talento

dopo che "wukong" divenne un successo, i dipendenti di youke divennero immediatamente popolari. i dati su un popolare sito di reclutamento mostrano che i dipendenti youke continuano a ricevere messaggi di "bracconaggio" da parte di società di caccia di teste, e molti dipendenti devono indicare "non in cerca di lavoro" e "senza reclutamento" nei loro profili.

nel settore vi è consenso sul fatto che quello dei giochi sia un settore ad alta intensità creativa e che i costi per il talento rappresentano il 90% dei primi costi di ricerca e sviluppo. in altre parole, la battaglia nell’industria dei videogiochi è essenzialmente una battaglia per il talento.

già nel giugno di quest'anno è iniziata la prevendita di "wukong" e il mercato ha fiutato la tendenza. gli ultimi dati di zhaopin recruitment mostrano che nel secondo trimestre del 2024, lo stipendio medio di reclutamento per le posizioni nel settore dei giochi online a livello nazionale è aumentato da 8.490 yuan nel primo trimestre a 9.001 yuan lo stipendio medio annuo per posizioni chiave come sviluppatori di giochi e tecnici; gli artisti hanno superato i 300.000 yuan.

lo zhejiang è una provincia con un grande afflusso netto di popolazione. nel 2023, arriveranno in media ogni giorno più di 3.400 studenti universitari. nel primo incontro del nuovo anno di quest’anno, zhejiang ha proposto di concentrarsi sulla costruzione di “tre squadre”. oltre ad attrarre talenti globali, ci concentriamo anche sulla costruzione di un sistema di coltivazione dei talenti e sulla coltivazione dei talenti innovativi locali.

essendo un'industria "digitale + culturale", i talenti tecnici chiave nell'industria dei giochi sono concentrati principalmente nella tecnologia informatica e nella produzione artistica, che sono i punti di forza dell'istruzione universitaria dello zhejiang. l'università di zhejiang e la china academy of art sono diventate la "whampoa military academy" dell'industria dei giochi di hangzhou. ad esempio, li xin e zheng ming, i fondatori di wudu technology, chen bo, il fondatore di le gang games e miaoju network, e yu jiazi, il fondatore della jedi technology, si sono tutti laureati all'università di zhejiang.

foto per gentile concessione dei soggetti intervistati da wutu technology

liu yong ha dichiarato: "oltre il 50% del design artistico e di altre posizioni dell'azienda provengono dalla china academy of art. inoltre, il 40% dello sviluppo e della programmazione di giochi e di altre posizioni provengono dalla zhejiang university school of computer science e dall'hangzhou dianzi university ."

la china academy of art è uno dei primi college e università in cina a offrire specializzazioni in game design. xuan xuejun, vice preside della scuola di animazione e giochi, ha detto ai giornalisti:"negli ultimi anni, nelle industrie creative, i giochi e internet sono diventati una delle principali aree che attraggono gli studenti per trovare lavoro. quasi il 70% degli studenti del college si rivolgeranno al settore dei giochi e di internet e diventeranno manager, pianificazione e design talenti in campo."

oltre alla formazione universitaria, un’altra importante fonte di talenti per l’industria dei giochi di hangzhou è l’effetto spillover dei principali produttori. in particolare, i principali produttori di giochi nazionali come netease hanno sede a hangzhou e le politiche locali dell'animazione e dell'industria dei giochi sono costantemente in discussione, attirando talenti di gioco da tutto il paese a "votare con i piedi".

al momento, hangzhou conta più di 20.000 talenti dell'industria dei giochi, classificandosi tra le prime città tra le "nuove città di primo livello". con la massiccia raccolta di talenti, la nascita del prossimo "wukong" non sembra essere un'aspettativa lontana.

"il 'principale campo di battaglia' dell'industria dei giochi di hangzhou è concentrato nei giochi online e nei giochi per dispositivi mobili. ci sono relativamente poche società di produzione di giochi 3a come youke, segretario generale della hangzhou animation and game association, lo ritiene in generale." -investimenti, industria high-tech a lungo termine in termini di ricerca e sviluppo di giochi su larga scala, hangzhou ha un grande potenziale di mercato. "le prestazioni superiori alle aspettative di "wukong" in termini di valore commerciale, valore culturale, ecc. probabilmente cambieranno la tendenza del mercato e consentiranno a tutte le parti di vedere il significato di 'contenuto forte'."

i praticanti interessati a produrre giochi di alta qualità attendono con ansia lo "spirito a lungo termine" del governo. "credo che i governi a tutti i livelli di hangzhou siano disposti a essere un governo paziente, dando alle aziende di gioco spazio e tempo per creare e affidando più giochi di alta qualità prodotti a hangzhou, zhang ge, vice direttore generale di zhejiang wudu technology co ., ltd., suggerito.

"" wukong "è solo un punto di partenza. crediamo che ci saranno un secondo, un terzo e ancora più giochi 3a da hangzhou al mondo. nel dire questo, zhang ge era estremamente determinato."