berita

mengapa "wukong" menjadi "rantai" di zhejiang?

2024-08-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

reporter klien chao news, tang junyao dingshan he xianjun, koresponden chen hui

baru-baru ini, game aaa domestik "black myth: wukong" (selanjutnya disebut "wukong") mencapai volume penjualan teratas di 29 negara dan wilayah di seluruh dunia dalam waktu satu jam setelah dirilis. popularitas fenomenal permainan ini telah menjadikan tim kreatif utama hangzhou youke interactive technology co., ltd. (selanjutnya disebut sebagai "yuke") "tak tertandingi dalam pusat perhatian". seperti saat kita bertanya “mengapa alibaba lahir di hangzhou?”, kini dunia internet juga sedang hangat membahas “mengapa monyet ini lahir di danau barat?”

di tengah diskusi hangat di kalangan netizen, pujian yang tinggi dari industri, dan persaingan serta kerja sama antar kota "persaudaraan", seluruh rantai industri game hangzhou yang telah "dibina" selama 20 tahun perlahan-lahan muncul - industri animasi dan game kota ini sepanjang tahun pada tahun 2023 dengan nilai output 50 miliar yuan, terdapat lebih dari 270 perusahaan animasi dan game, mengumpulkan lebih dari 20,000 talenta animasi dan game. ini adalah dasar bagi hangzhou untuk menetaskan "wukong" dan menciptakan "lalu lintas yang luar biasa".

zhejiang adalah provinsi dengan industri budaya yang besar, dan khususnya di industri animasi dan game, hangzhou mencakup lebih dari 60% provinsi. jika anda ingin menjelajahi kode industri di balik "hot hits", "animation capital" adalah titik pengamatan dan penunjuk arah cuaca yang paling cocok.

pemimpin "garis depan baru".

"wukong" lahir di hangzhou, bukan "air tanpa sumber". di belakangnya terdapat akumulasi lebih dari 20 tahun di industri game hangzhou. setelah berkunjung selama beberapa hari, peta industri game hangzhou dalam koordinat tiga dimensi secara bertahap menjadi jelas—

dilihat dari koordinat waktu, sejak lahirnya perusahaan game batch pertama seperti winger network pada tahun 1999, industri game hangzhou telah mengalami kurva pertumbuhan dari awal, dari lemah menjadi kuat.dalam empat tahun terakhir, nilai keluaran industri animasi dan game hangzhou telah tumbuh rata-rata lebih dari 20% per tahun, melebihi 50 miliar yuan pada tahun 2023. dengan lebih dari 270 perusahaan animasi dan game, ini adalah hal yang layak diterima. kepala angsa" di zhejiang.

dari perspektif koordinat spasial, industri game hangzhou memiliki karakteristik distribusi cluster. zona teknologi tinggi (binjiang) adalah kawasan terpadat untuk industri game hangzhou, dengan sejumlah perusahaan kepala dan pinggang seperti netease, dianhun, dan xuanji ; pusat seni danau barat di sekitar akademi seni china kota chuang, tempat tim r&d "wukong" youke berada, ada juga wilayah dacheng utara hangzhou yang mengelilingi liangzhu dan kanal besar, dan wilayah barat laut; ​​hangzhou yang mengelilingi zijingang, universitas zhejiang.

foto milik orang yang diwawancarai netease tower

dari perspektif nasional, skala industri game di empat kota yaitu beijing, shanghai, guangzhou dan shenzhen telah melampaui 100 miliar. dibandingkan dengan kota-kota tersebut, hangzhou masih tertinggal jauh. misalnya, dalam hal jumlah perusahaan, meskipun kaliber statistiknya berbeda, jumlah perusahaan game di shenzhen dan guangzhou mencapai ribuan, dan hangzhou saat ini memiliki ratusan; dalam hal eselon perusahaan, shenzhen memiliki banyak perusahaan terkemuka seperti china mobile games dan idreamsky, dan shanghai "empat naga kecil" dari mihoyo, lilith, yingjiao dan foldpaper telah terbentuk, sementara hangzhou memiliki relatif sedikit perusahaan pinggang dalam hal operasi r&d, beijing, shanghai, guangzhou dan shenzhen adalah juga di depan hangzhou. namun di antara kota-kota “tingkat pertama yang baru”, hangzhou “tidak diragukan lagi adalah yang terdepan.”

lihatlah gambaran keseluruhannya, lalu lihat detailnya. di rantai industri bagian atas, menengah dan bawah, perusahaan hangzhou menggali jauh ke dalam "parit".

presentasi cahaya dan bayangan pamungkas "wukong" dari "journey to the west" di layar telah membawa unreal 5, mesin permainan di belakangnya, ke mata banyak pengamat.

di hulu industri game, mesin pengembangan game adalah teknologi utama. pada tanggal 28 agustus, reporter netease menyaksikan peluncuran pengujian pemain untuk game "sixteen tones of yanyun". di layar pc yang besar, api unggun berderak, percikan api beterbangan ke segala arah, dan setiap kerutan di wajah prajurit tua itu sangat teliti dan setiap helai rambut terlihat. gambar-gambar yang sangat realistis ini berasal dari mesin game yang dikembangkan sendiri oleh netease, messiah.

"mesin game sebanding dengan chip di industri ti." seseorang yang bertanggung jawab atas netease games mengatakan bahwa selama bertahun-tahun, mesin game yang dikembangkan sendiri oleh netease, messiah dan neox, telah diterapkan pada banyak game seperti "fantasy westward journey" dan " onmyoji". kami berharap produksi dalam negeri mesin yang dikembangkan sendiri dapat bersaing dengan unreal engine ternama asing.

"ketertinggalan produsen game hangzhou di bidang teknis utama adalah potensi industrialisasi industri game hangzhou." zhao xuan, sekretaris jenderal asosiasi industri game zhejiang, percaya bahwa tidak hanya netease, tetapi juga jaringan dianhun dan teknologi buming. mengandalkan mesin penelitian mereka sendiri, bergerak menuju mematahkan monopoli luar negeri atas teknologi yang mendasari permainan.

foto milik wawancara dengan acara offline dianhun network

dalam hal midstream dan downstream yang lebih familiar bagi semua orang – pengembangan, perencanaan, seni, distribusi, dan pengoperasian, rantai industri game hangzhou bahkan lebih sejahtera dan tertata secara ekologis.dari pengaturan naskah hingga produksi animasi, penangkapan gerak hingga produksi musik, industri animasi dan animasi online yang matang memberdayakan industri game dengan pemodelan 3d, pemetaan tekstur, serta teknologi rendering cahaya dan bayangan.

mengambil contoh animasi cg (digital) dalam game, animasi stop-motion yang digunakan pada animasi kedua "wukong" "deaf" diproduksi oleh "runwu stop-motion" yang berjarak 300 meter dari yuke. contoh lain, film pendek "stars" yang diproduksi oleh "honor of kings" menggunakan teknologi pengambilan gambar virtual juga memiliki efek penangkapan gerak yang diselesaikan oleh perusahaan hangzhou "bocai media".

"perusahaan animasi dan animasi yang muncul di hangzhou secara tidak terlihat mendorong pertumbuhan industri game."fu man, dosen di sekolah kebudayaan, kreativitas dan media di hangzhou normal university, mengatakan. tahun ini perguruan tinggi sedang mempersiapkan "laporan perkembangan industri animasi dan game china" terbaru.dilihat dari volume distribusi animasi online pada tahun 2023, hangzhou menduduki peringkat pertama dengan 139 karya; disusul shanghai dan beijing, yang menunjukkan kepercayaan diri hangzhou.

namun dibalik popularitasnya yang “mengkilap”, patut kita sadari bahwa hangzhou bahkan zhejiang masih punya banyak ruang untuk mengejar ketertinggalan di samudra biru baru industri game.

ambil contoh guangdong, provinsi terkemuka dalam industri game. menurut statistik yang relevan, nilai keluaran game di guangdong menyumbang lebih dari 80% total pendapatan negara, dengan pendapatan mencapai 245,08 miliar yuan, yang merupakan rekor tertinggi baru dalam lima tahun terakhir. . diantaranya, shenzhen mulai merencanakan dan mengubah industri game tiga tahun lalu. pada tahun 2023, standar subsidi hingga 10 juta yuan diusulkan dan sebuah rencana diusulkan untuk menjadikannya ibu kota e-sports internasional.

dibandingkan dengan kota-kota terkemuka di industri game, kemampuan inovasi perusahaan game hangzhou perlu ditingkatkan. "wukong" merupakan sebuah karya fenomenal yang lahir melalui inovasi, namun tidak dapat dipungkiri bahwa dibandingkan dengan beijing, shanghai, guangzhou dan shenzhen, perusahaan game hangzhou telah mengembangkan lebih sedikit produk fenomenal, dan permainan catur dan kartu memiliki proporsi yang relatif tinggi, dan terdapat masalah persaingan homogen.

selain itu, hangzhou juga memiliki permasalahan seperti tata letak rantai industri yang relatif terfragmentasi, jumlah talenta game yang relatif sedikit, dan masih terdapat kesenjangan pada talenta kelas atas.

mampu melihat lawan berarti ada ruang untuk transendensi."hangzhou memiliki keunggulan sebagai penggerak pertama dalam acara e-sports asian games, dan sekarang mendapat dukungan dari ip populer" wukong ", yang memberikan peluang bagi industri game untuk menyalip zhao xuan." percaya bahwa kuncinya terletak pada langkah selanjutnya. bisakah hangzhou menerapkan pedoman kebijakan dan perencanaan rantai industri untuk lebih melepaskan dividen industri yang dihasilkan oleh "wukong".

mengapa “turis” ada di sini?

tujuh tahun lalu, feng ji, pendiri youke, memindahkan tim litbang "wukong" ke kota yichuang hangzhou, sehingga benih pun ditanam. bertahun-tahun setelahnya, produsen game seperti kuaishou, bytedance, dan hero games datang ke hangzhou dari kota-kota seperti beijing dan shanghai untuk fokus pada penelitian mereka sendiri.

yang pertama menarik para "turis" ini adalah temperamen kotanya.

“hangzhou terletak di sayap selatan delta sungai yangtze. kota ini tidak hanya dapat menyerap dampak limpahan dari shanghai dan tempat-tempat lain, namun lingkungan hidup yang relatif murah juga dapat mempertahankan generasi muda, memberi kita ruang untuk secara perlahan memoles kualitas yang baik. produk." kata hero games. penanggung jawab mengatakan bahwa perusahaan mereka datang ke hangzhou dari beijing pada tahun 2021 dan kini telah memasuki tahun ketiga penelitian dan pengembangan.

foto milik orang yang diwawancarai di kota seni dan penciptaan distrik xihu

hal ini mirip dengan niat awal feng ji ketika ia datang ke kota seni hangzhou tujuh tahun lalu - "kecepatannya tidak secepat shenzhen, dan harga rumah tidak terlalu tinggi, jadi semua orang bisa bersabar."

dalam "puisi dan lukisan zhejiang", lanskap jiangnan dan konteks budaya saling terkait. hangzhou, ibu kota provinsi, adalah salah satu ibu kota bersejarah kuno dan merupakan rumah bagi “tiga situs warisan dunia.” hangzhou selalu menjadi kota dengan “cerita” dan sejarah humanistiknya yang mendalam memupuk inspirasi dan kreativitas para pembuat game.tim ilmu perjalanan yang berakar di hangzhou telah mengunjungi danau barat di mana-mana. "binatang mitos" di bawah pembakar dupa di depan "aula jigong", buddha maitreya yang ikonik di puncak feilai... pemandangan yang indah ini. tempat-tempat yang terlalu familiar bagi masyarakat hangzhou telah direproduksi satu per satu dalam permainan "jigong hall". "wukong", diuji oleh pemain di seluruh dunia.

"hangzhou dikelilingi oleh pegunungan dan sungai serta kaya akan konotasi humanistik. dalam lingkungan di mana kota dan alam menyatu, para pencipta secara alami dipelihara dan dipengaruhi dengan cara yang halus, dan kemudian memproyeksikan temperamen humanistik dan konotasi sejarah kota tersebut ke dalam karya seni. ." akademi animasi seni china xuan xuejun, profesor dan wakil dekan school of games, berkata.

jika temperamen urban menjadikan hangzhou “penampilan” yang tinggi, maka teknologi digital adalah kunci daya tariknya.

industri game adalah industri "digital + budaya". pada awal tahun 2001, hangzhou terpilih sebagai salah satu dari 10 basis industri perangkat lunak nasional di negara tersebut, dan pada tahun 2014 dianugerahi "kota perangkat lunak china". didorong oleh “proyek pembangunan no. 1” zhejiang untuk berinovasi dan meningkatkan kualitas ekonomi digital, hangzhou melakukan segala upaya untuk membangun “kota ekonomi digital nomor satu di negara ini”.

"pada tahun 2023, perusahaan budaya digital hangzhou di atas ukuran yang ditentukan akan mencapai pendapatan sebesar 806,4 miliar yuan, meningkat dari tahun ke tahun sebesar 18,0%." penanggung jawab pusat pengembangan industri budaya dan kreatif hangzhou memperkenalkan digital generasi baru tersebut teknologi seperti komputasi awan, kecerdasan buatan, dan realitas virtual semakin cepat terintegrasi ke dalam pengembangan game. misalnya, netease digital intelligence telah mengembangkan agen ai game berdasarkan skenario seperti pertarungan game dan pemasaran untuk meningkatkan pengalaman dan aktivitas pemain dengan lebih baik.

selama bertahun-tahun, hangzhou telah secara mendalam mempromosikan integrasi budaya dan ilmu pengetahuan dan teknologi, dan saat ini memiliki 6 basis demonstrasi nasional untuk integrasi budaya dan ilmu pengetahuan dan teknologi. akumulasi industri hangzhou dalam ekonomi digital telah membuka ruang bagi kreativitas dan konten.

kebijakan “keras” di balik kebijakan “lunak”.

warisan budaya yang mendalam dan landasan ekonomi digital yang berkembang telah membuat para produsen game "jatuh cinta pada pandangan pertama"; sementara kebijakan pemerintah selama 20 tahun mengenai "pengomposan" dan "pengolahan" lahan subur bagi industri animasi dan game telah memungkinkan lebih banyak lagi industri kecil. produsen untuk pergi. ambillah beban dan tunjukkan bakat anda.

“sejak tahun 2005, hangzhou menjadi negara pertama yang menerapkan kebijakan pengembangan industri animasi dan game. pada akhir tahun 2022, kebijakan terkait telah diulang ke putaran keenam, dan telah berjanji untuk mengalokasikan dana khusus sebesar 100 juta yuan. setiap tahun untuk mendukung integrasi mendalam industri permainan animasi dan e-sports. pembangunan." penanggung jawab pusat pengembangan industri budaya dan kreatif hangzhou memperkenalkan,dalam dua tahun sejak putaran kebijakan terakhir diterapkan, 289 proyek telah menyelesaikan tinjauan penerapan dan alokasi dana dana khusus, termasuk "wukong".

foto milik narasumber dari china internet writers village

tidak peduli seberapa “kerasnya” kebijakan tersebut, kebijakan tersebut tetap memerlukan layanan yang “mengharukan” untuk mencapai tujuan akhir.setelah "wukong" menjadi hit, ada cerita yang menyebar dengan cepat di daftar pencarian terpopuler di weibo——

tujuh tahun lalu, staf kota seni di distrik xihu mengajak feng ji melihat lokasi di komune seni xiangshan. gedung perkantoran yang membuat feng ji jatuh cinta "pada pandangan pertama" memiliki taman di depannya, dan di baliknya ada sungai, dengan pemandangan luas. namun feng ji, yang masih dalam tahap awal penelitian dan pengembangan, mengajukan permintaan yang memalukan, "tidak bisakah anda menyewakan dua bangunan di sebelah sampai proyek saya berkembang?"

permintaan yang tampaknya tidak masuk akal ini dengan cepat disetujui oleh kota yichuang. untuk memenuhi janji ini, dua gedung perkantoran di kota tersebut tetap kosong selama tiga tahun penuh, dan banyak studio selebriti serta perusahaan potensial ditolak untuk bergabung.

“demi menunggu wukong, dua gedung di tepi danau barat telah dikosongkan selama tiga tahun.” dibalik itu adalah sikap hangzhou yang bersedia berdiri bersama tim dengan potensi, kekuatan dan impian seperti youke dan menunggu bunganya datang. bunga.

liu yong, wakil manajer umum hangzhou yanhun network technology co., ltd., juga menyebutkan "suhu hangzhou" beberapa kali setiap kali dia mengajukan kebijakan khusus, lembaga budaya lokal dan kota jalanan membentuk grup khusus untuk terhubung. "spesialis layanan biasanya datang untuk memberi tahu kami tentang materi yang diperlukan untuk deklarasi kebijakan setengah bulan sebelumnya, dan membantu kami menjawab pertanyaan dengan sabar dan cermat. deklarasi online di qinqing juga sangat cepat. biasanya kami mengajukan permohonan di pagi hari dan dana tiba di sore hari."

di balik layanan yang "menghangatkan hati" ini adalah implementasi efektif dari "proyek reformasi no. 1" zhejiang untuk mengoptimalkan dan meningkatkan lingkungan bisnis serta mendorong reformasi layanan pemerintah yang bernilai tambah. hangzhou telah memasuki barisan pertama evaluasi lingkungan bisnis nasional selama dua tahun berturut-turut, dan menduduki peringkat pertama dalam daftar kota "evaluasi lingkungan bisnis oleh puluhan ribu perusahaan swasta" dari federasi industri dan perdagangan seluruh tiongkok selama empat tahun berturut-turut. ...

foto milik wawancara di tempat pada pameran industri festival kartun dan animasi internasional tiongkok ke-18

setelah popularitas "wukong", hangzhou sering mengambil langkah untuk fokus pada pengembangan industri budaya dan kreatif berkualitas tinggi di masa depan -

pada tanggal 28 agustus, penanggung jawab utama pemerintah kota hangzhou melakukan survei khusus mengenai perkembangan industri budaya dan kreatif serta perusahaan-perusahaan utama terkait, termasuk youke. penanggung jawab mengusulkan agar merek "hangzhou games" harus lebih dipromosikan dan menghasilkan ip yang lebih fenomenal, pada saat yang sama, ia mengajukan persyaratan bagi semua departemen lokal untuk memperkuat terobosan reformasi, dukungan bakat, dukungan kebijakan dan jaminan organisasi, dan mempercepat pengembangan sekelompok perusahaan tulang punggung terkemuka, perusahaan budaya dan teknologi kreatif, dan memperkuat berbagai industri baru seperti budaya digital.

satu hari kemudian, pusat pengembangan industri kreatif dan kebudayaan hangzhou, kota seni dan kreatif, dewan asosiasi e-sports provinsi, dll. duduk bersama untuk berdiskusi dan menemukan strategi yang baik untuk masa depan industri animasi dan game hangzhou.

lingkungan bisnis yang mirip hutan hujan tropis menyehatkan masyarakat "wukong" secara diam-diam.

masa depan adalah pertarungan memperebutkan bakat

setelah "wukong" menjadi hit, karyawan youke langsung menjadi populer. data di situs rekrutmen populer menunjukkan bahwa karyawan youke terus menerima pesan "perburuan" dari perusahaan pengayauan, dan banyak karyawan harus mencantumkan "tidak mencari pekerjaan" dan "bebas rekrutmen" di profil mereka.

terdapat konsensus dalam industri bahwa industri game adalah industri intensif kreatif, dan biaya talenta menyumbang 90% dari biaya penelitian dan pengembangan awal. dengan kata lain, pertarungan dalam industri game pada dasarnya adalah pertarungan untuk mendapatkan bakat.

pada awal juni tahun ini, pra-penjualan "wukong" dimulai, dan pasar mencium tren tersebut. data terbaru dari zhaopin recruitment menunjukkan bahwa pada kuartal kedua tahun 2024, gaji rata-rata rekrutmen untuk posisi industri game online secara nasional meningkat dari 8,490 yuan pada kuartal pertama menjadi 9,001 yuan; artis melebihi 300.000 yuan.

zhejiang adalah provinsi dengan arus masuk populasi bersih yang besar. pada tahun 2023, rata-rata lebih dari 3.400 mahasiswa akan masuk setiap hari. pada pertemuan pertama tahun baru tahun ini, zhejiang mengusulkan untuk fokus pada pembangunan “tiga tim”. selain menarik talenta global, kami juga fokus pada pembangunan sistem pengembangan talenta dan pengembangan talenta inovatif lokal.

sebagai industri "digital + budaya", talenta teknis utama dalam industri game sebagian besar terkonsentrasi pada teknologi komputer dan produksi seni, yang merupakan kekuatan pendidikan universitas di zhejiang. universitas zhejiang dan akademi seni china telah menjadi "akademi militer whampoa" industri game hangzhou. misalnya, li xin dan zheng ming, pendiri teknologi wudu, chen bo, pendiri le gang games dan jaringan miaoju, dan yu jiazi, pendiri jedi technology, semuanya lulus dari universitas zhejiang.

foto milik subjek wawancara teknologi wutu

liu yong berkata: "lebih dari 50% desain seni dan posisi lainnya di perusahaan berasal dari china academy of art. selain itu, 40% pengembangan game dan pemrograman serta posisi lainnya berasal dari fakultas ilmu komputer universitas zhejiang dan universitas dianzi hangzhou ."

china academy of art adalah salah satu perguruan tinggi dan universitas pertama di tiongkok yang menawarkan jurusan desain game. xuan xuejun, wakil dekan sekolah animasi dan permainan, mengatakan kepada wartawan:"dalam beberapa tahun terakhir, di industri kreatif, permainan dan internet telah menjadi salah satu bidang utama yang menarik mahasiswa untuk mencari pekerjaan. hampir 70% mahasiswa perguruan tinggi akan terjun ke industri permainan dan internet dan menjadi manajemen, perencanaan, dan desain bakat di bidangnya."

selain pelatihan di universitas, sumber bakat utama lainnya bagi industri game hangzhou adalah efek limpahan dari produsen besar. secara khusus, produsen game dalam negeri terkemuka seperti netease berlokasi di hangzhou, dan kebijakan industri animasi dan game lokal terus berkembang, menarik talenta game dari seluruh negeri untuk "memilih sendiri".

saat ini, hangzhou memiliki lebih dari 20.000 talenta industri game, termasuk yang teratas di antara kota-kota "tingkat pertama yang baru". dengan banyaknya talenta yang dikumpulkan, kelahiran "wukong" berikutnya sepertinya tidak akan lama lagi.

"'medan perang utama' industri game hangzhou terkonsentrasi pada game online dan game seluler. hanya ada sedikit perusahaan produksi game 3a seperti youke." -investasi, jangka panjang, industri teknologi tinggi dalam hal penelitian dan pengembangan game skala besar, hangzhou memiliki potensi pasar yang besar. "kinerja "wukong" yang melampaui ekspektasi dalam hal nilai komersial, nilai budaya, dll. kemungkinan besar akan mengubah tren pasar dan memungkinkan semua pihak untuk melihat arti dari 'konten yang kuat'."

praktisi yang tertarik untuk memproduksi game berkualitas tinggi menantikan “semangat jangka panjang” dari pemerintah. "saya percaya bahwa pemerintah di semua tingkatan di hangzhou bersedia menjadi pemerintah yang sabar, memberikan ruang dan waktu kepada perusahaan game untuk berkreasi, dan mempercayakan lebih banyak game berkualitas tinggi yang diproduksi di hangzhou." zhang ge, wakil manajer umum zhejiang wudu technology co ., ltd., menyarankan.

""wukong" hanyalah sebuah titik awal. kami yakin akan ada game 3a kedua, ketiga, dan bahkan lebih banyak lagi yang berhasil dari hangzhou ke dunia."