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por que "wukong" se tornou uma "rede" em zhejiang?

2024-08-31

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repórter cliente do chao news tang junyao dingshan he xianjun correspondente chen hui

recentemente, o jogo aaa doméstico "black myth: wukong" (doravante denominado "wukong") atingiu o maior volume de vendas em 29 países e regiões ao redor do mundo dentro de uma hora após seu lançamento. a popularidade fenomenal do jogo tornou a equipe criativa principal hangzhou youke interactive technology co., ltd. (doravante denominada "yuke") "sem paralelo no centro das atenções". assim como quando perguntamos “por que o alibaba nasceu em hangzhou?”, agora o espaço da internet também está discutindo acaloradamente “por que esse macaco nasceu perto do lago oeste?”

em meio a discussões acaloradas entre os internautas, muitos elogios da indústria e competição e cooperação entre cidades "irmãs", toda a cadeia da indústria de jogos de hangzhou, que foi "cultivada" por 20 anos, emergiu lentamente - a indústria de animação e jogos da cidade durante todo o ano em 2023, com um valor de produção de 50 bilhões de yuans, existem mais de 270 empresas de animação e jogos, reunindo mais de 20.000 talentos de animação e jogos. esta é a base para hangzhou incubar "wukong" e criar "tráfego alucinante".

zhejiang é uma província com uma grande indústria cultural e, especificamente na indústria de animação e jogos, hangzhou representa mais de 60% da província. se você quiser explorar o código da indústria por trás dos “hot hits”, o “animation capital” é o ponto de observação e cata-vento mais adequado.

líder da "nova linha de frente"

"wukong" nasceu em hangzhou, não "água sem fonte". por trás disso estão mais de 20 anos de acumulação na indústria de jogos de hangzhou. depois de visitar por vários dias, um mapa da indústria de jogos de hangzhou em coordenadas tridimensionais tornou-se gradualmente claro——

do ponto de vista das coordenadas temporais, desde o nascimento do primeiro lote de empresas de jogos como a winger network em 1999, a indústria de jogos de hangzhou experimentou uma curva de crescimento do zero, de fraca a forte.nos últimos quatro anos, o valor da produção da indústria de animação e jogos de hangzhou cresceu a uma taxa média anual de mais de 20%, ultrapassando 50 bilhões de yuans em 2023. com mais de 270 empresas de animação e jogos, é o bem merecido " cabeça de ganso" em zhejiang.

do ponto de vista das coordenadas espaciais, a indústria de jogos de hangzhou tem características de distribuição de cluster. a zona de alta tecnologia (binjiang) é a área mais densamente povoada da indústria de jogos de hangzhou, com uma série de empresas principais, como netease, dianhun e xuanji. ;o west lake arts center ao redor da china academy of art chuang town, onde a equipe de p&d "wukong" youke está localizada, há também a área dacheng north de hangzhou que circunda liangzhu e o grande canal, e a área noroeste de; ​​hangzhou que circunda zijingang, universidade de zhejiang.

foto cortesia dos entrevistados da netease tower

do ponto de vista nacional, a escala da indústria de jogos nas quatro cidades de pequim, xangai, guangzhou e shenzhen ultrapassou 100 bilhões. em comparação com elas, hangzhou ainda está muito atrás. por exemplo, em termos de número de empresas, embora os calibres estatísticos sejam diferentes, o número de empresas de jogos em shenzhen e guangzhou está na casa dos milhares, e hangzhou tem atualmente centenas em termos de escalão de empresas, shenzhen tem muitas empresas líderes; como china mobile games e idreamsky, e xangai os "quatro pequenos dragões" de mihoyo, lilith, yingjiao e foldpaper foram formados, enquanto hangzhou tem relativamente poucas empresas de cintura em termos de operações de p&d, pequim, xangai, guangzhou e shenzhen são; também à frente de hangzhou. mas entre as “novas cidades de primeiro nível”, hangzhou “é sem dúvida a líder”.

observe a imagem inteira e depois observe os detalhes. nas partes superior, média e inferior da cadeia industrial, as empresas de hangzhou estão cavando fundo no "fosso".

a apresentação definitiva de luz e sombra de "wukong" de "journey to the west" na tela trouxe o unreal 5, o mecanismo de jogo por trás dele, aos olhos de muitos observadores.

no upstream da indústria de jogos, os motores de desenvolvimento de jogos são tecnologias-chave. em 28 de agosto, repórteres da netease testemunharam o lançamento dos testes de jogadores do jogo “sixteen tones of yanyun”. na enorme tela do pc, a fogueira crepitava, faíscas voavam em todas as direções e cada ruga no rosto do idoso guerreiro era meticulosa e cada cabelo era visível. essas imagens extremamente realistas vêm do mecanismo de jogo desenvolvido pela própria netease, messiah.

"os motores de jogo são comparáveis ​​aos chips da indústria de ti." um responsável pela netease games disse que, ao longo dos anos, os motores de jogo desenvolvidos pela própria netease, messiah e neox, foram aplicados a muitos jogos, como "fantasy westward journey" e " onmyoji". estamos ansiosos para a produção nacional. o motor autodesenvolvido pode competir com o conhecido unreal engine estrangeiro.

"a recuperação dos fabricantes de jogos de hangzhou em áreas técnicas importantes é o potencial da industrialização da indústria de jogos de hangzhou." zhao xuan, secretário-geral da associação da indústria de jogos de zhejiang, acredita que não apenas a netease, mas também a dianhun network e a buming technology estão contando com seu próprio mecanismo de pesquisa, avançando no sentido de quebrar o monopólio estrangeiro sobre a tecnologia subjacente dos jogos.

foto cortesia de entrevistas com eventos off-line da dianhun network

em termos de midstream e downstream com os quais todos estão mais familiarizados - desenvolvimento, planejamento, arte, distribuição e operação, a cadeia da indústria de jogos de hangzhou é ainda mais próspera e ecologicamente ordenada.da configuração do roteiro à produção de animação, da captura de movimento à produção musical, a indústria madura de animação e animação on-line capacita a indústria de jogos com modelagem 3d, mapeamento de textura e tecnologias de renderização de luz e sombra.

tomando como exemplo a animação cg (digital) do jogo, a animação stop-motion utilizada na segunda animação de "wukong" "deaf" foi produzida por "runwu stop-motion" que fica a 300 metros de yuke. por outro exemplo, o curta-metragem "stars" produzido por "honor of kings" usando tecnologia de filmagem virtual também teve efeitos de captura de movimento concluídos pela empresa "bocai media" de hangzhou.

“as empresas de animação e animação que surgiram em hangzhou estão alimentando invisivelmente o crescimento da indústria de jogos.”fu man, professor da escola de cultura, criatividade e mídia da universidade normal de hangzhou, disse. este ano, a faculdade está preparando o mais recente "relatório de desenvolvimento da indústria de jogos e animação da china".a julgar pelo volume de distribuição de animação online em 2023, hangzhou ficou em primeiro lugar com 139 obras, seguida por xangai e pequim, o que mostra a confiança de hangzhou;

mas por trás da popularidade "brilhante", devemos perceber que hangzhou e até mesmo zhejiang ainda têm muito espaço para se atualizar no novo oceano azul da indústria de jogos.

tomando como exemplo guangdong, a província líder na indústria de jogos. de acordo com estatísticas relevantes, o valor da produção de jogos de guangdong representa mais de 80% do total do país, com receitas atingindo 245,08 bilhões de yuans, um novo recorde nos últimos cinco anos. . entre eles, shenzhen começou a planejar e transformar a indústria de jogos há três anos. em 2023, foi proposto um padrão de subsídio de até 10 milhões de yuans e um plano para transformá-lo em uma capital internacional dos esportes eletrônicos.

em comparação com as principais cidades da indústria de jogos, as capacidades de inovação das empresas de jogos de hangzhou precisam ser melhoradas. "wukong" é um trabalho fenomenal nascido da inovação, mas é inegável que, em comparação com pequim, xangai, guangzhou e shenzhen, as empresas de jogos de hangzhou desenvolveram menos produtos fenomenais, e os jogos de xadrez e cartas representam uma proporção relativamente alta, e há um problema de concorrência homogênea.

além disso, hangzhou também tem problemas como o layout da cadeia industrial ser relativamente fragmentado, o número total de talentos do jogo ser relativamente pequeno e ainda haver lacunas em talentos de ponta.

ser capaz de ver o seu oponente significa que há espaço para a transcendência."hangzhou tem a vantagem de ser o pioneiro nos eventos de e-sports dos jogos asiáticos e agora tem o apoio do popular ip de" wukong ", que dá à indústria de jogos a oportunidade de ultrapassar zhao xuan." acredita que a chave está no próximo passo. pode hangzhou se a orientação política e o planejamento da cadeia industrial podem ser implementados para liberar ainda mais os dividendos industriais trazidos por "wukong".

por que os “turistas” estão aqui?

sete anos atrás, feng ji, o fundador da youke, transferiu a equipe de p&d de "wukong" para a cidade de hangzhou yichuang, então uma semente foi plantada. desde então, fabricantes de jogos como kuaishou, bytedance e hero games vieram de cidades como pequim e xangai para hangzhou para se concentrarem em suas próprias pesquisas.

o que primeiro atrai estes “turistas” é o temperamento da cidade.

"hangzhou está localizada na ala sul do delta do rio yangtze. ela não só pode absorver os efeitos colaterais de xangai e de outros lugares, mas seu ambiente de vida de custo relativamente baixo também pode reter os jovens, dando-nos espaço para polir lentamente um excelente produto." disse hero games. o responsável disse que sua empresa veio de pequim para hangzhou em 2021 e agora entrou em seu terceiro ano de pesquisa e desenvolvimento.

foto cortesia dos entrevistados na cidade de arte e criação do distrito de xihu

isso é semelhante à intenção original de feng ji quando veio para hangzhou art town há sete anos - "o ritmo não é tão rápido quanto o de shenzhen e os preços das moradias não são muito altos, então todos podem ser pacientes."

em "poesia e pintura zhejiang", a paisagem e o contexto cultural de jiangnan estão interligados. hangzhou, a capital da província, é uma das antigas capitais históricas e abriga “três patrimônios mundiais”. sempre foi uma cidade com uma “história” e sua profunda história humanística alimenta a inspiração e a criatividade dos criadores de jogos.a equipe de ciência de viagens com sede em hangzhou visitou o lago oeste em todos os lugares. a "besta mítica" sob o queimador de incenso em frente ao "jigong hall", o icônico buda maitreya no pico feilai... estas paisagens pitorescas. pontos que são muito familiares para o povo de hangzhou foram reproduzidos um por um no jogo "jigong hall".

"hangzhou é acompanhada por montanhas e rios e é rica em conotações humanísticas. em um ambiente onde a cidade e a natureza se misturam, os criadores são naturalmente nutridos e influenciados de maneira sutil, e então projetam o temperamento humanístico e as conotações históricas da cidade na criação artística. ." academia chinesa de animação de arte xuan xuejun, professor e vice-reitor da escola de jogos, disse.

se o temperamento urbano dá a hangzhou uma “aparência” elevada, então a tecnologia digital é a chave para o seu apelo.

a indústria de jogos é uma indústria “digital + cultural”. já em 2001, hangzhou foi selecionada como uma das 10 bases nacionais da indústria de software no país e, em 2014, foi premiada com a "cidade de software da china". impulsionada pelo “projeto de desenvolvimento nº 1” de zhejiang para inovar e melhorar a qualidade da economia digital, hangzhou está envidando todos os esforços para construir a “cidade com economia digital número um do país”.

"em 2023, as empresas culturais digitais de hangzhou acima do tamanho designado alcançarão receitas de 806,4 bilhões de yuans, um aumento anual de 18,0%." tecnologias como computação em nuvem, inteligência artificial e realidade virtual estão se acelerando. por exemplo, a netease digital intelligence desenvolveu um agente de ia de jogos baseado em cenários como batalhas de jogos e marketing para melhorar melhor a experiência e a atividade do jogador.

ao longo dos anos, hangzhou promoveu profundamente a integração da cultura, da ciência e da tecnologia e atualmente possui 6 bases nacionais de demonstração para a integração da cultura, da ciência e da tecnologia. a acumulação industrial de hangzhou na economia digital abriu espaço para a criatividade e o conteúdo.

a política “dura” por trás da política “suave”

a profunda herança cultural e a base econômica digital desenvolvida fizeram com que os fabricantes de jogos "se apaixonassem à primeira vista", enquanto a política de 20 anos do governo de "compostagem" e "cultivo" da terra fértil da indústria de animação e jogos permitiu mais pequenos; fabricantes saiam. assuma o fardo e mostre seus talentos.

“desde 2005, hangzhou foi o primeiro no país a introduzir políticas de desenvolvimento da indústria de animação e jogos. até o final de 2022, as políticas relevantes foram iteradas para a sexta rodada e prometeu alocar 100 milhões de yuans em fundos especiais. todos os anos para apoiar a integração profunda dos jogos de animação e do desenvolvimento das indústrias de e-sports." a pessoa responsável pelo centro de desenvolvimento da indústria cultural e criativa de hangzhou apresentou,nos dois anos desde a implementação da última rodada de políticas, 289 projetos concluíram a análise de candidaturas e a alocação de fundos especiais, incluindo "wukong".

foto cortesia de entrevistados da china internet writers village

não importa quão “dura” seja a política, ela ainda precisa de serviços “comoventes” para completar a última milha.depois que "wukong" se tornou um sucesso, houve uma história que se espalhou como um incêndio na lista de pesquisas do weibo——

sete anos atrás, a equipe da art town no distrito de xihu levou feng ji para conhecer o local na xiangshan art commune. o prédio de escritórios pelo qual feng ji se apaixonou "à primeira vista" tinha um jardim na frente e. além havia um rio, com uma vista ampla. mas feng ji, que ainda estava nos estágios iniciais de pesquisa e desenvolvimento, fez um pedido envergonhado: “você não pode alugar os dois prédios ao lado até que meu projeto se expanda?”

este pedido aparentemente irracional foi rapidamente aceito pela cidade de yichuang. para cumprir esta promessa, os dois edifícios de escritórios da cidade permaneceram vazios durante três anos completos, e muitos estúdios de celebridades e potenciais empresas foram recusados ​​a aderir.

“para esperar por wukong, dois prédios perto do lago oeste estão vagos há três anos.” por trás disso está a atitude de hangzhou de estar disposto a se unir a uma equipe com potencial, força e sonhos como youke e esperar que as flores cheguem. florescer.

liu yong, vice-gerente geral da hangzhou yanhun network technology co., ltd., também mencionou a "temperatura de hangzhou" várias vezes. cada vez que ele solicitava uma política especial, o estabelecimento cultural local e a cidade de rua criavam um grupo especial para se conectar. "os especialistas do serviço geralmente vêm nos informar sobre os materiais necessários para a declaração da apólice com meio mês de antecedência e nos ajudam a responder às perguntas com paciência e meticulosidade. a declaração on-line em qinqing também é muito rápida. geralmente solicitamos pela manhã e os fundos chegam à tarde."

por trás desses serviços "comoventes" está a implementação eficaz do "projeto de reforma nº 1" de zhejiang para otimizar e melhorar o ambiente de negócios e promover a reforma de valor agregado dos serviços governamentais. hangzhou entrou na primeira falange da avaliação do ambiente de negócios nacional por dois anos consecutivos e foi classificada em primeiro lugar na lista de cidades "avaliação do ambiente de negócios por dezenas de milhares de empresas privadas" da federação de indústria e comércio da china por quatro anos consecutivos. ...

foto cortesia de entrevistas no local da 18ª exposição internacional da indústria do festival internacional de desenho e animação da china

após a popularidade de "wukong", hangzhou tem feito movimentos frequentes para se concentrar no futuro desenvolvimento de alta qualidade das indústrias culturais e criativas -

em 28 de agosto, o principal responsável pelo governo municipal de hangzhou conduziu uma pesquisa especial sobre o desenvolvimento da indústria cultural e criativa e das principais empresas relacionadas, incluindo a youke. o responsável propôs que a marca "jogos de hangzhou" fosse ainda mais promovida e gerasse pi mais fenomenal ao mesmo tempo, apresentou requisitos para todos os departamentos locais fortalecerem os avanços nas reformas, o apoio ao talento, o apoio político e as garantias organizacionais, e acelerar o cultivo de um grupo de empresas líderes, empresas de tecnologia cultural e criativa e fortalecer várias indústrias emergentes, como a cultura digital.

apenas um dia depois, o centro de desenvolvimento da indústria cultural e criativa de hangzhou, a cidade artística e criativa, o conselho provincial da associação de e-sports, etc. reuniram-se para discutir e encontrar boas estratégias para o futuro da indústria de animação e jogos de hangzhou.

o ambiente de negócios semelhante ao da floresta tropical nutre silenciosamente o povo “wukong”.

o futuro é uma batalha por talentos

depois que "wukong" se tornou um sucesso, os funcionários de youke imediatamente se tornaram populares. dados de um popular site de recrutamento mostram que os funcionários da youke continuam a receber mensagens de “caça furtiva” de empresas de headhunting, e muitos funcionários têm que indicar “não estão procurando emprego” e “livres de recrutamento” em seus perfis.

há um consenso na indústria de que a indústria de jogos é uma indústria de uso intensivo de criatividade e que os custos com talentos representam 90% dos custos iniciais de p&d. em outras palavras, a batalha na indústria de jogos é essencialmente uma batalha por talentos.

já em junho deste ano, começou a pré-venda do “wukong” e o mercado sentiu o cheiro da tendência. os dados mais recentes do zhaopin recruitment mostram que, no segundo trimestre de 2024, o salário médio de recrutamento para cargos na indústria de jogos online em todo o país aumentou de 8.490 yuans no primeiro trimestre para 9.001 yuans, o salário médio anual para cargos-chave, como desenvolvedores de jogos e técnicos; artistas ultrapassaram 300.000 yuans.

zhejiang é uma província com um grande fluxo populacional líquido. em 2023, uma média de mais de 3.400 estudantes universitários chegarão todos os dias. na primeira reunião do ano novo deste ano, zhejiang propôs focar na construção de “três equipes”. ao mesmo tempo que atraímos talentos globais, também nos concentramos na construção de um sistema de cultivo de talentos e no cultivo de talentos inovadores locais.

como uma indústria "digital + cultural", os principais talentos técnicos na indústria de jogos estão concentrados principalmente na tecnologia informática e na produção artística, que são os pontos fortes da educação universitária de zhejiang. a universidade de zhejiang e a academia de arte da china tornaram-se a "academia militar whampoa" da indústria de jogos de hangzhou. por exemplo, li xin e zheng ming, os fundadores da wudu technology, chen bo, o fundador da le gang games e da miaoju network, e yu jiazi, o fundador da jedi technology, todos se formaram na universidade de zhejiang.

foto cortesia dos entrevistados da wutu technology

liu yong disse: "mais de 50% do design de arte e outros cargos da empresa vêm da academia de arte da china. além disso, 40% do desenvolvimento e programação de jogos e outros cargos vêm da escola de ciência da computação da universidade de zhejiang e da universidade hangzhou dianzi ."

a academia de arte da china é uma das primeiras faculdades e universidades na china a oferecer especialização em design de jogos. xuan xuejun, vice-reitor da escola de animação e jogos, disse aos repórteres:"nos últimos anos, nas indústrias criativas, os jogos e a internet tornaram-se uma das principais áreas que atraem estudantes para emprego. quase 70% dos alunos da faculdade irão para a indústria de jogos e internet e se tornarão gestores, planejamento e design talentos na área."

além da formação universitária, outra importante fonte de talento para a indústria de jogos de hangzhou é o efeito de repercussão dos grandes fabricantes. em particular, os principais fabricantes nacionais de jogos, como a netease, estão estacionados em hangzhou, e as políticas locais da indústria de animação e jogos estão em constante expansão, atraindo talentos de jogos de todo o país para "votar com os pés".

atualmente, hangzhou tem mais de 20.000 talentos da indústria de jogos, classificando-se entre as primeiras cidades "novas de primeiro nível". com a massiva acumulação de talentos, o nascimento do próximo “wukong” não parece ser uma expectativa distante.

"o 'principal campo de batalha' da indústria de jogos de hangzhou está concentrado em jogos online e jogos para celular. existem relativamente poucas empresas de produção de jogos 3a como youke, shen yuliang, secretário-geral da associação de animação e jogos de hangzhou, acredita que em grande escala." -investimento, indústria de longo prazo e alta tecnologia em termos de pesquisa e desenvolvimento de jogos em grande escala, hangzhou tem grande potencial de mercado. "o desempenho além do esperado de" wukong "em termos de valor comercial, valor cultural, etc. provavelmente mudará a tendência do mercado e permitirá que todas as partes vejam o significado de 'conteúdo forte'."

os profissionais interessados ​​em produzir jogos de alta qualidade estão ansiosos pelo “espírito de longo prazo” do governo. "acredito que os governos de todos os níveis em hangzhou estão dispostos a ser pacientes, dando às empresas de jogos espaço e tempo para criar e confiando mais jogos de alta qualidade produzidos em hangzhou, zhang ge, vice-gerente geral da zhejiang wudu technology co." ., ltd., sugeriu.

""wukong"é apenas um ponto de partida. acreditamos que haverá um segundo, terceiro e ainda mais jogos 3a de hangzhou para o mundo."