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なぜ「悟空」が浙江省で「チェーン」になったのか?

2024-08-31

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chao news クライアント記者 唐君耀 丁山何仙君特派員 陳輝

最近、国産aaaゲーム『black myth: wukong』(以下、『wukong』)が、発売後1時間で世界29の国と地域で販売本数トップを達成した。このゲームの驚異的な人気により、メイン クリエイティブ チームである杭州有科対話技術有限公司 (以下、「有科」) は「比類のない注目を集める」ようになりました。私たちが「なぜアリババは杭州で生まれたのか?」と尋ねたときと同じように、今インターネット空間でも「なぜこの猿は西湖のほとりで生まれたのか?」という議論が熱く交わされている。

ネチズン間の熱い議論、業界からの高い評価、そして「兄弟」都市間の競争と協力の中で、20年間「育成」されてきた杭州のゲーム産業チェーン全体がゆっくりと台頭してきた - 通年の都市のアニメとゲーム産業2023年には生産額が500億元に達し、270社以上のアニメ・ゲーム会社があり、2万人以上のアニメ・ゲームの人材が集まっている。これは、杭州が「悟空」を育成し、「空を飛び交う交通」を生み出すための基礎です。

浙江省は文化産業が盛んな省で、特にアニメやゲーム産業が杭州市の60%以上を占めています。 「ヒット作」の背後にある業界コードを探りたいなら、「アニメーションの首都」は最適な観測点であり風見鶏です。

「新たな最前線」のリーダー

「源なき水」ではなく、杭州で誕生したのが「悟空」です。その背景には、杭州のゲーム産業における 20 年以上の蓄積があります。数日間の訪問後、杭州のゲーム産業の三次元座標マップが徐々に明らかになってきた——

時間座標の観点から見ると、1999 年に winger network などのゲーム会社の最初のグループが誕生して以来、杭州のゲーム産業は、弱い状態から強い状態へ、ゼロからの成長曲線を経験してきました。過去 4 年間、杭州のアニメーションおよびゲーム産業の生産額は年平均 20% 以上で成長し、2023 年には 500 億元を超えました。アニメーションおよびゲーム企業は 270 以上あり、当然のことです。」浙江省の「頭のガチョウ」。

空間座標の観点から見ると、杭州のゲーム産業はクラスター分布の特徴を持っています。ハイテクゾーン (浜江) は杭州のゲーム産業の最も人口密度の高い地域であり、netease、dianhun、xuanji などの多くの企業が本社を置いています。 ; 中国芸術院周辺の西湖芸術センター、「悟空」研究開発チームyoukeが拠点を置く杭州大城北エリア、および良渚と大運河を囲む杭州の北西部エリアもあります。浙江大学紫金港を囲む杭州。

写真提供:netease tower インタビュー対象者

全国的に見ると、北京、上海、広州、深センの4都市のゲーム産業規模は1000億を超えており、それらと比べると杭州は依然として大きく遅れをとっている。たとえば、企業の数で言えば、統計上の規模は異なりますが、深センと広州のゲーム会社の数は数千社であり、企業階層の観点から見ると、杭州には現在数百社があり、深センには多くの大手企業があります。 china mobile games や idreamsky など、上海には mihoyo、lilith、yingjiao、foldpaper の「四小龍」が形成されていますが、杭州には研究開発事業の面で比較的少数の企業があり、北京、上海、広州、深センはそのような企業です。杭州よりも先にあります。しかし、「新たな一線」都市の中で杭州は「間違いなくリーダーである」。

全体像を見てから、細部を見てください。産業チェーンの上流、中流、下流において、杭州の企業は「外堀」を深く掘り下げている。

「wukong」によるスクリーン上の「西遊記」の究極の光と影の表現は、その背後にあるゲーム エンジンである unreal 5 を多くの観察者の目にもたらしました。

ゲーム業界の上流では、ゲーム開発エンジンがキーテクノロジーです。 8月28日、neteaseの記者たちは、ゲーム「sixteen tones of yanyun」のプレイヤーテストの開始を目撃した。巨大な pc 画面上では、キャンプファイヤーがパチパチとはじき、火花が四方八方に飛び散り、老戦士の顔のシワひとつひとつが細部にまでこだわり、髪の毛の一本一本まで見えた。これらの非常にリアルな画像は、netease が自社開発したゲーム エンジンである messiah から来ています。

netease gamesの担当者は、「ゲームエンジンはit業界におけるチップに相当する。」と述べ、neteaseが自社開発したゲームエンジンであるmessiahやneoxは、長年にわたって「fantasy westward journey」や「」など多くのゲームに適用されてきたと語った。国産化に期待 自社開発エンジンは海外の有名unreal engineにも匹敵します。

「杭州のゲームメーカーが主要な技術分野で追​​いつくことは、杭州のゲーム産業の産業化の可能性である」と浙江省ゲーム産業協会事務局長のzhao xuan氏は、neteaseだけでなくdianhun networkやbuming technologyも同様であると考えている。独自のリサーチエンジンを活用し、ゲームの基盤技術における海外独占の打破に向けて取り組んでいます。

写真提供:dianhun network オフライン イベントでのインタビュー

開発、企画、アート、流通、運営など、誰もがよく知っている中流と下流の分野では、杭州のゲーム産業チェーンはさらに繁栄しており、環境的にも秩序が保たれています。脚本設定からアニメーション制作、モーション キャプチャから音楽制作に至るまで、成熟したオンライン アニメーションおよびアニメーション業界は、3d モデリング、テクスチャ マッピング、光と影のレンダリング テクノロジによってゲーム業界に力を与えています。

ゲーム内のアニメーションcg(デジタル)を例に挙げると、「wukong」の第2作「deaf」で使用されたストップモーションアニメーションは、yukeから300メートル離れた「runwu stop-motion」によって制作されました。別の例として、「honor of kings」が仮想撮影技術を使用して制作した短編映画「stars」にも、杭州の企業「bocai media」が完成させたモーションキャプチャエフェクトが使用されています。

「杭州に台頭したアニメーションとアニメーション会社は、目に見えない形でゲーム産業の成長を支えている。」杭州師範大学文化創造メディア学部講師のフー・マン氏は語る。今年、同大学は最新の「中国アニメーション・ゲーム産業発展報告書」を作成している。2023年のオンラインアニメーション配信量から判断すると、杭州が139作品で第1位となり、次いで上海、北京となっており、杭州の自信が見て取れる。

しかし、「華やかな」人気の裏では、杭州や浙江省でさえ、ゲーム業界の新たなブルーオーシャンに追いつく余地がまだたくさんあることを認識すべきだ。

ゲーム産業の有力な省である広東省を例に挙げると、関連統計によると、広東省のゲーム生産額は全国の80%以上を占め、売上高は過去5年間で最高となる2,450億8,000万元に達している。 。その中で、深センは 3 年前にゲーム業界の計画と変革を開始しました。 2023年には最大1000万元の補助金基準を設け、国際的なeスポーツ首都に育てる計画が提案された。

ゲーム産業の主要都市と比較して、杭州ゲーム企業のイノベーション能力を向上させる必要がある。 『悟空』はイノベーションによって生まれた驚異的な作品だが、北京、上海、広州、深センと比べると、杭州のゲーム会社は驚異的な製品の開発が少なく、チェスやカードゲームの占める割合が相対的に高いことは否定できない。均一競争の問題。

さらに、杭州は産業チェーンの配置が比較的断片的であること、ゲーム人材の総数が比較的少ないこと、ハイエンドの人材がまだ不足していることなどの問題も抱えている。

相手が見えるということは、超越の余地があるということだ。「杭州はアジア競技大会のeスポーツイベントで先行者優位性を持っており、現在は『wukong』という人気ipの支援を得ており、ゲーム業界に窮地に追いつくチャンスを与えている。」鍵は、「悟空」によってもたらされた産業の配当をさらに解放するための政策指導と産業チェーン計画を実行できるかどうかにあると信じています。

なぜ「観光客」がここにいるのか?

7年前、youkeの創設者であるfeng ji氏が「wukong」の研究開発チームを杭州宜荘鎮に移転したため、種が蒔かれました。それ以来数年にわたり、kuaishou、bytedance、hero games などのゲームメーカーは、自社の研究に集中するために北京や上海などの都市から杭州にやって来ました。

これらの「観光客」を最初に惹きつけるのは、この街の気質です。

「杭州は長江デルタの南翼に位置し、上海などからの波及効果を吸収できるだけでなく、比較的低コストの生活環境により若者を定着させることができ、優秀な人材をゆっくり磨く余地も与えてくれる」担当者によると、同社は2021年に北京から杭州に来て、現在研究開発3年目に入っているという。

写真提供:西湖区芸術創造鎮のインタビュー対象者

これは、7 年前に杭州芸術城に来たときの馮季氏の当初の意図と似ています。「ペースは深センほど速くないし、住宅価格もそれほど高くないので、誰もが我慢できる」。

「詩と絵画浙江」では、江南の風景と文化的背景が絡み合っています。省都である杭州は、「3 つの世界遺産」を擁する古都の 1 つであり、その奥深い人間の歴史がゲームクリエイターのインスピレーションと創造性を育む、常に「物語」のある都市です。杭州に根ざした旅行科学チームは、「慈功堂」前の香炉の下にある「幻の獣」、飛来峰の象徴的な弥勒仏など、西湖各地を訪れました。杭州人にとって馴染み深いスポットが、世界中のプレイヤーによってテストされた「悟空堂」ゲーム内で次々と再現されています。

「杭州には山と川があり、人間的な意味合いが豊かです。都市と自然が溶け合う環境の中で、クリエイターは自然に育まれ、微妙な影響を受け、都市の人道的な気質と歴史的な意味合いが芸術作品に投影されます」 」と中国芸術アニメーション学院教授兼ゲーム学部副学部長の玄雪軍氏は語った。

都会的な気質が杭州に高い「外観」を与えているとすれば、デジタル技術がその魅力の鍵となる。

ゲーム業界は「デジタル+文化」産業です。杭州は 2001 年には国内 10 の国家ソフトウェア産業拠点の 1 つに選ばれ、2014 年には「中国ソフトウェア都市」を受賞しました。デジタル経済の革新と質の向上を目的とした浙江省の「ナンバーワン開発プロジェクト」を推進し、杭州市は「国内ナンバーワンのデジタル経済都市」の構築に全力で取り組んでいる。

杭州文化創造産業発展センターの担当者は、「2023年、指定規模以上の杭州のデジタル文化企業は、前年比18.0%増の8,064億元の収益を達成するだろう」と新世代デジタルについて紹介した。クラウド コンピューティング、人工知能、仮想現実などのテクノロジーのゲーム開発への統合が加速しています。たとえば、netease digital intelligence は、プレーヤーのエクスペリエンスとアクティビティをより向上させるために、ゲームの戦闘やマーケティングなどのシナリオに基づいてゲーム ai エージェントを開発しました。

杭州は長年にわたって文化と科学技術の統合を深く推進しており、現在、文化と科学技術の統合に関する国家実証基地が6か所ある。デジタル経済における杭州の産業集積により、創造性とコンテンツのためのスペースが開かれました。

「ソフト」政策の背後にある「ハード」政策

奥深い文化遺産と発達したデジタル経済基盤により、ゲームメーカーは「一目惚れ」する一方で、アニメーションとゲーム産業の肥沃な土地を「堆肥化」し「栽培」するという政府の政策により、より小規模な産業が可能になった。重荷を負って自分の才能を発揮してください。

「2005年以来、杭州市は全国に先駆けてアニメ・ゲーム産業の発展政策を導入しており、2022年末までに関連政策は第6弾まで繰り返され、特別基金を1億元割り当てると約束している。毎年、アニメーションゲームとeスポーツ産業の深い融合を支援しています」と杭州文化クリエイティブ産業発展センターの担当者は紹介した。最新の政策が実施されてからの2年間で、「wukong」を含む289のプロジェクトが特別資金の申請審査と資金配分を完了した。

写真提供:中国インターネット作家村の取材対象者

どんなに「ハードコア」な政策であっても、ラストワンマイルを完遂するには「心温まる」サービスが必要だ。『悟空』がヒットした後、微博のホット検索リストで燎原の火のように広がったこんな記事があった――。

7年前、西湖区アートタウンのスタッフがフォン・ジを連れて象山アート・コミューンの敷地を視察した際、フォン・ジが「一目惚れ」したオフィスビルの前には庭園があった。その向こうには川があり、景色が広がっていました。しかし、まだ研究開発の初期段階にあったfeng ji氏は、「私のプロジェクトが拡大するまで、隣の2つの建物を貸してもらえませんか?」と恥ずかしい要求をした。

この一見無茶な要求は宜荘町によってすぐに承諾された。この約束を果たすために、町にある 2 つのオフィスビルは丸 3 年間空室のままであり、多くの有名スタジオや潜在的な企業は参加を拒否されました。

「悟空を待つために、西湖のほとりの2つの建物が3年間空き家になっている。その背景には、楊科のような可能性と力と夢を持ったチームと協力して花が咲くのを待つという杭州の姿勢がある。」咲く。

杭州延勲ネットワーク技術有限公司の副総経理、劉勇氏も「杭州の気温」について何度か言及し、特別政策を申請するたびに、地元の文化施設と街路都市は特別なグループを設立して接続した。 「サービススペシャリストは通常​​、保険契約の申告に必要な資料を半月前に知らせに来て、質問に辛抱強く細心の注意を払って対応してくれます。チンチンでのオンライン申告も非常に早いです。通常は午前中に申請して資金が到着します」午後に。"

これらの「心温まる」サービスの背景には、ビジネス環境を最適化・改善し、政府サービスの付加価値改革を推進する浙江省の「第一改革プロジェクト」の効果的な実施がある。杭州市は2年連続で国家ビジネス環境評価の第一陣に入り、中華全国工商連合会の「数万社の民間企業によるビジネス環境評価」都市リストで4年連続第1位にランクされた。 ...

写真提供:第18回中国国際漫画・アニメーションフェスティバル産業博覧会での現地インタビュー

「悟空」の人気の後、杭州は将来の文化的および創造的な産業の質の高い発展に焦点を当てるために頻繁に動きました。

8月28日、杭州市政府の主要責任者は、youkeを含む文化クリエイティブ産業および関連主要企業の発展に関する特別調査を実施した。担当者は、「杭州ゲーム」ブランドをさらに推進し、より驚異的な知的財産を生み出す必要があると提案し、同時に地方のすべての部門に対し、改革の突破口、人材支援、政策支援、組織保証を強化するよう要求した。主要なバックボーン企業、文化的および創造的なテクノロジー企業の育成を加速し、デジタル文化などのさまざまな新興産業を強化します。

わずか 1 日後、杭州文化クリエイティブ産業開発センター、アート アンド クリエイティブ タウン、省 e スポーツ協会評議会などが集まり、杭州のアニメーションとゲーム産業の将来について議論し、良い戦略を見つけるために集まりました。

熱帯雨林のようなビジネス環境は、「悟空」の人々を静かに育てます。

未来は才能を巡る戦いだ

「wukong」がヒットすると、youke の従業員はすぐに人気者になりました。有名な求人サイトのデータによると、youke の従業員はヘッドハンティング会社から「引き抜き」メッセージを受け取り続けており、多くの従業員はプロフィールに「仕事を探していない」ことや「採用活動を行っていない」ことを明記しなければなりません。

ゲーム業界はクリエイティブ集約型産業であり、人材コストが初期の研究開発コストの 90% を占めるということは業界のコンセンサスです。つまり、ゲーム業界の戦いは本質的には人材の争奪戦なのです。

今年6月には早くも「wukong」の先行販売が始まり、市場はトレンドの匂いを嗅ぎつけた。 zhaopin recruitment の最新データによると、2024 年の第 2 四半期には、全国のオンライン ゲーム業界のポジションの採用給与の中央値は、第 1 四半期の 8,490 元から、ゲーム開発者や技術職などの主要なポジションの平均年収は 9,001 元に増加しました。アーティストは30万元を超えました。

浙江省は人口純流入が大きい省で、2023年には毎日平均3,400人以上の大学生が流入すると予想されている。今年の新年最初の会議で、浙江省は「3つのチーム」の構築に重点を置くことを提案した。グローバル人材の誘致とともに、人材育成システムの構築やローカルの革新的人材の育成にも注力しています。

「デジタル + 文化」産業とし​​て、ゲーム業界の主要な技術的人材は主にコンピューター技術と芸術制作に集中しており、これらは浙江省の大学教育の強みです。浙江大学と中国芸術学院は、杭州ゲーム業界の「黄埔軍事学院」となっています。たとえば、wudu technology の創設者である li xin 氏と zheng ming 氏、le gang games と miaoju network の創設者である chen bo 氏、 jedi technology の創始者である yu jiazi 氏は全員、浙江大学を卒業しました。

写真提供:wutu technology インタビュー対象者

liu yong氏は、「同社のアートデザインやその他の職の50%以上は中国芸術学院から来ている。さらに、ゲーム開発やプログラミング、その他の職の40%は浙江大学コンピューターサイエンス学部と杭州典子大学から来ている」と語った。 。」

中国芸術学院は、中国で最初にゲームデザイン専攻を設けた大学の 1 つです。アニメーション・ゲーム学部副学部長のxuan xuejun氏は記者団に次のように語った。「近年、クリエイティブ産業においては、ゲームやインターネットが学生の就職先として注目される分野の一つとなっています。本学の学生の7割近くがゲームやインターネット業界に進み、経営、企画、デザインなどの職に就くことになります。」その分野の才能。」

大学での訓練に加えて、杭州のゲーム業界のもう 1 つの主要な人材源は、大手メーカーからの波及効果です。特に杭州にはneteaseなどの国内大手ゲームメーカーが駐在しており、現地のアニメ・ゲーム産業政策には常に風が吹き、全国のゲーム人材が「足で投票」するために集まっている。

現在、杭州には2万人を超えるゲーム業界の人材がおり、「新一線都市」の中でも上位にランクされている。多くの才能が集まったことで、次の「悟空」の誕生も遠い昔のことではないようだ。

「杭州のゲーム産業の『主戦場』はオンライン ゲームとモバイル ゲームに集中しています。youke のような 3a ゲーム制作会社は比較的少数です。」と杭州アニメーション ゲーム協会事務局長の shen yuliang 氏は考えています。 -投資、長期的、ハイテク産業 大規模なゲームの研究開発という点では、杭州には大きな市場の可能性があります。 「商業的価値、文化的価値などの点で『wukong』の予想を超えるパフォーマンスは、市場の傾向を変え、すべての関係者が『強力なコンテンツ』の意味を認識できるようになる可能性があります。」

高品質のゲームの制作に関心のある実務家は、政府の「長期的な精神」に期待している。 「杭州のあらゆるレベルの政府は忍耐強くなり、ゲーム会社に制作のスペースと時間を与え、より高品質なゲームを杭州で制作するよう任せてくれると信じています。」 ., ltd.が提案しました。

「『悟空』は単なる出発点にすぎません。杭州から世界に向けて、第二弾、第三弾、さらにはさらに多くの 3a ゲーム作品が生まれると信じています。」 このとき、張歌氏は非常に強い決意を持っていました。