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pourquoi « wukong » est-il devenu une « chaîne » dans le zhejiang ?

2024-08-31

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tang junyao, journaliste client de chao news, dingshan he xianjun, correspondant chen hui

récemment, le jeu aaa national « black myth : wukong » (ci-après dénommé « wukong ») a atteint le volume de ventes le plus élevé dans 29 pays et régions du monde dans l'heure suivant sa sortie. la popularité phénoménale du jeu a fait de la principale équipe créative hangzhou youke interactive technology co., ltd. (ci-après dénommée « yuke ») « sans précédent sous les feux de la rampe ». tout comme lorsque nous avons demandé « pourquoi alibaba est-il né à hangzhou ? », maintenant l'espace internet discute également avec passion « pourquoi ce singe est-il né au bord du lac de l'ouest ? »

au milieu de discussions animées entre les internautes, des éloges de l'industrie, et de la concurrence et de la coopération entre les villes « fraternelles », l'ensemble de la chaîne de l'industrie du jeu de hangzhou, qui a été « cultivée » pendant 20 ans, a lentement émergé - l'industrie de l'animation et du jeu de la ville pour toute l'année. en 2023 avec une valeur de production de 50 milliards de yuans, il existe plus de 270 sociétés d'animation et de jeux, rassemblant plus de 20 000 talents d'animation et de jeux. c'est la base pour laquelle hangzhou incube « wukong » et crée un « trafic à couper le souffle ».

le zhejiang est une province dotée d'une industrie culturelle majeure, et plus particulièrement dans l'industrie de l'animation et du jeu, hangzhou représente plus de 60 % de la province. si vous souhaitez explorer le code de l'industrie derrière les « hot hits », la « capitale de l'animation » est le point d'observation et la girouette le plus adapté.

leader de la « nouvelle ligne de front »

« wukong » est né à hangzhou, et non « l'eau sans source ». derrière cela se cache plus de 20 ans d'accumulation dans l'industrie du jeu à hangzhou. après une visite de plusieurs jours, une carte de l'industrie du jeu de hangzhou en coordonnées tridimensionnelles est progressivement devenue claire——

du point de vue des coordonnées temporelles, depuis la naissance du premier groupe de sociétés de jeux telles que winger network en 1999, l'industrie du jeu de hangzhou a connu une courbe de croissance à partir de zéro, de faible à forte." tête d'oie" dans le zhejiang.

du point de vue des coordonnées spatiales, l'industrie du jeu de hangzhou présente des caractéristiques de répartition en grappes. la zone de haute technologie (binjiang) est la zone la plus densément peuplée de l'industrie du jeu de hangzhou, avec un certain nombre d'entreprises principales telles que netease, dianhun et xuanji. ; le centre des arts de west lake autour de l'académie des arts de chine de la ville de chuang, où se trouve l'équipe r&d « wukong » youke, il y a aussi la zone dacheng nord de hangzhou qui entoure liangzhu et le grand canal, et la zone nord-ouest de ; ​​hangzhou qui entoure zijingang, université du zhejiang.

photo gracieuseté des personnes interrogées par la netease tower

d'un point de vue national, l'industrie du jeu dans les quatre villes de pékin, shanghai, guangzhou et shenzhen a dépassé les 100 milliards. par rapport à elles, hangzhou est encore loin derrière. par exemple, en termes de nombre d'entreprises, bien que les calibres statistiques soient différents, le nombre de sociétés de jeux à shenzhen et à guangzhou se compte par milliers, et hangzhou en compte actuellement des centaines en termes d'échelon d'entreprise, shenzhen compte de nombreuses entreprises de premier plan ; comme china mobile games et idreamsky, tandis que shanghai a créé les « quatre petits dragons » de mihoyo, lilith, yingjiao et foldpaper, tandis qu'hangzhou compte relativement peu d'entreprises de taille en termes d'opérations de r&d, pékin, shanghai, guangzhou et shenzhen ; sont également en avance sur hangzhou. mais parmi les « nouvelles villes de premier rang », hangzhou « est sans aucun doute la leader ».

regardez l’ensemble du tableau, puis regardez les détails. aux niveaux supérieur, intermédiaire et inférieur de la chaîne industrielle, les entreprises de hangzhou s'enfoncent profondément dans les « fossés ».

la présentation ultime d'ombre et de lumière de "journey to the west" par "wukong" à l'écran a amené unreal 5, le moteur de jeu derrière, aux yeux de nombreux observateurs.

en amont de l’industrie du jeu vidéo, les moteurs de développement de jeux sont des technologies clés. le 28 août, les journalistes de netease ont assisté au lancement des tests des joueurs pour le jeu "sixteen tones of yanyun". sur l'immense écran du pc, le feu de camp crépitait, des étincelles volaient dans toutes les directions, et chaque ride du visage du vieux guerrier était méticuleuse et chaque cheveu était visible. ces images extrêmement réalistes proviennent du moteur de jeu messiah, développé par netease.

"les moteurs de jeu sont comparables aux puces de l'industrie informatique." un responsable de netease games a déclaré qu'au fil des années, les moteurs de jeu auto-développés par netease, messiah et neox, ont été appliqués à de nombreux jeux tels que "fantasy westward journey" et " onmyoji". nous attendons avec impatience la production nationale. le moteur auto-développé peut rivaliser avec le célèbre unreal engine étranger.

"le rattrapage des fabricants de jeux de hangzhou dans des domaines techniques clés constitue le potentiel d'industrialisation de l'industrie du jeu à hangzhou." zhao xuan, secrétaire général de l'association de l'industrie du jeu du zhejiang, estime que non seulement netease, mais aussi dianhun network et buming technology sont en train de le faire. s'appuyant sur leur propre moteur de recherche, s'efforçant de briser le monopole étranger sur la technologie sous-jacente aux jeux.

photo fournie par des entretiens avec les événements hors ligne du réseau dianhun

en ce qui concerne les secteurs intermédiaire et aval que tout le monde connaît mieux – développement, planification, art, distribution et exploitation – la chaîne de l’industrie du jeu vidéo de hangzhou est encore plus prospère et écologiquement ordonnée.de la création de scripts à la production d'animations, en passant par la capture de mouvements et la production musicale, l'industrie mature de l'animation et de l'animation en ligne offre à l'industrie du jeu vidéo des technologies de modélisation 3d, de mappage de texture et de rendu de lumière et d'ombre.

en prenant comme exemple l'animation cg (numérique) du jeu, l'animation stop-motion utilisée dans la deuxième animation de "wukong" "deaf" a été produite par "runwu stop-motion" qui se trouve à 300 mètres de yuke. pour un autre exemple, le court métrage « stars » produit par « honor of kings » en utilisant la technologie de prise de vue virtuelle a également eu des effets de capture de mouvement réalisés par la société de hangzhou « bocai media ».

"les sociétés d'animation et d'animation qui ont émergé à hangzhou nourrissent de manière invisible la croissance de l'industrie du jeu."fu man, professeur à l'école de culture, de créativité et de médias de l'université normale de hangzhou, a déclaré. cette année, le collège prépare le dernier « rapport sur le développement de l'industrie de l'animation et du jeu en chine ».à en juger par le volume de distribution de l'animation en ligne en 2023, hangzhou s'est classée première avec 139 œuvres, suivie de shanghai et de pékin, ce qui montre la confiance de hangzhou.

mais derrière cette popularité « brillante », il faut se rendre compte que hangzhou et même le zhejiang ont encore beaucoup de chemin à parcourir dans le nouvel océan bleu de l'industrie du jeu vidéo.

prenons l'exemple du guangdong, la principale province de l'industrie du jeu. selon les statistiques pertinentes, la valeur de la production de jeux de la province du guangdong représente plus de 80 % du total du pays, avec des revenus atteignant 245,08 milliards de yuans, un nouveau sommet au cours des cinq dernières années. années. parmi eux, shenzhen a commencé à planifier et à transformer l'industrie du jeu il y a trois ans. en 2023, une norme de subvention allant jusqu'à 10 millions de yuans a été proposée et un plan a été proposé pour en faire une capitale internationale de l'e-sport.

par rapport aux villes leaders de l'industrie du jeu, les capacités d'innovation des sociétés de jeux de hangzhou doivent être améliorées. "wukong" est une œuvre phénoménale née de l'innovation, mais il est indéniable que par rapport à pékin, shanghai, guangzhou et shenzhen, les sociétés de jeux de hangzhou ont développé moins de produits phénoménaux, avec une proportion plus élevée de jeux d'échecs et de cartes, et il y a des difficultés à bureau de concurrence homogène.

en outre, hangzhou connaît également des problèmes tels que la structure de la chaîne industrielle étant relativement fragmentée, le nombre total de talents du jeu étant relativement faible et il existe encore des lacunes en matière de talents haut de gamme.

être capable de voir son adversaire signifie qu’il y a de la place pour la transcendance."hangzhou a l'avantage de jouer un rôle de premier dans les événements d'e-sport des jeux asiatiques, et elle bénéficie désormais du soutien de la propriété intellectuelle populaire de "wukong", ce qui donne à l'industrie du jeu l'opportunité de dépasser zhao xuan." estime que la clé réside dans la prochaine étape. can hangzhou si des orientations politiques et une planification de la chaîne industrielle peuvent être mises en œuvre pour libérer davantage les dividendes industriels apportés par « wukong ».

pourquoi les « touristes » sont-ils ici ?

il y a sept ans, feng ji, le fondateur de youke, a transféré l'équipe r&d de « wukong » dans la ville de hangzhou yichuang, une graine a donc été plantée. au cours des années qui ont suivi, des fabricants de jeux tels que kuaishou, bytedance et hero games sont tous venus à hangzhou en provenance de villes comme pékin et shanghai pour se concentrer sur leurs propres recherches.

ce qui attire d'abord ces « touristes », c'est le tempérament de la ville.

« hangzhou est située dans l'aile sud du delta du fleuve yangtsé. elle peut non seulement absorber les retombées de shanghai et d'autres endroits, mais son environnement de vie relativement peu coûteux peut également retenir les jeunes, nous donnant l'espace pour peaufiner lentement une excellente produit", a déclaré hero games. le responsable a déclaré que leur entreprise était arrivée à hangzhou depuis pékin en 2021 et qu'elle était maintenant entrée dans sa troisième année de recherche et développement.

photo fournie par les personnes interrogées dans la ville d'art et de création du district de xihu

ceci est similaire à l'intention initiale de feng ji lorsqu'il est arrivé à hangzhou art town il y a sept ans : « le rythme n'est pas aussi rapide qu'à shenzhen et les prix de l'immobilier ne sont pas trop élevés, donc tout le monde peut être patient.

dans « poésie et peinture du zhejiang », le paysage du jiangnan et le contexte culturel sont étroitement liés. hangzhou, la capitale provinciale, est l'une des anciennes capitales historiques et abrite « trois sites du patrimoine mondial ». elle a toujours été une ville avec une « histoire » et sa profonde histoire humaniste nourrit l'inspiration et la créativité des créateurs de jeux.l'équipe scientifique du voyage qui a pris racine à hangzhou a visité le lac de l'ouest partout. la « bête mythique » sous le brûleur d'encens devant le « jigong hall », l'emblématique bouddha maitreya sur le pic feilai... ceux-là. les sites pittoresques que les habitants de hangzhou ne connaissent que trop bien sont reproduits un par un dans le jeu " " wukong ", testé par des joueurs du monde entier.

« hangzhou est accompagnée de montagnes et de rivières et est riche de connotations humanistes. dans un environnement où la ville et la nature se mélangent, les créateurs sont naturellement nourris et influencés de manière subtile, puis projettent le tempérament humaniste et les connotations historiques de la ville dans la création artistique. ", a déclaré xuan xuejun, professeur et doyen adjoint de l'école des jeux, de l'académie chinoise d'art et d'animation.

si le tempérament urbain donne à hangzhou une « apparence » élevée, alors le numérique est la clé de son attrait.

l'industrie du jeu vidéo est une industrie « numérique + culturelle ». dès 2001, hangzhou a été sélectionnée comme l'une des 10 bases nationales de l'industrie du logiciel du pays et, en 2014, elle a reçu le titre de « china software city ». poussé par le « projet de développement n°1 » du zhejiang visant à innover et à améliorer la qualité de l’économie numérique, hangzhou met tout en œuvre pour construire la « ville numéro un de l’économie numérique du pays ».

« en 2023, les entreprises culturelles numériques de hangzhou d'une taille supérieure à celle prévue réaliseront un chiffre d'affaires de 806,4 milliards de yuans, soit une augmentation de 18,0 % sur un an. » le responsable du centre de développement de l'industrie culturelle et créative de hangzhou a présenté cette nouvelle génération numérique. les technologies telles que le cloud computing, l’intelligence artificielle et la réalité virtuelle s’intègrent de plus en plus dans le développement de jeux. par exemple, netease digital intelligence a développé un agent d'ia de jeu basé sur des scénarios tels que des batailles de jeu et du marketing pour mieux améliorer l'expérience et l'activité des joueurs.

au fil des années, hangzhou a davantage favorisé l'intégration de la culture, de la science et de la technologie et dispose actuellement de 6 bases nationales de démonstration pour l'intégration de la culture, de la science et de la technologie. l’accumulation industrielle de hangzhou dans l’économie numérique a ouvert un espace à la créativité et au contenu.

la politique « dure » derrière la politique « douce »

le profond héritage culturel et le développement de la base économique numérique ont fait que les fabricants de jeux « sont tombés amoureux au premier regard », tandis que la politique gouvernementale de « compostage » et de « culture » des terres fertiles de l'industrie de l'animation et du jeu a permis à davantage de petites entreprises de se développer. fabricants à partir. prenez le fardeau et montrez vos talents.

« depuis 2005, hangzhou a été la première du pays à introduire des politiques de développement de l'industrie de l'animation et du jeu. d'ici fin 2022, les politiques pertinentes ont été réitérées jusqu'au sixième cycle et a promis d'allouer 100 millions de yuans de fonds spéciaux. chaque année pour soutenir l'intégration profonde des industries des jeux d'animation et des sports électroniques. " la personne concernée en charge du centre de développement de l'industrie culturelle et créative de hangzhou a présenté :au cours des deux années qui ont suivi la mise en œuvre de la dernière série de politiques, 289 projets ont achevé l'examen des demandes et l'allocation des fonds spéciaux, dont « wukong ».

photo fournie par les personnes interrogées du china internet writers village

aussi « dure » que soit cette politique, elle a toujours besoin de services « réconfortants » pour parcourir le dernier kilomètre.après que "wukong" soit devenu un succès, une telle histoire s'est répandue comme une traînée de poudre sur la liste de recherche chaude de weibo——

il y a sept ans, le personnel de la ville d'art du district de xihu a emmené feng ji visiter le site de la commune artistique de xiangshan. l'immeuble de bureaux dont feng ji est tombé amoureux « à première vue » avait un jardin devant lui, et. au-delà, il y avait une rivière avec une large vue. mais feng ji, qui en était encore aux premiers stades de la recherche et du développement, a fait une demande embarrassée : « ne pouvez-vous pas louer les deux bâtiments voisins jusqu'à ce que mon projet se développe ?

cette demande apparemment déraisonnable a été rapidement acceptée par la ville de yichuang. en raison de cette promesse, les deux immeubles de bureaux de la ville sont restés vides pendant trois ans et de nombreux studios de célébrités et entreprises potentielles ont été refusés.

"pour attendre wukong, deux bâtiments au bord du lac de l'ouest sont restés vacants depuis trois ans." derrière cela se cache l'attitude de hangzhou, prête à se tenir aux côtés d'une équipe avec du potentiel, de la force et des rêves comme youke et à attendre que les fleurs éclosent. .

liu yong, directeur général adjoint de hangzhou yanhun network technology co., ltd., a également mentionné à plusieurs reprises la « température de hangzhou ». chaque fois qu'il demandait une politique spéciale, l'établissement culturel local et la ville de rue créaient un groupe spécial pour l'amarrage. « les spécialistes du service viennent généralement nous informer des documents requis pour la déclaration de police un demi-mois à l'avance et nous aident à répondre aux questions patiemment et méticuleusement. la déclaration en ligne à qinqing est également très rapide. habituellement, nous postulons le matin et les fonds arrivent. dans l'après-midi."

derrière ces services « réconfortants » se cache la mise en œuvre efficace du « projet de réforme n°1 » du zhejiang visant à optimiser et à améliorer l'environnement des affaires et à promouvoir la réforme à valeur ajoutée des services gouvernementaux. hangzhou est entrée dans la première place de l'évaluation nationale de l'environnement des affaires pendant deux années consécutives et a été classée première dans la liste des villes « évaluation de l'environnement des affaires par des dizaines de milliers d'entreprises privées » de la fédération panchinoise de l'industrie et du commerce pendant quatre années consécutives. ...

photo fournie par des entretiens sur place lors du 18e festival international du dessin et de l'animation de chine.

après la popularité de « wukong », hangzhou a pris des mesures fréquentes pour se concentrer sur le futur développement de haute qualité des industries culturelles et créatives -

le 28 août, le principal responsable du gouvernement municipal de hangzhou a mené une enquête spéciale sur le développement de l'industrie culturelle et créative et des entreprises clés associées, dont youke. le responsable a proposé que la marque « hangzhou games » soit davantage promue et génère en même temps une propriété intellectuelle plus phénoménale, il a proposé à tous les départements locaux de renforcer les avancées en matière de réforme, le soutien aux talents, le soutien politique et les garanties organisationnelles ; accélérer la culture d'un groupe d'entreprises de premier plan, d'entreprises technologiques culturelles et créatives, et renforcer diverses industries émergentes telles que la culture numérique.

un jour plus tard, le centre de développement de l'industrie culturelle et créative de hangzhou, la ville des arts et de la création, le conseil provincial de l'association des sports électroniques, etc. se sont réunis pour discuter et trouver de bonnes stratégies pour l'avenir de l'industrie de l'animation et du jeu de hangzhou.

l'environnement commercial semblable à celui d'une forêt tropicale humide nourrit silencieusement les habitants de « wukong ».

l'avenir est une bataille pour les talents

après que « wukong » soit devenu un succès, les employés de youke sont immédiatement devenus populaires. les données d'un site de recrutement populaire montrent que les employés de youke continuent de recevoir des messages de « braconnage » de la part des sociétés de chasse de têtes, et de nombreux employés doivent indiquer « ne pas chercher d'emploi » et « ne pas recruter » dans leur profil.

il existe un consensus dans l'industrie sur le fait que l'industrie du jeu vidéo est une industrie à forte intensité créative et que les coûts des talents représentent 90 % des premiers coûts de r&d. en d’autres termes, la bataille dans l’industrie du jeu vidéo est essentiellement une bataille pour les talents.

dès juin de cette année, la prévente de « wukong » a commencé et le marché a senti la tendance. les dernières données de zhaopin recruitment montrent qu'au deuxième trimestre 2024, le salaire médian de recrutement pour les postes de l'industrie du jeu en ligne dans tout le pays est passé de 8 490 yuans au premier trimestre à 9 001 yuans le salaire annuel moyen pour les postes clés tels que les développeurs de jeux et les techniciens ; les artistes ont dépassé les 300 000 yuans.

le zhejiang est une province avec un afflux net de population important. en 2023, plus de 3 400 étudiants en moyenne y afflueront chaque jour. lors de la première réunion du nouvel an de cette année, le zhejiang a proposé de se concentrer sur la construction de « trois équipes ». tout en attirant des talents mondiaux, nous nous concentrons également sur la création d'un système de culture des talents et sur la culture des talents innovants locaux.

en tant qu'industrie « numérique et culturelle », les principaux talents techniques de l'industrie du jeu se concentrent principalement dans la technologie informatique et la production artistique, qui sont les points forts de l'enseignement universitaire du zhejiang. l'université du zhejiang et l'académie des arts de chine sont devenues « l'académie militaire de whampoa » de l'industrie du jeu à hangzhou. par exemple, li xin et zheng ming, les fondateurs de wutu technology, chen bo, le fondateur de le gang games et de miaoju network, et yu jiazi, le fondateur de jedi technology, sont tous diplômés de l'université du zhejiang.

photo gracieuseté des sujets d’interview de wutu technology

liu yong a déclaré : « plus de 50 % des postes de conception artistique et autres de l'entreprise proviennent de l'académie des arts de chine. de plus, 40 % du développement et de la programmation de jeux et d'autres postes proviennent de l'école d'informatique de l'université du zhejiang et de l'université dianzi de hangzhou. ".

l'académie chinoise des arts est l'un des premiers collèges et universités de chine à proposer des spécialisations en conception de jeux. xuan xuejun, vice-doyen de l'école d'animation et de jeux, a déclaré aux journalistes :« ces dernières années, dans les industries créatives, les jeux et internet sont devenus l'un des principaux domaines qui attirent les étudiants vers l'emploi. près de 70 % des étudiants du collège se dirigeront vers l'industrie du jeu et d'internet et deviendront des postes de gestion, de planification et de conception. talents dans le domaine. »

outre la formation universitaire, une autre source majeure de talents pour l’industrie du jeu vidéo à hangzhou est l’effet d’entraînement des grands fabricants. en particulier, les principaux fabricants de jeux nationaux tels que netease sont basés à hangzhou, et les politiques locales de l'industrie de l'animation et du jeu sont en constante évolution, attirant les talents du jeu de tout le pays à « voter avec leurs pieds ».

à l'heure actuelle, hangzhou compte plus de 20 000 talents dans l'industrie du jeu vidéo, se classant parmi les premières villes des « nouvelles villes de premier rang ». avec le rassemblement massif de talents, la naissance du prochain « wukong » ne semble pas être une attente lointaine.

"le 'principal champ de bataille' de l'industrie du jeu à hangzhou est concentré dans les jeux en ligne et les jeux mobiles. il existe relativement peu de sociétés de production de jeux 3a comme youke, estime shen yuliang, secrétaire général de la hangzhou animation and game association. " -investissement, industrie de haute technologie à long terme en termes de recherche et développement de jeux à grande échelle, hangzhou a un grand potentiel de marché. "la performance au-delà des attentes de "wukong" en termes de valeur commerciale, de valeur culturelle, etc. est susceptible de changer la tendance du marché et de permettre à toutes les parties de comprendre la signification d'un "contenu fort". "

les pratiquants intéressés par la production de jeux de haute qualité attendent avec impatience « l'esprit à long terme » du gouvernement. "je crois que les gouvernements à tous les niveaux à hangzhou sont prêts à être patients, en donnant aux sociétés de jeux vidéo l'espace et le temps pour créer, et en confiant davantage de jeux de haute qualité produits à hangzhou, zhang ge, directeur général adjoint de zhejiang wudu technology co." ., ltd., suggéré.

"" wukong "n'est qu'un point de départ. nous pensons qu'il y aura un deuxième, un troisième et même plus de jeux 3a de hangzhou au monde." en disant cela, zhang ge était extrêmement déterminé.