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"오공"은 왜 저장성에서 "체인"이 되었나요?

2024-08-31

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chao news 고객 기자 tang junyao dingshan he xianjun 특파원 chen hui

최근 국내 aaa 게임 '블랙미스:오공'(이하 '오공')이 출시 1시간 만에 전 세계 29개 국가 및 지역에서 판매량 1위를 달성했다. 이 게임의 놀라운 인기로 인해 주요 크리에이티브 팀인 hangzhou youke interactive technology co., ltd.(이하 "yuke"라고 함)는 "비할 데 없는 각광을 받았습니다". “알리바바는 왜 항저우에서 태어났는가?”라고 물었을 때처럼, 지금 인터넷 공간에서도 “이 원숭이는 왜 서호에서 태어났는가?”라는 논의가 뜨겁다.

네티즌들의 열띤 토론, 업계의 높은 평가, '형제' 도시 간의 경쟁과 협력 속에서 20년 동안 '육성'된 항저우의 전체 게임 산업 체인, 즉 1년 내내 도시의 애니메이션 및 게임 산업이 서서히 등장했습니다. 2023년에는 생산량이 500억 위안에 이르며 270개 이상의 애니메이션 및 게임 회사가 있으며 20,000명 이상의 애니메이션 및 게임 인재를 모을 것입니다. 이것이 항저우가 '오공(wukong)'을 육성하고 '하늘을 나는 교통'을 창출하는 기반이다.

저장성은 주요 문화 산업을 보유한 성으로, 특히 애니메이션과 게임 산업 분야에서는 항저우가 성의 60% 이상을 차지하고 있다. '핫 히트작' 뒤에 숨은 업계 코드를 탐색하고 싶다면 '애니메이션 캐피털'이 가장 적합한 관측 지점이자 풍향계다.

"새로운 최전선" 리더

"오공"은 "원천 없는 물"이 아닌 항저우에서 태어났습니다. 그 뒤에는 항저우 게임산업에서 20년 넘게 축적된 역사가 있다. 며칠 동안 방문하면서 3차원 좌표로 표현된 항저우 게임 산업 지도가 점차 선명해졌습니다.

시간 좌표의 관점에서 볼 때, 1999년 winger network와 같은 첫 번째 게임 회사가 탄생한 이후 항저우의 게임 산업은 처음부터 약세에서 강세로 성장 곡선을 경험했습니다.지난 4년 동안 항저우의 애니메이션 및 게임 산업의 생산량은 연평균 20% 이상 성장해 2023년에는 500억 위안을 초과했습니다. 270개 이상의 애니메이션 및 게임 회사가 참여하는 것은 당연한 일입니다." 저장성(浙江)의 머리 거위'.

공간 좌표의 관점에서 볼 때 항저우의 게임 산업은 클러스터 분포 특성을 가지고 있습니다. 하이테크 존(빈장)은 항저우 게임 산업에서 가장 인구 밀도가 높은 지역으로 netease, dianhun, xuanji 등 다수의 주요 기업이 있습니다. ; "wukong" r&d 팀 youke가 위치한 중국 미술 아카데미 chuang town 주변의 west lake arts center에는 liangzhu와 grand canal을 둘러싼 항저우의 dacheng north 지역과 항저우의 북서쪽 지역도 있습니다. ​​절강대학교 쯔진강을 둘러싸고 있는 항저우.

사진 제공: netease tower 인터뷰 대상자

국가적으로 보면 베이징, 상하이, 광저우, 선전 4개 도시의 게임 산업 규모는 1000억 달러를 넘었지만 항저우는 여전히 뒤처져 있다. 예를 들어, 회사 수로 보면 비록 통계적 규모는 다르지만 심천과 광저우의 게임 회사 수는 수천 개에 달하며 항저우에는 현재 수백 개의 회사가 있으며 심천에는 많은 선두 회사가 있습니다. china mobile games, idreamsky, shanghai 등 mihoyo, lilith, yingjiao 및 foldpaper의 "4대 작은 용"이 형성되었으며 항저우에는 r&d 운영 측면에서 상대적으로 허리 회사가 적고 베이징, 상하이, 광저우 및 선전이 있습니다. 항저우보다 앞서 있습니다. 그러나 “새로운 1급” 도시들 중에서 항저우는 “의심할 여지 없이 선두”입니다.

전체 그림을 보고 세부 사항을 살펴보세요. 산업 사슬의 상, 중, 하에서 항저우 기업들은 '해자'를 깊이 파고들고 있다.

화면에 나타난 "서유기"의 궁극적인 빛과 그림자 표현인 "오공"은 그 뒤에 있는 게임 엔진인 unreal 5를 많은 관찰자들의 눈에 띄게 했습니다.

게임 산업의 업스트림에서는 게임 개발 엔진이 핵심 기술입니다. 8월 28일, netease 기자들은 "sixteen tones of yanyun" 게임에 대한 플레이어 테스트가 시작되는 것을 목격했습니다. 거대한 pc 화면에는 모닥불이 팡팡 터지고, 불꽃이 사방으로 튀고, 노전사의 얼굴 주름 하나하나가 세심하고 머리카락 하나하나가 다 보였다. 이러한 극도로 사실적인 이미지는 netease가 자체 개발한 게임 엔진인 messiah에서 나온 것입니다.

넷이즈게임즈 관계자는 “게임 엔진은 it 업계의 칩과 맞먹는다”며 “넷이즈가 자체 개발한 게임 엔진인 메시아와 네오x는 수년간 ‘환상서유기’, ‘환상서유기’ 등 많은 게임에 적용됐다”고 말했다. 음양사". 국산을 기대한다. 자체 개발 엔진으로 해외 유명 언리얼 엔진과 경쟁할 수 있다.

"항저우 게임 제조업체가 핵심 기술 분야를 따라잡는 것은 항저우 게임 산업의 산업화 잠재력입니다." zhejiang game industry association의 사무총장 zhao xuan은 netease뿐만 아니라 dianhun network 및 buming technology도 경쟁력이 있다고 믿습니다. 자체 연구 엔진을 기반으로 게임 기반 기술에 대한 해외 독점을 깨는 방향으로 나아가고 있습니다.

사진 제공: dianhun network 오프라인 이벤트 인터뷰

모두가 잘 알고 있는 개발, 기획, 예술, 유통, 운영 등 중류와 하류 측면에서 항저우 게임 산업 체인은 더욱 번영하고 생태적으로 질서가 잡혀 있습니다.스크립트 설정부터 애니메이션 제작, 모션 캡처, 음악 제작에 이르기까지 성숙한 온라인 애니메이션 및 애니메이션 산업은 3d 모델링, 텍스처 매핑, 조명 및 그림자 렌더링 기술을 통해 게임 산업에 힘을 실어주고 있습니다.

게임 내 애니메이션 cg(디지털)를 예로 들면, '오공' '데프'의 두 번째 애니메이션에 사용된 스톱모션 애니메이션은 유케에서 300m 떨어진 '런우 스톱모션'에서 제작됐다. 또 다른 예로, 가상 촬영 기술을 사용하여 '왕의 명예'가 제작한 단편 영화 '별'에도 항저우 회사인 '보차이 미디어'가 완성한 모션 캡처 효과가 있었습니다.

"항저우에 등장한 애니메이션, 애니메이션 기업들은 눈에 보이지 않게 게임 산업의 성장을 자양분으로 삼고 있습니다."항저우 사범대학교 문화창의미디어학부 강사인 푸만(fu man)은 이렇게 말했습니다. 올해 대학에서는 최신 "중국 애니메이션 및 게임 산업 발전 보고서"를 준비하고 있습니다.2023년 온라인 애니메이션 유통량을 보면 항저우가 139개 작품으로 1위를 차지했고, 상하이와 베이징이 뒤를 잇는 등 항저우의 자신감을 엿볼 수 있다.

그러나 '광택'의 인기 이면에는 항저우, 심지어 저장성조차 게임 산업의 새로운 블루오션을 따라잡을 여지가 여전히 많다는 점을 깨달아야 합니다.

게임 산업의 선두 지역인 광둥성을 예로 들면 관련 통계에 따르면 광둥성의 게임 생산량은 전국 전체의 80% 이상을 차지하며 수익은 2,450억 8천만 위안에 달해 지난 5년 동안 최고치를 기록했습니다. . 그 중 선전은 3년 전부터 게임 산업을 계획하고 변화시키기 시작했습니다. 2023년에는 최대 1000만 위안의 보조금 기준을 제시하고, 이를 국제 e스포츠 수도로 육성하겠다는 계획도 제시했다.

게임 산업의 주요 도시와 비교하여 항저우 게임 회사의 혁신 역량을 향상시킬 필요가 있습니다. "오공"은 혁신을 통해 탄생한 경이로운 작품이지만, 베이징, 상하이, 광저우, 선전에 비해 항저우 게임 회사들이 경이로운 제품을 개발한 사례가 적고 체스와 카드 게임이 상대적으로 높은 비중을 차지하고 있다는 점은 부인할 수 없습니다. 동질적 경쟁의 문제.

또한 항저우에는 산업 체인 레이아웃이 상대적으로 단편화되어 있고 총 게임 인재 수가 상대적으로 적으며 고급 인재에 대한 격차가 여전히 존재하는 등의 문제도 있습니다.

상대방을 볼 수 있다는 것은 초월의 여지가 있다는 것을 의미합니다."항저우는 아시안게임 e스포츠 종목에서 선점 우위를 점하고 있으며, 이제는 '오공'이라는 인기 ip의 지원을 받아 게임 업계에 코너 xuan을 추월할 수 있는 기회를 제공하고 있습니다." 핵심은 다음 행보에 있다고 믿습니다. can hangzhou 정책 지침과 산업 체인 계획을 구현하여 "wukong"이 가져온 산업 배당금을 추가로 방출할 수 있는지 여부.

왜 "관광객"이 여기에 있습니까?

7년 전 youke의 창립자인 feng ji는 "wukong"의 r&d 팀을 항저우 이추앙 타운으로 옮겨 씨앗을 심었습니다. 그 이후 몇 년 동안 kuaishou, bytedance 및 hero games와 같은 게임 제조업체는 모두 자체 연구에 집중하기 위해 베이징, 상하이 등의 도시에서 항저우로 왔습니다.

이 "관광객"을 가장 먼저 끌어들이는 것은 도시의 기질입니다.

"항저우는 장강삼각주의 남측에 위치하고 있습니다. 상하이 등의 파급효과를 흡수할 수 있을 뿐만 아니라 상대적으로 저렴한 생활환경으로 젊은층을 유치할 수 있어 천천히 우수한 제품을 연마할 수 있는 공간을 제공합니다. 히어로게임즈 관계자는 “2021년 베이징에서 항저우로 들어와 현재 연구개발 3년차에 접어들었다”고 말했다.

사진 제공: 시후구 예술창조타운 인터뷰 대상자

이는 feng ji가 7년 전 항저우 예술 타운에 왔을 때 처음 의도했던 것과 유사합니다. "속도는 선전만큼 빠르지 않고, 집값도 그리 높지 않으므로 모두가 인내심을 가질 수 있습니다."

"시와 회화 절강"에서는 강남의 풍경과 문화적 맥락이 얽혀 있습니다. 성도인 항저우는 고대 역사 수도 중 하나이며 '3대 세계문화유산'이 있는 곳입니다. 항저우는 항상 '이야기'가 있는 도시였으며 심오한 인문학적 역사는 게임 제작자의 영감과 창의성을 키워왔습니다.항저우에 뿌리를 둔 여행 과학 팀은 "지공당" 앞 향로 아래의 "신화의 짐승", 비래봉의 상징적인 미륵불... 이 경치 좋은 곳을 서호 곳곳으로 방문했습니다. 항저우 사람들에게 너무나 친숙한 장소들이 전 세계 플레이어들이 테스트한 "지공 홀" 게임에서 하나씩 재현되었습니다.

"항저우는 산과 강을 동반하고 인문학적 의미가 풍부합니다. 도시와 자연이 조화를 이루는 환경에서 창작자는 자연스럽게 미묘한 방식으로 양육되고 영향을 받아 도시의 인문학적 기질과 역사적 의미를 예술 창작에 투영합니다. ." 중국 예술 애니메이션 아카데미 게임 학교 교수이자 부학장인 xuan xuejun은 이렇게 말했습니다.

도시적인 기질이 항저우에 높은 '외관'을 부여한다면 디지털 기술이 그 매력의 핵심입니다.

게임산업은 '디지털+문화' 산업이다. 항저우는 2001년 초 전국 10대 국가 소프트웨어 산업 기지 중 하나로 선정되었으며, 2014년에는 "중국 소프트웨어 도시"로 선정되었습니다. 항저우는 디지털 경제의 질을 혁신하고 향상시키기 위한 저장성 '제1의 개발 프로젝트'에 힘입어 '국내 최고의 디지털 경제 도시'를 건설하기 위해 모든 노력을 다하고 있습니다.

"2023년 항저우의 지정된 규모 이상의 디지털 문화 기업은 전년 대비 18.0% 증가한 8,064억 위안의 수익을 달성할 것입니다." 항저우 문화창의산업개발센터 담당자는 차세대 디지털을 소개했습니다. 클라우드 컴퓨팅, 인공 지능, 가상 현실 등의 기술이 게임 개발에 가속화되고 있습니다. 예를 들어 netease digital intelligence는 플레이어 경험과 활동을 더욱 향상시키기 위해 게임 전투 및 마케팅과 같은 시나리오를 기반으로 하는 게임 ai 에이전트를 개발했습니다.

수년에 걸쳐 항저우는 문화와 과학 기술의 통합을 깊이 추진해 왔으며 현재 6개의 문화와 과학 기술 통합을 위한 국가 시범 기지를 보유하고 있습니다. 항저우의 디지털 경제 산업 축적은 창의성과 콘텐츠를 위한 공간을 열어주었습니다.

"소프트" 정책 뒤에 숨은 "하드" 정책

심오한 문화유산과 발전된 디지털 경제 기반으로 인해 게임 제조업체는 "첫눈에 반하게 되었습니다". 반면 정부의 20년 정책인 애니메이션 및 게임 산업의 비옥한 땅은 더 많은 소규모화를 허용했습니다. 제조업체는 부담을 갖고 귀하의 재능을 보여주십시오.

“2005년부터 항저우는 전국 최초로 애니메이션과 게임 산업 발전 정책을 도입했으며, 2022년 말까지 관련 정책을 6차까지 반복해 1억 위안의 특별 자금을 배정하기로 약속했습니다. 매년 애니메이션 게임과 e-스포츠 산업의 심층적인 통합을 지원하기 위해." 항저우 문화창의산업발전센터 관계자는 다음과 같이 소개했다.최신 정책이 시행된 지 2년 동안 "오공"을 포함하여 289개 프로젝트가 신청서 검토 및 특별 자금 할당을 완료했습니다.

사진 제공: 중국 인터넷 작가 마을 인터뷰 대상자

아무리 '하드코어' 정책이라 할지라도 라스트 마일을 완성하려면 여전히 '따뜻한' 서비스가 필요합니다.『오공』이 히트한 후, 웨이보 핫 검색어에 이런 이야기가 삽시간에 퍼졌다——

7년 전, 시후구 예술마을 직원이 펑지를 데리고 샹산예술공동체 현장을 둘러보았습니다. 펑지가 '첫눈에' 반한 사무실 건물 앞에는 정원이 있었고, 그 너머에는 강이 있었고, 시야가 넓었다. 하지만 아직 연구개발 초기 단계에 있던 feng ji는 “내 프로젝트가 확장될 때까지 옆집 두 건물을 임대해 줄 수 없나요?”라고 당황한 요청을 했습니다.

이추앙진은 겉보기에 불합리해 보이는 이 요청을 재빨리 동의했습니다. 이 약속을 이행하기 위해 마을에 있는 두 개의 사무실 건물은 3년 동안 비어 있었고 많은 유명 스튜디오와 잠재적인 회사의 합류가 거부되었습니다.

"오공을 기다리기 위해 서호 옆 건물 두 채가 3년 동안 비어 있었습니다." 그 뒤에는 유케처럼 잠재력과 힘, 꿈을 가진 팀과 함께 서서 꽃이 피어나기를 기다리겠다는 항저우의 태도가 있었습니다. 꽃.

hangzhou yanhun network technology co., ltd.의 liu yong 부국장은 특별 정책을 신청할 때마다 '항저우 온도'를 여러 번 언급했습니다. 지역 문화 기관과 거리 도시는 연결을 위해 특별 그룹을 구성했습니다. "서비스 전문가들이 보통 반달 전에 정책 선언에 필요한 자료를 알려주러 와서 질문에 대해 인내심 있고 세심하게 답변하도록 도와줍니다. qinqing의 온라인 신고도 매우 빠릅니다. 보통 아침에 신청하면 자금이 도착합니다. 오후에."

이러한 "따뜻한" 서비스 뒤에는 비즈니스 환경을 최적화 및 개선하고 정부 서비스의 부가가치 개혁을 촉진하기 위한 저장성의 "1위 개혁 프로젝트"의 효과적인 구현이 있습니다. 항저우는 2년 연속 전국 비즈니스 환경 평가 1위로 진입했으며, 중국 전상업연합회 '수만개 민간 기업 비즈니스 환경 평가' 도시 목록에서 4년 연속 1위를 차지했습니다. ...

사진 제공: 제18회 중국국제만화애니메이션페스티벌 산업박람회 현장인터뷰

"오공"의 인기 이후 항저우는 문화 및 창조 산업의 미래 고품질 발전에 초점을 맞추기 위해 빈번한 움직임을 보였습니다.

8월 28일, 항저우시 정부 주요 책임자는 youke를 포함한 문화 창조 산업과 관련 핵심 기업의 발전에 관한 특별 조사를 실시했습니다. 책임자는 "hangzhou games" 브랜드를 더욱 홍보하고 동시에 더 많은 놀라운 ip를 창출해야 한다고 제안했으며, 모든 지역 부서에 개혁 돌파구, 인재 지원, 정책 지원 및 조직 보장을 강화하도록 요구했습니다. 선도적인 백본 기업, 문화 및 창조 기술 기업 그룹의 육성을 가속화하고 디지털 문화 등 다양한 신흥 산업을 강화합니다.

하루 만에 항저우 문화창의산업발전센터, 예술창의타운, 지방 e스포츠 협회 협의회 등이 함께 모여 항저우 애니메이션 및 게임 산업의 미래를 위한 좋은 전략을 논의하고 모색했습니다.

열대 우림과 같은 비즈니스 환경은 조용히 "오공" 사람들에게 영양을 공급합니다.

미래는 인재 전쟁이다

"오공"이 히트한 후 youke의 직원들은 즉시 인기를 얻었습니다. 인기 채용 웹사이트의 데이터에 따르면 youke 직원은 헤드헌팅 회사로부터 계속해서 '밀렵' 메시지를 받고 있으며, 많은 직원은 프로필에 '구직 중이 아님'과 '채용 없음'을 표시해야 합니다.

게임산업은 창의적 집약적 산업으로, 인재비용이 초기 r&d 비용의 90%를 차지한다는 데 업계에서는 공감대가 형성돼 있다. 즉, 게임산업의 싸움은 본질적으로 인재싸움이다.

이르면 올해 6월부터 '오공' 사전판매가 시작됐고, 시장은 이러한 추세를 감지했다. zhaopin recruitment의 최신 데이터에 따르면 2024년 2분기 온라인 게임 업계 직위의 평균 채용 급여는 1분기 8,490위안에서 게임 개발자, 기술직 등 핵심 직위의 평균 연봉이 9,001위안으로 증가했습니다. 예술가는 300,000위안을 초과했습니다.

저장성은 순유입 인구가 많은 성으로, 2023년에는 하루 평균 3,400명 이상의 대학생이 유입될 예정이다. 올해 새해 첫 회의에서 저장성은 '3개 팀' 건설에 중점을 둘 것을 제안했다. 글로벌 인재를 유치하는 동시에 인재양성 시스템 구축과 지역 혁신인재 육성에도 힘쓰고 있습니다.

'디지털 + 문화' 산업인 게임 산업의 핵심 기술 인력은 주로 저장성 대학 교육의 강점인 컴퓨터 기술과 예술 작품 제작에 집중되어 있습니다. 절강대학교와 중국 예술학원은 항저우 게임 산업의 '황포 군사 학원'이 되었습니다. 예를 들어 wudu technology의 창립자인 li xin과 zheng ming, le gang games와 miaoju network의 창립자인 chen bo, 그리고 jedi technology의 창립자인 yu jiazi는 모두 저장대학교를 졸업했습니다.

사진 제공: wutu technology 인터뷰 주제

liu yong은 다음과 같이 말했습니다. "회사의 미술 디자인 및 기타 직위의 50% 이상이 중국 미술 아카데미에서 왔습니다. 또한 게임 개발 및 프로그래밍 및 기타 직위의 40%는 절강대학교 컴퓨터 과학부 및 항저우 dianzi 대학교에서 왔습니다. ."

중국 예술 아카데미(china academy of art)는 게임 디자인 전공을 제공하는 중국 최초의 대학 중 하나입니다. 애니메이션 및 게임 학교 부학장인 xuan xuejun은 기자들에게 다음과 같이 말했습니다."최근 몇 년간 창조산업 분야에서는 게임과 인터넷이 학생들의 취업을 유인하는 주요 분야 중 하나로 자리 잡았습니다. 본교 학생의 약 70%가 게임 및 인터넷 산업에 진출하여 경영, 기획, 디자인 분야로 진출하게 됩니다. 그 분야에 재능이 있다."

대학 교육 외에도 항저우 게임 산업의 또 다른 주요 인재 원천은 주요 제조업체의 파급 효과입니다. 특히 항저우에는 넷이즈(netease) 등 국내 굴지의 게임 제조사들이 주둔하고 있으며, 현지 애니메이션과 게임 산업 정책이 끊임없이 불고 있어 전국의 게임 인재들이 '발로 투표'하고 있다.

현재 항저우에는 20,000명 이상의 게임 산업 인재가 있으며, '신1급' 도시 중 상위권에 속합니다. 인재들이 대거 집결한 가운데, 차세대 '오공'의 탄생도 그리 기대되는 것은 아닌 것 같다.

"항저우 게임 산업의 '주전장'은 온라인 게임과 모바일 게임에 집중되어 있습니다. youke와 같은 3a 게임 제작 회사는 상대적으로 적습니다. 항저우 애니메이션 게임 협회 사무총장 shen yuliang은 이를 믿습니다. -투자, 장기, 하이테크 산업 대규모 게임 연구 및 개발 측면에서 항저우는 큰 시장 잠재력을 가지고 있습니다. "상업적 가치, 문화적 가치 등 측면에서 '오공'의 기대 이상의 성과는 시장 흐름을 바꾸고 모든 당사자가 '강력한 콘텐츠'의 의미를 볼 수 있게 할 가능성이 높습니다."

고품질 게임 제작에 관심이 있는 실무자들은 정부의 '장기 정신'을 기대하고 있다. "저는 항저우의 모든 수준의 정부가 기꺼이 인내심을 갖고 게임 회사에 제작할 수 있는 공간과 시간을 제공하고 항저우에서 생산되는 고품질 게임을 더 많이 맡길 것이라고 믿습니다." zhejiang wudu technology co의 차장인 zhang ge입니다. ., ltd.가 제안했습니다.

""wukong"은 단지 시작점일 뿐입니다. 우리는 항저우에서 두 번째, 세 번째, 그리고 더 많은 3a 게임 작품이 전 세계로 나올 것이라고 믿습니다."라고 말하면서 zhang ge는 매우 결심했습니다.