uutiset

miksi "wukongista" tuli "ketju" zhejiangissa?

2024-08-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

chao news -asiakastoimittaja tang junyao dingshan hän xianjun kirjeenvaihtaja chen hui

äskettäin kotimainen aaa-peli "black myth: wukong" (jäljempänä "wukong") saavutti suurimman myyntimäärän 29 maassa ja alueella ympäri maailmaa tunnin sisällä sen julkaisusta. pelin ilmiömäinen suosio on tehnyt luovasta päätiimistä hangzhou youke interactive technology co., ltd.:stä (jäljempänä "yuke") "vertamattoman parrasvaloissa". aivan kuten kun kysyimme "miksi alibaba syntyi hangzhoussa?", nyt internet-avaruudessa keskustellaan myös kiivaasti "miksi tämä apina syntyi west laken rannalla?"

nettilaisten kiivaiden keskustelujen, alan ylistyksen sekä "veljesten" kaupunkien välisen kilpailun ja yhteistyön keskelle hangzhoun koko 20 vuotta "viljelty" pelialan ketju on hiljalleen noussut esiin - kaupungin animaatio- ja peliteollisuus koko vuodeksi. vuonna 2023 tuotoksen arvo on 50 miljardia yuania, ja siellä on yli 270 animaatio- ja peliyritystä, jotka keräävät yli 20 000 animaatio- ja pelialan osaajaa. tämä on perusta hangzhoulle "wukongin" inkuboimiseen ja "taivaan roiskeliikenteen" luomiseen.

zhejiang on maakunta, jolla on merkittävä kulttuuriteollisuus, ja erityisesti animaatio- ja peliteollisuudessa hangzhoun osuus maakunnasta on yli 60 prosenttia. jos haluat tutustua toimialan koodiin "kuumien hittien" takana, "animation capital" on sopivin havaintopiste ja tuuliviiri.

"uuden etulinjan" johtaja

"wukong" syntyi hangzhoussa, ei "vesi ilman lähdettä". sen takana on yli 20 vuoden kertyminen hangzhoun pelialalla. useiden päivien vierailun jälkeen hangzhoun peliteollisuuden kartta kolmiulotteisina koordinaatteina selvisi vähitellen...

aikakoordinaattien näkökulmasta hangzhoun peliteollisuus on kokenut kasvukäyrän alusta alkaen heikosta vahvaksi ensimmäisten peliyritysten, kuten winger networkin, syntymästä vuonna 1999.viimeisten neljän vuoden aikana hangzhoun animaatio- ja peliteollisuuden tuotannon arvo on kasvanut keskimäärin yli 20 % vuodessa ja ylittää 50 miljardia yuania vuonna 2023. yli 270 animaatio- ja peliyrityksen ansiosta se on hyvin ansaittua. päähanhi" zhejiangissa.

tilakoordinaattien näkökulmasta hangzhoun peliteollisuudelle on ominaista klusterijakauma. high-tech zone (binjiang) on ​​hangzhoun peliteollisuuden tiheimmin asuttu alue, jossa on useita pää- ja vyötäröyrityksiä, kuten netease, dianhun ja xuanji. länsijärven taidekeskus kiinan taideakatemian chuang townin ympärillä, jossa sijaitsee "wukong" -tutkimus- ja kehitystiimi, hangzhou, joka ympäröi liangzhua ja grand canaliaa, sekä luoteisalue; hangzhou, joka ympäröi zijingangia, zhejiangin yliopistoa.

kuva netease towerin haastateltavien luvalla

kansallisesta näkökulmasta pelialan mittakaava neljässä kaupungissa pekingissä, shanghaissa, guangzhoussa ja shenzhenissä on ylittänyt 100 miljardin rajan niihin verrattuna. esimerkiksi yritysten lukumäärällä mitattuna, vaikka tilastolliset kaliiperit ovat erilaisia, shenzhenissä ja guangzhoussa on tuhansia peliyrityksiä, ja hangzhoussa on tällä hetkellä satoja yhtiöitä, shenzhenissä on monia johtavia yrityksiä kuten china mobile games ja idreamsky, kun taas shanghailla on mihoyon "four little dragons", lilith, yingjiao ja foldpaper on perustettu, kun taas hangzhoussa on suhteellisen vähän tutkimus- ja kehitystoimintoja, pekingissä, shanghaissa, guangzhoussa ja shenzhenissä ovat myös hangzhoun edellä. mutta "uusien ensiluokkaisten" kaupunkien joukossa hangzhou "on epäilemättä johtaja".

katso koko kuvaa ja sitten yksityiskohtia. teollisuusketjun ylä-, keski- ja alajuoksulla hangzhou-yhtiöt kaivavat syvälle "vallihauta".

"wukongin" äärimmäinen valo- ja varjoesitys "matka länteen" ruudulla on tuonut unreal 5:n, sen takana olevan pelimoottorin, monien tarkkailijoiden silmiin.

peliteollisuuden alkupäässä pelinkehitysmoottorit ovat avainteknologioita. 28. elokuuta neteasen toimittajat pääsivät todistamaan "sixteen tones of yanyun" -pelin pelaajatestauksen käynnistämistä. valtavalla pc:n näytöllä nuotio rätisi, kipinöitä lensi joka suuntaan, ja jokainen ryppy iäkkään soturin kasvoilla oli huolellinen ja jokainen karva näkyi. nämä äärimmäisen realistiset kuvat ovat peräisin neteasen itse kehittämästä messiah-pelimoottorista.

"pelimoottorit ovat verrattavissa it-alan pelimerkkeihin." netease gamesista vastaava henkilö sanoi, että neteasen itse kehittämiä pelimoottoreita messiah ja neox on käytetty monissa peleissä, kuten "fantasy westward journey" ja " onmyoji". odotamme innolla kotimaista tuotantoa itse kehitetty moottori voi kilpailla tunnetun ulkomaisen unreal enginen kanssa.

"hangzhoun pelivalmistajien kurominen kiinni keskeisillä teknisillä aloilla on hangzhoun peliteollisuuden teollistumisen mahdollisuudet, zhejiang game industry associationin pääsihteeri zhao xuan uskoo, että neteasen lisäksi myös dianhun network ja buming technology ovat." luottaen omaan tutkimusmoottoriinsa ja pyrkien murtamaan merentakaisten pelien taustalla olevan teknologian monopolin.

kuva dianhun networkin offline-tapahtumien haastatteluista

keski- ja alavirtaan, jotka kaikki ovat tutumpia – kehitys, suunnittelu, taide, jakelu ja toiminta – hangzhoun peliteollisuusketju on vieläkin vauraampi ja ekologisesti järjestyneempi.käsikirjoituksen asettamisesta animaatiotuotantoon, liikkeenkaappauksesta musiikin tuotantoon kypsä online-animaatio- ja -animaatioteollisuus antaa peliteollisuudelle 3d-mallinnuksen, tekstuurikartoituksen sekä valon ja varjon renderöintitekniikan.

otetaan esimerkkinä pelin animaatio cg (digitaalinen), "wukong" "kuuron" toisessa animaatiossa käytetyn stop-motion animaation tuotti "runwu stop-motion", joka on 300 metrin päässä yukesta. toisena esimerkkinä "honor of kings":n virtuaalista ammuntatekniikkaa käyttävä lyhytelokuva "stars" sisälsi myös liikekaappaustehosteita, jotka hangzhou-yhtiö "bocai media" viimeisteli.

"hangzhoussa syntyneet animaatio- ja animaatioyritykset ruokkivat näkymättömästi pelialan kasvua."fu man, hangzhou normal universityn kulttuurin, luovuuden ja median koulun lehtori, sanoi. tänä vuonna korkeakoulu valmistelee viimeisintä "kiinan animaatio- ja peliteollisuuden kehitysraporttia".vuoden 2023 online-animaatioiden jakelumäärästä päätellen hangzhou sijoittui ensimmäiseksi 139 teoksella, joita seurasivat shanghai ja peking, mikä osoittaa hangzhoun luottamusta.

mutta "kiiltävän" suosion takana meidän pitäisi ymmärtää, että hangzhoulla ja jopa zhejiangilla on vielä paljon tilaa saada kiinni pelialan uudessa sinisessä valtameressä.

otetaan esimerkkinä pelialan johtava provinssi guangdong. asiaankuuluvien tilastojen mukaan guangdongin maakunnan pelituotannon arvo on yli 80 % maan kokonaistuloksesta, ja tulot ovat 245,08 miljardia yuania, mikä on uusi ennätys viiteen viimeiseen. vuotta. niistä shenzhen aloitti peliteollisuuden suunnittelun ja muuttamisen kolme vuotta sitten. vuonna 2023 ehdotettiin jopa 10 miljoonan yuanin tukistandardia ja suunnitelmaa sen rakentamiseksi kansainväliseksi e-urheilupääkaupungiksi.

pelialan johtaviin kaupunkeihin verrattuna hangzhoun peliyritysten innovaatiokykyä on parannettava. "wukong" on ilmiömäinen teos, joka syntyy innovaatioiden kautta, mutta on kiistatonta, että pekingiin, shanghaihin, guangzhouhun ja shenzheniin verrattuna hangzhoun peliyhtiöt ovat kehittäneet vähemmän ilmiömäisiä tuotteita, joissa on suurempi osuus shakki- ja korttipeleistä, ja vaikeuksia on homogeeninen kilpailu.

lisäksi hangzhoussa on myös ongelmia, kuten teollisen ketjun layout on suhteellisen hajanainen, pelikykyjen kokonaismäärä on suhteellisen pieni, ja huippuluokan kyvyissä on edelleen aukkoja.

mahdollisuus nähdä vastustajasi tarkoittaa, että siellä on tilaa transsendenssille."hangzhoulla on etulyöntiasema aasian kisojen sähköisissä urheilutapahtumissa, ja nyt sillä on suositun "wukongin" tuki, joka antaa peliteollisuudelle mahdollisuuden ohittaa nurkassa uskoo, että avain piilee seuraavassa liikkeessä. voiko hangzhou toteuttaa politiikan ohjausta ja teollisen ketjun suunnittelua vapauttamaan edelleen "wukongin" tuomia teollisuuden osinkoja.

miksi "turistit" ovat täällä?

seitsemän vuotta sitten feng ji, youken perustaja, muutti "wukongin" t&k-ryhmän hangzhou yichuang towniin, joten siemen kylvettiin. sen jälkeen pelivalmistajat, kuten kuaishou, bytedance ja hero games, ovat kaikki tulleet hangzhouhun pekingin ja shanghain kaltaisista kaupungeista keskittymään omaan tutkimukseensa.

ensin nämä "turistit" houkuttelevat kaupungin temperamenttia.

"hangzhou sijaitsee jangtse-joen suiston eteläsiivessä. se ei vain pysty absorboimaan heijastusvaikutuksia shanghaista ja muista paikoista, vaan sen suhteellisen edullinen asuinympäristö voi myös pitää nuoria, mikä antaa meille tilaa hioa pikkuhiljaa erinomaista. tuote." sanoi hero games. vastuuhenkilö kertoi, että heidän yrityksensä tuli hangzhouhun pekingistä vuonna 2021 ja on nyt aloittanut kolmannen tutkimus- ja kehitysvuotensa.

kuva xihu districtin taide- ja luomiskaupungin haastateltavien luvalla

tämä on samanlainen kuin feng jin alkuperäinen tarkoitus, kun hän tuli hangzhou art towniin seitsemän vuotta sitten - "tahti ei ole yhtä nopea kuin shenzhenissä, eivätkä asuntojen hinnat ole liian korkeat, joten jokainen voi olla kärsivällinen."

teoksessa "runo ja maalaus zhejiang" jiangnanin maisema ja kulttuurikonteksti kietoutuvat toisiinsa. hangzhou, provinssin pääkaupunki, on yksi muinaisista historiallisista pääkaupungeista, ja siellä asuu "kolme maailmanperintökohdetta". se on aina ollut kaupunki, jolla on "tarina", ja sen syvällinen humanistinen historia ruokkii pelien tekijöiden inspiraatiota ja luovuutta.hangzhoussa juurtunut matkatieteellinen tiimi on käynyt länsijärvellä kaikkialla "myyttinen peto" suitsutuspolttimen alla "jigong hallin" edessä, ikoninen buddha maitreya buddha feilai peakillä...nämä. maisemapaikat, jotka hangzhoun ihmiset ovat aivan liiankin tuttuja, toistetaan yksitellen wukong-pelissä, jota pelaajat ympäri maailmaa testasivat.

"hangzhoussa kulkee vuoria ja jokia, ja se on täynnä humanistisia konnotaatioita. ympäristössä, jossa kaupunki ja luonto sulautuvat yhteen, luojia hoidetaan luonnollisesti ja niihin vaikutetaan hienovaraisella tavalla, ja sitten he heijastavat kaupungin humanistisen temperamentin ja historialliset konnotaatiot taiteelliseen luomiseen. "china academy of art animation xuan xuejun, professori ja school of games apulaisdekaani, sanoi.

jos urbaani temperamentti antaa hangzhoulle korkean "ulkonäön", digitaalitekniikka on sen houkuttelevuuden avain.

peliala on "digitaalinen + kulttuuri"-ala. hangzhou valittiin jo vuonna 2001 yhdeksi maan 10 kansallisesta ohjelmistoteollisuuden tukikohdasta, ja vuonna 2014 se sai "china software city" -palkinnon. zhejiangin kehitysprojektin nro 1 ohjaamana innovoimaan ja parantamaan digitaalisen talouden laatua hangzhou tekee kaikkensa rakentaakseen "maan digitaalisen talouden ykköskaupungin".

"vuonna 2023 hangzhoun digitaaliset kulttuuriyritykset saavuttavat 806,4 miljardia yuania, mikä on 18,0% enemmän kuin vuotta aiemmin. hangzhoun kulttuuri- ja luovan teollisuuden kehittämiskeskuksesta vastaava henkilö esitteli uuden sukupolven digitaalisen teknologiat, kuten pilvilaskenta, tekoäly ja virtuaalitodellisuus, integroituvat pelikehitykseen. esimerkiksi netease digital intelligence on kehittänyt pelin tekoälyagentin, joka perustuu skenaarioihin, kuten pelitaisteluihin ja markkinointiin, parantaakseen pelaajien kokemusta ja aktiivisuutta.

vuosien varrella hangzhou on edelleen edistänyt kulttuurin sekä tieteen ja teknologian integraatiota, ja sillä on tällä hetkellä kuusi kansallista esittelykeskusta kulttuurin, tieteen ja teknologian integroimiseksi. hangzhoun teollinen kasautuminen digitaaliseen talouteen on avannut tilaa luovuudelle ja sisällölle.

"kova" politiikka "pehmeän" politiikan takana

syvällinen kulttuuriperintö ja kehittynyt digitaalinen taloudellinen perusta ovat saaneet pelien valmistajat "rakastumaan ensi silmäyksellä", kun taas hallituksen 20 vuoden politiikka "kompostoida" ja "viljellä" animaatio- ja peliteollisuuden hedelmällistä maata on mahdollistanut enemmän pieniä. valmistajien lähteä ottamaan taakan ja näyttämään kykysi.

”vuodesta 2005 lähtien hangzhou on ottanut käyttöön animaatio- ja pelialan kehityspolitiikan vuoden 2022 loppuun mennessä, ja se on luvannut kohdentaa 100 miljoonaa yuania erityisrahastoihin. joka vuosi tukeakseen animaatiopelien ja e-urheiluteollisuuden syvällistä integraatiota." hangzhoun kulttuuri- ja luovan teollisuuden kehittämiskeskuksesta vastaava henkilö esitteli,kahden vuoden aikana viimeisimmän politiikan täytäntöönpanon jälkeen 289 hanketta on saattanut päätökseen hakemusten tarkastelun ja erityisrahastojen rahoituksen, mukaan lukien "wukong".

kuva kiinan internet writers villagen haastateltavien luvalla

huolimatta siitä, kuinka "kovan ydin" politiikka on, se tarvitsee silti "sydäntä lämmittävät" palvelut viimeisen mailin suorittamiseksi.kun "wukong" tuli hitiksi, sellainen tarina levisi kulovalkean tavoin weibon kuumalla hakulistalla...

seitsemän vuotta sitten xihun kaupunginosan taidekaupungin henkilökunta vei feng jin katsomaan xiangshanin taideyhteisön toimistorakennusta, johon feng ji rakastui "ensisilmäyksellä", ja sen edessä oli puutarha sen takana oli joki, josta oli laaja näkymä. mutta feng ji, joka oli vielä tutkimuksen ja kehityksen alkuvaiheessa, esitti hämmentyneen pyynnön: "etkö voi vuokrata kahta vieressä olevaa rakennusta ennen kuin projektini laajenee?"

yichuang town hyväksyi nopeasti tämän näennäisen järjettömän pyynnön. tämän lupauksen vuoksi kaupungin kaksi toimistorakennusta pysyivät tyhjillään kolme vuotta, ja monet julkkisstudiot ja mahdolliset yritykset kieltäytyivät liittymästä.

"wukongin odottamiseksi kaksi rakennusta west laken rannalla on ollut tyhjillään kolmen vuoden ajan. tämän taustalla on hangzhoun asenne, jonka mukaan hän on valmis seisomaan youken kaltaisen joukkueen kanssa, jolla on potentiaalia, voimaa ja unelmia ja odottaa kukkien kukintaa." .

liu yong, hangzhou yanhun network technology co., ltd.:n apulaisjohtaja, mainitsi myös "hangzhou temperaturen" useita kertoja. joka kerta kun hän haki erityistä politiikkaa, paikallinen kulttuurilaitos ja katukaupunki perustivat erityisen telakointiryhmän. "palvelun asiantuntijat tulevat yleensä ilmoittamaan meille vakuutusilmoitukseen tarvittavista materiaaleista puoli kuukautta etukäteen ja auttavat meitä vastaamaan kysymyksiin kärsivällisesti ja huolellisesti. myös verkkoilmoitus on qinqingissa erittäin nopea. yleensä hakemus tehdään aamulla ja rahat perillä iltapäivällä."

näiden "sydäntä lämmittävien" palvelujen takana on zhejiangin "nro 1 uudistusprojektin" tehokas toteuttaminen liiketoimintaympäristön optimoimiseksi ja parantamiseksi sekä valtion palvelujen lisäarvouudistuksen edistämiseksi. hangzhou on päässyt kansallisen liiketoimintaympäristön arvioinnin ensimmäiselle ruudulle kahtena peräkkäisenä vuonna, ja se on sijoittunut ensimmäiselle sijalle koko kiinan teollisuus- ja kauppaliiton "business environment evaluation by tens thousands of private enterprises" -kaupunkiluettelossa neljänä peräkkäisenä vuonna. ...

kuva paikan päällä annetuista haastatteluista 18. china international cartoon and animation festival industry expossa

"wukongin" suosion jälkeen hangzhou on tehnyt toistuvia liikkeitä keskittyäkseen kulttuuri- ja luovien alojen tulevaan korkealaatuiseen kehittämiseen -

hangzhoun kaupunginhallituksen päävastuuhenkilö teki 28. elokuuta erityisen tutkimuksen kulttuuri- ja luovan teollisuuden ja siihen liittyvien avainyritysten, mukaan lukien youken, kehityksestä. vastuuhenkilö ehdotti, että "hangzhou games" -brändiä olisi edistettävä entisestään ja tuottava enemmän ilmiömäisiä ip-osia samaan aikaan, hän esitti vaatimuksia kaikille paikallisille yksiköille uudistuksen läpimurtojen, lahjakkuuksien tukemisen, politiikan tuen ja organisatoristen takeiden vahvistamiseksi; nopeuttaa johtavien yritysten, kulttuuri- ja luovan teknologian yritysten viljelyä ja vahvistaa erilaisia ​​​​nousevia aloja, kuten digitaalista kulttuuria.

vain päivää myöhemmin hangzhoun kulttuuri- ja luovan teollisuuden kehittämiskeskus, taide- ja luova kaupunki, maakunnan sähköisen urheiluliiton neuvosto jne. kokoontuivat keskustelemaan ja löytämään hyviä strategioita hangzhoun animaatio- ja peliteollisuuden tulevaisuutta varten.

trooppinen sademetsämäinen liiketoimintaympäristö ruokkii "wukong"-ihmisiä hiljaa.

tulevaisuus on taistelua kyvyistä

kun "wukong" tuli hitiksi, youken työntekijöistä tuli heti suosittu. suositun rekrytointisivuston tiedot osoittavat, että youken työntekijät saavat edelleen "salametsästysviestejä" päänmetsästysyrityksiltä, ​​ja monien työntekijöiden on ilmoitettava profiileissaan "ei etsi työtä" ja "rekrytoimaton".

alalla vallitsee yksimielisyys siitä, että peliala on luova intensiivinen ala, ja lahjakkuuksien kustannukset muodostavat 90 % varhaisista t&k-kustannuksista. toisin sanoen pelialan taistelu on pohjimmiltaan taistelua kyvyistä.

jo tämän vuoden kesäkuussa "wukongin" ennakkomyynti alkoi, ja markkinat olivat aistineet trendin. viimeisimmät zhaopin recruitmentin tiedot osoittavat, että vuoden 2024 toisella neljänneksellä rekrytointien mediaanipalkka verkkopelialan tehtävissä valtakunnallisesti nousi ensimmäisen vuosineljänneksen 8 490 yuanista 9 001 juaniin keskeisiin tehtäviin, kuten pelikehittäjiin ja teknisiin tehtäviin taiteilijoiden yli 300000 yuania .

zhejiang on maakunta, jossa on suuri nettoväestö vuonna 2023 joka päivä tulee keskimäärin yli 3 400 opiskelijaa. tämän vuoden ensimmäisessä uudenvuoden kokouksessa zhejiang ehdotti keskittymistä "kolmen joukkueen" rakentamiseen. samalla kun houkuttelemme globaaleja kykyjä, keskitymme myös lahjakkuuksien kasvatusjärjestelmän rakentamiseen ja paikallisten innovatiivisten kykyjen kasvattamiseen.

"digitaalinen + kulttuuri"-alana pelialan keskeiset tekniset kyvyt keskittyvät pääasiassa tietotekniikkaan ja taidetuotantoon, jotka ovat zhejiangin yliopistokoulutuksen vahvuuksia. zhejiangin yliopistosta ja kiinan taideakatemiasta on tullut hangzhoun peliteollisuuden "whampoa military academy" esimerkiksi wutu technologyn perustajat li xin ja zheng ming, le gang gamesin ja miaoju networkin perustaja chen bo. ja yu jiazi, jedi technologyn perustaja, kaikki valmistuivat zhejiangin yliopistosta.

kuva wutu technologyn haastattelukohteiden luvalla

liu yong sanoi: "yli 50% yrityksen taidesuunnittelusta ja muista tehtävistä tulee kiinan taideakatemiasta. lisäksi 40% pelien kehitys- ja ohjelmointitehtävistä tulee zhejiangin yliopiston tietojenkäsittelytieteen korkeakoulusta ja hangzhou dianzin yliopistosta. ."

kiinan taideakatemia on yksi ensimmäisistä korkeakouluista ja yliopistoista kiinassa, joka tarjoaa pelisuunnittelun pääaineita. animaatio- ja pelikoulun apulaisdekaani xuan xuejun kertoi toimittajille:"viime vuosina luovilla toimialoilla pelit ja internet ovat nousseet yhdeksi pääalueista, jotka houkuttelevat opiskelijoita työhön. lähes 70 % korkeakoulun opiskelijoista siirtyy peli- ja internet-alalle ja tulee johtajiksi, suunnitteluksi ja suunnitteluksi. alan kykyjä."

yliopistokoulutuksen lisäksi hangzhoun pelialan toinen merkittävä lahjakkuuden lähde on suurten valmistajien heijastusvaikutus. erityisesti johtavat kotimaiset pelivalmistajat, kuten netease, sijaitsevat hangzhoussa, ja paikalliset animaatio- ja pelialan politiikat puhaltavat jatkuvasti ja houkuttelevat pelikykyjä kaikkialta maasta "äänestämään jaloillaan".

tällä hetkellä hangzhoussa on yli 20 000 pelialan osaajaa, jotka ovat "uusien ensiluokkaisten" kaupunkien kärkisijoilla. lahjakkuuksien massiivisen keräämisen myötä seuraavan "wukongin" syntymä ei näytä olevan kaukainen odotus.

"hangzhoun peliteollisuuden "päätaistelukenttä" on keskittynyt verkkopeleihin ja mobiilipeleihin. 3a-pelien tuotantoyrityksiä on suhteellisen vähän, kuten youke, hangzhou animation and game associationin pääsihteeri shen yuliang uskoo, että suuressa osassa -investointi, pitkäaikainen, korkean teknologian teollisuus laajamittaisen pelin tutkimuksen ja kehityksen kannalta hangzhoulla on suuri markkinapotentiaali. "wukongin yli odotettu suorituskyky kaupallisen arvon, kulttuurisen arvon jne. suhteen muuttaa todennäköisesti markkinoiden kehitystä ja antaa kaikille osapuolille mahdollisuuden nähdä "vahvan sisällön" merkitys."

laadukkaiden pelien tuottamisesta kiinnostuneet harjoittajat odottavat innolla hallituksen "pitkän aikavälin henkeä". "uskon, että hangzhoun hallitukset kaikilla tasoilla ovat valmiita olemaan kärsivällinen hallitus, joka antaa peliyrityksille tilaa ja aikaa luoda ja uskoo enemmän laadukkaita pelejä hangzhoussa, zhejiang wudu technology co:n varatoimitusjohtajalle." ., ltd., ehdotti.

""wukong" on vain lähtökohta. uskomme, että hangzhousta maailmaan tulee olemaan toinen, kolmas ja vielä enemmän 3a-peliä, kun zhang ge sanoi tämän.