νέα

γιατί το «wukong» έγινε «αλυσίδα» στο zhejiang;

2024-08-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

ο ανταποκριτής πελάτη chao news, tang junyao dingshan he xianjun, chen hui

πρόσφατα, το εγχώριο παιχνίδι aaa "black myth: wukong" (εφεξής "wukong") έφτασε στον κορυφαίο όγκο πωλήσεων σε 29 χώρες και περιοχές σε όλο τον κόσμο μέσα σε μία ώρα από την κυκλοφορία του. η εκπληκτική δημοτικότητα του παιχνιδιού έκανε την κύρια δημιουργική ομάδα της hangzhou youke interactive technology co., ltd. (εφεξής "yuke") "απαράμιλλη στο προσκήνιο". ακριβώς όπως όταν ρωτήσαμε "γιατί γεννήθηκε η alibaba στο hangzhou;", τώρα ο χώρος του διαδικτύου συζητά επίσης έντονα "γιατί γεννήθηκε αυτός ο πίθηκος στη δυτική λίμνη;"

εν μέσω έντονων συζητήσεων μεταξύ χρηστών του διαδικτύου, υψηλών επαίνων από τη βιομηχανία και ανταγωνισμού και συνεργασίας μεταξύ «αδελφικών» πόλεων, αναδύθηκε σιγά σιγά ολόκληρη η αλυσίδα βιομηχανίας παιχνιδιών hangzhou που «καλλιεργείται» εδώ και 20 χρόνια - η βιομηχανία κινούμενων σχεδίων και παιχνιδιών της πόλης για όλο το χρόνο το 2023 με αξία παραγωγής 50 δισεκατομμυρίων γιουάν, υπάρχουν περισσότερες από 270 εταιρείες κινουμένων σχεδίων και παιχνιδιών, συγκεντρώνοντας περισσότερα από 20.000 ταλέντα κινουμένων σχεδίων και παιχνιδιών. αυτή είναι η βάση για να επωάσει το hangzhou το "wukong" και να δημιουργήσει "κυκλοφορία που εκτινάσσεται στον ουρανό".

το zhejiang είναι μια επαρχία με μεγάλη πολιτιστική βιομηχανία και συγκεκριμένα στον κλάδο των κινουμένων σχεδίων και των παιχνιδιών, το hangzhou αντιπροσωπεύει περισσότερο από το 60% της επαρχίας. αν θέλετε να εξερευνήσετε τον βιομηχανικό κώδικα πίσω από τις «καυτές επιτυχίες», η «πρωτεύουσα κινούμενων σχεδίων» είναι το καταλληλότερο σημείο παρατήρησης και ανεμοδείκτης.

ηγέτης της «νέας πρώτης γραμμής».

ο «wukong» γεννήθηκε στο hangzhou, όχι «νερό χωρίς πηγή». πίσω από αυτό είναι περισσότερα από 20 χρόνια συσσώρευσης στη βιομηχανία παιχνιδιών του hangzhou. μετά από επίσκεψη για αρκετές ημέρες, ένας χάρτης της βιομηχανίας παιχνιδιών του hangzhou σε τρισδιάστατες συντεταγμένες έγινε σταδιακά σαφής——

από την άποψη των χρονικών συντεταγμένων, από τη γέννηση της πρώτης παρτίδας εταιρειών παιχνιδιών όπως η winger network το 1999, η βιομηχανία παιχνιδιών της hangzhou γνώρισε μια καμπύλη ανάπτυξης από το μηδέν, από αδύναμη σε δυνατή.τα τελευταία τέσσερα χρόνια, η αξία παραγωγής της βιομηχανίας κινουμένων σχεδίων και παιχνιδιών της hangzhou αυξήθηκε με μέσο ετήσιο ρυθμό άνω του 20%, ξεπερνώντας τα 50 δισεκατομμύρια γιουάν το 2023. με περισσότερες από 270 εταιρείες κινουμένων σχεδίων και παιχνιδιών, είναι το άξιο " κεφάλι χήνα» στο zhejiang.

από την άποψη των χωρικών συντεταγμένων, η βιομηχανία παιχνιδιών του hangzhou έχει χαρακτηριστικά διανομής συμπλέγματος η ζώνη υψηλής τεχνολογίας (binjiang) είναι η πιο πυκνοκατοικημένη περιοχή για τη βιομηχανία παιχνιδιών του hangzhou, με μια σειρά από εταιρείες κεφαλής και μέσης όπως η netease, η dianhun και η xuanji. το κέντρο τεχνών δυτικής λίμνης γύρω από την ακαδημία τέχνης της κίνας, όπου βρίσκεται η ομάδα ε&α «wukong» youke, υπάρχει επίσης η περιοχή dacheng north του hangzhou που περιβάλλει το liangzhu και το μεγάλο κανάλι. το hangzhou που περιβάλλει το zijingang, το πανεπιστήμιο zhejiang.

η φωτογραφία προσφέρθηκε από τους συνεντευξιαζόμενους του netease tower

από εθνική σκοπιά, η κλίμακα της βιομηχανίας παιχνιδιών στις τέσσερις πόλεις του πεκίνου, της σαγκάης, της γκουανγκζού και της σενζέν έχει ξεπεράσει τα 100 δισεκατομμύρια σε σύγκριση με αυτές, η χανγκζού εξακολουθεί να υστερεί. για παράδειγμα, όσον αφορά τον αριθμό των εταιρειών, αν και τα στατιστικά διαμετρήματα είναι διαφορετικά, ο αριθμός των εταιρειών παιχνιδιών στο shenzhen και στο guangzhou είναι χιλιάδες, και η hangzhou έχει αυτήν τη στιγμή εκατοντάδες όσον αφορά το εταιρικό κλιμάκιο, η shenzhen έχει πολλές κορυφαίες εταιρείες όπως η china mobile games και η idreamsky, ενώ η σαγκάη έχει οι «τέσσερις μικροί δράκοι» των mihoyo, lilith, yingjiao και foldpaper έχουν δημιουργηθεί, ενώ η hangzhou έχει σχετικά λίγες εταιρείες μέσης όσον αφορά τις δραστηριότητες ε&α, το πεκίνο, τη σαγκάη, το guangzhou και το shenzhen είναι επίσης μπροστά από το hangzhou. αλλά μεταξύ των «νέων πόλεων πρώτης κατηγορίας», το hangzhou «είναι αναμφίβολα ο ηγέτης».

κοιτάξτε ολόκληρη την εικόνα και μετά δείτε τις λεπτομέρειες. στο άνω, μεσαίο και κάτω τμήμα της βιομηχανικής αλυσίδας, οι εταιρείες hangzhou σκάβουν βαθιά στην «τάφρο».

η απόλυτη παρουσίαση φωτός και σκιάς του "wukong" του "ταξίδι στη δύση" στην οθόνη έφερε το unreal 5, τη μηχανή παιχνιδιού πίσω από αυτό, στα μάτια πολλών παρατηρητών.

στην ανάντη της βιομηχανίας παιχνιδιών, οι μηχανές ανάπτυξης παιχνιδιών είναι βασικές τεχνολογίες. στις 28 αυγούστου, οι δημοσιογράφοι στο netease έγιναν μάρτυρες της έναρξης των δοκιμών παικτών για το παιχνίδι "sixteen tones of yanyun". στην τεράστια οθόνη του υπολογιστή, η φωτιά έσκασε, σπίθες πέταξαν προς όλες τις κατευθύνσεις και κάθε ρυτίδα στο πρόσωπο του ηλικιωμένου πολεμιστή ήταν σχολαστική και κάθε τρίχα φαινόταν. αυτές οι εξαιρετικά ρεαλιστικές εικόνες προέρχονται από τη μηχανή παιχνιδιών messiah της netease που έχει αναπτύξει μόνος της.

"οι μηχανές παιχνιδιών είναι συγκρίσιμες με τα τσιπ στη βιομηχανία πληροφορικής ένας υπεύθυνος της netease games είπε ότι με τα χρόνια, οι μηχανές παιχνιδιών messiah και neox που αναπτύχθηκαν μόνοι της netease έχουν εφαρμοστεί σε πολλά παιχνίδια, όπως το "fantasy westward journey" και "." onmyoji". ανυπομονούμε για την εγχώρια παραγωγή ο αυτο-αναπτυγμένος κινητήρας μπορεί να ανταγωνιστεί τον γνωστό ξένο unreal engine.

"η άνοδος των κατασκευαστών παιχνιδιών hangzhou σε βασικούς τεχνικούς τομείς είναι η δυνατότητα της εκβιομηχάνισης της βιομηχανίας παιχνιδιών της hangzhou, ο zhao xuan, γενικός γραμματέας του zhejiang game industry association, πιστεύει ότι όχι μόνο η netease, αλλά και η dianhun network and buming technology." βασίζονται στη δική τους μηχανή έρευνας, προχωρώντας προς την κατάρριψη του υπερπόντιου μονοπωλίου στην υποκείμενη τεχνολογία των παιχνιδιών.

φωτογραφία ευγενική προσφορά συνεντεύξεων με εκδηλώσεις εκτός σύνδεσης του dianhun network

όσον αφορά το midstream και το downstream που όλοι γνωρίζουν περισσότερο - ανάπτυξη, σχεδιασμός, τέχνη, διανομή και λειτουργία, η αλυσίδα βιομηχανίας παιχνιδιών hangzhou είναι ακόμη πιο ευημερούσα και οικολογικά τακτοποιημένη.από τη ρύθμιση σεναρίου έως την παραγωγή κινουμένων σχεδίων, τη λήψη κίνησης έως την παραγωγή μουσικής, η ώριμη βιομηχανία ηλεκτρονικών κινουμένων σχεδίων και κινουμένων σχεδίων ενδυναμώνει τη βιομηχανία παιχνιδιών με τρισδιάστατη μοντελοποίηση, χαρτογράφηση υφής και τεχνολογία απόδοσης φωτός και σκιάς.

λαμβάνοντας ως παράδειγμα το κινούμενο σχέδιο cg (ψηφιακό) στο παιχνίδι, το κινούμενο σχέδιο stop-motion που χρησιμοποιήθηκε στο δεύτερο animation του "wukong" "deaf" δημιουργήθηκε από το "runwu stop-motion" που απέχει 300 μέτρα από το yuke. για ένα άλλο παράδειγμα, η μικρού μήκους ταινία "stars" παραγωγής "honor of kings" χρησιμοποιώντας τεχνολογία εικονικής λήψης είχε επίσης εφέ καταγραφής κίνησης που ολοκληρώθηκαν από την εταιρεία hangzhou "bocai media".

"οι εταιρείες animation και animation που έχουν εμφανιστεί στο hangzhou τροφοδοτούν αόρατα την ανάπτυξη της βιομηχανίας παιχνιδιών."ο fu man, λέκτορας στο school of culture, creativity and media στο hangzhou normal university, είπε. φέτος το κολέγιο προετοιμάζει την πιο πρόσφατη "έκθεση ανάπτυξης κινούμενων σχεδίων και βιομηχανίας παιχνιδιών της κίνας".κρίνοντας από τον όγκο διανομής των διαδικτυακών κινουμένων σχεδίων το 2023, η hangzhou κατέλαβε την πρώτη θέση με 139 έργα, ακολουθούμενη από τη σαγκάη και το πεκίνο, κάτι που δείχνει την αυτοπεποίθηση του hangzhou.

αλλά πίσω από τη «γυαλιστερή» δημοτικότητα, θα πρέπει να συνειδητοποιήσουμε ότι η hangzhou, ακόμη και η zhejiang, έχουν ακόμα πολύ χώρο να καλύψουν τη διαφορά στον νέο γαλάζιο ωκεανό της βιομηχανίας παιχνιδιών.

πάρτε για παράδειγμα το γκουανγκντόνγκ, την κορυφαία επαρχία στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, σύμφωνα με σχετικά στατιστικά στοιχεία, η αξία παραγωγής τυχερών παιχνιδιών της επαρχίας γκουανγκντόνγκ αντιπροσωπεύει περισσότερο από το 80% του συνόλου της χώρας, με τα έσοδα να φτάνουν τα 245,08 δισεκατομμύρια γιουάν, ένα νέο υψηλό τα τελευταία πέντε. χρόνια. μεταξύ αυτών, η shenzhen άρχισε να σχεδιάζει και να μεταμορφώνει τη βιομηχανία παιχνιδιών πριν από τρία χρόνια. το 2023, προτάθηκε ένα πρότυπο επιδότησης έως και 10 εκατομμυρίων γιουάν και προτάθηκε ένα σχέδιο για τη μετατροπή του σε διεθνή πρωτεύουσα ηλεκτρονικών αθλημάτων.

σε σύγκριση με τις κορυφαίες πόλεις στη βιομηχανία παιχνιδιών, οι δυνατότητες καινοτομίας των εταιρειών παιχνιδιών hangzhou πρέπει να βελτιωθούν. το "wukong" είναι ένα εκπληκτικό έργο που γεννήθηκε μέσω της καινοτομίας, αλλά είναι αναμφισβήτητο ότι σε σύγκριση με το πεκίνο, τη σαγκάη, το guangzhou και το shenzhen, οι εταιρείες παιχνιδιών hangzhou έχουν αναπτύξει λιγότερα εκπληκτικά προϊόντα, με υψηλότερο ποσοστό σκακιού και παιχνιδιών με χαρτιά, και υπάρχουν δυσκολίες στο ομοιογενούς ανταγωνισμού.

επιπλέον, το hangzhou έχει επίσης προβλήματα όπως η διάταξη της βιομηχανικής αλυσίδας είναι σχετικά κατακερματισμένη, ο συνολικός αριθμός ταλέντων παιχνιδιών είναι σχετικά μικρός και εξακολουθούν να υπάρχουν κενά σε ταλέντα υψηλού επιπέδου.

το να μπορείς να δεις τον αντίπαλό σου σημαίνει ότι υπάρχει χώρος για υπέρβαση.«το hangzhou έχει το πλεονέκτημα πρώτης κίνησης στα ηλεκτρονικά αθλήματα των ασιατικών αγώνων και τώρα έχει την υποστήριξη της δημοφιλούς ip του «wukong», που δίνει στη βιομηχανία παιχνιδιών την ευκαιρία να προσπεράσει σε μια γωνία πιστεύει ότι το κλειδί βρίσκεται στην επόμενη κίνηση του can hangzhou εάν η καθοδήγηση πολιτικής και ο σχεδιασμός της βιομηχανικής αλυσίδας μπορούν να εφαρμοστούν για την περαιτέρω απελευθέρωση των βιομηχανικών μερισμάτων που φέρνει η "wukong".

γιατί είναι εδώ οι «τουρίστες»;

πριν από επτά χρόνια, ο feng ji, ο ιδρυτής της youke, μετέφερε την ομάδα έρευνας και ανάπτυξης του "wukong" στην πόλη hangzhou yichuang, έτσι φυτεύτηκε ένας σπόρος. στα χρόνια που πέρασαν, κατασκευαστές παιχνιδιών όπως η kuaishou, η bytedance και η hero games ήρθαν όλοι στο hangzhou από πόλεις όπως το πεκίνο και η σαγκάη για να επικεντρωθούν στη δική τους έρευνα.

αυτό που προσελκύει πρώτα αυτούς τους «τουρίστες» είναι το ταμπεραμέντο της πόλης.

"το hangzhou βρίσκεται στη νότια πτέρυγα του δέλτα του ποταμού yangtze. δεν μπορεί μόνο να απορροφήσει τις επιδράσεις από τη σαγκάη και άλλα μέρη, αλλά το σχετικά χαμηλού κόστους περιβάλλον διαβίωσής του μπορεί επίσης να κρατήσει τους νέους, δίνοντάς μας χώρο να γυαλίσουμε αργά ένα εξαιρετικό προϊόν." είπε η hero games. ο υπεύθυνος είπε ότι η εταιρεία τους ήρθε στο hangzhou από το πεκίνο το 2021 και τώρα έχει εισέλθει στον τρίτο χρόνο έρευνας και ανάπτυξης.

η φωτογραφία είναι ευγενική προσφορά των συνεντευξιαζόμενων στην πόλη τέχνης και δημιουργίας της περιοχής xihu

αυτό είναι παρόμοιο με την αρχική πρόθεση του φενγκ τζι όταν ήρθε στην πόλη τέχνης hangzhou πριν από επτά χρόνια - "ο ρυθμός δεν είναι τόσο γρήγορος όσο το shenzhen και οι τιμές των κατοικιών δεν είναι πολύ υψηλές, οπότε όλοι μπορούν να κάνουν υπομονή."

στο «poetry and painting zhejiang», το τοπίο της jiangnan και το πολιτιστικό πλαίσιο είναι αλληλένδετα. η χανγκζού, η πρωτεύουσα της επαρχίας, είναι μια από τις αρχαίες ιστορικές πρωτεύουσες και φιλοξενεί «τρεις τοποθεσίες παγκόσμιας κληρονομιάς» ήταν πάντα μια πόλη με «ιστορία» και η βαθιά ανθρωπιστική ιστορία της τρέφει την έμπνευση και τη δημιουργικότητα των δημιουργών παιχνιδιών.η ομάδα ταξιδιωτικών επιστημών που έχει ριζώσει στο hangzhou επισκέφτηκε παντού τη δυτική λίμνη το «μυθικό θηρίο» κάτω από το θυμιατό μπροστά από το «jigong hall», τον εμβληματικό βούδα μαϊτρέγια στην κορυφή feilai...αυτά. τα γραφικά σημεία που οι άνθρωποι του hangzhou είναι πολύ εξοικειωμένοι αναπαράγονται ένα προς ένα στο παιχνίδι "wukong", που δοκιμάστηκε από παίκτες σε όλο τον κόσμο.

"το hangzhou συνοδεύεται από βουνά και ποτάμια και είναι πλούσιο σε ανθρωπιστικές χροιές. σε ένα περιβάλλον όπου η πόλη και η φύση συνδυάζονται μεταξύ τους, οι δημιουργοί γαλουχούνται και επηρεάζονται από τη φύση τους με διακριτικό τρόπο και στη συνέχεια προβάλλουν την ανθρωπιστική ιδιοσυγκρασία και τις ιστορικές συνδηλώσεις της πόλης στην καλλιτεχνική δημιουργία », είπε η ακαδημία τέχνης της κίνας για τα κινούμενα σχέδια, xuan xuejun, καθηγητής και αναπληρωτής κοσμήτορας της σχολής αγώνων.

εάν η αστική ιδιοσυγκρασία δίνει στο hangzhou μια υψηλή «εμφάνιση», τότε η ψηφιακή τεχνολογία είναι το κλειδί για την ελκυστικότητά της.

η βιομηχανία παιχνιδιών είναι μια βιομηχανία "ψηφιακή + πολιτιστική". ήδη από το 2001, η hangzhou επιλέχθηκε ως μία από τις 10 εθνικές βάσεις της βιομηχανίας λογισμικού στη χώρα και το 2014 της απονεμήθηκε το «china software city». με γνώμονα το «νο 1 αναπτυξιακό έργο» της zhejiang για την καινοτομία και τη βελτίωση της ποιότητας της ψηφιακής οικονομίας, η hangzhou καταβάλλει κάθε δυνατή προσπάθεια για την οικοδόμηση της «number one digital economy city in the country».

"το 2023, οι ψηφιακές πολιτιστικές επιχειρήσεις του hangzhou πάνω από το καθορισμένο μέγεθος θα επιτύχουν έσοδα 806,4 δισεκατομμυρίων γιουάν, μια ετήσια αύξηση 18,0% από έτος σε έτος. τεχνολογίες όπως το cloud computing, η τεχνητή νοημοσύνη και η εικονική πραγματικότητα ενσωματώνονται στην ανάπτυξη παιχνιδιών. για παράδειγμα, η netease digital intelligence έχει αναπτύξει έναν παράγοντα τεχνητής νοημοσύνης παιχνιδιών που βασίζεται σε σενάρια όπως μάχες παιχνιδιών και μάρκετινγκ για να βελτιώσει την εμπειρία και τη δραστηριότητα των παικτών.

με τα χρόνια, το hangzhou προώθησε περαιτέρω την ενοποίηση του πολιτισμού και της επιστήμης και της τεχνολογίας και επί του παρόντος διαθέτει 6 εθνικές βάσεις επίδειξης για την ενοποίηση του πολιτισμού και της επιστήμης και της τεχνολογίας. η βιομηχανική συσσώρευση του hangzhou στην ψηφιακή οικονομία έχει ανοίξει χώρο για δημιουργικότητα και περιεχόμενο.

η «σκληρή» πολιτική πίσω από την «ήπια» πολιτική

η βαθιά πολιτιστική κληρονομιά και η ανεπτυγμένη ψηφιακή οικονομική βάση έχουν κάνει τους κατασκευαστές παιχνιδιών να «ερωτεύονται με την πρώτη ματιά», ενώ η 20ετής πολιτική της κυβέρνησης για «κομποστοποίηση» και «καλλιέργεια» της εύφορης γης της βιομηχανίας κινουμένων σχεδίων και παιχνιδιών έχει επιτρέψει σε περισσότερα μικρά. οι κατασκευαστές να φύγουν πάρτε το βάρος και να δείξετε τα ταλέντα σας.

«από το 2005, η hangzhou ήταν η πρώτη στη χώρα που εισήγαγε πολιτικές ανάπτυξης της βιομηχανίας κινουμένων σχεδίων και παιχνιδιών μέχρι το τέλος του 2022, οι σχετικές πολιτικές έχουν επαναληφθεί στον έκτο γύρο και έχει υποσχεθεί να διαθέσει 100 εκατομμύρια γιουάν σε ειδικά κεφάλαια. κάθε χρόνο για την υποστήριξη της βαθιάς ενοποίησης των βιομηχανιών κινούμενων σχεδίων και ηλεκτρονικών αθλημάτων."στα δύο χρόνια από την εφαρμογή του τελευταίου γύρου πολιτικών, 289 έργα ολοκλήρωσαν την εξέταση των αιτήσεων και την κατανομή κεφαλαίων ειδικών κεφαλαίων, συμπεριλαμβανομένου του "wukong".

η φωτογραφία είναι ευγενική προσφορά των συνεντευξιαζόμενων από το china internet writers village

ανεξάρτητα από το πόσο «σκληροπυρηνική» είναι η πολιτική, εξακολουθεί να χρειάζεται υπηρεσίες «ζεστατικής καρδιάς» για να ολοκληρώσει το τελευταίο μίλι.αφού το "wukong" έγινε επιτυχία, υπήρχε μια τέτοια ιστορία που εξαπλώθηκε αστραπιαία στη λίστα καυτών αναζήτησης του weibo——

πριν από επτά χρόνια, το προσωπικό της πόλης τέχνης στην περιοχή xihu πήρε τον feng ji για να δει την τοποθεσία στην xiangshan art commune το κτίριο γραφείων που ο feng ji ερωτεύτηκε "με την πρώτη ματιά" είχε έναν κήπο μπροστά του πέρα ήταν ένα ποτάμι, με ευρεία θέα. αλλά ο φενγκ τζι, ο οποίος βρισκόταν ακόμα στα πρώτα στάδια της έρευνας και της ανάπτυξης, έκανε ένα αμήχανο αίτημα: «μπορείτε να μην νοικιάσετε τα δύο κτίρια δίπλα μέχρι να επεκταθεί το έργο μου;»

αυτό το φαινομενικά παράλογο αίτημα εγκρίθηκε γρήγορα από την πόλη yichuang. για αυτήν την υπόσχεση, τα δύο κτίρια γραφείων στην πόλη παρέμειναν άδεια για τρία χρόνια και πολλά στούντιο διασημοτήτων και πιθανές εταιρείες αρνήθηκαν να ενταχθούν.

«για να περιμένουμε το wukong, δύο κτίρια δίπλα στη δυτική λίμνη είναι άδεια εδώ και τρία χρόνια. .

ο liu yong, αναπληρωτής γενικός διευθυντής της hangzhou yanhun network technology co., ltd., ανέφερε επίσης τη "θερμοκρασία hangzhou" πολλές φορές κάθε φορά που έκανε αίτηση για μια ειδική πολιτική, το τοπικό πολιτιστικό ίδρυμα και η πόλη του δρόμου δημιούργησαν μια ειδική ομάδα για ελλιμενισμό. "οι ειδικοί σέρβις συνήθως έρχονται να μας ενημερώσουν για τα υλικά που απαιτούνται για τη δήλωση πολιτικής μισό μήνα νωρίτερα και μας βοηθούν να απαντήσουμε σε ερωτήσεις υπομονετικά και σχολαστικά. η ηλεκτρονική δήλωση στο qinqing είναι επίσης πολύ γρήγορη. συνήθως κάνουμε αίτηση το πρωί και φτάνουν τα χρήματα το απόγευμα».

πίσω από αυτές τις υπηρεσίες που «ζεσταίνουν την καρδιά» βρίσκεται η αποτελεσματική εφαρμογή του «no. 1 reform project» της zhejiang για τη βελτιστοποίηση και τη βελτίωση του επιχειρηματικού περιβάλλοντος και την προώθηση της μεταρρύθμισης προστιθέμενης αξίας των κρατικών υπηρεσιών. η hangzhou μπήκε στο πρώτο τετράγωνο της αξιολόγησης του εθνικού επιχειρηματικού περιβάλλοντος για δύο συνεχόμενα χρόνια και κατέλαβε την πρώτη θέση στη λίστα πόλεων της all-china federation of industry and commerce "business environment evaluation by tens of thousands of private enterprises" για τέσσερα συνεχόμενα χρόνια. ...

φωτογραφία ευγενική προσφορά των επιτόπιων συνεντεύξεων στο 18ο διεθνές φεστιβάλ κινουμένων σχεδίων και κινουμένων σχεδίων της κίνας industry expo

μετά τη δημοτικότητα του "wukong", ο hangzhou έχει κάνει συχνές κινήσεις για να επικεντρωθεί στη μελλοντική ανάπτυξη υψηλής ποιότητας των πολιτιστικών και δημιουργικών βιομηχανιών -

στις 28 αυγούστου, ο κύριος υπεύθυνος της δημοτικής κυβέρνησης του hangzhou διεξήγαγε μια ειδική έρευνα για την ανάπτυξη της πολιτιστικής και δημιουργικής βιομηχανίας και σχετικών βασικών επιχειρήσεων, συμπεριλαμβανομένης της youke. ο υπεύθυνος πρότεινε ότι η επωνυμία "hangzhou games" θα πρέπει να προωθηθεί περαιτέρω και να δημιουργήσει πιο εκπληκτική ip ταυτόχρονα, πρότεινε απαιτήσεις για όλα τα τοπικά τμήματα για ενίσχυση των μεταρρυθμίσεων, υποστήριξη ταλέντων, υποστήριξη πολιτικής και οργανωτικές εγγυήσεις. επιτάχυνση της καλλιέργειας μιας ομάδας κορυφαίων επιχειρήσεων, πολιτιστικών και δημιουργικών επιχειρήσεων τεχνολογίας και ενίσχυση διαφόρων αναδυόμενων βιομηχανιών, όπως η ψηφιακή κουλτούρα.

μόλις μια μέρα αργότερα, το κέντρο ανάπτυξης πολιτιστικής και δημιουργικής βιομηχανίας hangzhou, το art and creative town, το provincial e-sports association association κ.λπ. συναντήθηκαν για να συζητήσουν και να βρουν καλές στρατηγικές για το μέλλον της βιομηχανίας κινουμένων σχεδίων και παιχνιδιών της hangzhou.

το επιχειρηματικό περιβάλλον που μοιάζει με τροπικό δάσος τρέφει σιωπηλά τους ανθρώπους "wukong".

το μέλλον είναι μια μάχη για ταλέντο

αφού το "wukong" έγινε επιτυχία, οι υπάλληλοι του youke έγιναν αμέσως δημοφιλείς. τα δεδομένα σε μια δημοφιλή ιστοσελίδα προσλήψεων δείχνουν ότι οι υπάλληλοι της youke συνεχίζουν να λαμβάνουν μηνύματα "λαθροθηρίας" από εταιρείες κυνηγιού κεφαλών και πολλοί υπάλληλοι πρέπει να αναφέρουν "δεν ψάχνουν για δουλειά" και "χωρίς προσλήψεις" στα προφίλ τους.

υπάρχει συναίνεση στον κλάδο ότι η βιομηχανία παιχνιδιών είναι μια βιομηχανία έντασης δημιουργικού και το κόστος ταλέντων αντιπροσωπεύει το 90% του πρώιμου κόστους ε&α. με άλλα λόγια, η μάχη στη βιομηχανία παιχνιδιών είναι ουσιαστικά μια μάχη για ταλέντο.

ήδη από τον ιούνιο του τρέχοντος έτους, ξεκίνησε η προπώληση του "wukong" και η αγορά είχε αντιληφθεί την τάση. τα τελευταία στοιχεία από το zhaopin recruitment δείχνουν ότι το δεύτερο τρίμηνο του 2024, ο μέσος μισθός προσλήψεων για θέσεις στον κλάδο των διαδικτυακών παιχνιδιών σε εθνικό επίπεδο αυξήθηκε από 8.490 γιουάν το πρώτο τρίμηνο σε 9.001 γιουάν ο μέσος ετήσιος μισθός για βασικές θέσεις, όπως οι προγραμματιστές παιχνιδιών και οι τεχνικοί οι καλλιτέχνες ξεπέρασαν τα 300.000 γιουάν.

το zhejiang είναι μια επαρχία με μεγάλη καθαρή εισροή πληθυσμού το 2023, κατά μέσο όρο περισσότεροι από 3.400 φοιτητές θα ρέουν καθημερινά. στην πρώτη συνάντηση του νέου έτους φέτος, η zhejiang πρότεινε να επικεντρωθεί στην κατασκευή «τριών ομάδων». ενώ προσελκύουμε παγκόσμια ταλέντα, εστιάζουμε επίσης στη δημιουργία ενός συστήματος καλλιέργειας ταλέντων και στην καλλιέργεια τοπικών καινοτόμων ταλέντων.

ως «ψηφιακή + πολιτιστική» βιομηχανία, τα βασικά τεχνικά ταλέντα στη βιομηχανία παιχνιδιών επικεντρώνονται κυρίως στην τεχνολογία υπολογιστών και την παραγωγή τέχνης, τα οποία είναι τα δυνατά σημεία της πανεπιστημιακής εκπαίδευσης του zhejiang. το πανεπιστήμιο zhejiang και η ακαδημία τέχνης της κίνας έχουν γίνει η «στρατιωτική ακαδημία» της βιομηχανίας παιχνιδιών hangzhou, για παράδειγμα, ο li xin και ο zheng ming, οι ιδρυτές της wutu technology, ο chen bo, ο ιδρυτής των le gang games και miaoju network. και ο yu jiazi, ο ιδρυτής της jedi technology, αποφοίτησαν όλοι από το πανεπιστήμιο zhejiang.

η φωτογραφία είναι ευγενική προσφορά των υποκειμένων της συνέντευξης wutu technology

ο liu yong είπε: "περισσότερο από το 50% του καλλιτεχνικού σχεδίου και άλλων θέσεων της εταιρείας προέρχεται από την ακαδημία τεχνών της κίνας. επιπλέον, το 40% της ανάπτυξης και προγραμματισμού παιχνιδιών και άλλες θέσεις προέρχονται από τη σχολή επιστήμης υπολογιστών του πανεπιστημίου zhejiang και το πανεπιστήμιο hangzhou dianzi ."

η ακαδημία τέχνης της κίνας είναι ένα από τα πρώτα κολέγια και πανεπιστήμια στην κίνα που προσφέρει ειδικότητες σχεδιασμού παιχνιδιών. ο xuan xuejun, αναπληρωτής κοσμήτορας της σχολής κινουμένων σχεδίων και παιχνιδιών, είπε στους δημοσιογράφους:"τα τελευταία χρόνια, στις δημιουργικές βιομηχανίες, τα παιχνίδια και το διαδίκτυο έχουν γίνει ένας από τους κύριους τομείς που προσελκύουν φοιτητές για απασχόληση. σχεδόν το 70% των φοιτητών του κολεγίου θα πάει στη βιομηχανία παιχνιδιών και διαδικτύου και θα γίνει διαχείριση, σχεδιασμός και σχεδιασμός ταλέντα στον χώρο».

εκτός από την πανεπιστημιακή εκπαίδευση, μια άλλη σημαντική πηγή ταλέντων για τη βιομηχανία παιχνιδιών του hangzhou είναι το spillover effect από μεγάλους κατασκευαστές. συγκεκριμένα, κορυφαίοι εγχώριοι κατασκευαστές παιχνιδιών όπως η netease σταθμεύουν στο hangzhou και οι τοπικές πολιτικές της βιομηχανίας κινουμένων σχεδίων και παιχνιδιών φυσούν συνεχώς, προσελκύοντας ταλέντα παιχνιδιών από όλη τη χώρα για να «ψηφίσουν με τα πόδια τους».

προς το παρόν, το hangzhou έχει περισσότερα από 20.000 ταλέντα στη βιομηχανία παιχνιδιών, κατατάσσοντας μεταξύ των κορυφαίων μεταξύ των πόλεων «νέων πρώτης κατηγορίας». με τη μαζική συγκέντρωση ταλέντων, η γέννηση του επόμενου «wukong» δεν φαίνεται να είναι μακρινή προσδοκία.

"το "κύριο πεδίο μάχης" της βιομηχανίας παιχνιδιών του hangzhou είναι συγκεντρωμένο σε διαδικτυακά παιχνίδια και παιχνίδια για κινητά. υπάρχουν σχετικά λίγες εταιρείες παραγωγής παιχνιδιών 3α όπως η youke, ο γενικός γραμματέας της ένωσης κινούμενων σχεδίων και παιχνιδιών hangzhou." -επενδύσεις, μακροπρόθεσμη βιομηχανία υψηλής τεχνολογίας όσον αφορά την έρευνα και ανάπτυξη παιχνιδιών μεγάλης κλίμακας, το hangzhou έχει μεγάλες δυνατότητες αγοράς. "η πέρα ​​από την αναμενόμενη απόδοση του "wukong" όσον αφορά την εμπορική αξία, την πολιτιστική αξία κ.λπ. είναι πιθανό να αλλάξει την τάση της αγοράς και να επιτρέψει σε όλα τα μέρη να δουν την έννοια του "ισχυρού περιεχομένου".

οι επαγγελματίες που ενδιαφέρονται να παράγουν παιχνίδια υψηλής ποιότητας προσβλέπουν στο «μακροπρόθεσμο πνεύμα» της κυβέρνησης. "πιστεύω ότι οι κυβερνήσεις σε όλα τα επίπεδα στο hangzhou είναι πρόθυμες να είναι μια υπομονετική κυβέρνηση, δίνοντας στις εταιρείες παιχνιδιών χώρο και χρόνο να δημιουργήσουν και εμπιστεύονται περισσότερα παιχνίδια υψηλής ποιότητας που παράγονται στο hangzhou, αναπληρωτής γενικός διευθυντής της zhejiang wudu technology co." ., ltd., προτείνεται.

"το "wukong" είναι απλώς ένα σημείο εκκίνησης. πιστεύουμε ότι θα υπάρξουν δεύτερο, τρίτο και ακόμη περισσότερα παιχνίδια 3α από το hangzhou στον κόσμο όταν το είπε αυτό, ο zhang ge ήταν εξαιρετικά αποφασισμένος."