новости

почему «укун» стал «цепью» в чжэцзяне?

2024-08-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

клиент-репортер chao news тан цзюньяо диншань хэ сяньцзюнь, корреспондент чэнь хуэй

недавно отечественная игра ааа-класса «black myth: wukong» (именуемая в дальнейшем «wukong») достигла максимального объема продаж в 29 странах и регионах мира в течение одного часа после ее выпуска. феноменальная популярность игры сделала основную творческую группу hangzhou youke interactive technology co., ltd. (далее «yuke») «не имеющей себе равных в центре внимания». точно так же, как когда мы спрашивали «почему alibaba родилась в ханчжоу?», сейчас в интернет-пространстве тоже горячо обсуждают «почему эта обезьяна родилась у западного озера?»

на фоне жарких дискуссий среди пользователей сети, высоких похвал со стороны индустрии, а также конкуренции и сотрудничества между «братскими» городами постепенно возникла вся цепочка игровой индустрии ханчжоу, «культивируемая» в течение 20 лет – анимационная и игровая индустрия города за весь год. в 2023 году с объемом производства 50 миллиардов юаней существует более 270 анимационных и игровых компаний, объединяющих более 20 000 анимационных и игровых талантов. это основа для того, чтобы в ханчжоу инкубировали «укун» и создавали «небесное движение».

чжэцзян — провинция с крупной культурной индустрией, а в частности, в индустрии анимации и игр, на ханчжоу приходится более 60% территории провинции. если вы хотите изучить отраслевой код «горячих хитов», «столица анимации» — наиболее подходящая точка наблюдения и флюгер.

лидер «нового фронта»

«укун» родился в ханчжоу, а не в «воде без источника». за этим стоит более 20 лет опыта работы в игровой индустрии ханчжоу. после нескольких дней посещения карта игровой индустрии ханчжоу в трехмерных координатах постепенно прояснилась——

с точки зрения временных координат, с момента рождения первой партии игровых компаний, таких как winger network, в 1999 году, игровая индустрия ханчжоу пережила кривую роста с нуля, от слабой к сильной.за последние четыре года объем производства анимационной и игровой индустрии ханчжоу вырос в среднем на 20%, превысив 50 миллиардов юаней в 2023 году. имея более 270 анимационных и игровых компаний, это заслуженная награда. голова гуся» в чжэцзяне.

с точки зрения пространственных координат игровая индустрия ханчжоу имеет характеристики кластерного распределения. зона высоких технологий (биньцзян) является наиболее густонаселенной зоной игровой индустрии ханчжоу, где расположено множество крупных компаний, таких как netease, dianhun и xuanji. центр искусств западного озера вокруг китайской академии искусств в городе чуан, где расположена научно-исследовательская группа «укун» юке, а также северный район дачэн в ханчжоу, окружающий лянчжу и большой канал, и северо-западный район; ханчжоу, окружающий цзыцзинган, чжэцзянский университет.

фото любезно предоставлено собеседниками netease tower

с национальной точки зрения масштаб игровой индустрии в четырех городах пекине, шанхае, гуанчжоу и шэньчжэне превысил 100 миллиардов. по сравнению с ними ханчжоу все еще сильно отстает. например, с точки зрения количества компаний, хотя статистические калибры различаются, количество игровых компаний в шэньчжэне и гуанчжоу исчисляется тысячами, а в ханчжоу в настоящее время их сотни с точки зрения эшелона компаний, в шэньчжэне есть много ведущих компаний; такие как china mobile games и idreamsky, в то время как в шанхае образовались «четыре маленьких дракона» mihoyo, lilith, yingjiao и foldpaper, в то время как в ханчжоу относительно мало компаний, занимающихся исследованиями и разработками, в пекине, шанхае, гуанчжоу и шэньчжэне; также опережают ханчжоу. но среди «новых городов первого эшелона» ханчжоу «несомненно является лидером».

посмотрите на картину целиком, затем обратите внимание на детали. в верхних, средних и нижних звеньях производственной цепочки компании ханчжоу глубоко закапывают «ров».

превосходная светотеневая презентация «путешествия на запад» от «вуконга» на экране привлекла внимание многих наблюдателей к unreal 5, игровому движку, стоящему за ним.

в восходящей игровой индустрии движки разработки игр являются ключевыми технологиями. 28 августа журналисты netease стали свидетелями запуска игрового тестирования игры «sixteen tones of yanyun». на огромном экране пк потрескивал костер, во все стороны летели искры, а на лице пожилого воина была тщательно прорисована каждая морщинка и был виден каждый волосок. эти чрезвычайно реалистичные изображения созданы с помощью игрового движка messiah, разработанного netease.

«игровые движки можно сравнить с чипами в ит-индустрии». человек, отвечающий за netease games, сказал, что на протяжении многих лет игровые движки собственной разработки netease messiah и neox применялись во многих играх, таких как «fantasy westward journey» и «fantasy westward journey». onmyoji». мы рассчитываем на отечественное производство. движок собственной разработки может составить конкуренцию известному зарубежному unreal engine.

«догоняющее лидерство производителей игр в ханчжоу в ключевых технических областях является потенциалом индустриализации игровой индустрии ханчжоу». опираясь на свою собственную исследовательскую систему, двигаясь к разрушению зарубежной монополии на базовую технологию игр.

фото предоставлено из интервью с офлайн-мероприятиями dianhun network

с точки зрения мидстрима и даунстрима, с которыми все более знакомы — разработка, планирование, искусство, распространение и эксплуатация, цепочка игровой индустрии ханчжоу еще более процветает и экологически упорядочена.развитая индустрия онлайн-анимации и анимации расширяет возможности игровой индустрии с помощью 3d-моделирования, наложения текстур и технологий рендеринга света и теней, от настройки сценария до производства анимации, захвата движения и создания музыки.

если взять в качестве примера компьютерную графику (цифровую) в игре, то покадровая анимация, использованная во второй анимации «вуконг» «глухой», была произведена компанией «runwu stop-motion», которая находится в 300 метрах от юкэ. другой пример: короткометражный фильм «звезды», снятый компанией «honor of kings» с использованием технологии виртуальной съемки, также имел эффекты захвата движения, созданные ханчжоуской компанией «bocai media».

«анимация и анимационные компании, появившиеся в ханчжоу, незаметно способствуют росту игровой индустрии».об этом рассказал фу ман, преподаватель школы культуры, творчества и медиа педагогического университета ханчжоу. в этом году колледж готовит последний «отчет о развитии индустрии анимации и игр в китае».судя по объему распространения онлайн-анимации в 2023 году, ханчжоу занял первое место с 139 работами, за ним следуют шанхай и пекин, что свидетельствует об уверенности ханчжоу.

но за «глянцевой» популярностью мы должны понимать, что ханчжоу и даже чжэцзяну еще есть много возможностей наверстать упущенное в новом голубом океане игровой индустрии.

возьмем в качестве примера гуандун, ведущую провинцию игровой индустрии. согласно соответствующей статистике, объем производства игр в провинции гуандун составляет более 80% от общего объема производства в стране, а доход достигает 245,08 млрд юаней, что является новым максимумом за последние пять лет. годы. среди них шэньчжэнь три года назад начал планировать и преобразовывать игровую индустрию. в 2023 году был предложен стандарт субсидий в размере до 10 миллионов юаней и предложен план по превращению его в международную столицу киберспорта.

по сравнению с ведущими городами игровой индустрии, инновационные возможности игровых компаний ханчжоу необходимо улучшить. «укун» — это феноменальная работа, рожденная благодаря инновациям, но нельзя отрицать, что по сравнению с пекином, шанхаем, гуанчжоу и шэньчжэнем игровые компании ханчжоу разработали меньше феноменальных продуктов, с более высокой долей шахмат и карточных игр, и существуют трудности с однородная конкуренция.

кроме того, в ханчжоу также есть такие проблемы, как относительно фрагментированная структура производственной цепочки, относительно небольшое общее количество игровых талантов и все еще существуют пробелы в высококлассных талантах.

возможность видеть своего противника означает, что есть место для превосходства.«ханчжоу имеет преимущество первопроходца в киберспортивных мероприятиях азиатских игр, и теперь у него есть поддержка популярного ip «wukong», что дает игровой индустрии возможность обогнать чжао сюаня». считает, что ключ заключается в следующем шаге. может ли ханчжоу быть реализовано политическое руководство и планирование производственной цепочки для дальнейшего высвобождения промышленных дивидендов, принесенных «укуном».

зачем здесь «туристы»?

семь лет назад фэн цзи, основатель youke, перевел команду исследований и разработок «wukong» в город ханчжоу ичуан, так что семя было посажено. за прошедшие годы такие производители игр, как kuaishou, bytedance и hero games, приехали в ханчжоу из таких городов, как пекин и шанхай, чтобы сосредоточиться на собственных исследованиях.

что в первую очередь привлекает этих «туристов», так это темперамент города.

«ханчжоу расположен в южном крыле дельты реки янцзы. он не только может поглотить побочные эффекты шанхая и других мест, но и его относительно недорогая среда обитания также может удерживать молодых людей, давая нам пространство для медленного оттачивания превосходного продукт», — сказал hero games. ответственное лицо сообщило, что их компания приехала в ханчжоу из пекина в 2021 году и сейчас идет третий год исследований и разработок.

фотография предоставлена ​​интервьюируемыми из города искусства и творчества района сиху.

это похоже на первоначальное намерение фэн цзи, когда он приехал в город искусств ханчжоу семь лет назад: «темпы не такие быстрые, как в шэньчжэне, и цены на жилье не слишком высоки, поэтому каждый может набраться терпения».

в «поэзии и живописи чжэцзян» пейзаж цзяннань и культурный контекст переплетаются. ханчжоу, столица провинции, является одной из древних исторических столиц и является домом для «трех объектов всемирного наследия». он всегда был городом с «историей», а его глубокая гуманистическая история питает вдохновение и творчество создателей игр.группа ученых-путешественников, обосновавшаяся в ханчжоу, повсюду посетила западное озеро. «мифический зверь» под курильницей перед «залом цзигун», культовый будда майтрейя на пике фейлай... вот эти. живописные места, хорошо знакомые жителям ханчжоу, воспроизводятся одно за другим в игре «укун», протестированной игроками со всего мира.

«ханчжоу окружен горами и реками и богат гуманистическими коннотациями. в среде, где город и природа сливаются воедино, творцы естественным образом питаются и тонко влияют на них, а затем проецируют гуманистический темперамент города и исторические коннотации в художественное творчество. сказал китайская академия искусств анимации сюань сюэцзюнь, профессор и заместитель декана школы игр.

если городской темперамент придает ханчжоу высокую «внешность», то цифровые технологии являются ключом к его привлекательности.

игровая индустрия — это индустрия «цифровая + культурная». еще в 2001 году ханчжоу был выбран в качестве одной из 10 национальных баз индустрии программного обеспечения в стране, а в 2014 году он был удостоен награды «китайский город программного обеспечения». руководствуясь «проектом развития № 1» чжэцзяна, направленным на инновации и улучшение качества цифровой экономики, ханчжоу прилагает все усилия для создания «города цифровой экономики номер один в стране».

«в 2023 году доходы цифровых культурных предприятий ханчжоу, превышающих установленный размер, составят 806,4 млрд юаней, что на 18,0% больше, чем в прошлом году». такие технологии, как облачные вычисления, искусственный интеллект и виртуальная реальность, все быстрее интегрируются в разработку игр. например, компания netease digital intelligence разработала игрового ии-агента на основе таких сценариев, как игровые сражения и маркетинг, чтобы лучше улучшить впечатления и активность игроков.

на протяжении многих лет ханчжоу еще больше способствовал интеграции культуры, науки и технологий и в настоящее время имеет 6 национальных демонстрационных баз для интеграции культуры, науки и технологий. промышленное накопление ханчжоу в цифровой экономике открыло пространство для творчества и контента.

«жесткая» политика стоит за «мягкой» политикой

глубокое культурное наследие и развитая цифровая экономическая основа заставили производителей игр «влюбиться с первого взгляда», в то время как 20-летняя политика правительства по «компостированию» и «возделыванию» плодородной земли анимационной и игровой индустрии позволила сделать больше; производители уйти. возьмите на себя бремя и покажите свои таланты.

«с 2005 года ханчжоу первым в стране ввел политику развития анимации и игровой индустрии. к концу 2022 года соответствующая политика была повторена до шестого раунда, и было обещано выделить 100 миллионов юаней в специальные фонды. каждый год для поддержки глубокой интеграции анимационных игр и развития индустрии киберспорта». соответствующий руководитель центра развития культурной и творческой индустрии ханчжоу представил:за два года, прошедших с момента реализации последнего раунда политики, 289 проектов завершили рассмотрение заявок и выделение специальных фондов, включая «вуконг».

фото предоставлено участниками интервью из китайской деревни интернет-писателей

какой бы «жесткой» ни была эта политика, ей все равно нужны «душевные» услуги, чтобы пройти последнюю милю.после того, как «вуконг» стал хитом, в поисковом списке weibo как лесной пожар распространилась такая история:

семь лет назад сотрудники города искусств в районе сиху взяли фэн цзи осмотреть территорию художественной коммуны сяншань. перед офисным зданием, в которое фэн цзи влюбился «с первого взгляда», был сад, а перед ним был сад. за ним была река с широким видом. но фэн цзи, который все еще находился на ранних стадиях исследований и разработок, смущенно спросил: «не можете ли вы сдать в аренду два здания по соседству, пока мой проект не расширится?»

эта, казалось бы, необоснованная просьба была быстро удовлетворена городом ичуан. из-за этого обещания два офисных здания в городе оставались пустыми в течение трех лет, и многим студиям знаменитостей и потенциальным компаниям было отказано присоединиться.

«чтобы дождаться укуна, два здания у западного озера пустовали в течение трех лет». .

лю юн, заместитель генерального директора hangzhou yanhun network technology co., ltd., также несколько раз упоминал «температуру ханчжоу». каждый раз, когда он подавал заявку на специальную политику, местное культурное учреждение и уличный город создавали специальную группу для стыковки. «специалисты службы обычно приезжают к нам за полмесяца, чтобы проинформировать нас о материалах, необходимых для декларации полиса, и помогают нам терпеливо и тщательно отвечать на вопросы. онлайн-декларирование в циньцине также происходит очень быстро. обычно мы подаем заявку утром, и средства поступают. днем."

за этими «душевными» услугами стоит эффективная реализация «проекта реформы № 1» чжэцзяна, направленного на оптимизацию и улучшение бизнес-среды, а также продвижение реформы государственных услуг с добавленной стоимостью. ханчжоу два года подряд входил на первое место в национальной оценке деловой среды и четыре года подряд занимал первое место в списке городов всекитайской федерации промышленности и торговли «оценка деловой среды десятками тысяч частных предприятий». ...

фото любезно предоставлено интервью на 18-м китайском международном фестивале мультфильмов и анимации industry expo

после популярности «укуна» ханчжоу часто предпринимал шаги, чтобы сосредоточиться на будущем качественном развитии культурной и творческой индустрии.

28 августа главный руководитель муниципального правительства ханчжоу провел специальный опрос о развитии культурной и творческой индустрии и связанных с ней ключевых предприятий, включая youke. ответственное лицо предложило и дальше продвигать бренд «игры в ханчжоу» и одновременно создавать более феноменальную интеллектуальную собственность, он выдвинул требования ко всем местным департаментам по усилению прорывов в реформах, поддержке талантов, политической поддержке и организационных гарантиях, а также ускорить развитие группы ведущих предприятий, предприятий в области культурных и творческих технологий, а также укрепить различные новые отрасли, такие как цифровая культура.

всего через день центр развития культурной и творческой индустрии ханчжоу, город искусства и творчества, совет провинциальной ассоциации киберспорта и т. д. собрались вместе, чтобы обсудить и найти хорошие стратегии для будущего анимационной и игровой индустрии ханчжоу.

деловая среда, подобная тропическим лесам, молча питает людей «вуконг».

будущее – это битва за таланты

после того, как «вуконг» стал хитом, сотрудники юке сразу стали популярными. данные на популярном веб-сайте по подбору персонала показывают, что сотрудники youke продолжают получать сообщения о «браконьерстве» от компаний по подбору персонала, и многим сотрудникам приходится указывать в своих профилях «не ищут работу» и «не принимают на работу».

в отрасли существует консенсус в отношении того, что игровая индустрия — это креативно-интенсивная отрасль, а затраты на таланты составляют 90% затрат на ранние исследования и разработки. другими словами, битва в игровой индустрии — это, по сути, битва за таланты.

уже в июне этого года начались предварительные продажи «вуконга», и рынок уловил эту тенденцию. последние данные zhaopin recruitment показывают, что во втором квартале 2024 года средняя зарплата на должности в индустрии онлайн-игр по всей стране увеличилась с 8 490 юаней в первом квартале до 9 001 юаня на ключевые должности, такие как разработчики игр и технические специалисты; художники превысили 300 000 юаней.

чжэцзян — провинция с большим чистым притоком населения. в 2023 году в страну будет приезжать в среднем более 3400 студентов каждый день. на первой встрече нового года в этом году чжэцзян предложил сосредоточиться на строительстве «трех бригад». привлекая таланты со всего мира, мы также уделяем особое внимание созданию системы развития талантов и развитию местных инновационных талантов.

поскольку игровая индустрия является «цифровой + культурной» индустрией, ключевые технические таланты в игровой индустрии в основном сосредоточены в компьютерных технологиях и художественном производстве, которые являются сильными сторонами университетского образования чжэцзяна. чжэцзянский университет и китайская академия искусств стали «военной академией вампоа» игровой индустрии ханчжоу. например, ли синь и чжэн мин, основатели wutu technology, чэнь бо, основатель le gang games и miaoju network, и юй цзязи, основатель jedi technology, окончили чжэцзянский университет.

фото предоставлено участниками интервью wutu technology

лю юн сказал: «более 50% должностей в области художественного дизайна и других должностей в компании приходится на китайскую академию искусств. кроме того, 40% на разработку игр, программирование и другие должности приходятся на школу компьютерных наук чжэцзянского университета и университет ханчжоу дяньцзы. ."

китайская академия искусств — один из первых колледжей и университетов китая, предлагающих специальности игрового дизайна. сюань сюэцзюнь, заместитель декана школы анимации и игр, рассказал журналистам:«в последние годы в творческих индустриях игры и интернет стали одними из основных направлений, привлекающих студентов для трудоустройства. почти 70% студентов колледжа пойдут в игровую и интернет-индустрию и станут менеджментом, планированием и дизайном. таланты в этой области».

помимо университетского образования, еще одним важным источником талантов для игровой индустрии ханчжоу является побочный эффект от крупных производителей. в частности, ведущие отечественные производители игр, такие как netease, расположены в ханчжоу, а местная политика в области анимации и игровой индустрии постоянно меняется, привлекая игровых талантов со всей страны, чтобы «голосовать ногами».

в настоящее время в ханчжоу проживает более 20 000 талантов игровой индустрии, которые входят в число лучших среди «новых городов первого уровня». учитывая массовое накопление талантов, рождение следующего «вуконга» не кажется чем-то далёким.

«основное поле битвы» игровой индустрии ханчжоу сосредоточено в онлайн-играх и мобильных играх. таких компаний-производителей игр 3a, как youke, сравнительно немного», — считает шэнь юлян, генеральный секретарь ханчжоуской ассоциации анимации и игр, в целом. -инвестиционная, долгосрочная, высокотехнологичная индустрия. с точки зрения крупномасштабных исследований и разработок игр, ханчжоу имеет большой рыночный потенциал. «превышение ожидаемых результатов «вуконга» с точки зрения коммерческой ценности, культурной ценности и т. д., вероятно, изменит рыночную тенденцию и позволит всем сторонам увидеть значение «сильного контента».

практики, заинтересованные в производстве высококачественных игр, с нетерпением ждут «долгосрочного духа» правительства. «я верю, что правительства всех уровней в ханчжоу готовы проявлять терпение, предоставляя игровым компаниям пространство и время для творчества и доверяя больше высококачественных игр, производимых в ханчжоу», — заявил чжан гэ, заместитель генерального директора zhejiang wudu technology co. ., ооо, предложил.

«укун» — это только отправная точка. мы верим, что будут вторые, третьи и даже больше игр 3a, начиная с ханчжоу и заканчивая миром. говоря это, чжан гэ был чрезвычайно полон решимости.