समाचारं

"Black Myth" अधुना उन्मत्तवत् पर्दायां प्रहारं कुर्वन् अस्ति, वयं अविचार्य तस्य विषये डींगं मारयितुम् न इच्छामः

2024-08-25

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इत्यस्य प्रारम्भात् चतुर्दिनेषु शीघ्रमेव सार्वजनिकचर्चायां केन्द्रं जातम् अस्ति, ते गेमर्-क्रीडायाः, श्रव्य-वीडियो-प्रदर्शनस्य, उद्योगे समाजे च प्रभावस्य विषये उत्साहेन चर्चां करिष्यन्ति, तथा च क्रीडायाः उत्तेजिताः सुन्दराः स्मृतयः।

वयं भिन्न-भिन्न-उद्योगेभ्यः अष्टौ क्रीडकान् आमन्त्रयित्वा भिन्न-भिन्न-दृष्टिकोणात् स्व-मतं प्रकटयितुं पृष्टवन्तः |

सम्पादक |

शीर्षक चित्र |. "काला मिथक: Wukong" खेल स्क्रीनशॉट

सफलतायाः पृष्ठतः, २.

प्रायः “जनानाम्” लेशाः भवन्ति ।

@ रोजर गेमिंग उद्योग

उद्योगस्य प्रवृत्तीनां अवलोकनं विश्लेषणं च कर्तुं उत्तमम्

"काला मिथक: वुकोङ्ग" (अतः परं "काला वानर" इति उच्यते) चीनस्य अद्वितीयपौराणिकव्यवस्थायाः बौद्ध-ताओवादी-आसुरी-संस्कृतेः च सावधानीपूर्वकं पुनर्स्थापनस्य उपरि निर्भरं भवति यत् सम्पूर्णं क्रीडावातावरणं अद्वितीयं भवति सर्वेषां परिचितानां कारणानां अतिरिक्तं अन्यत् किमपि वक्तुम् इच्छामि यत् एतेन अपूर्वः उत्साहः उत्पन्नः इति कारणम्।

"काला मिथक: Wukong" गेम स्क्रीनशॉट। (चित्रम्/साक्षात्कारिणा प्रदत्तम्)

विपण्यां वस्तुतः न्यूनाधिकाः न्यूनाः उत्पादाः सन्ति ये विचारणीयाः समर्थाः च सन्ति, तथा च एतत् कदापि क्रीडकानां आवश्यकतां यथार्थतया पूरयितुं न शक्तवान् यथा "The Last of Us 2" समर्थः अस्ति, परन्तु तस्य दम्भस्य कारणेन अनेके क्रीडकाः आक्षिप्ताः । प्रतिवर्षं घरेलु उच्चगुणवत्तायुक्तानि एकान्तयन्त्राणि विपण्यां स्थापितानि भवन्ति, परन्तु वैश्विकस्तरस्य तेषां प्रभावः अद्यापि अत्यल्पः अस्ति ।

कतिपयदिनानि पूर्वं लुओ योन्घाओ इत्यनेन यत् उक्तं तस्य मोटेन अर्थः अस्ति यत् "ब्लैक वानर" इति अन्तिमेषु वर्षेषु अन्तर्जालस्य दुर्लभः स्वतःस्फूर्तः समूहसद्भावनाघटना अस्ति। यदि भवान् सर्वैः ज्ञातं किमपि करोति तर्हि भवतः कदापि समर्थनस्य अभावः न भविष्यति ।

अवश्यं, अहम् अद्यापि दृढतया विश्वसिमि यत् "कृष्णवानरः" अपवादः अस्ति तथा च चीनस्य 3A अथवा चीनस्य एकान्तविपण्यस्य उदयस्य प्रतिनिधित्वात् दूरम् अस्ति। क्रीडा-उद्योगे "Eternal Calamity" इत्यस्य सफलता 22 वर्षपूर्वस्य "Sword Butterfly Sword" इत्यस्य कारणेन अस्ति ।

गेम साइंस इत्येतत् नूतनं दलं नास्ति यत् "युद्धस्य देवः" इत्यस्य आरम्भात् एव ते हृदये पश्चिमदिशि यात्रायाः सावधानीपूर्वकं वर्णनं कुर्वन्ति। एकः अतीव रोचकः बिन्दुः अस्ति यत् "Blade and Soul" तथा "God of War" इति द्वौ अपि 10 वर्षपूर्वं Tencent इत्यनेन सार्वजनिकबीटापरीक्षणार्थं विमोचितौ आस्ताम्, ते द्वौ अपि भिन्न-भिन्न-ऑनलाइन-क्रीडायाः प्रतिनिधिौ आस्ताम्, ये तस्मिन् समये अतीव लोकप्रियाः आसन् अद्य १० वर्षाणाम् अनन्तरं "खड्ग-आत्मा"-दलेन ३ए-कार्यं "खड्ग-तारकं" निर्मितम् यत् कोरिया-सर्वकारेण निरन्तरं समर्थनं कर्तुं आदेशः दत्तः, "युद्धस्य देवः"-दलेन च "ब्लैक्-मिथ्"-समूहः निर्मितः यत् चीनदेशीयान् आहतं कृतवान् उद्योग। चतुर्णां क्रीडाणां पूर्णतया अनुभवं कृतवान् क्रीडकः इति नाम्ना अहं मन्ये यत् सफलतायाः पृष्ठतः प्रायः "जनानाम्" लेशाः सन्ति ।

चीनीयक्रीडाविपण्यं विश्वस्तरीयसामग्रीयुक्तानां उत्पादानाम् अभावेन पीडितः अस्ति "ब्लैक वानर" इत्यस्य सफलतायाः महत्त्वं उच्चादर्शयुक्तानां जनानां सामग्री-आधारित-उत्पादानाम् अन्तर्गतं अधिकं विश्वासं कर्तुं प्रोत्साहयितुं वर्तते, येन कला तथा क्रीडानां विपण्यमूल्यं अधिकं भवितुम् अर्हति।

लिङ्गशानपर्वते यात्रा

@TC विदेश व्यापार उद्योग

सर्वेषु मञ्चेषु वरिष्ठः क्रीडाक्रीडकः

"Havoc in Heaven" इति एनिमेशनतः "Black Myth: Wukong" इति क्रीडायाः यावत् वयं सर्वदा एतत् विशेषं वानरं प्राधान्यं दत्तवन्तः, सम्भवतः यतोहि अस्माकं इतिहासे प्रतिरोधेन युद्धभावनायाश्च पूर्णा एतादृशी प्रतिमा खलु दुर्लभा अस्ति, तथा च सुलभा अस्ति अस्मान् प्रेरयितुं।

"ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इत्यस्य लाभेषु कोऽपि संदेहः नास्ति: सुन्दरः दृश्यविन्यासः, पश्चिमयात्रा च प्राचीनवास्तुसंस्कृतिः च या प्रत्येकस्मिन् कोणे प्रकाशते, चीनीयलक्षणैः सह उत्तमः ध्वनिपटलः, तथा च प्रतिष्ठितः रोमाञ्चकारी च सङ्गीतं गोल्डन् कड्गेल् . पूर्वं केवलं कल्पनायां विद्यमानाः बिम्बाः अकल्पनीयरूपेण पुनः प्रादुर्भवितुं शक्नुवन्ति ।

"काला मिथक: Wukong" गेम स्क्रीनशॉट। (चित्रम्/साक्षात्कारिणा प्रदत्तम्)

परन्तु क्रीडायां दोषाः अपि अतीव स्पष्टाः सन्ति। यथा, गेम कटसीन्स् इत्यस्य CG लेन्स डिजाईन् एतादृशी उत्तमकला अपव्ययः अस्ति । सर्वत्र विद्यमानवायुभित्तिषु, मार्गदर्शनस्य, लघुनक्शानां च अभावः, तालाबद्धसमये दृष्टिकोणस्य सुलभहानिः च स्पष्टाः समस्याः सन्ति कठोरतापूर्वकं वक्तुं शक्यते यत् स्तरस्य डिजाइनस्य खेदः कलानिर्माणस्य उत्कृष्टता च अनुभवे पृथक्त्वस्य भावः निर्माति - स्पष्टतया सुलभं सोपानं इव दृश्यते, परन्तु वायुभित्तिः अस्ति, अतः भवन्तः उपरि कूर्दितुं न शक्नुवन्ति t पूर्वस्तरं अन्वेष्टुं अधः कूर्दन्तु, अग्रिमस्तरः खिलाडी राक्षसेन पादप्रहारं कृत्वा मृत्यवे पतति, अतः खिलाडये सर्वदा उल्लङ्घनस्य भावः भवति, भ्रमः अपि भवितुम् अर्हति क्रीडाविज्ञानेन लक्षितं संशोधितं च।

परन्तु दोषाः दोषान् न गोपयन्ति वस्तुनिष्ठतया क्रीडाविज्ञानेन प्रायः सिद्धं उत्तरपत्रं प्रदत्तम्। समाप्तेः दृष्ट्या मम कल्पनाम् अतिक्रान्तम् अस्ति, अधिकांशस्य क्रीडकानां च कल्पनाम् अतिक्रान्तम् अस्ति । वयं सर्वे आशास्महे यत् एषः आरम्भबिन्दुः अस्ति, भविष्ये च चीनीयसांस्कृतिकलक्षणयुक्ताः अधिकाधिकाः उत्तमाः क्रीडाः जायन्ते इति। आशासे यत् अग्रिमे समये वयं एव न भविष्यामः ये क्रीडाग्रन्थानां विस्तरेण अध्ययनं कर्तुं प्रयतन्ते, “आध्यात्मिकाः” भवितुम् प्रयतन्ते, विदेशिनां गृहकार्यस्य स्वादः अपि भवतु |.

एकदा सूर्यः वुकोङ्गः अवदत् यत् यावत् भवन्तः स्वस्य निष्कपटतां दृष्ट्वा पश्चात् पश्यन्ति तावत् भवन्तः आध्यात्मिकपर्वतं प्राप्नुयुः। क्रीडा-उद्योगस्य पुनः आरम्भात् पूर्वं वयं अस्थायीरूपेण "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य आध्यात्मिकपर्वते मनःशान्तिं स्वीकृत्य भ्रमितुं शक्नुमः, चतुर्वर्षेभ्यः प्रतीक्षमाणस्य एतस्य उपहारस्य पूर्णतया अनुभवं कर्तुं शक्नुमः।

एकः विश्वासयोग्यः संसारः

@山水मीडिया人

घरेलु-एकान्त-क्रीडाणां विकासे विशेषं ध्यानं ददातु

कृष्णमिथ्या वस्तुतः एकं विश्वासनीयं जगत् निर्माति यत्र भवन्तः मन्यन्ते यत् स्थानं वास्तविकम् अस्ति तथा च तत्र राक्षसानां समूहः विलम्बः अस्ति, ये स्वस्य दैवेन वायुभित्तिना च फसन्ति।

अद्यतः "पश्चिमयात्रा" इति टीवी-मालाभिः निर्मितस्य दृश्य-छापस्य सम्भवतः क्रमेण कृष्ण-मिथ्या-कथाः स्थापिताः भविष्यन्ति । कृष्णपौराणिकशास्त्रेण वर्णितं जगत् वस्तुतः "पश्चिमयात्रा" इत्यस्य मूलग्रन्थस्य समीपे एव अस्ति यत् एषः एकप्रकारस्य जादुई यथार्थवादः अस्ति, जगत् च कदापि अदयालुः नास्ति सत्पुरुषः अभवत्, कदाचित् तस्य पद्धतयः राक्षसानां अपेक्षया श्रेष्ठाः भवन्ति। यूकाई विश्वकोशस्य काश्चन कथाः पठित्वा अपि भवन्तः राक्षसैः सह व्यवहारं कर्तुं न शक्नुवन्ति इति अनुभविष्यन्ति । एतत् दर्शयति तस्य विश्वदृष्टेः शक्तिः वस्तुतः क्रीडायाः अपेक्षया अधिकं प्रबलम् अस्ति ।

"काला मिथक: Wukong" गेम स्क्रीनशॉट। (चित्रम्/साक्षात्कारिणा प्रदत्तम्)

कश्चित् प्रयत्नशीलः भविष्यति,

परन्तु तत् प्रतिमानं न निर्माति

@molin गेम उद्योग

उत्तर-अमेरिका-देशे स्थितः पुरातन-विद्यालयस्य गेमरः

अहम् अद्यापि स्पष्टतया स्मरामि यत् "Black Myth: Wukong" इत्यस्य प्रचार-वीडियो ४ वर्षपूर्वं बहिः आगतः ततः परं खिलाडी-समुदायः उत्साहितः आसीत्, उद्योगः च स्तब्धः अभवत् ।

परन्तु तस्मिन् समये अधिकांशः चीनदेशस्य क्रीडा-अभ्यासकारिणः संशयिताः आसन् यत् क्रीडा वस्तुतः निर्मातुं शक्यते वा इति । इदं तिरस्कारस्य अथवा अम्लद्राक्षाफलस्य प्रकरणं नास्ति, अपितु यतोहि क्रीडा-उद्योगे DEMO-घोटालाः अत्यधिकाः सन्ति तत्कालीनस्य क्रीडाविज्ञानदलस्य अनुभवं, परिमाणं च दृष्ट्वा, अस्मिन् पीवी-मध्ये दर्शिता महत्त्वाकांक्षायाः सह मिलित्वा, बहवः जनाः हसन्ति स्म, एतत् बकवासम् इति मन्यन्ते स्म

अतः यद्यपि प्रक्षेपणात् पूर्वं अनेकाः बृहत्-प्रमाणस्य परीक्षणाः आयोजिताः आसन् तथापि बहवः जनाः विकाससंस्करणे उत्तमं युद्ध-निर्माणं अनुभवन्ति तथापि प्रक्षेपणात् पूर्वं यावत् अहम् अद्यापि शङ्कितः आसम् यत् एषः क्रीडा घोटाला आसीत् वा प्रक्षेपणसामग्री भविष्यति वा इति be only 5 घण्टाः यावत्, कतिपयानि बॉसयुद्धानि विहाय, शेषं केवलं शो आसीत्।

यदा मीडिया रेटिंग् उत्थापितं जातं तथा च एमसी ८२ अंकानाम् औसतं प्राप्तवान् तदा अहं मूलतः उत्पादस्य स्थितिं जानामि यदा अहं तत् वास्तविकयन्त्रे क्रीडितवान् तदा मम वास्तविकरूपेण हंसाः अभवन् - यदा अहं क्रीडन् आसीत् तदा अहं कल्पयितुं शक्नोमि यत् ते पूर्वं किं अभवन् ४ वर्षाणि भवन्तः एतत् क्रीडां निर्मातुं स्वजीवनं कथं जोखिमं कृतवन्तः? एतादृशी समर्पिता केन्द्रीकृता च मानसिकदशा वास्तवतः चीनीयक्रीडा-उद्योगे विलासिता-उत्पादः अस्ति ।

क्रीडकानां कृते "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इति एकः मजेदारः क्रीडा, एकः क्रीडा यस्य विषये चीनीयक्रीडकाः गर्विताः सन्ति, एकः विषयः च यः मासान् यावत् स्थातुं शक्नोति ।

परन्तु चीनीयक्रीडा-अभ्यासकानां कृते एतत् उत्पादं प्रक्षेपणं सफलं च दृष्ट्वा सर्वदा मिश्रित-भावना एव भवति । अस्मिन् तृप्तिः आशा च अस्ति, यतोहि वयं घरेलु-एकान्त-यन्त्राणां आशां दृष्टवन्तः, ये च प्रथमं परिश्रमं कुर्वन्ति तेषां कृते विपण्यतः सकारात्मकप्रतिक्रिया अपि दृष्टा अस्मिन् ईर्ष्या, ईर्ष्या क्रीडाविज्ञाने मित्राणि ये आदर्शवादं यथार्थतया आलिंगयितुं शक्नुवन्ति, आदर्शवादस्य च उत्तमं अन्तं लब्धवन्तः।

"काला मिथक: Wukong" गेम स्क्रीनशॉट। (चित्रम्/साक्षात्कारिणा प्रदत्तम्)

अस्मिन् एकादशाधिकाः जनाः अवश्यमेव चिन्तयन्ति यत् "तदा अहं किमर्थं यात्राविज्ञानस्य मार्गं न स्वीकृतवान्?"

अत्र भ्रमः अस्ति केचन जनाः चिन्तयन्ति स्यात् यत् "मया एतत् परियोजनां कृत्वा ४ वर्षाणि किमर्थं व्यतीतव्यानि?"

अत्र चिन्ता भवितुमर्हति "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यनेन अनन्तरस्य स्वतन्त्रकार्यस्य कृते एतादृशः उच्चः मानकः निर्धारितः अस्ति यद्यपि वयं प्रयासं कर्तुम् इच्छामः तथापि वयं स्वयमेव पृच्छामः यत् "किं अस्माकं कृते समीचीनः समयः, स्थानं, जनानां इव च भवितुम् अर्हति" इति युके?" ?”

अधुना प्रमुखेषु माध्यमेषु समुदायेषु च "किं कृष्णमिथ्या चीनस्य क्रीडा-उद्योगस्य प्रतिमानं परिवर्तयितुं शक्नोति" इति विषये बहु चर्चा अभवत् अयं उद्योगः अल्पकालीनरूपेण परिवर्तनं कठिनः अस्ति परिवर्तनं अन्तः भवति। निःशुल्क-अनलाईन-क्रीडाणां वर्चस्वं सम्पूर्णे विश्वे समानम् अस्ति, तथा च समग्र-कम्पनी-सहितं स्वस्वप्नानां अनुसरणं कर्तुं उत्तमव्यापार-प्रतिरूपस्य उपयोगं कतिचन कम्पनयः करिष्यन्ति |. अतः यद्यपि केचन जनाः प्रयासं करिष्यन्ति तथापि तत् प्रतिमानं न निर्मास्यति।

परन्तु ब्लैक मिथ् उत्पादस्य चीनीय-उद्योगे विशालः दूरगामी च प्रभावः अस्ति - यतः एतेन प्रायः सर्वेषां अभ्यासकानां हृदयेषु अग्निः रोपितः ये क्रीडां प्रेम्णा भवन्ति |. अत्यन्तदूरे भविष्ये एते अग्नयः अवश्यमेव स्फुटिताः भविष्यन्ति, प्रसृताः च भविष्यन्ति, येन जगति कतिपये अधिकाः आदर्शवादिनः, कतिपये अपि वीरप्रयासाः च जन्म प्राप्नुयुः

गेम साइंसस्य "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य कथा महान् ऋषिस्य कथायाः बहु सदृशी अस्ति: मम भाग्यं मम भाग्येन निर्धारितं भवति। यदा वर्तमानजगति सर्वे जीवाः वानरराजं फीनिक्सपक्षयुक्तं बैंगनीसुवर्णमुकुटं धारयन् नान्टियनद्वारे देवबुद्धानां सम्मुखं हस्ते कामनायुक्तं सुवर्णदण्डं धारयन्तं पश्यन्ति तदा ते सम्भवतः स्वाभाविकतया चालिताः भवन्ति

युद्धव्यवस्थायां अद्यापि सुधारस्य स्थानं वर्तते

@jijiarty उद्योग

एक्शन गेम तथा शास्त्रीय खड्गबाजी प्रेमी

व्यक्तिगतरूपेण अहं मन्ये यत् "Black Myth: Wukong" इत्यस्य कृते IGN इत्यनेन दत्तं ८-बिन्दुमूल्यांकनं तुल्यकालिकरूपेण वस्तुनिष्ठम् अस्ति।

अस्मिन् क्रीडने कला शीर्षस्थाने अस्ति। मया क्रीडां सम्पन्नं, क्रीडायां सर्वेभ्यः कलादृश्येभ्यः अन्त्यपर्यन्तं पूर्णाङ्कानि ददामि। विशेषतः चीनीयक्रीडकानां कृते एषा कलाशैल्याः एकः अस्ति यस्याः वयं सर्वाधिकं परिचिताः स्मः । अनेकस्थानेषु परिदृश्यचित्रस्य आकर्षणं पुनः स्थापितं भवति, यत् हुआगुओशान् अध्याये चरमस्थानं प्राप्नोति ।

विशेषतया यत् प्रशंसनीयं तत् क्रीडायाः वास्तुकला, बौद्ध-ताओवादी-प्रतिमाः, भित्तिचित्रं च, ये अत्यन्तं परिष्कृताः सन्ति, येषां कलात्मकशैली ऐतिहासिकवस्तूनाम् अत्यन्तं सङ्गता अस्ति अस्य वास्तुकला मूलप्राचीनभवनस्य उच्च-सटीक-स्कैन् अस्ति, यत् क्रीडकस्य विसर्जन-भावनाम् अतीव वर्धयति । अस्मिन् क्रीडने अपि राजनैतिकदृष्ट्या सम्यक् घटना नास्ति या वर्तमानकाले उद्योगे सामान्या अस्ति - परीभिः देशं नगरं च मोहितव्यं, सर्वविधताओवादिनः सर्वे परीसदृशाः, शान्तिपूर्णाः, सुन्दराः च सन्ति

अध्याय 2 मध्ये हुआङ्गफेङ्गलिंग् इत्यस्मिन् लिङ्गजी बोधिसत्त्वस्य गायनस्वरः चीनीयजनानाम् अतीव लक्षणम् अस्ति पृथिव्याः कलाशैली तत्क्षणमेव क्रीडकान् क्रीडायाः स्वरं प्रति आकर्षयति अर्थात् देवाः बुद्धाः च दूरस्थाः शुद्धाः च न सन्ति। मनः, किन्तु सर्वेषां जीवानां इव लोभीः।

"काला मिथक: Wukong" गेम स्क्रीनशॉट। (चित्रम्/साक्षात्कारिणा प्रदत्तम्)

क्रियाव्यवस्था अत्यन्तं सन्तोषजनकं भवति तथा च तस्य प्रभावस्य सद्भावः भवति । परन्तु अद्यापि क्रियाव्यवस्थायाः सम्पर्कस्य पालिशस्य आवश्यकता वर्तते इति दुःखदम्। डेस्टिनी इत्यस्य संयोजनानि बहुविधपदार्थेषु विभक्ताः सन्ति, तथा च संयोजनानां समये शत्रु-आक्रमणानि चकमायितुं प्रायः कठिनं भवति, तथा च विशालस्य पृष्ठ-स्विङ्गस्य कारणात्, यद्यपि रोलिंग-वानरः पेयस्य बटनं निपीडितवान्, तथापि पात्रं यदा कदा औषधं पिबितुं असफलः भवति the backswing.युद्धस्य सुचारुतां प्रभावितं करोति।

अस्मिन् क्रीडने अनेके सुविकसिताः आधिकारिणः सन्ति । उदाहरणार्थं यिनहुं गृह्यताम्, खिलाडयः प्रायः प्रथमवारं तत् आव्हानं ददति तदा कठिनं अनुभवन्ति, परन्तु तत् पारितस्य अनन्तरं ते सहजतया तत् कर्तुं समर्थाः इति भासते, यत् सिद्धयति यत् मालिकस्य आक्रमणानि अनुसन्धानयोग्याः सन्ति तथा च प्रभावीरूपेण खिलाडयः सकारात्मकं अन्तरक्रियायाः भावः दातुं शक्नुवन्ति . तथापि, केषाञ्चन आधिपत्यानां डिजाइनस्तरः अत्यन्तं संतोषजनकः भवति, सरलं उत्पादनतर्कं प्रयोजयित्वा, अर्थात् द्रुतगतिः मन्दः च छूराः खिलाडयः निर्णये + उच्च-आवृत्ति-निरन्तर-आक्रमणेषु + विशाल-आक्रमण-परिधिः + उच्च-गतिशीलतायां बाधां जनयन्ति, येन आव्हानं किञ्चित् एकरसः भवति एकदा एते संयोजनाः संतुलनात् बहिः भवन्ति तदा क्रीडकाः यत् "गोबरराक्षसाः" इति कथयन्ति तत् प्रकटितं भविष्यति, तेषु अन्तरक्रियायाः मूलभूतभावना नास्ति तथा च खिलाडयः आव्हानानां प्रति उत्साहं सहजतया कुण्ठितुं शक्नुवन्ति ।

अनेकानाम् क्रीडकानां प्रतिक्रियानुसारं क्रीडायाः बहुधा गुप्तकथाः सन्ति, अतः कथानकस्य मूल्याङ्कनं अस्मिन् क्षणे वस्तुनिष्ठं न भवेत् । परन्तु वर्तमान मुख्यपङ्क्तौ न्याय्य कथानकं केवलं अविस्मरणीयम् इति वक्तुं शक्यते यत् अन्तिमेषु वर्षेषु बहुधा दृश्यते अर्थात् देवानां बुद्धानां च स्वकीयाः षड्यंत्राः सन्ति, तथा च बहूनां पात्राणां स्वकीयाः कार्यसूचनाः सन्ति । इदं परिवेशं "पश्चिमयात्रा" इति टीवी-श्रृङ्खलायाः विपरीतम् अस्ति यत् वयं परिचिताः स्मः कथानकाः अधिकतया सामान्याः दन्तकथाः सन्ति यथा, पात्राणि लोभस्य कारणेन अनन्त-पश्चातापेषु पतन्ति, सत्जनाः च अनिवार्यतया न पतन्ति पुरस्कृताः भवन्तु यदि तेषां हृदयं दुष्टं भवति।

अतः, तदनन्तरं किं जातम् ?

@草junhui मीडिया व्यक्ति

एक्शन गेम प्रेमी

क्रीडकाः पूर्वमेव क्रीडायाः विमोचनात् पूर्वं पर्याप्तं मनोवैज्ञानिकं सज्जतां कृतवन्तः: एषः मूलतः कठोर-कोर-एक्शन-क्रीडा अस्ति यद्यपि डेस्टिनी-जनाः कियत् अपि भव्यरूपेण दृश्यन्ते, ते अनिवार्यतया पार्श्वे स्थितानां क्षीणानां इव भविष्यन्ति, ये प्रमुखेन यातनाः भविष्यन्ति यावत् ते स्वरक्षां भङ्गयन्ति।

यदा अहं प्रथमवारं Black Myth इति ग्रन्थे प्रविष्टवान् तदा वस्तुतः तत् कठिनं नासीत् : वानरः भ्राता स्वस्य निरन्तरं सपाटं A इत्येतत् निवारयितुं न शक्तवान्, तस्य लघुसंयोजनानि च स्निग्धाः स्निग्धाः च आसन्। यावत् सः भूतं, कृष्णं ऋक्षं, व्याघ्र-प्रवर्तकं च मिलित्वा विविध-द्रुत-मन्द-छुराणां पुरतः पुनः पुनः पराजितः अभवत् तावत् एव सः प्रामाणिकः अभवत् व्याघ्र-अग्रगामी, यः पर्याप्तं खादितवान्, पिबितवान् च, सः कूजत् - भवतः संयोजनानि अतीव स्निग्धानि सन्ति, परन्तु भवतः वानरशिरः दन्तैः पूरितम् अस्ति।

युद्धं निश्चितरूपेण Black Myth: Wukong इत्यस्य मुख्यविषयः अस्ति, परन्तु एतत् एकमेव नास्ति। भवन्तः सर्वं मार्गं मालिकं त्वरितम् कर्तुम् इच्छन्ति, परन्तु क्रीडायाः मुख्यकलाकारः याङ्ग क्यूई अपि न सहमतः भविष्यति, तथा च क्रीडायाः सङ्गीतनिर्माता झाई जिन्यान् अपि न सहमतः भविष्यति यतः ते भवतः कृते कठिनं करिष्यन्ति, परन्तु यतः ते उत्तमस्य उपयोगं करिष्यन्ति संगीतं कला च भवन्तं भवतः पटलेषु स्थापयति: बुद्धप्रतिमायाः १:१ प्रतिकृतिः, विशालः उत्तमः च भित्तिचित्रः, हृदयस्पर्शी चीनीयशैल्याः बीजीएम च सर्वे सन्ति प्रेक्षणीयं, आस्वादयितुं च योग्यम्। यदि भवन्तः त्वरितम्, युद्धं च कर्तुं आग्रहं कुर्वन्ति तर्हि भवन्तः केचन सुन्दराणि वस्तूनि चूकयिष्यन्ति। द्वितीयवारं आगच्छामि चेदपि प्रथमसमागमस्य आश्चर्यं कदापि न नष्टं करिष्यामि।

"काला मिथक: Wukong" गेम स्क्रीनशॉट। (चित्रम्/साक्षात्कारिणा प्रदत्तम्)

मार्गे डेस्टिनी इत्यस्य प्रत्येकं पात्रं सम्मुखीभवति, भवेत् सः मालिकः वा राक्षसराजः वा, मार्गपार्श्वे ये दासाः अपि येषां विषये भवन्तः प्रतिवारं “अत्र वयं पुनः गच्छामः” इति शिकायतुं न शक्नुवन्ति, तस्य एकः अद्वितीयः कथा अस्ति, एताः कथाः च प्रहेलिका इव सन्ति pieces. अतः प्रतिरात्रं शयनावसरे कथां शृणोति बालकः इव भवन्तः प्रबलजिज्ञासेन पृच्छन्ति एव यत् "तर्हि, ततः परं किं जातम्?"

मर्त्यलोकं त्यक्त्वा चिन्तयित्वा एव वयं "आकाशं बोधयितुं" शक्नुमः।

@will lian स्वतन्त्रा

एनिमेशन-क्रीडासु आकृष्टः

"सन वुकोङ्ग" इति त्रयः शब्दाः अतिशयेन अर्थं ददति, तथा च स्वदेशीयरूपेण उत्पादितानां, वेस्टवर्ड जर्नी, 3A क्रीडाकृतिनां च संयोजनं मां, भावुकं मध्यमवयस्कं व्यक्तिं, उत्साहं अनुभवितुं पर्याप्तम्।

यद्यपि अहं एक्शनक्रीडासु दुष्टहस्तः अस्मि तथापि "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्मिन् अहं बहुवारं मृतः, पुनः पुनः पराजितः च अभवम् । आरम्भे अहं भूतेन कथं मानवः भवितुम् अर्हति इति घण्टाद्वयं यावत् शिक्षितः अहं किञ्चित्कालं यावत् धनवापसीं प्राप्तुम् इच्छामि स्म, परन्तु अन्ततः मांसपेशीस्मृत्या एव तत् जित्वा, तदनन्तरं मम मानसिकशक्तिः कौशलं च सुधरितम् त्रयः क्रीडाः अन्तः श्वेतवर्णे एल्डर् जिन्ची, स्कॉलर् च उत्तीर्णः अभवत् । कष्टप्रदः टाइगर पायनियरः पञ्चघण्टाः यावत् मया सह अटत्, तस्य मध्ये अहं असाधारणं प्रदर्शनं कृत्वा तस्य स्वास्थ्यस्य अर्धं क्षतिं न गृहीत्वा बहिः कृतवान् मम उत्साहेन अहं चकमायां त्रुटिं कृतवान्, ततः अपहृतः अभवम् तत्, मां वानरमस्तिष्कं सोजुं कृत्वा।

अहं एनिमेशन-प्रमुखः अस्मि, मम यत् अधिकं रोचते तत् स्तरानाम् मध्ये विच्छिन्नानि एनिमेशन्स् । क्रीडाविज्ञानेन "पश्चिमयात्रा" शैली "मृत्युपर्यन्तं प्रेम" निर्मितवती इति वक्तुं अतिशयोक्तिः नास्ति । एतेषु षट् लघुचलच्चित्रेषु भिन्नशैल्याः विषयाः सन्ति-अनियंत्रित-अहङ्कारः, लौकिक-अनुशासनानाम् बाधाः, अनुग्रही लोभः, अप्रतिउत्तर-प्रेमः, चयनस्य संकोचः, "वुकोङ्ग"-पश्चात् यथार्थ-आत्मस्य अन्वेषणस्य साहसं च, एतानि सर्वाणि लोभस्य, क्रोधस्य, अज्ञानस्य च।

"काला मिथक: Wukong" गेम स्क्रीनशॉट। (चित्रम्/साक्षात्कारिणा प्रदत्तम्)

सर्वं समाप्तं सर्वे मर्त्याः शून्याः। एकः विवरणः : पैट्रिआर्क बोधिः पूर्वमेव क्षियानुए-नगरस्य संक्सिङ्ग्-गुहायां तस्य नाम "वुकोङ्ग" इति कृतवान् आसीत्, परन्तु वयं तदपि तं "महानऋषिः" इति वक्तुं अडिगाः आसन् । अत एव वयं सर्वे जीवाः मर्त्यलोकस्य विचारान् कदापि मुक्तुं न शक्नुमः, "शून्यतां" च न अवगन्तुं शक्नुमः - अष्टाः स्वर्गाजाः, सर्वे भाविनः अपराधिनः, कोऽपि अन्यायः नास्ति, निर्दयः न आक्रोशितः, तथा च न दैवं न दुष्टम्। जगत् जनैः चञ्चलः, सर्वे जीवाः प्रेम्णा फसन्ति अमिताभः।

“सर्वत्र सौन्दर्यम्” पश्चिमदिशि गच्छन्त्याः मार्गे

@元蛿大学教

कट्टर महिला गेमर

मम क्रीडायाः कला, दृश्यानि, परिदृश्यानि, परिदृश्यानि, एनिमेशनं, भित्तिचित्रं, हास्यकथाः, सर्वं सुन्दरम् अस्ति इति मम अतीव रोचते। Xiaohongshu इत्यत्र कश्चन अवदत् यत् भवान् बौद्धशास्त्राणां यात्रामार्गस्य मानचित्रं निर्मातुम् अर्हति इति अहं मन्ये एषः विचारः महान् अस्ति।

उद्घाटनस्य CG आश्चर्यजनकः अस्ति, अन्त्यस्य एनिमेशनं च अतीव भावुकम् अस्ति। प्रत्येकस्य पात्रस्य स्वकीया कथा भवति, प्रत्येकस्य लघुराक्षसस्य स्वकीया डायरी भवति, यथा क्लासिक आफ् माउण्टेन्स् एण्ड् सीस् इत्यस्य क्रीडासंस्करणं, राक्षसानां विषये उपन्यासान् च पठति। द्वितीयस्य अध्यायस्य आरम्भे उत्तरशानक्सीभाषायां कथाकथनं अतीव मर्मस्पर्शी अस्ति, यत्र प्रत्येकस्मिन् श्लोके मिशनप्रोम्प्ट् निगूढं भवति, एतत् परिवेशं चतुरं प्रत्यक्षं च अस्ति, "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इत्यस्मिन् कथनस्य मास्टरस्ट्रोक् इति वक्तुं शक्यते।

"काला मिथक: Wukong" गेम स्क्रीनशॉट। (चित्रम्/साक्षात्कारिणा प्रदत्तम्)

क्रीडायां मृत्युदण्डः मृदुः भवति, यद्यपि युद्धशैल्याः बहवः परिवर्तनाः सन्ति तथापि लघु-गुरु-यष्टीनां सरल-संयोजनस्य उपयोगेन बहवः आधिकारिणः सफलतया पराजिताः भवितुम् अर्हन्ति, यत् विकलाङ्गहस्त-क्रीडकानां कृते अत्यन्तं मैत्रीपूर्णं भवति यथा यथा क्रीडा प्रगच्छति तथा तथा चरित्रकौशलं अधिकाधिकं भवति ततः परं युद्धं कुर्वन् सर्वविधविचित्रमार्गाः सन्ति अहं तस्य प्रतीक्षां करोमि।