berita

"Black Myth" telah menjadi hit di layar kaca akhir-akhir ini, kami tidak ingin menyombongkannya tanpa berpikir

2024-08-25

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"Black Myth: Wukong" dengan cepat menjadi pusat perbincangan publik dalam empat hari sejak diluncurkan. Baik mereka gamer atau bukan, mereka akan antusias mendiskusikan gameplay, performa audio dan video, pengaruhnya terhadap industri dan masyarakat, dan kenangan indah yang ditimbulkan oleh game tersebut.

Kami mengundang delapan pemain dari industri berbeda dan meminta mereka mengutarakan pendapatnya dari sudut pandang berbeda.

Penyunting |.Teng Yu

Gambar judul |. Tangkapan layar game "Mitos Hitam: Wukong".

Di balik kesuksesan tersebut,

Seringkali ada jejak “orang”

@Roger Industri Game

Pandai mengamati dan menganalisis tren industri

"Mitos Hitam: Wukong" (selanjutnya disebut sebagai "Monyet Hitam") mengandalkan restorasi yang cermat terhadap sistem mitologi unik Tiongkok serta budaya Buddha, Tao, dan setan untuk membuat keseluruhan suasana permainan menjadi unik. Selain alasan yang diketahui semua orang, saya ingin mengatakan hal lain tentang alasan mengapa hal ini membangkitkan antusiasme yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Tangkapan layar game "Mitos Hitam: Wukong". (Gambar/disediakan oleh orang yang diwawancarai)

Saat ini, semakin sedikit produk di pasaran yang cerdas dan mumpuni, dan produk tersebut tidak pernah mampu benar-benar memenuhi kebutuhan para pemain. Misalnya, "The Last of Us 2" memang mumpuni, tetapi menyinggung banyak pemain karena kesombongannya. Setiap tahun, mesin-mesin mandiri berkualitas tinggi dalam negeri dipasarkan, namun pengaruhnya terhadap skala global masih terlalu kecil.

Saya sangat setuju dengan apa yang dikatakan Luo Yonghao beberapa hari yang lalu. Artinya, "Monyet Hitam" adalah insiden niat baik kelompok spontan yang jarang terjadi di Internet dalam beberapa tahun terakhir. Jika Anda melakukan sesuatu yang diakui oleh semua orang, Anda tidak akan pernah kekurangan dukungan.

Tentu saja, saya masih sangat yakin bahwa "Monyet Hitam" adalah pengecualian dan jauh dari mewakili kebangkitan 3A Tiongkok atau pasar mandiri Tiongkok. Tidak ada yang bisa dicapai dalam semalam dalam industri game. Kesuksesan "Eternal Calamity" disebabkan oleh "Meteor Butterfly Sword" 22 tahun lalu. Kesuksesan "Sword Star" disebabkan oleh "Sword and Soul" 11 tahun lalu.

Game Science bukanlah tim baru yang muncul begitu saja Sejak awal "God of War", mereka telah dengan cermat menggambarkan perjalanan ke barat di dalam hati mereka. Hal yang sangat menarik adalah "Blade and Soul" dan "God of War" dirilis untuk pengujian beta publik oleh Tencent 10 tahun yang lalu. Keduanya merupakan perwakilan dari game online berbeda yang sangat populer pada saat itu. Hari ini, 10 tahun kemudian, tim "Pedang dan Jiwa" telah menghasilkan karya 3A "Bintang Pedang" yang diperintahkan oleh pemerintah Korea untuk terus didukung, dan tim "Dewa Perang" telah menghasilkan "Mitos Hitam" yang mengejutkan Tiongkok industri. Sebagai pemain yang sudah merasakan keempat pertandingan secara utuh, saya yakin di balik kesuksesan seringkali ada jejak "manusia".

Pasar game Tiongkok menderita karena kurangnya produk dengan konten kelas dunia. Arti penting dari kesuksesan "Black Monkey" adalah untuk mendorong orang-orang dengan cita-cita luhur agar lebih percaya diri untuk bergabung dengan produk berbasis konten, sehingga seni dan nilai pasar permainan bisa lebih besar.

Bepergian di Gunung Lingshan

@TC industri perdagangan luar negeri

Pemain game senior di semua platform

Dari animasi "Havoc in Heaven" hingga game "Black Myth: Wukong", kami selalu menyukai monyet istimewa ini, mungkin karena dalam sejarah kami, gambar yang penuh perlawanan dan semangat juang seperti ini memang jarang terjadi, dan mudah untuk menginspirasi kita.

Keunggulan "Black Myth: Wukong" tidak diragukan lagi: desain pemandangan yang indah, Perjalanan ke Barat dan budaya arsitektur kuno yang bersinar di setiap sudut, soundtrack yang luar biasa dengan ciri khas Tiongkok, dan musik yang ikonik dan menarik Gada Emas . Hal ini memungkinkan gambar yang sebelumnya hanya ada dalam imajinasi muncul kembali dengan cara yang tidak terbayangkan.

Tangkapan layar game "Mitos Hitam: Wukong". (Gambar/disediakan oleh orang yang diwawancarai)

Namun kekurangan dalam game ini juga sangat kentara. Misalnya, desain lensa CG pada cutscene game adalah pemborosan karya seni yang bagus. Ada juga masalah yang jelas dengan dinding udara yang ada di mana-mana, kurangnya panduan dan peta mini, dan mudahnya kehilangan perspektif saat terkunci. Sebenarnya, penyesalan atas desain level dan keunggulan desain seni membentuk rasa keterpisahan dalam pengalaman - ini jelas terlihat seperti langkah yang dapat diakses, tetapi ada tembok udara, jadi Anda tidak bisa melompat; Jangan melompat ke bawah untuk menjelajahi level sebelumnya. Di atas tebing, level selanjutnya akan menyebabkan pemain ditendang oleh monster tersebut dan terjatuh hingga mati, sehingga pemain selalu merasakan pelanggaran bahkan kebingungan diperhatikan dan diperbaiki oleh ilmu permainan.

Namun kekurangan tersebut tidak menyembunyikan kekurangannya. Secara obyektif, game science telah memberikan lembar jawaban yang hampir sempurna. Dalam hal penyelesaian, ini telah melampaui imajinasi saya dan sebagian besar pemain. Kita semua berharap ini adalah sebuah titik awal, dan akan lahir lebih banyak game dengan ciri khas budaya Tiongkok yang lebih baik di masa depan. Saya berharap lain kali kita tidak menjadi orang yang mencoba mempelajari teks permainan secara detail, berusaha menjadi “spiritualis”, dan membiarkan orang asing merasakan mengerjakan pekerjaan rumah.

Sun Wukong pernah berkata: Selama Anda melihat ketulusan Anda dan menoleh ke belakang, Anda akan mencapai gunung spiritual. Sebelum industri game dimulai kembali, untuk sementara kita dapat menjelajahi gunung spiritual "Mitos Hitam: Wukong" dengan ketenangan pikiran dan merasakan sepenuhnya anugerah yang telah kita nantikan selama empat tahun ini.

dunia yang bisa dipercaya

@山水media人

Berikan perhatian khusus pada pengembangan permainan mandiri dalam negeri

Black Myth benar-benar menciptakan dunia yang dapat dipercaya di mana Anda percaya bahwa tempat itu nyata dan ada sekelompok monster yang tinggal di sana, terjebak oleh takdir mereka sendiri dan dinding udara.

Mulai saat ini, kesan visual yang tercipta dari serial TV "Journey to the West" mungkin lambat laun akan tergantikan oleh mitos hitam. Dunia yang digambarkan oleh Black Mythology sebenarnya lebih mirip dengan karya asli "Journey to the West". Bisa dibilang ini adalah semacam realisme magis. Dunia itu sangat hukum hutan, dan dunia ini tidak pernah baik menjadi orang baik, dan terkadang metodenya lebih baik daripada metode monster. Bahkan setelah membaca beberapa cerita di Youkai Encyclopedia, kamu akan merasa tidak tega menghadapi monster. Kekuatan pandangan dunia yang ditunjukkannya sebenarnya lebih kuat dari gameplaynya.

Tangkapan layar game "Mitos Hitam: Wukong". (Gambar/disediakan oleh orang yang diwawancarai)

Seseorang akan terus mencoba,

tapi itu tidak membentuk suatu pola

@ industri game molin

Gamer jadul yang berbasis di Amerika Utara

Saya masih ingat dengan jelas setelah video promosi "Black Myth: Wukong" keluar 4 tahun lalu, komunitas pemain heboh dan industri terkejut.

Namun pada saat itu, sebagian besar praktisi game Tiongkok merasa skeptis apakah game tersebut benar-benar dapat dibuat. Ini bukan kasus cemoohan atau anggur masam, tetapi karena penipuan DEMO terlalu umum di industri game. Ada banyak contoh penyusutan online dan bahkan keruntuhan langsung di tengah pembangunan. Mengingat pengalaman dan skala tim game science saat itu, ditambah dengan ambisi yang ditunjukkan dalam PV ini, banyak orang akan tertawa dan menganggapnya tidak masuk akal.

Jadi meskipun beberapa uji coba skala besar diadakan sebelum peluncurannya, banyak orang telah merasakan desain pertarungan yang bagus dalam versi pengembangannya. Namun, hingga sebelum peluncurannya, saya masih ragu apakah game ini scam dan apakah konten peluncurannya akan seperti itu hanya selama 5 jam, kecuali beberapa pertarungan bos, sisanya hanya pertunjukan.

Ketika rating media dinaikkan dan MC memperoleh rata-rata 82 poin, pada dasarnya saya mengetahui status produk tersebut. Saat saya memainkannya di mesin sungguhan, saya benar-benar merinding - saat saya bermain, saya dapat membayangkan seperti apa jadinya mereka di masa lalu. 4 tahun. Bagaimana Anda mempertaruhkan hidup Anda untuk membuat game ini? Bagaimana Anda memperhatikan setiap detailnya sedikit demi sedikit? Bagaimana Anda menghabiskan waktu berbulan-bulan dan bertahun-tahun untuk menyempurnakan satu fitur, satu mekanisme, satu adegan, dan satu pertarungan bos? Kondisi mental yang berdedikasi dan fokus seperti ini benar-benar merupakan produk mewah di industri game Tiongkok.

Bagi para pemain, "Black Myth: Wukong" adalah permainan yang menyenangkan, permainan yang dibanggakan oleh para pemain Tiongkok, dan topik yang mungkin bertahan selama berbulan-bulan.

Namun bagi praktisi game Tiongkok, melihat produk ini diluncurkan dan sukses selalu menimbulkan perasaan campur aduk. Ada kepuasan dan harapan dalam hal ini, karena kami telah melihat harapan akan mesin yang berdiri sendiri di dalam negeri, dan kami juga telah melihat tanggapan positif dari pasar kepada mereka yang pertama bekerja keras, ada rasa iri dan iri teman-teman dalam ilmu permainan yang benar-benar bisa menganut idealisme, Dan menuai akhir terbaik untuk idealisme.

Tangkapan layar game "Mitos Hitam: Wukong". (Gambar/disediakan oleh orang yang diwawancarai)

Ada penyesalan dalam hal ini. Pasti ada lebih dari satu orang yang berpikir, “Mengapa saya tidak memilih mengambil jalur ilmu perjalanan saat itu?”

Ada kebingungan di sini. Beberapa orang mungkin berpikir, "Mengapa saya harus menghabiskan 4 tahun mengerjakan proyek ini?"

Pasti ada kekhawatiran di sini. "Mitos Hitam: Wukong" telah menetapkan standar yang tinggi untuk karya-karya mandiri selanjutnya. Bahkan jika kami ingin mencobanya, kami akan bertanya pada diri sendiri: "Bisakah kami mendapatkan waktu, lokasi, dan orang yang tepat Yuke?” ?”

Baru-baru ini, banyak diskusi di media dan komunitas besar tentang "Dapatkah Black Myth mengubah pola industri game China". Secara obyektif, game yang berdiri sendiri dan berkualitas tinggi tidak akan mengubah pola apa pun, karena logika bisnis industri ini sulit diubah dalam jangka pendek. Dominasi game online gratis sama di seluruh dunia, dan hanya sedikit perusahaan yang akan menggunakan model bisnis yang lebih baik untuk mengejar impian mereka bersama seluruh perusahaan. Jadi meskipun beberapa orang akan mencoba, itu tidak akan membentuk sebuah pola.

Namun produk Black Myth memiliki dampak yang besar dan luas terhadap industri Tiongkok - karena produk ini membakar hati hampir semua praktisi yang menyukai game. Dalam waktu yang tidak lama lagi, kebakaran ini pasti akan berkobar dan terus menyebar, sehingga memunculkan lebih banyak idealis dan beberapa upaya heroik di dunia.

Kisah Game Science dan "Black Myth: Wukong" sangat mirip dengan kisah Sage Agung: Nasib saya ditentukan oleh nasib saya. Ketika semua makhluk hidup di dunia saat ini melihat Raja Kera mengenakan mahkota emas ungu dengan sayap burung phoenix dan memegang gada emas angan-angan di tangannya menghadap para dewa dan Buddha di Gerbang Nantian, mereka mungkin tergerak secara alami.

Sistem pertarungan masih memiliki ruang untuk perbaikan

industri @jijiarty

Game aksi dan pecinta ilmu pedang klasik

Secara pribadi, menurut saya penilaian 8 poin yang diberikan IGN terhadap "Black Myth: Wukong" relatif objektif.

Seni dalam game ini adalah yang terbaik. Saya telah menyelesaikan game tersebut, dan saya memberikan nilai penuh untuk semua adegan seni dalam game tersebut hingga akhir. Khusus untuk pemain Tiongkok, ini adalah salah satu gaya seni yang paling kami kenal. Banyak tempat mengembalikan pesona lukisan pemandangan, yang mencapai puncaknya di bab Huaguoshan.

Yang paling patut dipuji adalah arsitektur permainan, patung dan mural Buddha dan Tao, yang sangat canggih dan gaya artistiknya sangat konsisten dengan benda-benda bersejarah. Arsitekturnya adalah pemindaian presisi tinggi dari bangunan kuno asli, yang sangat meningkatkan rasa mendalam pemain. Permainan ini juga tidak memiliki fenomena yang benar secara politis seperti yang umum terjadi di industri saat ini - peri harus memikat negara dan kota, dan semua jenis penganut Tao semuanya seperti peri, damai dan tampan.

Pada Bab 2, suara nyanyian Bodhisattva Lingji di Huangfengling sangat khas dari masyarakat Tionghoa. Gaya seni yang membumi langsung menarik pemain ke dalam nada permainan, yaitu dewa dan Buddha tidak menyendiri dan murni- berpikiran, tapi sama rakusnya dengan semua makhluk hidup.

Tangkapan layar game "Mitos Hitam: Wukong". (Gambar/disediakan oleh orang yang diwawancarai)

Sistem tindakannya cukup memuaskan dan memiliki dampak yang baik. Anda akan merasakan kepuasan yang sesuai setelah menjalankan serangkaian tindakan dengan lancar. Namun sayang keterhubungan sistem aksinya masih perlu dipoles. Kombo Destiny dibagi menjadi beberapa tahap, dan seringkali sulit untuk menghindari serangan musuh selama kombo, dan karena ayunan ke belakang yang besar, meskipun monyet yang berputar telah menekan tombol minuman, karakter terkadang gagal meminum obatnya karena dari ayunan ke belakang. Ini mempengaruhi kelancaran pertarungan.

Ada beberapa bos yang dirancang dengan baik di game ini. Ambil contoh Yinhu, pemain sering kali merasa kesulitan saat pertama kali menantangnya, namun setelah melewatinya, mereka sepertinya bisa melakukannya dengan mudah, yang membuktikan bahwa serangan bos dapat dilacak dan secara efektif dapat memberikan pemain rasa interaksi yang positif. . Namun, level desain beberapa bos cukup memuaskan, menerapkan logika produksi sederhana, yaitu pisau cepat dan lambat mengganggu penilaian pemain + serangan terus menerus berfrekuensi tinggi + jangkauan serangan besar + mobilitas tinggi, yang membuat tantangannya sedikit monoton. Ketika kombinasi ini tidak seimbang, apa yang disebut pemain sebagai "monster kotoran" akan muncul. Mereka tidak memiliki rasa interaksi dasar dan dapat dengan mudah menggagalkan antusiasme pemain terhadap tantangan.

Menurut feedback dari banyak pemain, game ini memiliki cukup banyak plot tersembunyi, sehingga evaluasi plot tersebut mungkin tidak objektif saat ini. Namun jika dilihat dari alur utama saat ini, plotnya hanya bisa dikatakan biasa-biasa saja. Ini adalah "Perjalanan ke Barat yang menghitam" yang sering terlihat dalam beberapa tahun terakhir, yaitu para dewa dan Buddha memiliki konspirasi masing-masing. sejumlah besar karakter memiliki agendanya sendiri. Setting ini berbeda dengan serial TV "Journey to the West" yang kita kenal. Plotnya sebagian besar adalah dongeng biasa. Misalnya, karakternya akhirnya jatuh ke dalam penyesalan yang tak berkesudahan karena keserakahan mereka, dan orang baik belum tentu mendapat pahala jika hati mereka jahat.

Jadi, apa yang terjadi selanjutnya?

@草junhui awak media

Pecinta game aksi

Para pemain telah melakukan persiapan psikologis yang cukup sebelum game ini dirilis: ini pada dasarnya adalah game aksi hard-core. Tidak peduli betapa megahnya penampilan orang-orang Destiny, mereka pasti akan menjadi seperti orang-orang yang sudah pudar di sebelah, yang akan disiksa oleh bos sampai mereka menghancurkan pertahanan mereka.

Ketika saya pertama kali memasuki Black Myth, sebenarnya tidak terlalu sulit: Brother Monkey tidak dapat menghentikan flat A-nya yang terus menerus, dan kombo kecilnya halus dan mulus. Baru setelah dia bertemu dengan hantu, beruang hitam, dan pionir harimau, dan berulang kali dikalahkan di depan berbagai pisau cepat dan lambat, dia menjadi jujur. Pelopor Harimau, yang sudah cukup makan dan minum, bersendawa: Kombo Anda sangat halus, tetapi kepala monyet Anda penuh dengan gigi.

Pertarungan tentu saja merupakan puncak dari Black Myth: Wukong, namun itu bukan satu-satunya. Anda ingin mendesak bos, tetapi artis utama game Yang Qi tidak akan setuju, dan produser musik game Zhai Jinyan tidak akan setuju. Setiap adegan dan monster kecil di sepanjang jalan tidak akan setuju karena mereka akan mempersulit Anda, tetapi karena mereka akan menggunakan musik dan seni yang luar biasa akan membuat Anda tetap di jalur Anda: replika patung Buddha 1:1, mural besar dan indah, dan BGM gaya Cina yang hangat semuanya adalah layak untuk ditonton dan dinikmati. Jika Anda bersikeras untuk terburu-buru dan berjuang, Anda akan kehilangan beberapa hal indah. Sekalipun saya kembali untuk kedua kalinya, saya tidak akan pernah kehilangan kejutan dari pertemuan pertama.

Tangkapan layar game "Mitos Hitam: Wukong". (Gambar/disediakan oleh orang yang diwawancarai)

Setiap karakter yang ditemui Takdir di jalan, apakah itu bos atau raja iblis, bahkan antek-antek pinggir jalan yang selalu mengeluh "Ini dia lagi" setiap saat, memiliki cerita yang unik, dan cerita-cerita ini seperti teka-teki potongan. , dalam perjalanan ini, langit dan bumi, makhluk hidup dan legenda terbentuk, membangkitkan latar belakang budaya dalam DNA Anda. Jadi seperti anak kecil yang mendengarkan cerita pengantar tidur setiap malam, Anda terus bertanya dengan rasa ingin tahu yang kuat: “Jadi, apa yang terjadi selanjutnya?”

Hanya dengan melepaskan dunia fana dan memikirkannya kita dapat "mencerahkan langit"

@will lian Freelance

Terobsesi dengan animasi dan game

Tiga kata "Sun Wukong" terlalu berarti, dan kombinasi mahakarya game produksi dalam negeri, Westward Journey, dan 3A sudah cukup membuat saya, seorang paruh baya yang penuh gairah, merasa bersemangat.

Meskipun saya tidak mahir dalam permainan aksi, dalam "Black Myth: Wukong", saya mati berulang kali dan dikalahkan berulang kali. Awalnya saya diajari bagaimana menjadi manusia oleh hantu selama dua jam. Saya ingin mendapatkan pengembalian dana untuk sementara waktu, tetapi akhirnya memenangkannya dengan memori otot, dan kekuatan mental serta keterampilan saya meningkat melewati Penatua Jinchi dan Cendekiawan Berbaju Putih dalam tiga pertandingan. Tiger Pioneer yang menyebalkan itu bertahan bersamaku selama lima jam. Di tengah-tengahnya, aku membuat penampilan yang luar biasa dan menghilangkan setengah dari kesehatannya tanpa menerima kerusakan apa pun. Dalam kegembiraanku, aku membuat kesalahan dalam menghindar, dan dibawa pergi itu, membuatkanku soju otak monyet.

Saya seorang jurusan animasi, dan yang paling saya sukai adalah animasi yang diselingi di tengah-tengah level. Tidak berlebihan jika dikatakan bahwa ilmu permainan telah menciptakan gaya "Perjalanan ke Barat" seperti "Cinta Sampai Mati". Tema-tema dalam enam film pendek dengan gaya berbeda ini antara lain egoisme yang tak terkendali, kekangan disiplin duniawi, keserakahan yang memanjakan, cinta tak berbalas, keragu-raguan dalam memilih, dan keberanian mengeksplorasi jati diri setelah "Wukong", yang kesemuanya itu adalah makhluk hidup. Keserakahan, kemarahan dan ketidaktahuan.

Tangkapan layar game "Mitos Hitam: Wukong". (Gambar/disediakan oleh orang yang diwawancarai)

Semuanya sudah berakhir, dan semua manusia kosong. Satu detail: Patriark Bodhi telah menamainya "Wukong" di Gua Sanxing di Xianyue, namun kami tetap bersikeras memanggilnya "Sage Agung". Inilah sebabnya mengapa kita, semua makhluk hidup, tidak pernah bisa melepaskan pikiran tentang dunia fana, dan tidak dapat menyadari "kekosongan" - delapan naga surgawi, semua makhluk hidup bersalah, tidak ada yang tidak adil, kejam tidak membenci, dan tidak ada nasib, tidak ada kejahatan. Dunia ini ramai dengan manusia, dan semua makhluk hidup terjebak oleh cinta Amitabha, Amitabha.

“Keindahan di mana-mana” di jalan menuju barat

@元蛿大学教

Gamer wanita garis keras

Saya sangat menyukai seni permainannya, pemandangannya, lansekapnya, pemandangan alamnya, animasinya, muralnya, komiknya, semuanya indah. Seseorang di Xiaohongshu berkata bahwa Anda dapat membuat peta rute perjalanan dari kitab suci Buddha. Saya pikir ide ini bagus.

CG pembukanya luar biasa, dan animasi penutupnya sangat emosional. Setiap karakter memiliki ceritanya sendiri, dan setiap monster kecil memiliki buku hariannya sendiri, seolah-olah membaca Classic of Mountains and Seas versi game dan novel tentang monster. Pengisahan cerita di Shaanxi Utara di awal bab kedua sangat menyentuh, dengan petunjuk misi tersembunyi di setiap ayat. Latar ini cerdas dan lugas, dan dapat disebut sebagai master narasi dalam "Mitos Hitam: Wukong".

Tangkapan layar game "Mitos Hitam: Wukong". (Gambar/disediakan oleh orang yang diwawancarai)

Hukuman mati dalam permainan ini ringan, dan meskipun ada banyak perubahan dalam gaya bertarung, banyak bos yang berhasil dikalahkan dengan menggunakan kombinasi sederhana tongkat ringan dan berat, yang cukup bersahabat untuk pemain dengan tangan cacat. Keterampilan karakter menjadi semakin banyak seiring berjalannya permainan. Setelah mempelajari keterampilan bos dan monster elit, ada berbagai cara bermain yang aneh saat bertarung. Saya rasa akan ada banyak video kehidupan yang menarik nanti, dan saya saya menantikannya.