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"Black Myth" ha colpito lo schermo come un matto ultimamente, non vogliamo vantarcene senza pensarci

2024-08-25

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"Black Myth: Wukong" è diventato rapidamente il centro della discussione pubblica nei quattro giorni successivi al suo lancio. Che siano giocatori o meno, discuteranno con entusiasmo del gameplay, delle prestazioni audio e video, dell'influenza sull'industria e sulla società e altro ancora. i bellissimi ricordi evocati dal gioco.

Abbiamo invitato otto giocatori provenienti da diversi settori e abbiamo chiesto loro di esprimere le loro opinioni da diverse prospettive.

Redattore |. Teng Yu

Immagine del titolo |.Schermate del gioco "Black Myth: Wukong".

Dietro il successo,

Spesso ci sono tracce di “persone”

@Roger Settore dei giochi

Bravo ad osservare e analizzare le tendenze del settore

"Black Myth: Wukong" (di seguito denominato "Black Monkey") si basa sull'attento restauro dell'esclusivo sistema mitologico cinese e della cultura buddista, taoista e demoniaca per rendere unica l'intera atmosfera del gioco. Oltre alle ragioni che tutti conoscono, voglio dire qualcos'altro sul motivo per cui ha suscitato un entusiasmo senza precedenti.

Schermata del gioco "Black Myth: Wukong". (Foto/fornita dall'intervistato)

Ci sono sempre meno prodotti sul mercato che siano allo stesso tempo attenti e capaci, e non sono mai stati in grado di soddisfare veramente le esigenze dei giocatori. Ad esempio, "The Last of Us 2" è capace, ma ha offeso molti giocatori a causa della sua arroganza. Ogni anno vengono immesse sul mercato macchine domestiche autonome di alta qualità, ma la loro influenza su scala globale è ancora troppo piccola.

Sono molto d'accordo con ciò che Luo Yonghao ha detto pochi giorni fa. Ciò significa più o meno che "Black Monkey" è un raro incidente di buona volontà di gruppo spontaneo su Internet negli ultimi anni. Se stai facendo qualcosa che è riconosciuto da tutti, il sostegno non ti mancherà mai.

Naturalmente, sono ancora fermamente convinto che "Black Monkey" sia un'eccezione e sia lungi dall'essere rappresentativo dell'ascesa della 3A cinese o del mercato autonomo cinese. Non si ottiene nulla da un giorno all'altro nell'industria dei giochi. Il successo di "Eternal Calamity" è dovuto a "Meteor Butterfly Sword" 22 anni fa. Il successo di "Sword Star" è dovuto a "Sword and Soul" 11 anni fa.

Game Science non è una squadra nuova arrivata dal nulla. Fin dall'inizio di "God of War", hanno descritto attentamente il viaggio verso ovest nei loro cuori. Un punto molto interessante è che sia "Blade and Soul" che "God of War" sono stati rilasciati per il beta testing pubblico da Tencent 10 anni fa. Erano entrambi rappresentanti di giochi online differenziati che erano molto popolari all'epoca. Oggi, 10 anni dopo, il team "Sword and Soul" ha prodotto l'opera 3A "Sword Star" che il governo coreano ha ordinato di continuare a sostenere, e il team "God of War" ha prodotto "Black Myth" che ha scioccato i cinesi. industria. Da giocatore che ha vissuto a pieno tutti e quattro i giochi, credo che dietro al successo ci siano spesso tracce di “persone”.

Il mercato cinese dei giochi soffre della mancanza di prodotti con contenuti di livello mondiale. L'importanza del successo di "Black Monkey" è quella di incoraggiare le persone con ideali elevati ad avere maggiore fiducia nell'adesione a prodotti basati sui contenuti, in modo che l'arte. e il valore di mercato dei giochi può essere maggiore.

In viaggio sul monte Lingshan

@TC settore del commercio estero

Giocatore senior su tutte le piattaforme

Dall'animazione "Havoc in Heaven" al gioco "Black Myth: Wukong", abbiamo sempre preferito questa scimmia speciale, probabilmente perché nella nostra storia questo tipo di immagine piena di resistenza e spirito combattivo è davvero rara, ed è facile per ispirarci.

Non ci sono dubbi sui vantaggi di "Black Myth: Wukong": la bellissima scenografia, il Viaggio in Occidente e l'antica cultura architettonica che brillano in ogni angolo, l'eccellente colonna sonora con caratteristiche cinesi e la musica iconica ed emozionante Golden Cudgel . Permette a immagini che prima esistevano solo nell'immaginazione di riapparire in un modo inimmaginabile.

Schermata del gioco "Black Myth: Wukong". (Foto/fornita dall'intervistato)

Ma anche i difetti del gioco sono molto evidenti. Ad esempio, il design delle lenti in CG delle scene di gioco è uno spreco di arte così buona. Ci sono anche evidenti problemi con gli onnipresenti muri d'aria, la mancanza di guida e mini-mappe e la facile perdita di prospettiva quando bloccati. A rigor di termini, i rimpianti per il level design e l'eccellenza del design artistico creano un senso di separazione nell'esperienza: sembra chiaramente un passaggio accessibile, ma c'è un muro d'aria, quindi non puoi saltare; t saltare giù per esplorare il livello precedente. Sulla scogliera, il livello successivo farà sì che il giocatore venga cacciato via dal mostro e cada a morte, quindi il giocatore ha sempre una sensazione di violazione e persino di confusione. Questa esperienza innaturale può essere notato e corretto dalla scienza del gioco.

Ma i difetti non nascondono i difetti. Obiettivamente parlando, la scienza dei giochi ha fornito un foglio di risposte quasi perfetto. In termini di completamento, ha superato la mia immaginazione e quella della maggior parte dei giocatori. Ci auguriamo tutti che questo sia un punto di partenza e che in futuro nascano sempre più giochi migliori con caratteristiche culturali cinesi. Spero che la prossima volta non saremo noi a cercare di studiare nei dettagli i testi del gioco, sforzandoci di diventare “spiritualisti”, e di far assaggiare agli stranieri i compiti.

Sun Wukong una volta disse: finché vedrai la tua sincerità e guarderai indietro, raggiungerai la montagna spirituale. Prima che l'industria dei giochi ricominci, possiamo vagare temporaneamente nella montagna spirituale di "Black Myth: Wukong" con tranquillità e sperimentare pienamente questo dono che stiamo aspettando da quattro anni.

un mondo credibile

@山水media人

Prestare particolare attenzione allo sviluppo di giochi indipendenti nazionali

Black Myth crea davvero un mondo credibile in cui credi che quel posto sia reale e che ci siano un gruppo di mostri che indugiano lì, intrappolati dal loro stesso destino e dal muro d'aria.

Da oggi l'impressione visiva creata dalla serie televisiva "Viaggio in Occidente" verrà probabilmente gradualmente sostituita dal mito nero. Il mondo descritto da Black Mythology è in realtà più vicino al lavoro originale di "Journey to the West". Si può dire che questa è una sorta di realismo magico. Quel mondo è molto legge della giungla, e il mondo non è mai stato gentile stata una brava persona, e talvolta i suoi metodi sono migliori di quelli dei mostri più spietati. Anche dopo aver letto alcune storie dell'Enciclopedia Youkai, sentirai di non poter sopportare di avere a che fare con i mostri. Il potere della visione del mondo che mostra è in realtà più forte del gameplay.

Schermata del gioco "Black Myth: Wukong". (Foto/fornita dall'intervistato)

Qualcuno continuerà a provarci

ma non forma uno schema

@molin industria dei giochi

Giocatore della vecchia scuola con sede in Nord America

Ricordo ancora chiaramente che dopo l'uscita del video promozionale di "Black Myth: Wukong" 4 anni fa, la comunità dei giocatori era entusiasta e l'industria era scioccata.

Ma a quel tempo, la maggior parte dei praticanti cinesi del gioco erano scettici sulla possibilità di realizzare effettivamente il gioco. Questo non è un caso di disprezzo o di uva acerba, ma poiché le truffe DEMO sono troppo comuni nel settore dei giochi, ci sono molti esempi di contrazione online e persino di collasso diretto nel bel mezzo dello sviluppo. Data l'esperienza e le dimensioni del team scientifico del gioco dell'epoca, insieme all'ambizione mostrata in questo PV, molte persone riderebbero e penserebbero che fosse una sciocchezza.

Quindi, anche se prima del lancio sono state effettuate diverse prove su larga scala, molte persone hanno sperimentato il buon design del combattimento nella versione di sviluppo. Tuttavia, fino a prima del lancio, dubitavo ancora che questo gioco fosse una truffa e che il contenuto di lancio lo fosse essere solo per 5 ore, fatta eccezione per alcune battaglie con i boss, il resto è stato solo uno spettacolo.

Quando la valutazione media è stata alzata e MC aveva una media di 82 punti, praticamente conoscevo lo stato del prodotto. Quando l'ho giocato su una macchina vera, mi è venuta davvero la pelle d'oca: mentre giocavo potevo immaginare cosa fossero diventati in passato. 4 anni. Come hai rischiato la vita per realizzare questo gioco? Come hai prestato attenzione a ogni dettaglio poco a poco. Come hai passato mesi e anni a perfezionare una caratteristica, un meccanismo, una scena e una battaglia contro un boss? Questo tipo di stato mentale dedicato e concentrato è davvero un prodotto di lusso nell’industria dei giochi cinese.

Per i giocatori, "Black Myth: Wukong" è un gioco divertente, un gioco di cui i giocatori cinesi sono orgogliosi e un argomento che potrebbe durare per mesi.

Ma per i praticanti cinesi del gioco, vedere questo prodotto lanciato e di successo è sempre una sensazione mista. C'è gratificazione e speranza in questo, perché abbiamo visto la speranza delle macchine domestiche stand-alone, e abbiamo visto anche il riscontro positivo del mercato verso chi per primo si impegna, c'è invidia in questo; amici nella scienza dei giochi che possono davvero abbracciare l'idealismo e raccogliere il miglior finale per l'idealismo.

Schermata del gioco "Black Myth: Wukong". (Foto/fornita dall'intervistato)

C'è rimorso in questo. Ci deve essere più di una persona che pensa: "Perché non ho scelto di intraprendere la strada della scienza dei viaggi allora?"

C'è confusione qui. Alcune persone potrebbero pensare: "Perché dovrei dedicare 4 anni a questo progetto?"

Ci devono essere preoccupazioni qui. "Black Myth: Wukong" ha fissato uno standard così elevato per i successivi lavori indipendenti. Anche se vogliamo provarci, ci chiederemo: "Possiamo avere il momento, il luogo e le persone giusti Yuke?"?"

Recentemente, nei principali media e nelle comunità si è discusso molto di "Può Black Myth cambiare il modello dell'industria dei giochi cinese? Obiettivamente parlando, un gioco autonomo di alta qualità non cambierà alcun modello, perché la logica del business di questo settore è difficile da cambiare a breve termine, la trasformazione avviene all'interno. Il dominio dei giochi online gratuiti è lo stesso in tutto il mondo e poche aziende utilizzeranno un modello di business migliore per perseguire i propri sogni con l’intera azienda. Quindi, anche se alcune persone ci proveranno, non si formerà uno schema.

Ma il prodotto Black Myth ha un impatto enorme e di vasta portata sull'industria cinese, perché ha acceso un fuoco nei cuori di quasi tutti i professionisti che amano i giochi. In un futuro non troppo lontano, questi fuochi sicuramente scoppieranno e continueranno a diffondersi, dando origine ad alcuni idealisti in più e ad alcuni tentativi eroici in più nel mondo.

La storia di Game Science e "Black Myth: Wukong" è molto simile alla storia del Grande Saggio: il mio destino è determinato dal mio destino. Quando tutti gli esseri viventi nel mondo attuale guardano il Re Scimmia che indossa una corona d'oro viola con ali di fenice e tiene in mano un bastone d'oro pieno di pio desiderio di fronte agli dei e ai Buddha nella Porta Nantian, probabilmente si commuovono naturalmente.

Il sistema di combattimento ha ancora margini di miglioramento

@industriajijiarty

Amanti dei giochi d'azione e della spada classica

Personalmente ritengo che la valutazione in 8 punti data da IGN a "Black Myth: Wukong" sia relativamente obiettiva.

L'arte in questo gioco è di prim'ordine. Ho completato il gioco e do il massimo dei voti a tutte le scene artistiche del gioco fino alla fine. Soprattutto per i giocatori cinesi, questo è uno degli stili artistici con cui abbiamo più familiarità. Molti luoghi restituiscono il fascino dei dipinti di paesaggio, che raggiunge il suo apice nel capitolo Huaguoshan.

Ciò che è particolarmente degno di lode è l'architettura del gioco, le statue e i murali buddisti e taoisti, che sono estremamente sofisticati e il cui stile artistico è altamente coerente con gli oggetti storici. La sua architettura è una scansione ad alta precisione dell'antico edificio originale, che migliora notevolmente il senso di immersione del giocatore. Inoltre, il gioco non presenta il fenomeno politicamente corretto attualmente comune nel settore: le fate dovrebbero affascinare il paese e la città e tutti i tipi di taoisti sono tutti fiabeschi, pacifici e belli.

Nel capitolo 2, la voce cantata di Lingji Bodhisattva a Huangfengling è molto caratteristica del popolo cinese. Lo stile artistico con i piedi per terra attira immediatamente i giocatori nel tono del gioco, cioè gli dei e i Buddha non sono distanti e puri. mentalità, ma sono altrettanto avidi come tutti gli esseri viventi Una parte mondana.

Schermata del gioco "Black Myth: Wukong". (Foto/fornita dall'intervistato)

Il sistema di azione è abbastanza soddisfacente e ha un buon senso di impatto. Proverai un corrispondente senso di soddisfazione dopo aver eseguito senza problemi una serie di azioni. Ma è un peccato che la connessione del sistema d'azione debba ancora essere perfezionata. Le combo di Destiny sono divise in più fasi, ed è spesso difficile schivare gli attacchi nemici durante le combo e, a causa dell'ampio backswing, anche se la scimmia che rotola ha premuto il pulsante per bere, il personaggio occasionalmente non riesce a bere la medicina a causa di ciò; il backswing. Influisce sulla fluidità del combattimento.

Ci sono diversi boss ben progettati in questo gioco. Prendi Yinhu ad esempio, i giocatori spesso trovano difficile quando lo sfidano per la prima volta, ma dopo averlo superato sembrano essere in grado di farlo con facilità, il che dimostra che gli attacchi del boss sono tracciabili e possono effettivamente dare ai giocatori un senso positivo di interazione . Tuttavia, il livello di progettazione di alcuni boss è abbastanza soddisfacente, applicando una semplice logica di produzione, ovvero coltelli veloci e lenti interferiscono con il giudizio del giocatore + attacchi continui ad alta frequenza + ampio raggio di attacco + elevata mobilità, il che rende la sfida un po' monotona. Una volta che queste combinazioni sono sbilanciate, appariranno quelli che i giocatori chiamano "mostri sterco". Mancano di un senso di interazione di base e possono facilmente frustrare l'entusiasmo dei giocatori per le sfide.

Secondo il feedback di molti giocatori, il gioco ha molte trame nascoste, quindi la valutazione della trama potrebbe non essere obiettiva al momento. Tuttavia, a giudicare dall'attuale linea principale, si può dire che la trama sia insignificante. È il "viaggio annerito in Occidente" che è stato visto spesso negli ultimi anni, cioè gli dei e i Buddha hanno le loro cospirazioni, e. un gran numero di personaggi hanno i propri programmi. Questa ambientazione è in contrasto con la serie TV "Viaggio in Occidente" che conosciamo. Le trame sono per lo più favole comuni. Ad esempio, i personaggi finiscono per cadere in un infinito rimorso a causa della loro avidità, e le brave persone potrebbero non necessariamente essere ricompensati se i loro cuori sono di classe malvagia.

Allora, cosa è successo dopo?

@草junhui media

Amanti dei giochi d'azione

I giocatori hanno già fatto abbastanza preparazione psicologica prima del rilascio del gioco: questo è essenzialmente un gioco d'azione hardcore. Non importa quanto sembrino maestosi i personaggi di Destiny, saranno inevitabilmente come quelli sbiaditi della porta accanto, che verranno torturati dal boss. finché non infrangono le loro difese.

Quando sono entrato per la prima volta in Black Myth, non è stato poi così difficile: Brother Monkey non riusciva a fermare il suo LA bemolle continuo e le sue piccole combo erano fluide e fluide. Fu solo quando incontrò il fantasma, l'orso nero e il pioniere della tigre, e fu ripetutamente sconfitto di fronte a vari coltelli veloci e lenti, che diventò onesto. Il Pioniere Tigre, che aveva mangiato e bevuto abbastanza, ruttò: Le tue combo sono molto fluide, ma la tua testa di scimmia è piena di denti.

Il combattimento è sicuramente il pezzo forte di Black Myth: Wukong, ma non è l'unico. Vuoi mettere tutta fretta al capo, ma l'artista principale del gioco Yang Qi non sarà d'accordo, e il produttore musicale del gioco Zhai Jinyan non sarà d'accordo. Ogni scena e i piccoli mostri lungo il percorso non saranno d'accordo perché ti renderanno le cose difficili, ma poiché utilizzeranno musica e arte eccellenti ti terranno sulle tue tracce: una replica 1: 1 della statua del Buddha, un grande e squisito murale e un'abbondante musica di sottofondo in stile cinese sono tutti vale la pena guardare e assaporare. Se insisti a correre e combattere, ti perderai alcune cose belle. Anche se torno per la seconda volta, non perderò mai la sorpresa del primo incontro.

Schermata del gioco "Black Myth: Wukong". (Foto/fornita dall'intervistato)

Ogni personaggio che Destiny incontra sulla strada, che sia il boss o il re demone, anche i servitori lungo la strada di cui non puoi fare a meno di lamentarti di "Eccoci di nuovo" ogni volta, ha una storia unica e queste storie sono come puzzle pezzi, in questo viaggio si formano cielo e terra, esseri senzienti e leggende, risvegliando il background culturale nel tuo DNA. Quindi, come un bambino che ascolta ogni notte una favola della buonanotte, continui a chiederti con forte curiosità: "Allora, cosa è successo dopo?"

Solo lasciando andare il mondo mortale e pensandoci possiamo “illuminare il cielo”

@willian Freelance

Ossessionato dall'animazione e dai giochi

Le tre parole "Sun Wukong" significano troppo e la combinazione di capolavori di gioco di produzione nazionale, Westward Journey e 3A è sufficiente per far emozionare me, un'appassionata persona di mezza età.

Anche se non ho una buona mano nei giochi d'azione, in "Black Myth: Wukong" sono morto ripetutamente e sono stato sconfitto ripetutamente. All'inizio mi è stato insegnato come essere un essere umano dal fantasma per due ore. Volevo ottenere un rimborso per un po', ma alla fine l'ho vinto con la memoria muscolare e dopo di ciò la mia forza mentale e le mie capacità sono migliorate ha superato l'anziano Jinchi e lo studioso in bianco in tre partite. Il fastidioso Tiger Pioneer è rimasto con me per cinque ore, nel mezzo ho fatto una prestazione straordinaria e ho eliminato metà della sua salute senza subire alcun danno. Nella mia eccitazione, ho commesso un errore nello schivare e sono stato portato via it, facendomi un soju dal cervello di scimmia.

Mi specializzo in animazione e quello che mi piace di più sono le animazioni intervallate nel mezzo dei livelli. Non è esagerato affermare che la scienza dei giochi ha creato un "Love to Death" in stile "Viaggio in Occidente". I temi di questi sei cortometraggi con stili diversi includono l'egoismo fuori controllo, i vincoli delle discipline mondane, l'avidità indulgente, l'amore non corrisposto, l'esitazione nella scelta e il coraggio di esplorare il vero sé dopo "Wukong", tutti questi sono esseri senzienti. Di avidità, rabbia e ignoranza.

Schermata del gioco "Black Myth: Wukong". (Foto/fornita dall'intervistato)

Tutto è finito e tutti i mortali sono vuoti. Un dettaglio: il Patriarca Bodhi lo aveva già chiamato "Wukong" nella Grotta Sanxing di Xianyue, ma noi continuavamo ancora a chiamarlo "Grande Saggio". Questo è il motivo per cui noi, tutti gli esseri viventi, non possiamo mai lasciare andare i pensieri del mondo mortale e non possiamo realizzare il "vuoto": gli otto draghi celesti, tutti gli esseri senzienti sono colpevoli, nessuno è ingiusto, gli spietati non sono risentiti e non esiste il destino, né il male. Il mondo è pieno di persone e tutti gli esseri viventi sono intrappolati dall'amore.

“Bellezza ovunque” sulla strada in direzione ovest

@元蛿大学教

Giocatrice hardcore

Mi piace molto l'arte del gioco, le scene, il paesaggio, i paesaggi, le animazioni, i murales, i fumetti, è tutto bellissimo. Qualcuno su Xiaohongshu ha detto che puoi creare una mappa del percorso di viaggio delle scritture buddiste. Penso che questa idea sia fantastica.

La CG di apertura è sorprendente e l'animazione finale è molto emozionante. Ogni personaggio ha la sua storia e ogni piccolo mostro ha il suo diario, come se leggesse la versione di gioco di Classic of Mountains and Seas e i romanzi sui mostri. La narrazione nello Shaanxi settentrionale all'inizio del secondo capitolo è molto toccante, con suggerimenti di missione nascosti in ogni verso. Questa ambientazione è allo stesso tempo intelligente e diretta e può essere definita un capolavoro narrativo in "Black Myth: Wukong".

Schermata del gioco "Black Myth: Wukong". (Foto/fornita dall'intervistato)

La pena di morte nel gioco è lieve e, sebbene ci siano molti cambiamenti negli stili di combattimento, molti boss possono essere sconfitti con successo utilizzando una semplice combinazione di bastoncini leggeri e pesanti, il che è abbastanza amichevole per i giocatori con mani handicappate. Le abilità dei personaggi aumentano man mano che il gioco avanza. Dopo aver appreso le abilità dei boss e dei mostri d'élite, ci sono tutti i tipi di modi strani di giocare quando si combatte, sento che ci saranno molti video di vita interessanti in seguito, e io non vedo l'ora.